1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Khóa luận tốt nghiệp Hóa học: Phối hợp phần mềm Macromedia Dreamweaver MX2004 và Macromedia Flash MX2004 thiết kế website hỗ trợ cho việc học tập và củng cố kiến thức cho học sinh môn hóa học nhóm oxi - lưu huỳnh trong chương trình cải cách

123 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Phối Hợp Phần Mềm Macromedia Dreamweaver MX2004 Và Macromedia Flash MX2004 Thiết Kế Website Hỗ Trợ Cho Việc Học Tập Và Củng Cố Kiến Thức Cho Học Sinh Môn Hóa Học Nhóm Oxi - Lưu Huỳnh Trong Chương Trình Cải Cách
Tác giả Phạm Thị Phương Uyển
Người hướng dẫn TS. Lờ Trọng Tớn
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Tp.Hồ Chí Minh
Chuyên ngành Hóa Học
Thể loại graduation project
Năm xuất bản 2006
Thành phố Tp. Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 123
Dung lượng 30,37 MB

Nội dung

Với sự phát triển mạnh của công nghệ thông tin như hiện nay, để mô hinh hỏa các kiến thức hóa học thi có rất nhiều phần mém dé hoa, trong đó không thé không kẻ đến phản mém Macromedia Fl

Trang 1

BO GIAO DUC VA DAO TAO

TRUONG ĐẠI HOC SƯ PHAM TP.HÔ CHÍ MINH

KHOA LUAN TOT NGHIEP

CU NHAN HOA HOC

Chuyén nganh: Phuong phap giang day

Dé tai

PHOI HOP PHAN MEM MACROMEDIA DREAMWEAVER MX2004 VA MACROMEDIA

FLASH MX2004 THIET KE WEBSITE HO TRO

Người hướng dẫn khoa hoc: TS Lê Trọng Tín.

Người thực hiện: Phạm Thị Phương Uyên.

Niên khóa: 2002 — 2006.

Tp Hồ Chí Minh

05/2006

Trang 2

LỜI CẢM ƠN Sau nhiều tháng làm việc, nghiên cứu và chỉnh sửa, cuối cùng thì cuốn luận văn đã được hoàn thành Em thấy mình thật sự trưởng thành hơn trước rất nhiều, về suy nghĩ cũng như về chuyên môn.

Một cảm giác vui sướng mãnh liệt khi sản phầm mà mình đầu tư đã

hoàn thành, dd không biết kết quả như thé nào nhưng đó là sự cố gắng hết sức của chính bản thân mình Bên cạnh có gắng nỗ lực đó, em còn nhận được rất

nhiều sự giúp đỡ, ủng hộ, động viên của thầy cô và bè bạn.

Trước hết, em xin dành lời cám ơn chân thành nhất đến người thầy

hướng dẫn của em - thầy TS Lê Trọng Tín Người không quản ngại khó khăn,

đã tận tình chỉ dạy, giúp đỡ, hướng dẫn và truyền cho em nhiều kiến thức quý báu, những kinh nghiệm về chuyên môn cũng như lòng yêu ngh và giúp em hoàn thành tốt dé tài này.

Em cũng xin cám ơn các thầy cô trong khoa Hóa đã tạo mọi điều kiện

cho em hoàn thành tốt luận văn nay Xin cám ơn các bạn lớp Hóa Bình Dương

đã giúp đỡ đóng góp ý kiến hết sức quý báu cho sản phẩm khi nó vừa hoàn

thành.

Cuối cùng, xin gởi lời cám ơn dén các bạn của em, nhờ sự động viên về

mặt tỉnh thần của các bạn mỗi khi em vấp phải những khó khăn, đó chính là

một trong những yếu tố không kém phần quan trọng cho việc hoàn thành tốt luận văn tốt nghiệp.

Do đây là đề tài nghiên cứu khoa học giáo dục đầu tiên của em nên

không thé tránh khỏi những sai sót Vi vay, em rất mong nhận được ý kiến

đóng góp, phê bình, xây dựng của thầy cô và các bạn giúp cho sản phẩm ngày

một tốt hơn.

Xin chân thành cảm ơn.

Trang 3

Hi do nL: eee ERO RICO 000000000000/ 0626016000000 600102055060) 0u 6 1

2 Mue.Gích nghiỀn a i ae alsa 2

Bs Tịch số của vấn OB isis si ance ial 2

á:NHIm Vụ địa OD AN a cscs tienen clic tena 2

Se KRRCN ah a athena sess scssccstcccmscrss sistance meee 3

1.1.Ca sở lý luận của phần mềm Macromedia Dreamweaver \X2004 4

1.1.1 Giới thiệu sơ lược về phần mềm Macromedia Dreamweaver MX 2004

Siemens eee sẽ“ = ẽ= 4

1.1.3 Chén và định dang 'Text - (set vxrerxkrreersrrsrreer 10

Bi Sle COCO ISS 0 eeiouobeeaeeeooiooiornrissauiSsSSmaasong 12

11:8: MMẨNu2c2963512042140002404063ì14640440601i0)/62-400403480 13

HY Po) ryt fareipemeeeeyy RAO se en aaennie ir Rea ties cement Crore ian = enters Sarma ONY 17

BAP Smo hoe cme i 5 sk sta is sets acai ra aR sao 18

KL128: Thiếu les các liền kết ssa out co26 030 0030666512ả1062iaa0sgoie 19

| THƯNỆN TẢ

Mesong Dei Học: SE j- >,

_—_= HOCH 0 sit :

Trang 4

1.2 Cơ sở lý luận cúa phân mém Macromedia Flash MX 2004 22

I.2.1 Giới thiệu về phan mềm Macromedia Flash MX 2004 22

1.2.2 Các thành phần cơ bản của Flash MX 552- 5550 25

1.2.3 Các phương pháp tạo hoạt hình: cá SĂsSSSSSseieeirre 32

b1 ` ` 34 PDS MUUIE 200002 (016514646609)W201A2ả400114006024400/016;3403xeAý24 36 L236:Tướơng thc trong T614 eee eS ait 36

12207 Xuất bản sân pd isos 38

ESAS wh EP Taine ct Bap TOG cocci ets siescccaan babel aT icctaainbaadaa abs ths eaaeiooasaaa iaaltaa 40

1:31 G&p hình Giúc của tự Wa tt ácgtGt\00042600110(000944202y306 4I

J.3.3 Chu trình tự bos ðủa HOS SHAN ii ccisesccseisssessioivccorcoseesssonnesssespevencereensienis 4I

1.3.5 Tự học qua mạng va lợi ích của nó -~ <<-c< 43

1.4 Cơ sở lý thuyết chương Oxi — Lưu hiưỳnÌ cscvsccxescesrreersrke 45 1:4:1 Khôi quát về nhôm OMe cs 45

TEE tuc v9600004G%46204i2g465640)41043/046GN988048ã8a8iiid 47

1 4:3: Oanh và Wilner neh sce (isan ccs basse bcm ceive 49 1b Donn hl accciceissies canteen eaten! 52

153 ibheo sean finan wissiswvisesscsesccectcansistiaasteescian a visonaaacore iiiienboataatin 55

14.6 Lưu huỳnh địoXÌL SOs csscisesisssisiseccsscesoscesssnssocassonscncsosessstesssacensestsssaren 57

1427 L6 huinh Gach S De vsecaccensccresaacic seam sreacmerceis igatoremmrerestarer 59

14:8cAấïitsunfifio HS CA;saasce06+eiyonieddesanaoeaeaseaeeiviai 61

Trang 5

Chương 2: UNG DỤNG PHAN MEM MACROMEDIA

DREAMWEAVER MX 2004 VA MACROMEDIA FLASH MX 2004

THIET KE WEBSITE HOA HQC NHOM OXI CHUONG TRINH CAI

CACH.

2.1 Ung dung phan mềm Macromedia Flash MX 2004 dé tạo các hoạt hình

en) ene CE ECON SAS a ae NS ee near PETTITT 67

2.1.1 Tạo hoạt hình thi nghiém :.csscccscsssccssssesesscncesessssessssesesscseseceneeen 67

2.1.2 Tạo hoạt hình vẻ dây chuyển sản xuất axit sunfuric 702.1.3 Tạo hoạt hình về ứng dụng của hóa học trong đời sống 74

22 Ung dung phan mềm Macromedia Dreamweaver MX 2004 thiết kể

website hỗ trợ cho việc học tập và củng cô kiến thức cho học sinh nhóm

ò, He §0

2.2.1 Om tập lý thuyếk 5-2-2 SE É S2 S227 110211112317 C22140) 83

2.2.2 Thí nghiệm - H021 §5

TH v14 :tư&-a((c esa od So 8632⁄4; Hóa bọc và đổi shag asc ee as 8922.5 Lhcka sữ tìm ta nguyên esses icisscwecscciccisSsivamcacobctase i á6GGSE 166 93246,1, Sa mmyen vi NÓNG HDD 6681000000000 66602608 SA2ïAG 94

0x: Kết HIỂU TA NŨÁO 2< ccc00(0c060G262/020CCSSG/(NGgoeketokrtde 95

Chương 3: THỰC NGHIEM SƯ PHAM.

3.1 Mục đích thực nghiệm sư phạm - - 55s ng re 98 Jude FPNMNỚNG PIE TCE BENE oo sse sas sseqsnasescoenrnncerncrsssonasnseunaceytavasageesconazosseneyps 98

"ng x xxxeertruawseses6iti0wwwsvsntowwawanwaawawrsassesees 98

"7 -_ă==—=.-—.-==-: 100

3:5 PR TRIS KG cieeekrikeeslldeslgittisdpssc đo: 105

8Ú #Ñ ĐI Rae REE NUE RPE BT PARE OY ROMANS TART aE Oo WTO RNIN 106

Trang 6

Phin: KET LUẬN

Két qua dat duge

Elttiểện vì đã xu ý Kiến assisssscctensiinrccceecinaneiena eceiin

Trang 7

2 a 4

td, 4

LÝ DO CHỌN DE TÀI

MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU

, LICH SỬ CUA VAN DE

NHIỆM VỤ CUA ĐỀ TÀI.

KHÁCH THÊ 0z)

ĐÓI TƯỢNG 'NGHIÊN CŨ

CỨU.-| GIÁ THUYẾ( KHOA HỌC `

PHU ƠNG HHÁP LUẬN VÀ PHƯƠNG

PHÁP NGHIÊN CỨU

Trang 8

GVHD: TS Lê Trong Tín Luận văn tot nh lập

MỞ ĐÀU

1 Lý do chọn đề tài:

Đôi mới phương pháp dạy học nhằm nâng cao chất lượng dạy học hiện dang là mỗi quan tâm hàng đâu của nên giáo dục nước ta Không ai có thế phú

nhận vai trò của ứng dụng công nghệ thông tin trong việc đôi mới phương

pháp day học, đặc biệt đối với bộ môn hóa học- một môn khoa học thực

nghiệm Chỉ với lý thuyết suông thì học sinh khó có thẻ tiếp thu tốt được, hóa

học là can phải cỏ thực nghiệm Do đó dé giúp học sinh học tốt thì nhiệm vụ

của người giáo viên là phải mô hình hóa các kiến thức hóa học cụ thẻ hóa cải

trừu tượng tạo hứng thú học tập cho học sinh, từ đó góp phan phát triển tư duy

hóa học nơi các em.

Với sự phát triển mạnh của công nghệ thông tin như hiện nay, để mô hinh

hỏa các kiến thức hóa học thi có rất nhiều phần mém dé hoa, trong đó không

thé không kẻ đến phản mém Macromedia Flash MX 2004 - một phién bảnmới có thé mạnh trong tạo hoạt hinh tạo các mô hình động từ đó dé dang mô

hình hóa các kiến thức.

Nhưng với quỹ thời gian ít ỏi ở nhà trường cộng với lượng kiến thức để

sộ thi người giáo viên có thé truyền tải được hết các nội dung kiến thức cho học sinh hay không? Điều kiện cơ sở vật chất của mỗi trường có đáp img được

nhu cẩu trình chiếu Flash cho học sinh xem hay không? Tự học là một giải pháp khoa học đẻ giải quyết vấn đẻ trên Hiện nay, lướt web đẻ tra cứu thông

tin trên mang là một điều hết sức phd biến Dua bài giảng lên web có sử dụng

Macromedia Flash để mô hình hóa các kiến thức hóa học có thé giúp người học hiểu được sâu sắc hơn vừa giúp giáo viên bé sung thêm kiến thức cho học

sinh, tiết kiệm được thời gian sau mỗi bài lên lớp

Do nhiều tiện ích trên, bản thân em là một sinh viên khoa Hóa nam cuối,

sẽ trở thanh người giáo viên tương lai, với mong muốn đóng gop thêm ý tưởngcủa minh vào quá trình dạy va học hóa học ở trường THPT nhim nâng cao

hiệu qua bài lên lớp hóa học vì thế em đã quyết định chọn dé tải: “ Phdi hợp

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 1

Trang 9

GVHD: TS Lê Ti Tin văn tốt nghi

phan mềm Macromedia Dreamweaver MX 2004 và Macromedia Flash MX

2004 thiết kế website hỗ trợ cho việc học tập và củng cô kiến thức cho họcsinh môn Hóa học nhóm Oxi — Lưu huỳnh chưương trình cai cach.”

2 Mục đích nghiên cứu:

Tạo công cụ mới hỗ trợ việc tự học cho học sinh, bổ sung thêm cho

phương pháp tự hoc qua sách tai liệu tham khảo Với những mô hình động.

những kiến thức trừu tượng được cụ thé hóa sẽ giúp cho học sinh hiệu sâu hon

qua mỗi bai học góp phan nâng cao hiệu qua học tập

Cung cắp cho học sinh những tài liệu kiến thức cơ bản nâng cao nhữngimg dụng của hóa học trong đời sống những câu chuyện hóa học vui từ đó

giúp học sinh yêu thích môn hóa học hơn.

3 Lịch sử của vấn đề:

Macromedia Flash và Macromedia Dreamweaver có thé mạnh trong việc

mô hình hóa các ý tưởng va truyền tai kiến thức đền tất cá mọi người Trên thé

giới có rất nhiều trang web hóa học có sử dụng Flash nhưng không phủ hợp

với chương trình gido đục của nước ta, hoặc nếu có thi học sinh Việt Namcũng khó có thé lướt web để bổ sung kiến thức hóa học cho mình được vì các

trang web đó đều sử dụng Tiếng Anh.

Ở nước ta hau như mọi người chỉ biết Flash là một công cụ dé tạo hoạt

hình vẽ quảng cáo việc nghiên cứu ứng dụng phần mềm này vào day học hóa học vẫn còn chưa phé biến.

Trước day, cũng có nhiều anh chị sinh viên khoa Hóa ứng dụng Flash

trong dạy học hóa học, nhưng việc truyền tải kiến thức đến cho học sinh phô

thông còn bị hạn chế Do đó việc phối hợp Flash và Dreamweaver sẽ tạo nênđược một hiệu ứng tích hợp cho phương pháp dạy học ở nước ta.

4 Nhiệm vụ của đề tài:

Nghiên cứu:

Co sở lý thuyết nhóm Oxi-Lưu huỷnh

Cơ sở lý luận vẻ tự học

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 2

Trang 10

GVHD: TS Lê Trong Tín Luận văn tht nghigp

Cơ sở lý luận của phần mém Macromedia Flash MX2004 vảMacromedia Dreamweaver MX2004.

Ung dụng Flash dé mô hình hóa các kiến thức hỏa học

Ứng dụng Dreamweaver dé xây dựng trang web nhóm Oxi-l.ưu huỳnh

Tiến hành thực nghiệm dé xác định kết quả

Dé xuất ý kiến

5 Khách thé nghiên cứu:

Quá trình dạy và học hóa học ở trường THPT.

6 Đối tượng nghiên cứu:

Thiết kế website hỗ trợ cho việc học tập và tự học môn hóa học nhóm

Oxi-L.ưu huỳnh.

7 Giả thuyết khoa học:

Nếu như đẻ tài này của em được thực hiện tốt thì nó sẽ trở thành công cụ

học tập đắc lực bé sung cho người học cách tim kiểm kiến thức mới bằng cách

lướt web, ngoài ra nó sẽ giúp cho giáo viên có thêm tư liệu dạy học khí can

thiết góp phần nâng cao hiệu qua day học

8 Phương pháp luận và phương pháp nghiên cứu:

Phương pháp luận: Dựa trên quan điểm triết học duy vật biện chứng vẻqua trình nhận thức của học sinh.

Phương pháp nghiên cứu:

Phương pháp tổng kết các cơ sở lý luận.

Phương pháp điều tra thực tiễn.

Phương pháp thực nghiệm sư phạm.

Phương pháp tổng hợp xử lý kết quả theo thống kê toán học.

9 Phạm vi đề tài:

Thiết kể trang web hỗ trợ cho việc học tập và củng cố kiến thức cho học

sinh nhóm Oxi-Lưu huỳnh với ứng dụng Macromedia Flash và Macromedia

Dreamweaver,

SVTH: Pham Thị Phương Uyên 3

Trang 11

NỘI DUNG

CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT.

CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG PHAN MEM

CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM.

Trang 12

Chương 1 CƠ SỞ LÝ THUYÉT

Trang 13

GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tốt nghỉ

NỘI DUNG

CHƯƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN

1.1 CƠ SỞ LÝ LUẬN CUA PHAN MEM MACROMEDIA

DREAMWEAVER MX2004

1.1.1 Giới thiệu về phần mềm Macromedia Dreamweaver MX2004

Phân mềm Dreamweaver MX do hãng Macromedia sảnxuất là một công cụ biên soạn HTML chuyên nghiệp nhằm đẻ

thiết kể và quản lý các Website Môi trường đỏ họa của

Dreamweaver với các bảng điều khiến và các cửa số sẽ cho

phép những người mới sử dụng tạo được các Website cao cấp cho dù chưa

từng viết mã HTML.

Với Dreamweaver ta có thé bố sung các đối tượng Flash ma chúng ta tạo

trực tiếp trong Dreamweaver như: Flash Button, Flash text va Flash Movie

Ngoài ra ta có thé tao vả chính sửa các hình anh trong Macromedia

Firework, sau đó cập nhật trực tiếp vào Dreamweaver va mã nguồn HTML tự

động được cập nhật.

GIAO DIEN

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 4

Trang 14

Stow code and design views

2 on Stow cate view

VUNG LAM VIEC

Dreamweaver có thé hiên thị tải liệu theo 3 cách:

eShow code view: chế độ hiển thị mã code HTML.

e Show code and design views: chế độ vừa hiển thị mũ Code HTML và nộidung thiết kế

e Show design view: hiển thị nội dung thiết kế.

LAP KE HOẠCH VA THIET LAP SITE

Lập kế hoạch:

Một website là tập hợp các tài liệu liên kết với nhau bằng các thuộc

tính được chia sẻ hoặc vì một mục địch chia sẻ nào đó.

Khi lập kế hoạch, hãy đặt ra những câu hỏi ví dụ: mục đích của

Website đó, đổi tượng phục vụ là ai, khách hàng dùng trình duyệt nào dé

xem diéu chính yếu cân xem xét là người đùng có thé dé dang duyệt Website

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 5

Trang 15

GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận văn tốt nghỉ

của bạn hay không Từ đỏ bạn có thể phát triển một mô hình cho Website của

mình

Giai đoạn lập kẻ hoạch có yếu tổ quyết định sông còn đối với sự thành

công của một Website.

Tạo mot Site mới.

Để thiết lập một site mới trong Dreamweaver, cần tạo một thư mục

trên ô đĩa cứng ma trong đó sẽ lưu trừ tất cả các trang web

Nên ngắt Site thành nhiều hạng mục, đưa các trang quan hệ vào cùng

một thư mục giúp cho việc quản lý Site dé đàng và dé định hướng hơn.

Định nghĩa một Site: {LEN EDL SILLS ng ygnggponen0eneess=

a

`

Việc định nghĩa một site

st lam việc sẽ cho phép

Dreamweaver theo dõi các tai

nguyên liên kết.

Chọn menu Site/

Manage Site.

Chon News Sites

Nhập các thy chon sau:

Site Name: nhập tên đảnh cho Site.

Local Root Folder: chỉ định thư mục tạo trên 6 đĩa cứng dé lưu trữ

Website

Default Images: tạo thư mục dé chứa hình ảnh.

SVTH: Pham Thị Phương Uyén 6

Trang 16

GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tắt ngh

Nhap OK cửa số Site sẽ mở

Tao Folder và các file site:

Tao Folder: chon thu myc can tạo thư mục con, vào menu File New

Folder va nhập tên thư mục.

Tạo file site: chon thư mục cân tạo filesite, vào menu File’ New File

và nhập tên file Chú ý: tên file site phải có phần mở rộng: huml

Định trang chủ của site, ta chọn filesite cẩn định và vào menu Site/ Set

as Home Page.

1.1.2 Thiết kế trình bày trang 1.1.2.1 Thiết lập thuộc tính trang

Vào Menu Modiy/Page Properties

e Page font: Chọn các tố hợp font dé định dang cho text, xác định font mặc

định, Edit font List: dùng để chỉnh sửa tổ hợp Font.

e Site: chọn kích thước cho text.

e Background color: chon mau nền cho Background.

e Background Image: thiết lập anh nén Background.

SVTH: Pham Thị Phương Uyén 7

Trang 17

GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tốt nghigp

¢ Margin: canh phan tử theo cạnh của trang (nẻn nhập 0 cho 4 trườngMurgin).

Letmvgn 0 me Ree 0G aes GÀ Topmxợn 0 2 axes 4 Bottommargn: 6 nước CV

Chọn mục Links trong hộp Category:

e Link font: chọn tổ hợp font cho van ban liên kết.

e Site: chọn kích thước cho văn ban liên kết.

e Link color: mau của văn bản liên kết trên trang web khi thé hiện trong

trình duyệt

e Vistited links: mau của van bản liên kết cho người sử dụng biết đã xem

qua liên kết nảy

e Rollover links: mau khi lăn chuột qua.

¢ Active links: mau văn ban khi người sử dụng nhấp chuột qua.

e Underline style: chọn chế độ gạch đưới cho các đoạn văn ban liên kết.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 8

Trang 18

GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tốt nghỉ,

® Vẽ Layout Table

GO chế độ Layout View, chọn công cy Layout Table ở chế độ Layout trên

thanh Insert, trỏ chuột biến thành dấu cộng Dat trỏ chuột nơi can trình bảy

trên trang, sau đó rê chuột đẻ tạo bảng trinh bảy

Các Layout Table có thé vẽ chồng lên nhau

® Định đạng Layout Table:

Chon Layout Table bằng cách nhấp chuột vao mép của Layout Table,

thiết lập các tùy chọn trên thanh Property:

AL TURGST-SSETTTE.EESDOATTEVPEE.A5E06401U10)AYW ST 7.

fa Laut table WẺP Fe 267 Haợt 174 Cd 0 R8” Ct re |

= ÔMsadh yl) te #Ê

e With: thay đổi kích thước chiều rộng của Layout Table

e Height: thay đôi kích thước chiều cao của Layout Table

s Background color: định màu

e CellPad: định khoảng cách trong ô vả viễn ô

e Autostretch: tự đặt thiết đặt kích thước cho Layout Table

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 9

Trang 19

GVHD: TS Lê Trong Tín Luận văn (tắt nghiệp

® Vẽ Layout Cell:

Ở ché độ Layout View, chọn công cụ Layout Cell ở chế độ Layout trên

thanh Insert, tro chuột biển thành dấu cộng Dat trỏ chuột nơi can trình bay

trên trang, sau đó rẻ chuột đề tạo bảng trình bảy

Lưu ý: các Layout Cell không bao giờ nằm chồng lên nhau cách trình

bày của Layout là theo một lưới các ô với nhiêu hàng hoặc nhiều cột

® Định dang Layout Cell:

Tuong ty nhu phan định dang Layout Table.

Horz: cải dat tính năng gióng hàng theo chiều ngang cho các đối tượngnằm trong layout cell

e Verz: cài dat tính năng gióng hàng theo chiều đọc

® Autostretch: tự động thiết dat kích thước cho Layoutcell.

eNo wrap: nếu 6 này được chọn nó sẽ ngăn việc ngắt tự không cho ngắt

sang một dòng mới.

1.1.3.Chèn và định dạng Text 1.1.3.1 Chèn Text vào tài liệu

Dé đưa text vào tài liệu ta có thé thực hiện một trong các cách sau:

Gõ trực tiếp vào tài liệu

Sao chép Text từ một tải liệu khác và dán vào tai liệu Dreamweaver.

Chủ ý:

Để ngắt dong : Insert Line Break (Shift + Enter)

Dé chén khoang trang: Insert None- Breaking Space.

Dinh dang Text:

« Format : áp dung kiểu khối mặc định cho Text, ding dé định dang tiêu dé

Heading, Paragraph.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 10

Trang 20

GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tétngh

e Font: dùng các t6 hợp font dé định dạng Text, xác định font mặc định.

Edit font list: dùng dé chỉnh sửa các tô hợp font.

e Size: định kích thước cho Font

e Text color: định mau cho Text.

` QB! EiäB uw 292

Gm rere & = op os trựt

Fon Defaut Fort

e Link: dùng dé thực hiện liên kết cho Text được chon, cỏ thé gan liên kết cho Text như sau: nhấp vào biểu tượng Folder để chỉ định liên kết đến một

trang trong Sitc.

e Target: xác định Frame hoặc cửa số trang liên kết tải vẻ:

Blank: mở trang liên kết trong một cứa sé trình duyệt mới.

_parent: mở trang liên kết trong tập khung cha của trang chứa liên kết

_self: mở trang liên kết vào chính khung chứa liên kết, thay thé nội

dung hiện tại của khung.

top: mở trang liên kết vào trong tập khung ngoài cùng nhất thay thé

toàn bộ nội dung của cửa sé trình đuyệt.

1.1.3.2.Chinh sửa tổ hợp Font

Sir dụng lệnh Edit Font List trong Property, vào Default Font chọn Edit Font

List xuất hiện cửa sé:

4It.J @nt4 dst

@)© Font ist:

Times New Roman, Times, serif Couner New, Courier, mono

Georga, Times New Roman, Times, senf

Verdana, Ana, Helvedca, sans-senf

Geneva Helvetca, sans-senf

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên H

Trang 21

GVHD: TS Lê Tì Tín Luận văn tắt nghỉ

Nếu chuyển các font từ Available sang thư mục Chosen Fonts thi thêm font

vảo Font list.

Nếu chuyên font từ Chosen Fonts sang mục Available fonts thi bỏ bớt font

1.1.4 Hình ảnh -image

1.1.4.1.Chèn hình anh

Khi ta chèn hình anh vào trong tai liệu Dreamweaver, thi file hình anh

phải được lưu vào trong site, nêu hình ảnh chưa cĩ trong site thi Dreamweaver

sẽ hỏi bạn cĩ muốn sao chép sang site gốc hay khơng

Đặt điểm chèn tại vị trí muốn chèn nhấp biểu tượng Image trên thanh

Insert,

File Edt View Insert Modify Text Commands Site Window Help

eo8\"8-e-29\8-2

Leh code | 2) % C0 aotover mage retro 8 GL OM.

© Freworks HTM Layout mode [exit]

1D) trà Rectangle Hotseot

O xax Oval Hotspot

2 Oraw Polygon Hotspot

1.1.4.2.Rollover Image

Rollover Image là một hình ảnh sẽ được thay đổi khi trỏ chuột di chuyên

qua no.

Tao Rollover Image:

Đặt trỏ chuột tại vị trí muốn chèn Rollover Image.

Nhap biểu tượng Rollover Image trên thanh Insert

SVTH: Pham Thị Phương Uyên 12

Trang 22

GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận văn tốt nghỉ,

e Rollover Image: hình ảnh hiên thị khi ré chuột qua

® Preload rollover image: các hình ảnh được tải trước trong bộ trinh duyệt

dé chúng tải nhanh hơn

e When Clicked, Go to URL: chỉ định file hoặc trang cần liên kết

1.1.S.Media

Dreamweaver MX cho phép bạn chèn âm thanh và movie cho Web site

của bạn một cách nhanh chóng và dễ dàng Bạn có thể kết hợp vả chỉnh sửa các tập tin và các đối tượng multimedia như các Java applet, các movie Quíck

Time, Flash và Shockwave, các tập tin MP3 audio,

Chén các đối tượng media: Đặt điểm chèn ở vị tri muốn chèn đổi tượng

và click vào mũi tên thả của biểu tượng Media trên nhóm Common của thanh

Insert, chọn nút tương ứng.

SƯTH: Phạm Thị Phương Uyên 13

Trang 23

GVHD: TS Lê Tì Tín Luận văn tốt nghỉ

1.1.5.1.Chén Flash Movie

© Đặt điểm chèn 6 vị trí muốn chèn Flash Movie

e Click nút L) trong lớp Media trên thẻ Common của thanh Insert hay

chọn trình đơn Insert / Media / Flash.

¢ Hộp thoại Select File hiển thi, chọn tập tin Flash Movie can chèn, click

OK.

e Thiết lập thuộc tinh cho Flash Movie trong thanh Properties

1.1.5.2.Chén Flash Button

e Đặt điểm chèn trong cửa số tài liệu click nút ®, Flash Button trong

lớp Media trên thẻ Common của thanh Insert hay chọn trình đơn Insert /

Media/ Flash Button.

e Hộp thoại Insert Flash Button hiển thi:

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên l4

Trang 24

GVHD: TS Lê Ti Tín Luận văn tốt nghỉ

{1}: Sample: hiển thị mẫu nút cho bạn xem trước khi bạn chọn kiểu nút từ danh

sách Style.

{2}: Style: hộp hiển thị danh sách các kiểu nút Dreamweaver MX hỗ trợ cho

bạn.

[3]: Button Text: nơi nhập nội dung cho button.

[4]: Font, Size: chi định kiểu chữ và cỡ chữ cho button.

[5]: Link: nhập liên kết tương đối hoặc tuyệt đôi cho nút Nếu bạn sử dụng mỗi

liên kết tương đối, thi phải đám bao là tập tin SWF được lưu trên cùng thư mục

với tap tin HTML.

[6]: Target: xác định tên frame đích hoặc cửa số đích cho mỗi liên kết của nút

Flash sẽ mo,

[7]: Bg Color: đặt mau nền cho movie Flash

[8]: Save As: nhập tên tập tin dé lưu tập tin SWF mới Nếu tập tin chứa mối

liên kết tương đối bạn phải lưu tập tin vào cùng thư mục chứa tài liệu HTML

hiện thời.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 15

Trang 25

GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận vẫn tốt nghigp

1.1.5.3.Chèn Flash Text

© Đặt điểm chén trong cửa số tài liệu click nút © Flash Text trong lop

Media trên thé Common của thanh Insert hay chọn trình don Insert / Media: Flash Text

© Cửa số Insert Flash Text hiển thị:

| 1}: Font, Size: chọn kiểu chữ và cỡ chữ cho đoạn Flash Text

[2]: Color, Rollover Color; đặt màu cho chữ và dat màu cho chữ khi di chuyểnchuột lên đoạn text.

[3]: Text: nhập nội dung bạn muốn vào trường text, để thấy kiểu font xuất hiện

trên trường text, bạn chọn Show Font.

[4]: Link: néu bạn muốn kết hợp một mỗi liên kết với đối tượng văn bản Flash,

nhập vào mối liên kết tuyệt đổi hoặc tương đối.

[5]: Target: nếu ban đã nhập mối liên kết, thi có thé chỉ định frame hoặc cửa số

dich cho mi liên kết đó

[6]: Be Color; đặt mau nên cho van bản

[7]: Save As: nhập tén tập tin dé lưu tap tin SWF mdi Néu tập tin chứa môi

liên kết tương đối bạn phải lưu tập tin vao cùng thư mục chứa tài liệu HTML

hiện thời.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén l6

Trang 26

GVHD: TS Lê Ti Tín Luận văn tắt nghi

1.1.5.4.Chèn một đoạn phim

© Đật điểm chén ở vị trí muốn chèn nội dung Plug-in

e Click vảo nút Plug-in % trong lớp Media trên the Common của thanh

Insert hay chọn trình don Insert / Media /Plugin

e Sau khi chèn nội dung cho Plug-in, ban sử dụng bang Properties dé dat

các tham số cho nội dung đó

1.1.6.Frame

Frame bổ sung khá năng kiểm soat.di chuyển có tính đối mới, vì chúng

cho phép hiện thị nhiều trang web trong một cửa sô trình duyệt và kiêm soát

nội dung của mỗi frame một cách độc lập.

Các trang web sử dung frame được chia ra làm các phân riêng biệt Tat cá

các frame kết hợp lại với nhau tạo ra một frameset

Với đặc điểm di chuyền, frame có thể giữ lại một SỐ thông tin nào đó

không đổi, trong khi các thông tin khac thay đổi trên cing một trang

Tạo Frame — Frameset.

C6 2 cach dé tao Frame

Thiết kế từng Frame dé xây dựng

Chọn nhiêu Frameset được xác ae LŨ 2ght Frame

định trước EA wore- = Bottom Frame z

e Tao Frame dé xây dựng t([Ì Bottom and Nested Left Frame

‘ED dottom and Nested Right Frame

Frameset: (2) Left and Nested Bottom Frame

Dat điểm chèn trên tài liệu can tạo [T| 2aght and Nested Bottom Frame

E Top and Bottom Frames

|[F] Left and Nested Top Frames

[Ey Right and Nested Top Frame

E Kere Nested Left Frames - ˆ

[LH Tảo and Nested Right Frame

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 17

Trang 27

GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tắt nghỉ,

Vào Modify/Framesev'chon các loại Frameset như: Slip Frame Left Slip Frame Right

Ré đường viên Frame ra khỏi trang để xóa một Frame.

© Tao Frameset được xác định trước:

Dat điểm chèn trên tai liệu cẳn tạo, có 2 cách tạo:

Chon Frameset được xác định trong hạng mục trong Objects Panel.

Vào Inser/HTML/Frame, chọn kiêu Frameset được xác định trước

© Up: Hình ảnh hiển thị lúc người dùng chưa nhấp hoặc tương tác

© Over: Hình anh hiển thị khi chuột lăn qua

© Down; Hình ảnh hiển thị sau khi được Click chuột

e Over White Down: Hình ảnh hiển thị khi chuột cuộn qua hình ảnh

Down

- _ Cách tạo Navigation Bar:

e Insert / Image Objects / Navigation Bar

* Chon biểu tượng Navigation Bar ry trong mũi tên thả xuống của biểu

tượng Image trên thẻ Common của thanh Insert.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 18

Trang 28

GVHD: TS Lê 1 Tín Luận văn tắt ngh

¢ Hộp thoại Insert Navigation Bar xuất hiện, định nghĩa cho các phan tửtrong thanh Navigation Bar (tên phần tử, chọn ảnh cho các trạng thái, xác định

tùy chọn nap anh, hướng trình bay cho Navigation Bar ) rồi click OK

1.1.8 Thiét lập các liên kết

1.1.8 1.Liên kết với các trang nằm trong cùng Website

Chon phan van bản hoặc hình ảnh ma muốn gan liên kết

Vào thanh Properties, nhấp vào biểu tượng bên phái của mục Link, hộp

thoại Select file hiện ra, chọn trang muốn liên kết,

Nếu trang là một phần của Frame, hãy sử dụng trường Target đẻ xác định

Frame ma trang web đích sẽ được mở ra trong đó,

1.1.8.2.Liên kết tới điểm đánh dau trong mỘi trang

Nếu trang web quá dài thì việc liên kết di chuyển đến một vị trí đượcđánh dau trong một trang là một ý tưởng hay

Các bước tạo liên kết:

© Dat điểm chèn tại vị trí muốn đặt tên

® VaoMenu lnser/Named Anchor

e Nhập tên cho điểm muốn đánh dau

e Dé thiết lập liên kết đến một vị trí đánh dấu trong cùng một trang, chọn văn bản hoặc hình ảnh muốn thực hiện việc liên kết, ở thanh Properties trong

tục Link

Nhập dấu unk sdsutrang , 8o

# , sau đỏ là tên của Tort vị

điểm đã đánh dấu

SVTH: Phạm Thị Phương LyÊn+E, WO-CHEMIN | as

Trang 29

GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tốt nghỉ

e Nếu muốn liên kết điểm đã đánh dau từ một trang web khác, trong hộp

thoại Link, sau địa chỉ link, nhập đấu # và tiếp theo là tên vị trí đã được đánh

dâu.

unk G90

Target iy

1.1.8.3.Lién kết tới các trang web bên ngoài website

Chọn phần văn bản hoặc hình ảnh muốn tạo liên kết

Vào hộp thoại Link trên thanh Properties, nhập địa chí tuyệt đối của

trang web muốn liên kết

1.1.8.4.Liên kết tới một địa chỉ thư điện tử

Đặt vị trí con trỏ chuột tại nơi muốn đặt đòng liên kết thư điện tử

Click chọn vào biểu tượng Fs) hay vao trinh don Insert / Email Link

Hộp thoại Email Link hién thj

Ban nhập địa chi thư điện tử vào cả hai trường Text và E-mail, Sau đó click OK.

Trang 30

GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tt nghiệp

Sau đó bạn rê chuột và vẽ layer trên cửa số thiết kế Để về một lúc nhiềulayer thì bạn nhắn giữ phím Ctrl trong lúc rẻ chuột vẽ layer Các layer cỏ thé

được đặt chồng lên nhau.

e Thiết lập thuộc tinh cho Layer trong thanh Properties

|W Insert Common Layout Forms | Text | HTML | Application Fiasholenerfs|favuies = &

SVTH: Pham Thi Phwong Uyén 21

Trang 31

GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận van tốt nghi

1.2 CƠ SỞ LÝ LUẬN CUA PHAN MEM MACROMEDIA FLASH

MX2004.

1.2.1 Giới thiệu về phần mềm Macromedia Flash MX2004.

FLASH là một chuẩn dé họa hoạt hình trên Web, giúp

cho trang Web có tỉnh tương tác và hấp dẫn hơn đổi với

người ghé thăm trang Web Chi can cai đặt Flash Player (hiện

nay mới nhất là version 7.0) thì việc đọc các file *.swf không

còn là một van dé nan giải, vì lý do đó mà Flash trở nên thông dụng và khiến

cho rất nhiều người chú ý đến.

MACROMEDIA FLASH MX là một phần mềm ứng dụng bao gồm cáccông cụ được sử dụng dé tạo ra các hoạt hình, dé họa vectơ, các ứng dụng, cácphan mềm các ban trình diễn hoặc website Flash có nhiều công cụ tại chỗ

giúp cho kích thước tập tin nhỏ gọn và các site chạy nhanh vì vậy không cần

phải qua giai đoạn tải xuống Flash sử dụng một ngôn ngữ kịch ban có tén la

ActionSript Day lả một ngôn ngữ mạnh vả tuản theo chuẩn dựa trên

ECMAScript cho phép tạo ra những ứng dụng mạnh vả phức tạp.

GIAO DIỆN

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 22

Trang 32

GVHD: TS Lê Trong Tín Luận vẫn tot nghigp

+ Tabe 3 Goce te + Tabe af @%* enson

Te eet eet uy ?vrrex++

| (0222 4 ope prop &

} Geen retire pro

Trang 33

GVHD: TS Lê Trong Tín Lugn văn tốt nghigp

xác định trong Timeline Mỗi Timeline bao gồm một loạt các frame năm trong

một hàng, các frame có thé trống có thé chứa nội dung hoặc có thé là một

keyframe (khung hình khóa) Nó có thể chứa một hoặc nhiều đối tượng như

graphic, symbol Bảng tiến trình có thể có | lớp (layer) hoặc nhiều lớp chồng

lên nhau chứa đựng các phan tử và mã lệnh Mỗi lớp có một dong khung hinh.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 24

Trang 34

GVHD: TS Lê Ti Tin văn tot n

Stage: là khu vực không gian phim được trình chiéu Năm ở giữa các

bảng điều khiến Stage là nơi đặt các media như đỏ họa, nút nhắn, hoạt hình va

các tương tác trên biều mẫu.

1.2.2.Các thành phan cơ bản của Flash MX

1.2.2.1.Hộp công cụ Toolbox.

Macromedia Flash cung cấp cho ta một số công cụ rất mạnh cho phép ta

vẽ hình sửa ảnh trực tiếp trên Stage Mỗi công cụ khi được chọn sé hiên thị

thuộc tính riêng vào thanh Properties năm dưới day màn hình đông thời xuất

hiện các công cụ bổ sung nằm ở phía đưới cửa sé

Đẻ hiện thanh công cụ từ menu Windows chọn Tools

Selection tes | Subselection

Line <- ly? —> L.asso

Pen “——# A=—— Text

Oval <——© ~——> Retangle

Penci <—— #———> Brmsh

F xi

Transforms’ et —> Fill

Ink —fm @ ——— Pain Bucket

Eyedroppe <——# 9 ‘i Eraser

Vew

Hand S——$ Q~——> Zoo

Colors Stroke color <——7 8.

Trang 35

GVHD: TS Lê Ti Tín văn tt ngh

® Công cụ Selection \; công cụ chọn và hiệu chỉnh đối tượng Có 3 thy

chọn: Snap to Object: khi vẽ hay di chuyên sẽ được bắt đính vào lưới hoặc đốitượng khác; Smooth: làm mém đường cong bỏ bớt những đoạn cong nhỏ,

Straighten: làm thăng đường cong

® Công cụ Subselection 8 : công cụ dé chon các đường outline dé xuất

hiện các điểm vertex Nhắp va rê các điểm vertex dé thay đổi hình ảnh đổi

tượng.

© Công cụ Line 7 ; dùng để vẽ các đường thing, có thé chon màu, loại

đường kẻ trong bang Properties.

e Công cụ Lasso Ý”: dùng dé chọn các đổi tượng trên khung lâm việc đặc biệt hơn công cụ selection (chọn các đổi tượng trên khung làm việc dựa

vào hình chữ nhật) ở chỗ có khả nang xác định ving có hình dang bat ky củacác đối tượng trong khung làm việc.Công cụ nay có 3 mức làm việc:

: © Magic Wand (bên trái): chọn đổi tượng dựa trên màu sắc AIS

ye trong vùng có hình dang bat ky.Magic Wand Properties (bên phải):

điều chỉnh thông số cho Magic Wand Polygon (dưới): chọn các

vùng có hình dạng đa giác

© Công cụ Pen ® : Công cụ vẽ các đường thing gấp khúc hoặc các đường cong bằng các chim các điểm tại các vị trí khác nhau rồi nỗi chúng lại

dưới dang các đường thăng, đường cong Công cụ này tương tự như công cụ

Line nhưng tiện hơn công cụ Line rất nhiều, dựa vào chức năng nối các điểm

nếu ta nổi điểm đâu vào điểm cuối (3 điểm trở lên) sẽ tạo thành các hình đa

giác.

e Công cụ Text A công cụ để nhập văn bản vào Stage, sử dụng bang

Properties đẻ hiệu chỉnh van bản như Font, mau, khoảng cách ky tự liên kết

đến một trang web

© Công cy Oval Ô; Công cụ dùng dé vẽ những hình tròn , hình bau dục ,

có 4 tính năng tương tự công cụ Pen.

SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 26

Trang 36

GVHD: TS Lê Ti Tin vin tot m,

s Cong cy Rectangle O Công cụ về các hình chữ nhật ngoai 4 tính

nang như Oval, ta con có thêm tinh nang bo tron các góc (Round Rectangle Radius) ở bang options.

* Công cụ Pencil # chức năng tương tự công cụ Pen nhưng độ chỉ tiết

không như công cụ Pen (các nét xa sẽ thành đường thăng các nét gần sẽ tạo

thành đường cong tất ca là do chương trình tự tính toán và bạn hoàn toàn vẽbằng tay)

s Cong cụ Brush a cong cụ quét mau với 4 tính năng: Brush mode:

kiểu quét (normal: quét mau bình thưởng; behind:quét sau các màu khác trên

khung ): Brush size: độ lớn của công cụ quét: Brush shape: hình dang của

công cụ quét (hình que xéo, hình tròn, hình bau đục ); Lock fill: không cho tô

màu lên.

s Công cụ Free Transform H; công cụ này giúp chọn các đổi tượng

trên khung làm việc, giúp chọn một vùng màu, xoay vùng chọn một góc bat kỷ

và có khả năng tăng giảm kích cỡ các chiều trong vùng chọn Công cụ này có Š

tính năng chỉnh 4 tinh năng trong mục options (Rotate and Skew; Scale;Distort; Envelope) và được thể hiện qua các thao tác trỏ chuột Chức nang còn

lại là Fill color trong bang Properties.

© Công cụ Ink bottle ©: thay đổi mau, kích thước kiểu của một đường

nét bao quanh một hình dạng trong khung làm việc Công cụ này có 3 tính

năng tương tự như Line.

® Công cụ Paint Bucket 8-6 mau cho các hình dang tao ra từ các

đường viễn (tô màu cho các hình dạng được tạo ra từ công cụ pencil chẳng

hạn) thay đổi màu đã có trong khung làm việc Có hai tính năng Gape Size và

Lock Fill trong mục options.

« Công cụ Eyedropper z : cho phép lay mẫu, sao chép màu tô đường

nét của đối tượng đang xét rồi áp dụng cho một đối tượng khác, công cụ nàykhông có tính chất khác giúp chúng ta tiết kiệm thời gian

SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 27

Trang 37

GVHD: TS Lê T: Tín văn tắt nehỉ

2

e Công cụ Eraser ~ : công cụ nảy làm nhiệm vụ xóa mau, đưởng nét

của một đổi tượng trong khung làm việc.Công cụ gdm có 3 tinh năng trong

mục options: Eraser mode (tương tự với Brush mode); Eraser shape ( tương tự

với Brush shape); Faucet: xóa nhanh đường nét nói liền, mau tô, một vùng tô

mau của đôi tượng.

1.2.2.2.Symbol và Instance

® Symbol

Symbol là một đối tượng đặt biệt mà bạn tạo ra chỉ một lần trong flash

rồi sử dụng lại nhiều lan Symbol chi ton tại trong thư viện, ban sử dung cúcphiên ban (Instance) của các đối tượng chính nảy.Mỗi symbol có một Timeline

và Stage riêng Bạn có thé làm cho các symbol trở nên mạnh hơn bang cách

đặt symbol nảy trong symbol khác.

Tao ra symbol mới.

+ Tao ra một symbol mới với đổi tượng được chọn.

eChọn đỗi tượng eChọn thực đơn Modify \ Convert to symbol (hoặc nhắn phím tắt F8)

ø Nhập tên trong 6 name và chọn loại hành vi trong Behavior.

+ Tạo ra một symbol mới.

e Chọn thực don Insertt New symbol (hoặt nhắn phím tắt Ctrl+F8)

¢ Nhập tên và chọn loại hành vi.

e Thiết kế symbol mới

SƯTH: Phạm Thị Phương Uyén 28

Trang 38

GVHD: TS Lê Ti Tín văn tắt ngh

Các loại symbol: Trong flash có 3 loại symbol:

+ Movie Clip: Thường gồm những loại chuyển động được gop chung

lại như một đoạn phim nhỏ điển hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim

chính.

+ Button: Dùng khi gắn các action vào Người sử dụng có thé sửdụng chúng dé đều khiến vả tương tác trong phim tạo ra các button cho tương

túc

Một Button gdm có bốn trang thai:

- Up: Trạng thái binh thường của một symbol khi con trỏ chuột.

- Over: Trạng thái chuột được lăn qua vùng Hit.

- Down: Trạng thái chuột được nhắn trên ving Hit.

- Hit: Phạm vi chuột cỏ tac dụng.

+ Graphic: Thường được tạo ra từ các đối tượng đề họa tinh, được sử

dụng làm Instance dùng nhiều lần trong đoạn phim

Hiệu chỉnh một Symbol:

- Nhắp đúp chuột vào symbol cin hiệu chỉnh,

- Chọn Symbol can hiệu chỉnh, vào menu Edit -> chọn Edit symbol

- Chon Symbol can hiéu chinh, an phải chuột chon Edit,

- Dé kết thúc việc hiệu chỉnh ta vào Edit => chọn Edit Movie (Crtl-E)trở vẻ hoạt cảnh chính

® Instance.

Mỗi instance có một thuộc tính riêng của nó vả tách biệt với symbol.

có thé thay đôi độ sáng màu tỏ, độ trong suốt ngoài ra bạn có thé thay đôi

hình đáng, kích thước của đối tượng mà không anh hưởng đến symbol trong

cửa số Properties.

SƯTH: Phạm Thị Phương Uyén 29

Trang 39

GVHD: TS Lê Ti Tín Luận văn tốt neh

| | Groote vy | etece of Symbol! Color: [None «

anh bitmap, âm thanh, đoạn video, van bản được du nhập vào hay được tạo

ra tử các công cụ của flash.

Đây cũng là nơi dùng dé tổ chức sắp xếp phân nhóm các đôi tượng theo

từng thư mục (forder) dé dé dang quan lý và làm việc Đông thời có thẻ loại bỏ

bớt các đổi tượng khi không còn đóng vai trò tham gia biểu diễn trong phimbang cách xóa bỏ đi dé giảm bớt kích thước cho phim

- Chọn thực đơn Window) library (hoặc nhắn Ctrl + L)

Trang 40

GVHD: TS Lê Ti Tín văn tit

® Show ( hide all layers: hiện hoặc ấn tat cả các layer

3 Lock / unlock all layers; khóa hoặc mo khóa tat cả các layer

_ a Show all layer as outline: quy định mau sắc bao các đỗi tượng trong

lớp.

- © Insert Layer: tạo thém một layer thường mặc định lớp nảy tao ra sé

năm trên lớp hiện hành (tức là lớp mả bạn đang để trỏ chuột).

- *% Add Motion Guide: chèn lớp dẫn (Guide) cho lớp hiện hanh.

_ 2 Insert Layer Folder: chén thu muc.

% Delete Layer: xóa lớp mà ban dang chọn.

1.2.2.5 Timeline

La nơi quan lý từng khung hình va định thời gian chuyển động cho hoạt

cảnh.

+ Frame: Là một cột bao gồm một dãy các 6 theo hàng dọc trong cửa số

+ Playhead: Tại một thời điểm phim sẽ chiếu một frame

+ Keyframe: La một 6 trong Frame trên một layer mà nơi đó có chứa

đối tượng, vả khi ta thay đổi đối tượng trên keyframe thì những đối tượng ở

những keyframe khác không bị ảnh hưởng.

+ Blank keyframe: Khung hình rồng.

SƯTH: Phạm Thị Phương Uyén 31

Ngày đăng: 05/02/2025, 22:46

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN