Với sự phát triển mạnh của công nghệ thông tin như hiện nay, để mô hinh hỏa các kiến thức hóa học thi có rất nhiều phần mém dé hoa, trong đó không thé không kẻ đến phản mém Macromedia Fl
Trang 1BO GIAO DUC VA DAO TAO
TRUONG ĐẠI HOC SƯ PHAM TP.HÔ CHÍ MINH
KHOA LUAN TOT NGHIEP
CU NHAN HOA HOC
Chuyén nganh: Phuong phap giang day
Dé tai
PHOI HOP PHAN MEM MACROMEDIA DREAMWEAVER MX2004 VA MACROMEDIA
FLASH MX2004 THIET KE WEBSITE HO TRO
Người hướng dẫn khoa hoc: TS Lê Trọng Tín.
Người thực hiện: Phạm Thị Phương Uyên.
Niên khóa: 2002 — 2006.
Tp Hồ Chí Minh
05/2006
Trang 2LỜI CẢM ƠN Sau nhiều tháng làm việc, nghiên cứu và chỉnh sửa, cuối cùng thì cuốn luận văn đã được hoàn thành Em thấy mình thật sự trưởng thành hơn trước rất nhiều, về suy nghĩ cũng như về chuyên môn.
Một cảm giác vui sướng mãnh liệt khi sản phầm mà mình đầu tư đã
hoàn thành, dd không biết kết quả như thé nào nhưng đó là sự cố gắng hết sức của chính bản thân mình Bên cạnh có gắng nỗ lực đó, em còn nhận được rất
nhiều sự giúp đỡ, ủng hộ, động viên của thầy cô và bè bạn.
Trước hết, em xin dành lời cám ơn chân thành nhất đến người thầy
hướng dẫn của em - thầy TS Lê Trọng Tín Người không quản ngại khó khăn,
đã tận tình chỉ dạy, giúp đỡ, hướng dẫn và truyền cho em nhiều kiến thức quý báu, những kinh nghiệm về chuyên môn cũng như lòng yêu ngh và giúp em hoàn thành tốt dé tài này.
Em cũng xin cám ơn các thầy cô trong khoa Hóa đã tạo mọi điều kiện
cho em hoàn thành tốt luận văn nay Xin cám ơn các bạn lớp Hóa Bình Dương
đã giúp đỡ đóng góp ý kiến hết sức quý báu cho sản phẩm khi nó vừa hoàn
thành.
Cuối cùng, xin gởi lời cám ơn dén các bạn của em, nhờ sự động viên về
mặt tỉnh thần của các bạn mỗi khi em vấp phải những khó khăn, đó chính là
một trong những yếu tố không kém phần quan trọng cho việc hoàn thành tốt luận văn tốt nghiệp.
Do đây là đề tài nghiên cứu khoa học giáo dục đầu tiên của em nên
không thé tránh khỏi những sai sót Vi vay, em rất mong nhận được ý kiến
đóng góp, phê bình, xây dựng của thầy cô và các bạn giúp cho sản phẩm ngày
một tốt hơn.
Xin chân thành cảm ơn.
Trang 3Hi do nL: eee ERO RICO 000000000000/ 0626016000000 600102055060) 0u 6 1
2 Mue.Gích nghiỀn a i ae alsa 2
Bs Tịch số của vấn OB isis si ance ial 2
á:NHIm Vụ địa OD AN a cscs tienen clic tena 2
Se KRRCN ah a athena sess scssccstcccmscrss sistance meee 3
1.1.Ca sở lý luận của phần mềm Macromedia Dreamweaver \X2004 4
1.1.1 Giới thiệu sơ lược về phần mềm Macromedia Dreamweaver MX 2004
Siemens eee sẽ“ = ẽ= 4
1.1.3 Chén và định dang 'Text - (set vxrerxkrreersrrsrreer 10
Bi Sle COCO ISS 0 eeiouobeeaeeeooiooiornrissauiSsSSmaasong 12
11:8: MMẨNu2c2963512042140002404063ì14640440601i0)/62-400403480 13
HY Po) ryt fareipemeeeeyy RAO se en aaennie ir Rea ties cement Crore ian = enters Sarma ONY 17
BAP Smo hoe cme i 5 sk sta is sets acai ra aR sao 18
KL128: Thiếu les các liền kết ssa out co26 030 0030666512ả1062iaa0sgoie 19
| THƯNỆN TẢ
Mesong Dei Học: SE j- >,
_—_= HOCH 0 sit :
Trang 41.2 Cơ sở lý luận cúa phân mém Macromedia Flash MX 2004 22
I.2.1 Giới thiệu về phan mềm Macromedia Flash MX 2004 22
1.2.2 Các thành phần cơ bản của Flash MX 552- 5550 25
1.2.3 Các phương pháp tạo hoạt hình: cá SĂsSSSSSseieeirre 32
b1 ` ` 34 PDS MUUIE 200002 (016514646609)W201A2ả400114006024400/016;3403xeAý24 36 L236:Tướơng thc trong T614 eee eS ait 36
12207 Xuất bản sân pd isos 38
ESAS wh EP Taine ct Bap TOG cocci ets siescccaan babel aT icctaainbaadaa abs ths eaaeiooasaaa iaaltaa 40
1:31 G&p hình Giúc của tự Wa tt ácgtGt\00042600110(000944202y306 4I
J.3.3 Chu trình tự bos ðủa HOS SHAN ii ccisesccseisssessioivccorcoseesssonnesssespevencereensienis 4I
1.3.5 Tự học qua mạng va lợi ích của nó -~ <<-c< 43
1.4 Cơ sở lý thuyết chương Oxi — Lưu hiưỳnÌ cscvsccxescesrreersrke 45 1:4:1 Khôi quát về nhôm OMe cs 45
TEE tuc v9600004G%46204i2g465640)41043/046GN988048ã8a8iiid 47
1 4:3: Oanh và Wilner neh sce (isan ccs basse bcm ceive 49 1b Donn hl accciceissies canteen eaten! 52
153 ibheo sean finan wissiswvisesscsesccectcansistiaasteescian a visonaaacore iiiienboataatin 55
14.6 Lưu huỳnh địoXÌL SOs csscisesisssisiseccsscesoscesssnssocassonscncsosessstesssacensestsssaren 57
1427 L6 huinh Gach S De vsecaccensccresaacic seam sreacmerceis igatoremmrerestarer 59
14:8cAấïitsunfifio HS CA;saasce06+eiyonieddesanaoeaeaseaeeiviai 61
Trang 5Chương 2: UNG DỤNG PHAN MEM MACROMEDIA
DREAMWEAVER MX 2004 VA MACROMEDIA FLASH MX 2004
THIET KE WEBSITE HOA HQC NHOM OXI CHUONG TRINH CAI
CACH.
2.1 Ung dung phan mềm Macromedia Flash MX 2004 dé tạo các hoạt hình
en) ene CE ECON SAS a ae NS ee near PETTITT 67
2.1.1 Tạo hoạt hình thi nghiém :.csscccscsssccssssesesscncesessssessssesesscseseceneeen 67
2.1.2 Tạo hoạt hình vẻ dây chuyển sản xuất axit sunfuric 702.1.3 Tạo hoạt hình về ứng dụng của hóa học trong đời sống 74
22 Ung dung phan mềm Macromedia Dreamweaver MX 2004 thiết kể
website hỗ trợ cho việc học tập và củng cô kiến thức cho học sinh nhóm
ò, He §0
2.2.1 Om tập lý thuyếk 5-2-2 SE É S2 S227 110211112317 C22140) 83
2.2.2 Thí nghiệm - H021 §5
TH v14 :tư&-a((c esa od So 8632⁄4; Hóa bọc và đổi shag asc ee as 8922.5 Lhcka sữ tìm ta nguyên esses icisscwecscciccisSsivamcacobctase i á6GGSE 166 93246,1, Sa mmyen vi NÓNG HDD 6681000000000 66602608 SA2ïAG 94
0x: Kết HIỂU TA NŨÁO 2< ccc00(0c060G262/020CCSSG/(NGgoeketokrtde 95
Chương 3: THỰC NGHIEM SƯ PHAM.
3.1 Mục đích thực nghiệm sư phạm - - 55s ng re 98 Jude FPNMNỚNG PIE TCE BENE oo sse sas sseqsnasescoenrnncerncrsssonasnseunaceytavasageesconazosseneyps 98
"ng x xxxeertruawseses6iti0wwwsvsntowwawanwaawawrsassesees 98
"7 -_ă==—=.-—.-==-: 100
3:5 PR TRIS KG cieeekrikeeslldeslgittisdpssc đo: 105
8Ú #Ñ ĐI Rae REE NUE RPE BT PARE OY ROMANS TART aE Oo WTO RNIN 106
Trang 6Phin: KET LUẬN
Két qua dat duge
Elttiểện vì đã xu ý Kiến assisssscctensiinrccceecinaneiena eceiin
Trang 72 a 4
td, 4
LÝ DO CHỌN DE TÀI
MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU
, LICH SỬ CUA VAN DE
NHIỆM VỤ CUA ĐỀ TÀI.
KHÁCH THÊ 0z)
ĐÓI TƯỢNG 'NGHIÊN CŨ
CỨU.-| GIÁ THUYẾ( KHOA HỌC `
PHU ƠNG HHÁP LUẬN VÀ PHƯƠNG
PHÁP NGHIÊN CỨU
Trang 8GVHD: TS Lê Trong Tín Luận văn tot nh lập
MỞ ĐÀU
1 Lý do chọn đề tài:
Đôi mới phương pháp dạy học nhằm nâng cao chất lượng dạy học hiện dang là mỗi quan tâm hàng đâu của nên giáo dục nước ta Không ai có thế phú
nhận vai trò của ứng dụng công nghệ thông tin trong việc đôi mới phương
pháp day học, đặc biệt đối với bộ môn hóa học- một môn khoa học thực
nghiệm Chỉ với lý thuyết suông thì học sinh khó có thẻ tiếp thu tốt được, hóa
học là can phải cỏ thực nghiệm Do đó dé giúp học sinh học tốt thì nhiệm vụ
của người giáo viên là phải mô hình hóa các kiến thức hóa học cụ thẻ hóa cải
trừu tượng tạo hứng thú học tập cho học sinh, từ đó góp phan phát triển tư duy
hóa học nơi các em.
Với sự phát triển mạnh của công nghệ thông tin như hiện nay, để mô hinh
hỏa các kiến thức hóa học thi có rất nhiều phần mém dé hoa, trong đó không
thé không kẻ đến phản mém Macromedia Flash MX 2004 - một phién bảnmới có thé mạnh trong tạo hoạt hinh tạo các mô hình động từ đó dé dang mô
hình hóa các kiến thức.
Nhưng với quỹ thời gian ít ỏi ở nhà trường cộng với lượng kiến thức để
sộ thi người giáo viên có thé truyền tải được hết các nội dung kiến thức cho học sinh hay không? Điều kiện cơ sở vật chất của mỗi trường có đáp img được
nhu cẩu trình chiếu Flash cho học sinh xem hay không? Tự học là một giải pháp khoa học đẻ giải quyết vấn đẻ trên Hiện nay, lướt web đẻ tra cứu thông
tin trên mang là một điều hết sức phd biến Dua bài giảng lên web có sử dụng
Macromedia Flash để mô hình hóa các kiến thức hóa học có thé giúp người học hiểu được sâu sắc hơn vừa giúp giáo viên bé sung thêm kiến thức cho học
sinh, tiết kiệm được thời gian sau mỗi bài lên lớp
Do nhiều tiện ích trên, bản thân em là một sinh viên khoa Hóa nam cuối,
sẽ trở thanh người giáo viên tương lai, với mong muốn đóng gop thêm ý tưởngcủa minh vào quá trình dạy va học hóa học ở trường THPT nhim nâng cao
hiệu qua bài lên lớp hóa học vì thế em đã quyết định chọn dé tải: “ Phdi hợp
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 1
Trang 9GVHD: TS Lê Ti Tin văn tốt nghi
phan mềm Macromedia Dreamweaver MX 2004 và Macromedia Flash MX
2004 thiết kế website hỗ trợ cho việc học tập và củng cô kiến thức cho họcsinh môn Hóa học nhóm Oxi — Lưu huỳnh chưương trình cai cach.”
2 Mục đích nghiên cứu:
Tạo công cụ mới hỗ trợ việc tự học cho học sinh, bổ sung thêm cho
phương pháp tự hoc qua sách tai liệu tham khảo Với những mô hình động.
những kiến thức trừu tượng được cụ thé hóa sẽ giúp cho học sinh hiệu sâu hon
qua mỗi bai học góp phan nâng cao hiệu qua học tập
Cung cắp cho học sinh những tài liệu kiến thức cơ bản nâng cao nhữngimg dụng của hóa học trong đời sống những câu chuyện hóa học vui từ đó
giúp học sinh yêu thích môn hóa học hơn.
3 Lịch sử của vấn đề:
Macromedia Flash và Macromedia Dreamweaver có thé mạnh trong việc
mô hình hóa các ý tưởng va truyền tai kiến thức đền tất cá mọi người Trên thé
giới có rất nhiều trang web hóa học có sử dụng Flash nhưng không phủ hợp
với chương trình gido đục của nước ta, hoặc nếu có thi học sinh Việt Namcũng khó có thé lướt web để bổ sung kiến thức hóa học cho mình được vì các
trang web đó đều sử dụng Tiếng Anh.
Ở nước ta hau như mọi người chỉ biết Flash là một công cụ dé tạo hoạt
hình vẽ quảng cáo việc nghiên cứu ứng dụng phần mềm này vào day học hóa học vẫn còn chưa phé biến.
Trước day, cũng có nhiều anh chị sinh viên khoa Hóa ứng dụng Flash
trong dạy học hóa học, nhưng việc truyền tải kiến thức đến cho học sinh phô
thông còn bị hạn chế Do đó việc phối hợp Flash và Dreamweaver sẽ tạo nênđược một hiệu ứng tích hợp cho phương pháp dạy học ở nước ta.
4 Nhiệm vụ của đề tài:
Nghiên cứu:
Co sở lý thuyết nhóm Oxi-Lưu huỷnh
Cơ sở lý luận vẻ tự học
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 2
Trang 10GVHD: TS Lê Trong Tín Luận văn tht nghigp
Cơ sở lý luận của phần mém Macromedia Flash MX2004 vảMacromedia Dreamweaver MX2004.
Ung dụng Flash dé mô hình hóa các kiến thức hỏa học
Ứng dụng Dreamweaver dé xây dựng trang web nhóm Oxi-l.ưu huỳnh
Tiến hành thực nghiệm dé xác định kết quả
Dé xuất ý kiến
5 Khách thé nghiên cứu:
Quá trình dạy và học hóa học ở trường THPT.
6 Đối tượng nghiên cứu:
Thiết kế website hỗ trợ cho việc học tập và tự học môn hóa học nhóm
Oxi-L.ưu huỳnh.
7 Giả thuyết khoa học:
Nếu như đẻ tài này của em được thực hiện tốt thì nó sẽ trở thành công cụ
học tập đắc lực bé sung cho người học cách tim kiểm kiến thức mới bằng cách
lướt web, ngoài ra nó sẽ giúp cho giáo viên có thêm tư liệu dạy học khí can
thiết góp phần nâng cao hiệu qua day học
8 Phương pháp luận và phương pháp nghiên cứu:
Phương pháp luận: Dựa trên quan điểm triết học duy vật biện chứng vẻqua trình nhận thức của học sinh.
Phương pháp nghiên cứu:
Phương pháp tổng kết các cơ sở lý luận.
Phương pháp điều tra thực tiễn.
Phương pháp thực nghiệm sư phạm.
Phương pháp tổng hợp xử lý kết quả theo thống kê toán học.
9 Phạm vi đề tài:
Thiết kể trang web hỗ trợ cho việc học tập và củng cố kiến thức cho học
sinh nhóm Oxi-Lưu huỳnh với ứng dụng Macromedia Flash và Macromedia
Dreamweaver,
SVTH: Pham Thị Phương Uyên 3
Trang 11NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT.
CHƯƠNG 2: ỨNG DỤNG PHAN MEM
CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM.
Trang 12Chương 1 CƠ SỞ LÝ THUYÉT
Trang 13GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tốt nghỉ
NỘI DUNG
CHƯƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN
1.1 CƠ SỞ LÝ LUẬN CUA PHAN MEM MACROMEDIA
DREAMWEAVER MX2004
1.1.1 Giới thiệu về phần mềm Macromedia Dreamweaver MX2004
Phân mềm Dreamweaver MX do hãng Macromedia sảnxuất là một công cụ biên soạn HTML chuyên nghiệp nhằm đẻ
thiết kể và quản lý các Website Môi trường đỏ họa của
Dreamweaver với các bảng điều khiến và các cửa số sẽ cho
phép những người mới sử dụng tạo được các Website cao cấp cho dù chưa
từng viết mã HTML.
Với Dreamweaver ta có thé bố sung các đối tượng Flash ma chúng ta tạo
trực tiếp trong Dreamweaver như: Flash Button, Flash text va Flash Movie
Ngoài ra ta có thé tao vả chính sửa các hình anh trong Macromedia
Firework, sau đó cập nhật trực tiếp vào Dreamweaver va mã nguồn HTML tự
động được cập nhật.
GIAO DIEN
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 4
Trang 14Stow code and design views
2 on Stow cate view
VUNG LAM VIEC
Dreamweaver có thé hiên thị tải liệu theo 3 cách:
eShow code view: chế độ hiển thị mã code HTML.
e Show code and design views: chế độ vừa hiển thị mũ Code HTML và nộidung thiết kế
e Show design view: hiển thị nội dung thiết kế.
LAP KE HOẠCH VA THIET LAP SITE
Lập kế hoạch:
Một website là tập hợp các tài liệu liên kết với nhau bằng các thuộc
tính được chia sẻ hoặc vì một mục địch chia sẻ nào đó.
Khi lập kế hoạch, hãy đặt ra những câu hỏi ví dụ: mục đích của
Website đó, đổi tượng phục vụ là ai, khách hàng dùng trình duyệt nào dé
xem diéu chính yếu cân xem xét là người đùng có thé dé dang duyệt Website
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 5
Trang 15GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận văn tốt nghỉ
của bạn hay không Từ đỏ bạn có thể phát triển một mô hình cho Website của
mình
Giai đoạn lập kẻ hoạch có yếu tổ quyết định sông còn đối với sự thành
công của một Website.
Tạo mot Site mới.
Để thiết lập một site mới trong Dreamweaver, cần tạo một thư mục
trên ô đĩa cứng ma trong đó sẽ lưu trừ tất cả các trang web
Nên ngắt Site thành nhiều hạng mục, đưa các trang quan hệ vào cùng
một thư mục giúp cho việc quản lý Site dé đàng và dé định hướng hơn.
Định nghĩa một Site: {LEN EDL SILLS ng ygnggponen0eneess=
a
`
Việc định nghĩa một site
st lam việc sẽ cho phép
Dreamweaver theo dõi các tai
nguyên liên kết.
Chọn menu Site/
Manage Site.
Chon News Sites
Nhập các thy chon sau:
Site Name: nhập tên đảnh cho Site.
Local Root Folder: chỉ định thư mục tạo trên 6 đĩa cứng dé lưu trữ
Website
Default Images: tạo thư mục dé chứa hình ảnh.
SVTH: Pham Thị Phương Uyén 6
Trang 16GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tắt ngh
Nhap OK cửa số Site sẽ mở
Tao Folder và các file site:
Tao Folder: chon thu myc can tạo thư mục con, vào menu File New
Folder va nhập tên thư mục.
Tạo file site: chon thư mục cân tạo filesite, vào menu File’ New File
và nhập tên file Chú ý: tên file site phải có phần mở rộng: huml
Định trang chủ của site, ta chọn filesite cẩn định và vào menu Site/ Set
as Home Page.
1.1.2 Thiết kế trình bày trang 1.1.2.1 Thiết lập thuộc tính trang
Vào Menu Modiy/Page Properties
e Page font: Chọn các tố hợp font dé định dang cho text, xác định font mặc
định, Edit font List: dùng để chỉnh sửa tổ hợp Font.
e Site: chọn kích thước cho text.
e Background color: chon mau nền cho Background.
e Background Image: thiết lập anh nén Background.
SVTH: Pham Thị Phương Uyén 7
Trang 17GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tốt nghigp
¢ Margin: canh phan tử theo cạnh của trang (nẻn nhập 0 cho 4 trườngMurgin).
Letmvgn 0 me Ree 0G aes GÀ Topmxợn 0 2 axes 4 Bottommargn: 6 nước CV
Chọn mục Links trong hộp Category:
e Link font: chọn tổ hợp font cho van ban liên kết.
e Site: chọn kích thước cho văn ban liên kết.
e Link color: mau của văn bản liên kết trên trang web khi thé hiện trong
trình duyệt
e Vistited links: mau của van bản liên kết cho người sử dụng biết đã xem
qua liên kết nảy
e Rollover links: mau khi lăn chuột qua.
¢ Active links: mau văn ban khi người sử dụng nhấp chuột qua.
e Underline style: chọn chế độ gạch đưới cho các đoạn văn ban liên kết.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 8
Trang 18GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tốt nghỉ,
® Vẽ Layout Table
GO chế độ Layout View, chọn công cy Layout Table ở chế độ Layout trên
thanh Insert, trỏ chuột biến thành dấu cộng Dat trỏ chuột nơi can trình bảy
trên trang, sau đó rê chuột đẻ tạo bảng trinh bảy
Các Layout Table có thé vẽ chồng lên nhau
® Định đạng Layout Table:
Chon Layout Table bằng cách nhấp chuột vao mép của Layout Table,
thiết lập các tùy chọn trên thanh Property:
AL TURGST-SSETTTE.EESDOATTEVPEE.A5E06401U10)AYW ST 7.
fa Laut table WẺP Fe 267 Haợt 174 Cd 0 R8” Ct re |
= ÔMsadh yl) te #Ê
e With: thay đổi kích thước chiều rộng của Layout Table
e Height: thay đôi kích thước chiều cao của Layout Table
s Background color: định màu
e CellPad: định khoảng cách trong ô vả viễn ô
e Autostretch: tự đặt thiết đặt kích thước cho Layout Table
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 9
Trang 19GVHD: TS Lê Trong Tín Luận văn (tắt nghiệp
® Vẽ Layout Cell:
Ở ché độ Layout View, chọn công cụ Layout Cell ở chế độ Layout trên
thanh Insert, tro chuột biển thành dấu cộng Dat trỏ chuột nơi can trình bay
trên trang, sau đó rẻ chuột đề tạo bảng trình bảy
Lưu ý: các Layout Cell không bao giờ nằm chồng lên nhau cách trình
bày của Layout là theo một lưới các ô với nhiêu hàng hoặc nhiều cột
® Định dang Layout Cell:
Tuong ty nhu phan định dang Layout Table.
Horz: cải dat tính năng gióng hàng theo chiều ngang cho các đối tượngnằm trong layout cell
e Verz: cài dat tính năng gióng hàng theo chiều đọc
® Autostretch: tự động thiết dat kích thước cho Layoutcell.
eNo wrap: nếu 6 này được chọn nó sẽ ngăn việc ngắt tự không cho ngắt
sang một dòng mới.
1.1.3.Chèn và định dạng Text 1.1.3.1 Chèn Text vào tài liệu
Dé đưa text vào tài liệu ta có thé thực hiện một trong các cách sau:
Gõ trực tiếp vào tài liệu
Sao chép Text từ một tải liệu khác và dán vào tai liệu Dreamweaver.
Chủ ý:
Để ngắt dong : Insert Line Break (Shift + Enter)
Dé chén khoang trang: Insert None- Breaking Space.
Dinh dang Text:
« Format : áp dung kiểu khối mặc định cho Text, ding dé định dang tiêu dé
Heading, Paragraph.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 10
Trang 20GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tétngh
e Font: dùng các t6 hợp font dé định dạng Text, xác định font mặc định.
Edit font list: dùng dé chỉnh sửa các tô hợp font.
e Size: định kích thước cho Font
e Text color: định mau cho Text.
` QB! EiäB uw 292
Gm rere & = op os trựt
Fon Defaut Fort
e Link: dùng dé thực hiện liên kết cho Text được chon, cỏ thé gan liên kết cho Text như sau: nhấp vào biểu tượng Folder để chỉ định liên kết đến một
trang trong Sitc.
e Target: xác định Frame hoặc cửa số trang liên kết tải vẻ:
Blank: mở trang liên kết trong một cứa sé trình duyệt mới.
_parent: mở trang liên kết trong tập khung cha của trang chứa liên kết
_self: mở trang liên kết vào chính khung chứa liên kết, thay thé nội
dung hiện tại của khung.
top: mở trang liên kết vào trong tập khung ngoài cùng nhất thay thé
toàn bộ nội dung của cửa sé trình đuyệt.
1.1.3.2.Chinh sửa tổ hợp Font
Sir dụng lệnh Edit Font List trong Property, vào Default Font chọn Edit Font
List xuất hiện cửa sé:
4It.J @nt4 dst
@)© Font ist:
Times New Roman, Times, serif Couner New, Courier, mono
Georga, Times New Roman, Times, senf
Verdana, Ana, Helvedca, sans-senf
Geneva Helvetca, sans-senf
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên H
Trang 21GVHD: TS Lê Tì Tín Luận văn tắt nghỉ
Nếu chuyển các font từ Available sang thư mục Chosen Fonts thi thêm font
vảo Font list.
Nếu chuyên font từ Chosen Fonts sang mục Available fonts thi bỏ bớt font
1.1.4 Hình ảnh -image
1.1.4.1.Chèn hình anh
Khi ta chèn hình anh vào trong tai liệu Dreamweaver, thi file hình anh
phải được lưu vào trong site, nêu hình ảnh chưa cĩ trong site thi Dreamweaver
sẽ hỏi bạn cĩ muốn sao chép sang site gốc hay khơng
Đặt điểm chèn tại vị trí muốn chèn nhấp biểu tượng Image trên thanh
Insert,
File Edt View Insert Modify Text Commands Site Window Help
eo8\"8-e-29\8-2
Leh code | 2) % C0 aotover mage retro 8 GL OM.
© Freworks HTM Layout mode [exit]
1D) trà Rectangle Hotseot
O xax Oval Hotspot
2 Oraw Polygon Hotspot
1.1.4.2.Rollover Image
Rollover Image là một hình ảnh sẽ được thay đổi khi trỏ chuột di chuyên
qua no.
Tao Rollover Image:
Đặt trỏ chuột tại vị trí muốn chèn Rollover Image.
Nhap biểu tượng Rollover Image trên thanh Insert
SVTH: Pham Thị Phương Uyên 12
Trang 22GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận văn tốt nghỉ,
e Rollover Image: hình ảnh hiên thị khi ré chuột qua
® Preload rollover image: các hình ảnh được tải trước trong bộ trinh duyệt
dé chúng tải nhanh hơn
e When Clicked, Go to URL: chỉ định file hoặc trang cần liên kết
1.1.S.Media
Dreamweaver MX cho phép bạn chèn âm thanh và movie cho Web site
của bạn một cách nhanh chóng và dễ dàng Bạn có thể kết hợp vả chỉnh sửa các tập tin và các đối tượng multimedia như các Java applet, các movie Quíck
Time, Flash và Shockwave, các tập tin MP3 audio,
Chén các đối tượng media: Đặt điểm chèn ở vị tri muốn chèn đổi tượng
và click vào mũi tên thả của biểu tượng Media trên nhóm Common của thanh
Insert, chọn nút tương ứng.
SƯTH: Phạm Thị Phương Uyên 13
Trang 23GVHD: TS Lê Tì Tín Luận văn tốt nghỉ
1.1.5.1.Chén Flash Movie
© Đặt điểm chèn 6 vị trí muốn chèn Flash Movie
e Click nút L) trong lớp Media trên thẻ Common của thanh Insert hay
chọn trình đơn Insert / Media / Flash.
¢ Hộp thoại Select File hiển thi, chọn tập tin Flash Movie can chèn, click
OK.
e Thiết lập thuộc tinh cho Flash Movie trong thanh Properties
1.1.5.2.Chén Flash Button
e Đặt điểm chèn trong cửa số tài liệu click nút ®, Flash Button trong
lớp Media trên thẻ Common của thanh Insert hay chọn trình đơn Insert /
Media/ Flash Button.
e Hộp thoại Insert Flash Button hiển thi:
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên l4
Trang 24GVHD: TS Lê Ti Tín Luận văn tốt nghỉ
{1}: Sample: hiển thị mẫu nút cho bạn xem trước khi bạn chọn kiểu nút từ danh
sách Style.
{2}: Style: hộp hiển thị danh sách các kiểu nút Dreamweaver MX hỗ trợ cho
bạn.
[3]: Button Text: nơi nhập nội dung cho button.
[4]: Font, Size: chi định kiểu chữ và cỡ chữ cho button.
[5]: Link: nhập liên kết tương đối hoặc tuyệt đôi cho nút Nếu bạn sử dụng mỗi
liên kết tương đối, thi phải đám bao là tập tin SWF được lưu trên cùng thư mục
với tap tin HTML.
[6]: Target: xác định tên frame đích hoặc cửa số đích cho mỗi liên kết của nút
Flash sẽ mo,
[7]: Bg Color: đặt mau nền cho movie Flash
[8]: Save As: nhập tên tập tin dé lưu tập tin SWF mới Nếu tập tin chứa mối
liên kết tương đối bạn phải lưu tập tin vào cùng thư mục chứa tài liệu HTML
hiện thời.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 15
Trang 25GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận vẫn tốt nghigp
1.1.5.3.Chèn Flash Text
© Đặt điểm chén trong cửa số tài liệu click nút © Flash Text trong lop
Media trên thé Common của thanh Insert hay chọn trình don Insert / Media: Flash Text
© Cửa số Insert Flash Text hiển thị:
| 1}: Font, Size: chọn kiểu chữ và cỡ chữ cho đoạn Flash Text
[2]: Color, Rollover Color; đặt màu cho chữ và dat màu cho chữ khi di chuyểnchuột lên đoạn text.
[3]: Text: nhập nội dung bạn muốn vào trường text, để thấy kiểu font xuất hiện
trên trường text, bạn chọn Show Font.
[4]: Link: néu bạn muốn kết hợp một mỗi liên kết với đối tượng văn bản Flash,
nhập vào mối liên kết tuyệt đổi hoặc tương đối.
[5]: Target: nếu ban đã nhập mối liên kết, thi có thé chỉ định frame hoặc cửa số
dich cho mi liên kết đó
[6]: Be Color; đặt mau nên cho van bản
[7]: Save As: nhập tén tập tin dé lưu tap tin SWF mdi Néu tập tin chứa môi
liên kết tương đối bạn phải lưu tập tin vao cùng thư mục chứa tài liệu HTML
hiện thời.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén l6
Trang 26GVHD: TS Lê Ti Tín Luận văn tắt nghi
1.1.5.4.Chèn một đoạn phim
© Đật điểm chén ở vị trí muốn chèn nội dung Plug-in
e Click vảo nút Plug-in % trong lớp Media trên the Common của thanh
Insert hay chọn trình don Insert / Media /Plugin
e Sau khi chèn nội dung cho Plug-in, ban sử dụng bang Properties dé dat
các tham số cho nội dung đó
1.1.6.Frame
Frame bổ sung khá năng kiểm soat.di chuyển có tính đối mới, vì chúng
cho phép hiện thị nhiều trang web trong một cửa sô trình duyệt và kiêm soát
nội dung của mỗi frame một cách độc lập.
Các trang web sử dung frame được chia ra làm các phân riêng biệt Tat cá
các frame kết hợp lại với nhau tạo ra một frameset
Với đặc điểm di chuyền, frame có thể giữ lại một SỐ thông tin nào đó
không đổi, trong khi các thông tin khac thay đổi trên cing một trang
Tạo Frame — Frameset.
C6 2 cach dé tao Frame
Thiết kế từng Frame dé xây dựng
Chọn nhiêu Frameset được xác ae LŨ 2ght Frame
định trước EA wore- = Bottom Frame z
e Tao Frame dé xây dựng t([Ì Bottom and Nested Left Frame
‘ED dottom and Nested Right Frame
Frameset: (2) Left and Nested Bottom Frame
Dat điểm chèn trên tài liệu can tạo [T| 2aght and Nested Bottom Frame
E Top and Bottom Frames
|[F] Left and Nested Top Frames
[Ey Right and Nested Top Frame
E Kere Nested Left Frames - ˆ
[LH Tảo and Nested Right Frame
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 17
Trang 27GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tắt nghỉ,
Vào Modify/Framesev'chon các loại Frameset như: Slip Frame Left Slip Frame Right
Ré đường viên Frame ra khỏi trang để xóa một Frame.
© Tao Frameset được xác định trước:
Dat điểm chèn trên tai liệu cẳn tạo, có 2 cách tạo:
Chon Frameset được xác định trong hạng mục trong Objects Panel.
Vào Inser/HTML/Frame, chọn kiêu Frameset được xác định trước
© Up: Hình ảnh hiển thị lúc người dùng chưa nhấp hoặc tương tác
© Over: Hình anh hiển thị khi chuột lăn qua
© Down; Hình ảnh hiển thị sau khi được Click chuột
e Over White Down: Hình ảnh hiển thị khi chuột cuộn qua hình ảnh
Down
- _ Cách tạo Navigation Bar:
e Insert / Image Objects / Navigation Bar
* Chon biểu tượng Navigation Bar ry trong mũi tên thả xuống của biểu
tượng Image trên thẻ Common của thanh Insert.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 18
Trang 28GVHD: TS Lê 1 Tín Luận văn tắt ngh
¢ Hộp thoại Insert Navigation Bar xuất hiện, định nghĩa cho các phan tửtrong thanh Navigation Bar (tên phần tử, chọn ảnh cho các trạng thái, xác định
tùy chọn nap anh, hướng trình bay cho Navigation Bar ) rồi click OK
1.1.8 Thiét lập các liên kết
1.1.8 1.Liên kết với các trang nằm trong cùng Website
Chon phan van bản hoặc hình ảnh ma muốn gan liên kết
Vào thanh Properties, nhấp vào biểu tượng bên phái của mục Link, hộp
thoại Select file hiện ra, chọn trang muốn liên kết,
Nếu trang là một phần của Frame, hãy sử dụng trường Target đẻ xác định
Frame ma trang web đích sẽ được mở ra trong đó,
1.1.8.2.Liên kết tới điểm đánh dau trong mỘi trang
Nếu trang web quá dài thì việc liên kết di chuyển đến một vị trí đượcđánh dau trong một trang là một ý tưởng hay
Các bước tạo liên kết:
© Dat điểm chèn tại vị trí muốn đặt tên
® VaoMenu lnser/Named Anchor
e Nhập tên cho điểm muốn đánh dau
e Dé thiết lập liên kết đến một vị trí đánh dấu trong cùng một trang, chọn văn bản hoặc hình ảnh muốn thực hiện việc liên kết, ở thanh Properties trong
tục Link
Nhập dấu unk sdsutrang , 8o
# , sau đỏ là tên của Tort vị
điểm đã đánh dấu
SVTH: Phạm Thị Phương LyÊn+E, WO-CHEMIN | as
Trang 29GVHD: TS Lê T: Tín Luận văn tốt nghỉ
e Nếu muốn liên kết điểm đã đánh dau từ một trang web khác, trong hộp
thoại Link, sau địa chỉ link, nhập đấu # và tiếp theo là tên vị trí đã được đánh
dâu.
unk G90
Target iy
1.1.8.3.Lién kết tới các trang web bên ngoài website
Chọn phần văn bản hoặc hình ảnh muốn tạo liên kết
Vào hộp thoại Link trên thanh Properties, nhập địa chí tuyệt đối của
trang web muốn liên kết
1.1.8.4.Liên kết tới một địa chỉ thư điện tử
Đặt vị trí con trỏ chuột tại nơi muốn đặt đòng liên kết thư điện tử
Click chọn vào biểu tượng Fs) hay vao trinh don Insert / Email Link
Hộp thoại Email Link hién thj
Ban nhập địa chi thư điện tử vào cả hai trường Text và E-mail, Sau đó click OK.
Trang 30GVHD: TS Lê Trọng Tin Luận văn tt nghiệp
Sau đó bạn rê chuột và vẽ layer trên cửa số thiết kế Để về một lúc nhiềulayer thì bạn nhắn giữ phím Ctrl trong lúc rẻ chuột vẽ layer Các layer cỏ thé
được đặt chồng lên nhau.
e Thiết lập thuộc tinh cho Layer trong thanh Properties
|W Insert Common Layout Forms | Text | HTML | Application Fiasholenerfs|favuies = &
SVTH: Pham Thi Phwong Uyén 21
Trang 31GVHD: TS Lê Trọng Tín Luận van tốt nghi
1.2 CƠ SỞ LÝ LUẬN CUA PHAN MEM MACROMEDIA FLASH
MX2004.
1.2.1 Giới thiệu về phần mềm Macromedia Flash MX2004.
FLASH là một chuẩn dé họa hoạt hình trên Web, giúp
cho trang Web có tỉnh tương tác và hấp dẫn hơn đổi với
người ghé thăm trang Web Chi can cai đặt Flash Player (hiện
nay mới nhất là version 7.0) thì việc đọc các file *.swf không
còn là một van dé nan giải, vì lý do đó mà Flash trở nên thông dụng và khiến
cho rất nhiều người chú ý đến.
MACROMEDIA FLASH MX là một phần mềm ứng dụng bao gồm cáccông cụ được sử dụng dé tạo ra các hoạt hình, dé họa vectơ, các ứng dụng, cácphan mềm các ban trình diễn hoặc website Flash có nhiều công cụ tại chỗ
giúp cho kích thước tập tin nhỏ gọn và các site chạy nhanh vì vậy không cần
phải qua giai đoạn tải xuống Flash sử dụng một ngôn ngữ kịch ban có tén la
ActionSript Day lả một ngôn ngữ mạnh vả tuản theo chuẩn dựa trên
ECMAScript cho phép tạo ra những ứng dụng mạnh vả phức tạp.
GIAO DIỆN
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 22
Trang 32GVHD: TS Lê Trong Tín Luận vẫn tot nghigp
+ Tabe 3 Goce te + Tabe af @%* enson
Te eet eet uy ?vrrex++
| (0222 4 ope prop &
} Geen retire pro
Trang 33GVHD: TS Lê Trong Tín Lugn văn tốt nghigp
xác định trong Timeline Mỗi Timeline bao gồm một loạt các frame năm trong
một hàng, các frame có thé trống có thé chứa nội dung hoặc có thé là một
keyframe (khung hình khóa) Nó có thể chứa một hoặc nhiều đối tượng như
graphic, symbol Bảng tiến trình có thể có | lớp (layer) hoặc nhiều lớp chồng
lên nhau chứa đựng các phan tử và mã lệnh Mỗi lớp có một dong khung hinh.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 24
Trang 34GVHD: TS Lê Ti Tin văn tot n
Stage: là khu vực không gian phim được trình chiéu Năm ở giữa các
bảng điều khiến Stage là nơi đặt các media như đỏ họa, nút nhắn, hoạt hình va
các tương tác trên biều mẫu.
1.2.2.Các thành phan cơ bản của Flash MX
1.2.2.1.Hộp công cụ Toolbox.
Macromedia Flash cung cấp cho ta một số công cụ rất mạnh cho phép ta
vẽ hình sửa ảnh trực tiếp trên Stage Mỗi công cụ khi được chọn sé hiên thị
thuộc tính riêng vào thanh Properties năm dưới day màn hình đông thời xuất
hiện các công cụ bổ sung nằm ở phía đưới cửa sé
Đẻ hiện thanh công cụ từ menu Windows chọn Tools
Selection tes | Subselection
Line <- ly? —> L.asso
Pen “——# A=—— Text
Oval <——© ~——> Retangle
Penci <—— #———> Brmsh
F xi
Transforms’ et —> Fill
Ink —fm @ ——— Pain Bucket
Eyedroppe <——# 9 ‘i Eraser
Vew
Hand S——$ Q~——> Zoo
Colors Stroke color <——7 8.
Trang 35GVHD: TS Lê Ti Tín văn tt ngh
® Công cụ Selection \; công cụ chọn và hiệu chỉnh đối tượng Có 3 thy
chọn: Snap to Object: khi vẽ hay di chuyên sẽ được bắt đính vào lưới hoặc đốitượng khác; Smooth: làm mém đường cong bỏ bớt những đoạn cong nhỏ,
Straighten: làm thăng đường cong
® Công cụ Subselection 8 : công cụ dé chon các đường outline dé xuất
hiện các điểm vertex Nhắp va rê các điểm vertex dé thay đổi hình ảnh đổi
tượng.
© Công cụ Line 7 ; dùng để vẽ các đường thing, có thé chon màu, loại
đường kẻ trong bang Properties.
e Công cụ Lasso Ý”: dùng dé chọn các đổi tượng trên khung lâm việc đặc biệt hơn công cụ selection (chọn các đổi tượng trên khung làm việc dựa
vào hình chữ nhật) ở chỗ có khả nang xác định ving có hình dang bat ky củacác đối tượng trong khung làm việc.Công cụ nay có 3 mức làm việc:
: © Magic Wand (bên trái): chọn đổi tượng dựa trên màu sắc AIS
ye trong vùng có hình dang bat ky.Magic Wand Properties (bên phải):
điều chỉnh thông số cho Magic Wand Polygon (dưới): chọn các
vùng có hình dạng đa giác
© Công cụ Pen ® : Công cụ vẽ các đường thing gấp khúc hoặc các đường cong bằng các chim các điểm tại các vị trí khác nhau rồi nỗi chúng lại
dưới dang các đường thăng, đường cong Công cụ này tương tự như công cụ
Line nhưng tiện hơn công cụ Line rất nhiều, dựa vào chức năng nối các điểm
nếu ta nổi điểm đâu vào điểm cuối (3 điểm trở lên) sẽ tạo thành các hình đa
giác.
e Công cụ Text A công cụ để nhập văn bản vào Stage, sử dụng bang
Properties đẻ hiệu chỉnh van bản như Font, mau, khoảng cách ky tự liên kết
đến một trang web
© Công cy Oval Ô; Công cụ dùng dé vẽ những hình tròn , hình bau dục ,
có 4 tính năng tương tự công cụ Pen.
SVTH: Phạm Thị Phương Uyén 26
Trang 36GVHD: TS Lê Ti Tin vin tot m,
s Cong cy Rectangle O Công cụ về các hình chữ nhật ngoai 4 tính
nang như Oval, ta con có thêm tinh nang bo tron các góc (Round Rectangle Radius) ở bang options.
* Công cụ Pencil # chức năng tương tự công cụ Pen nhưng độ chỉ tiết
không như công cụ Pen (các nét xa sẽ thành đường thăng các nét gần sẽ tạo
thành đường cong tất ca là do chương trình tự tính toán và bạn hoàn toàn vẽbằng tay)
s Cong cụ Brush a cong cụ quét mau với 4 tính năng: Brush mode:
kiểu quét (normal: quét mau bình thưởng; behind:quét sau các màu khác trên
khung ): Brush size: độ lớn của công cụ quét: Brush shape: hình dang của
công cụ quét (hình que xéo, hình tròn, hình bau đục ); Lock fill: không cho tô
màu lên.
s Công cụ Free Transform H; công cụ này giúp chọn các đổi tượng
trên khung làm việc, giúp chọn một vùng màu, xoay vùng chọn một góc bat kỷ
và có khả năng tăng giảm kích cỡ các chiều trong vùng chọn Công cụ này có Š
tính năng chỉnh 4 tinh năng trong mục options (Rotate and Skew; Scale;Distort; Envelope) và được thể hiện qua các thao tác trỏ chuột Chức nang còn
lại là Fill color trong bang Properties.
© Công cụ Ink bottle ©: thay đổi mau, kích thước kiểu của một đường
nét bao quanh một hình dạng trong khung làm việc Công cụ này có 3 tính
năng tương tự như Line.
® Công cụ Paint Bucket 8-6 mau cho các hình dang tao ra từ các
đường viễn (tô màu cho các hình dạng được tạo ra từ công cụ pencil chẳng
hạn) thay đổi màu đã có trong khung làm việc Có hai tính năng Gape Size và
Lock Fill trong mục options.
« Công cụ Eyedropper z : cho phép lay mẫu, sao chép màu tô đường
nét của đối tượng đang xét rồi áp dụng cho một đối tượng khác, công cụ nàykhông có tính chất khác giúp chúng ta tiết kiệm thời gian
SVTH: Phạm Thị Phương Uyên 27
Trang 37GVHD: TS Lê T: Tín văn tắt nehỉ
2
e Công cụ Eraser ~ : công cụ nảy làm nhiệm vụ xóa mau, đưởng nét
của một đổi tượng trong khung làm việc.Công cụ gdm có 3 tinh năng trong
mục options: Eraser mode (tương tự với Brush mode); Eraser shape ( tương tự
với Brush shape); Faucet: xóa nhanh đường nét nói liền, mau tô, một vùng tô
mau của đôi tượng.
1.2.2.2.Symbol và Instance
® Symbol
Symbol là một đối tượng đặt biệt mà bạn tạo ra chỉ một lần trong flash
rồi sử dụng lại nhiều lan Symbol chi ton tại trong thư viện, ban sử dung cúcphiên ban (Instance) của các đối tượng chính nảy.Mỗi symbol có một Timeline
và Stage riêng Bạn có thé làm cho các symbol trở nên mạnh hơn bang cách
đặt symbol nảy trong symbol khác.
Tao ra symbol mới.
+ Tao ra một symbol mới với đổi tượng được chọn.
eChọn đỗi tượng eChọn thực đơn Modify \ Convert to symbol (hoặc nhắn phím tắt F8)
ø Nhập tên trong 6 name và chọn loại hành vi trong Behavior.
+ Tạo ra một symbol mới.
e Chọn thực don Insertt New symbol (hoặt nhắn phím tắt Ctrl+F8)
¢ Nhập tên và chọn loại hành vi.
e Thiết kế symbol mới
SƯTH: Phạm Thị Phương Uyén 28
Trang 38GVHD: TS Lê Ti Tín văn tắt ngh
Các loại symbol: Trong flash có 3 loại symbol:
+ Movie Clip: Thường gồm những loại chuyển động được gop chung
lại như một đoạn phim nhỏ điển hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim
chính.
+ Button: Dùng khi gắn các action vào Người sử dụng có thé sửdụng chúng dé đều khiến vả tương tác trong phim tạo ra các button cho tương
túc
Một Button gdm có bốn trang thai:
- Up: Trạng thái binh thường của một symbol khi con trỏ chuột.
- Over: Trạng thái chuột được lăn qua vùng Hit.
- Down: Trạng thái chuột được nhắn trên ving Hit.
- Hit: Phạm vi chuột cỏ tac dụng.
+ Graphic: Thường được tạo ra từ các đối tượng đề họa tinh, được sử
dụng làm Instance dùng nhiều lần trong đoạn phim
Hiệu chỉnh một Symbol:
- Nhắp đúp chuột vào symbol cin hiệu chỉnh,
- Chọn Symbol can hiệu chỉnh, vào menu Edit -> chọn Edit symbol
- Chon Symbol can hiéu chinh, an phải chuột chon Edit,
- Dé kết thúc việc hiệu chỉnh ta vào Edit => chọn Edit Movie (Crtl-E)trở vẻ hoạt cảnh chính
® Instance.
Mỗi instance có một thuộc tính riêng của nó vả tách biệt với symbol.
có thé thay đôi độ sáng màu tỏ, độ trong suốt ngoài ra bạn có thé thay đôi
hình đáng, kích thước của đối tượng mà không anh hưởng đến symbol trong
cửa số Properties.
SƯTH: Phạm Thị Phương Uyén 29
Trang 39GVHD: TS Lê Ti Tín Luận văn tốt neh
| | Groote vy | etece of Symbol! Color: [None «
anh bitmap, âm thanh, đoạn video, van bản được du nhập vào hay được tạo
ra tử các công cụ của flash.
Đây cũng là nơi dùng dé tổ chức sắp xếp phân nhóm các đôi tượng theo
từng thư mục (forder) dé dé dang quan lý và làm việc Đông thời có thẻ loại bỏ
bớt các đổi tượng khi không còn đóng vai trò tham gia biểu diễn trong phimbang cách xóa bỏ đi dé giảm bớt kích thước cho phim
- Chọn thực đơn Window) library (hoặc nhắn Ctrl + L)
Trang 40GVHD: TS Lê Ti Tín văn tit
® Show ( hide all layers: hiện hoặc ấn tat cả các layer
3 Lock / unlock all layers; khóa hoặc mo khóa tat cả các layer
_ a Show all layer as outline: quy định mau sắc bao các đỗi tượng trong
lớp.
- © Insert Layer: tạo thém một layer thường mặc định lớp nảy tao ra sé
năm trên lớp hiện hành (tức là lớp mả bạn đang để trỏ chuột).
- *% Add Motion Guide: chèn lớp dẫn (Guide) cho lớp hiện hanh.
_ 2 Insert Layer Folder: chén thu muc.
% Delete Layer: xóa lớp mà ban dang chọn.
1.2.2.5 Timeline
La nơi quan lý từng khung hình va định thời gian chuyển động cho hoạt
cảnh.
+ Frame: Là một cột bao gồm một dãy các 6 theo hàng dọc trong cửa số
+ Playhead: Tại một thời điểm phim sẽ chiếu một frame
+ Keyframe: La một 6 trong Frame trên một layer mà nơi đó có chứa
đối tượng, vả khi ta thay đổi đối tượng trên keyframe thì những đối tượng ở
những keyframe khác không bị ảnh hưởng.
+ Blank keyframe: Khung hình rồng.
SƯTH: Phạm Thị Phương Uyén 31