Giới thiệu 1.1, Khái niệm cơ bản về Metaverse Metaverse hay còn gọi là vũ trụ ảo là một không gian ảo 3D, liên tục, nơi mọi người có thể tương tác với nhau và với các vật thể ảo thông q
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠI VIỆN ĐÀO TẠO QUỐC TẾ
BÀI THẢO LUẬN HỌC PHẦN: THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ
ĐỀ TÀI: NGHIÊN CỨU VỀ XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO ( METAVERSE ) VÀ KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG VŨ TRỤ
ẢO TRONG THẾ GIỚI Giảng viên hướng
dẫn:
Trần Hoài Nam
1
Trang 2MỤC LỤC
I.XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO ( METAVERSE ) 6
1 Giới thiệu 6
1.1, Khái niệm cơ bản về Metaverse 6
1.2, Lịch sử hình thành và phát triển 6
Giai đoạn đầu: Ý tưởng trong khoa học viễn tưởng 6
Phát triển và phổ biến 6
2, Sự hiện diện và xu hướng phát triển của Vũ trụ ảo 7
2.1, Nghiên cứu về xu hướng ( ở VN và toàn cầu ) 7
Xu hướng phát triển của Metaverse trên toàn cầu 7
Xu hướng phát triển của Metaverse tại Việt Nam 7
2.2, Tiềm năng phát triển và đổi mới 8
2.2.1, Cách mạng hóa các ngành công nghiệp 8
2.2.2, Tạo ra các nền kinh tế ảo mới 8
2.2.3, Tương tác xã hội nâng cao 8
2.2.4, Đổi mới sáng tạo 9
3.Các công nghệ nền tảng của Mataverse 9
3.1 Thực tế ảo (VR) 9
3.2 Trí tuệ nhân tạo (AI) 9
II KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG CỦA VŨ TRỤ ẢO (Metaverse) 10
1 Các ứng dụng hiện tại của Metaverse trong Công nghệ giải trí 10
1.1 Metaverse trong Buổi biểu diễn trực tuyến và sự kiện giải trí 10
1.3 Metaverse trong Nền tảng trò chơi đa người chơi 11
2 Metaverse trong các lĩnh vực khác 12
2.1.Giáo dục 12
2.2 Y tế 13
2.3 Thương mại điện tử 13
2.4 Kiến Trúc ảo 13
2
Trang 32.5 Marketing 14
2.6 Du lịch 14
3 Những thách thức và trở ngại trong việc ứng dụng và phát triển của vũ trụ ảo 15
3.1, Việc phát triển Metaverse vẫn đang đứng trước nhiều khó khăn, thách thức 15
3.2, Đằng sau vẻ hào nhoáng của Metaverse: Những hiểm họa tiềm ẩn 16
III KẾT LUẬN 17
IV TÀI LIỆU THAM KHẢO 17
3
Trang 4LỜI MỞ ĐẦU
Trong kỷ nguyên số, công nghệ đang không ngừng phát triển và biến đổi cách chúng ta sống và làm việc Một trong những xu hướng nổi bật nhất hiện nay là
sự ra đời và phát triển của Vũ trụ ảo (Metaverse) Metaverse được hình dung như một không gian kỹ thuật số bao la, nơi mọi người có thể tương tác, làm việc và giải trí một cách chân thực và sống động Bài nghiên cứu này sẽ đi sâu vào khám phá xu hướng phát triển của Metaverse, cũng như những tiềm năng ứng dụng vô hạn của nó trong nhiều lĩnh vực của cuộc sống
Có lẽ kiến thức là vô hạn mà sự tiếp nhận kiến thức của mỗi bản thân mỗi người luôn tồn tại những hạn chế nhất định Do đó trong quá trình hoàn thành bài tập, chắc chắn không tránh khỏi sai sót Nhóm em rất mong nhận được những góp ý đến từ Thầy để bài tập của nhóm em được hoàn thiện hơn Kính chúc Thầy sức khỏe, hạnh phúc thành công trên con đường sự nghiệp giảng dạy Em xin chân thành gửi lời cảm ơn nhất đến thầy ạ
4
Trang 5NGHIÊN CỨU VỀ XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO (METAVERSE) VÀ KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG VŨ TRỤ ẢO
TRONG THẾ GIỚI
I.XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO ( METAVERSE )
1 Giới thiệu
1.1, Khái niệm cơ bản về Metaverse
Metaverse (hay còn gọi là vũ trụ ảo) là một không gian ảo 3D, liên tục, nơi mọi người có thể tương tác với nhau và với các vật thể ảo thông qua một đại diện số của chính mình Nó kết hợp các yếu tố của thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), Internet và các công nghệ khác để tạo ra một thế giới kỹ thuật số song song với thế giới thực
Sự khác biệt giữa Metaverse và các khái niệm liên quan (VR, AR, Internet) :
Đặc
Môi
trường Ảo, liên tục, tương tác
Ảo, hoàn toàn
Thực tế + ảo Ảo (khônggian 2D)
Tương
tác Cao, xã hội Cao, nhập vai
Trung bình Thấp
Thiết bị Đa dạng (VR, AR,
PC)
Kính
VR, bộ điều khiển
Điện thoại, kính thông minh
Máy tính, điện thoại
Mục
đích
Trải nghiệm sống, làm việc, giải trí
Giải trí, trải nghiệm
Tương tác với thế giới thực
Truy cập thông tin, giao tiếp
1.2, Lịch sử hình thành và phát triển
Giai đoạn đầu: Ý tưởng trong khoa học viễn tưởng
5
Trang 6Những năm 1992: Thuật ngữ "Metaverse" lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu
thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" của Neal Stephenson Trong cuốn sách, một thế giới ảo được mô tả như một nơi con người có thể tương tác với nhau dưới dạng các avatar
Những năm 2000: Các trò chơi trực tuyến đa người chơi như Second Life
bắt đầu nổi lên, tạo ra những không gian ảo đầu tiên nơi người dùng có thể tương tác, xây dựng và sở hữu tài sản ảo
Phát triển và phổ biến
Những năm 2010: Sự phát triển của công nghệ thực tế ảo (VR), thực tế tăng
cường (AR) và các thiết bị tương tác khác đã thúc đẩy sự phát triển của Metaverse Các công ty công nghệ lớn như Oculus (sau này được Facebook mua lại) đã đầu tư mạnh vào việc phát triển các thiết bị VR
Gần đây: Với sự ra đời của các công nghệ blockchain và NFT, Metaverse đã
có thêm một lớp nữa về tính sở hữu và giao dịch tài sản ảo Các công ty như Meta (Facebook) đã công bố tầm nhìn về một Metaverse nơi mọi người có thể làm việc, chơi và kết nối với nhau trong một không gian ảo thống nhất
2 Sự hiện diện và xu hướng phát triển của Vũ trụ ảo
Vũ trụ ảo (Metaverse) đang là một trong những xu hướng công nghệ được
quan tâm hàng đầu hiện nay Với tiềm năng thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và tương tác, Metaverse đang dần trở thành một phần không thể thiếu của cuộc sống số
2.1 Nghiên cứu về xu hướng ( ở VN và toàn cầu )
Xu hướng phát triển của Metaverse trên toàn cầu
Tích hợp sâu rộng vào các lĩnh vực: Metaverse đang dần được tích hợp
vào nhiều lĩnh vực khác nhau, từ giải trí, thương mại điện tử đến giáo dục và y tế
Phát triển hạ tầng: Các công ty công nghệ lớn đang đầu tư mạnh vào việc
xây dựng hạ tầng cho Metaverse, bao gồm các nền tảng phần mềm, thiết bị VR/AR và mạng lưới 5G
Tạo ra các nền kinh tế ảo: Metaverse đang tạo ra các nền kinh tế ảo riêng
biệt, nơi người dùng có thể mua bán, đầu tư và sở hữu tài sản ảo
6
Trang 7Tương tác xã hội nâng cao: Metaverse đang hướng tới việc tạo ra những
trải nghiệm xã hội chân thực hơn, với khả năng tương tác đa chiều và cảm xúc
Quy định pháp lý: Các quốc gia đang bắt đầu xây dựng khung pháp lý để
quản lý các hoạt động trong Metaverse, đảm bảo an toàn và công bằng cho người dùng
Xu hướng phát triển của Metaverse tại Việt Nam
Tiềm năng lớn: Việt Nam có một cộng đồng game thủ lớn và một lực lượng
lao động trẻ, sáng tạo, đây là những yếu tố thuận lợi cho sự phát triển của Metaverse
Đầu tư từ các doanh nghiệp trong nước: Nhiều doanh nghiệp Việt Nam đã
bắt đầu nghiên cứu và đầu tư vào Metaverse, đặc biệt là trong lĩnh vực game
và giải trí
Hạn chế về hạ tầng: Việt Nam vẫn còn nhiều hạn chế về hạ tầng công nghệ,
như tốc độ internet, thiết bị VR/AR chưa phổ biến
Chính sách hỗ trợ: Chính phủ Việt Nam đang có những chính sách khuyến
khích phát triển công nghệ số, tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của Metaverse
2.2 Tiềm năng phát triển và đổi mới
2.2.1 Cách mạng hóa các ngành công nghiệp
Giải trí: Tạo ra những trải nghiệm giải trí hoàn toàn mới, từ các buổi hòa
nhạc ảo, đến các trò chơi tương tác đa người chơi sống động hơn
Giáo dục: Tạo ra các môi trường học tập tương tác, giúp học sinh tiếp thu
kiến thức một cách hiệu quả hơn, ví dụ như các phòng thí nghiệm ảo, các chuyến tham quan bảo tàng trực tuyến
Thương mại điện tử: Mua sắm trực tuyến trở nên sống động hơn, khách
hàng có thể thử quần áo ảo, xem trước sản phẩm trong không gian 3D trước khi mua
Bất động sản: Mua bán bất động sản ảo, xây dựng các thành phố ảo, tạo ra
một thị trường bất động sản hoàn toàn mới
2.2.2 Tạo ra các nền kinh tế ảo mới
Tiền tệ ảo: Sự ra đời của các loại tiền tệ ảo như NFT (token không thể thay
thế) tạo ra một nền kinh tế ảo sôi động
7
Trang 8Sở hữu tài sản ảo: Người dùng có thể sở hữu và giao dịch các tài sản ảo, từ
đất đai, nhà cửa đến các vật phẩm ảo khác
Tạo việc làm mới: Metaverse sẽ tạo ra nhiều ngành nghề mới liên quan đến
thiết kế, phát triển, quản lý trong không gian ảo
2.2.3 Tương tác xã hội nâng cao
Kết nối toàn cầu: Metaverse xóa bỏ rào cản địa lý, cho phép mọi người kết
nối và tương tác với nhau trên toàn thế giới
Tạo ra các cộng đồng ảo: Người dùng có thể tham gia vào các cộng đồng
ảo dựa trên sở thích, nghề nghiệp, tạo ra các mối quan hệ xã hội mới
Trải nghiệm chia sẻ: Metaverse cho phép mọi người chia sẻ những trải
nghiệm thực tế ảo với nhau, tạo ra những kỷ niệm đáng nhớ
Một ví dụ điển hình về một công ty đang đầu tư mạnh vào metaverse là Facebook (nay là Meta) Với nền tảng Horizon Worlds, Meta đang xây dựng một thế giới ảo nơi người dùng có thể tương tác, chơi game và làm việc
2.2.4 Đổi mới sáng tạo
Sân chơi cho sáng tạo: Metaverse là một sân chơi sáng tạo vô hạn, nơi mọi
người có thể thể hiện bản thân, tạo ra các tác phẩm nghệ thuật, thiết kế và xây dựng các thế giới ảo riêng
Thúc đẩy đổi mới công nghệ: Để phát triển Metaverse, các công nghệ như
VR, AR, AI, blockchain sẽ được phát triển mạnh mẽ hơn, tạo ra những đột phá mới
3.Các công nghệ nền tảng của Mataverse
3.1 Thực tế ảo (VR)
Định nghĩa: VR là công nghệ tạo ra một môi trường ảo mô phỏng thế giới
thực hoặc hoàn toàn tưởng tượng, cho phép người dùng tương tác với môi trường đó một cách chân thực
Vai trò trong Metaverse:
Tạo trải nghiệm nhập vai: VR mang đến cho người dùng cảm giác như
đang thực sự hiện diện trong thế giới ảo, tạo ra những trải nghiệm sống động
và chân thực hơn bao giờ hết
8
Trang 9Xây dựng không gian ảo: VR là công cụ chính để xây dựng các không gian
ảo trong Metaverse, từ các thành phố ảo đến các không gian làm việc, giải trí
Tương tác thực tế: VR cho phép người dùng tương tác với các đối tượng và
nhân vật trong thế giới ảo một cách trực tiếp và tự nhiên
3.2 Trí tuệ nhân tạo (AI)
Định nghĩa: AI là ngành khoa học nghiên cứu về việc phát triển các hệ
thống máy tính có khả năng thực hiện các nhiệm vụ đòi hỏi trí thông minh của con người, như học hỏi, suy luận, giải quyết vấn đề
Vai trò trong Metaverse:
Tạo ra các nhân vật AI: AI giúp tạo ra các nhân vật ảo thông minh,
có khả năng tương tác với người dùng một cách tự nhiên và linh hoạt
Tùy biến trải nghiệm: AI giúp tùy biến trải nghiệm của từng người
dùng, dựa trên sở thích, hành vi và dữ liệu cá nhân
Quản lý thế giới ảo: AI giúp quản lý và điều khiển các hoạt động diễn
ra trong thế giới ảo, đảm bảo sự ổn định và an toàn
3.3 Thực tế tăng cường (AR)
Định nghĩa: AR là công nghệ kết hợp các đối tượng ảo vào thế giới thực
thông qua các thiết bị như điện thoại thông minh, kính thông minh
Vai trò trong Metaverse:
Kết nối thế giới thực và ảo: AR giúp tạo ra cầu nối giữa thế giới thực
và thế giới ảo, cho phép người dùng tương tác với cả hai thế giới cùng một lúc
Cải thiện trải nghiệm mua sắm: AR cho phép người dùng xem trước
sản phẩm trong không gian thực tế,giúp quá trình mua sắm trở nên trực quan
và tiện lợi hơn
Tạo ra các trải nghiệm tương tác: AR tạo ra các trải nghiệm tương
tác thú vị, ví dụ như thử quần áo ảo,xem nội dung 3D
3.4 Blockchain
Định nghĩa: Blockchain là một công nghệ sổ cái phân tán, ghi lại các giao
dịch một cách an toàn, minh bạch và không thể thay đổi
Vai trò trong Metaverse:
Tạo ra nền tảng kinh tế số: Blockchain cung cấp nền tảng để tạo ra
các loại tiền tệ ảo, tài sản kỹ thuật số và các giao dịch an toàn trong
Metaverse
Bảo vệ quyền sở hữu: Blockchain giúp bảo vệ quyền sở hữu các tài
sản kỹ thuật số trong Metaverse, ngăn chặn hành vi gian lận và sao chép
Tạo ra các cộng đồng tự quản: Blockchain cho phép tạo ra các cộng
đồng tự quản, nơi người dùng có quyền quyết định và kiểm soát các hoạt động của cộng đồng
II KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG CỦA VŨ TRỤ ẢO (Metaverse)
9
Trang 101 Các ứng dụng hiện tại của Metaverse trong Công nghệ giải trí
Metaverse, với khả năng tạo ra những trải nghiệm thực tế ảo sống động, đang dần trở thành một nền tảng mới cho ngành công nghiệp giải trí Dưới đây là một số ứng dụng nổi bật:
1.1 Metaverse trong Buổi biểu diễn trực tuyến và sự kiện giải trí
Âm nhạc:
oBuổi hòa nhạc ảo: Các nghệ sĩ có thể tổ chức những buổi hòa nhạc trực tiếp
trong không gian ảo, cho phép khán giả từ khắp nơi trên thế giới tham gia và tương tác với nhau
- Sân khấu ảo tạo ra một trải nghiệm tương tác độc đáo, giúp người hâm mộ cảm thấy như đang cùng nghệ sĩ đồng hành trong mỗi khoảnh khắc biểu diễn Trên thế giới cũng có nhiều các ca sĩ, nghệ sĩ đã tổ chức sân khấu thực tế ảo Một ví dụ điển hình là Travis Scott Với sự kết hợp hoàn hảo giữa âm nhạc, đồ họa 3D và công nghệ thực tế ảo, concert ảo của anh trên Fortnite đã mở ra một chương mới cho ngành công nghiệp giải trí Hình ảnh một tiểu hành tinh đâm sầm và Travis Scott xuất hiện như một vị thần âm nhạc đã trở thành biểu tượng của sự sáng tạo không giới hạn
oAvatar biểu diễn: Khán giả có thể tạo ra những avatar của riêng mình để
tham gia vào buổi hòa nhạc, nhảy múa và tương tác với các avatar khác
Sự kiện:
oLễ hội ảo: Các lễ hội âm nhạc, nghệ thuật, văn hóa có thể được tổ chức
trong Metaverse, tạo ra một không gian trải nghiệm đa dạng và phong phú
oHội nghị, hội thảo: Các doanh nghiệp có thể tổ chức các sự kiện trực tuyến
trong Metaverse để kết nối với khách hàng, đối tác một cách tương tác và hiệu quả hơn
1.2 Metaverse trong Điện ảnh
Phim tương tác: Khán giả không chỉ đơn thuần xem phim mà còn có thể
tương tác với các nhân vật, thay đổi cốt truyện và tạo ra những kết thúc khác nhau
Rạp chiếu phim ảo: Khán giả có thể cùng nhau xem phim trong một rạp
chiếu phim ảo, chia sẻ cảm xúc và bình luận về bộ phim
Quảng bá phim: Các nhà làm phim có thể sử dụng Metaverse để tạo ra
những trải nghiệm tương tác độc đáo nhằm quảng bá cho bộ phim của mình
- Ở Việt Nam, “Em và Trịnh" là bộ phim điện ảnh về cuộc đời nhạc sĩ Trịnh Công Sơn, sử dụng công nghệ NFT và Metaverse để quảng bá Bộ phim sẽ phát hành cùng lúc hai phiên bản và tặng 1500 NFT độc quyền cho khán giả đến sự kiện ra mắt Ngoài ra, phim còn mở triển lãm trực tuyến trên
Metaverse, cho phép khán giả khám phá thế giới của Trịnh Công Sơn một cách tương tác Việc ứng dụng NFT và Metaverse giúp phim tiếp cận giới trẻ
và tạo ra một hình thức sở hữu mới mẻ cho khán giả
10
Trang 111.3 Metaverse trong Nền tảng trò chơi đa người chơi
Trò chơi thế giới mở: Metaverse tạo ra những thế giới ảo rộng lớn và chi
tiết, cho phép người chơi khám phá, tương tác và tạo ra những câu chuyện riêng
Trò chơi xã hội: Người chơi có thể kết nối, giao lưu và xây dựng cộng đồng
trong thế giới ảo
Trò chơi NFT: Metaverse kết hợp với công nghệ blockchain để tạo ra các
vật phẩm trong game có giá trị độc nhất, có thể được mua bán và giao dịch
Những lợi ích khi ứng dụng Metaverse trong giải trí:
Trải nghiệm chân thực: Metaverse mang đến những trải nghiệm sống động
và tương tác cao, vượt xa những gì mà các phương tiện truyền thông truyền thống có thể cung cấp
Khả năng tiếp cận: Người dùng từ khắp nơi trên thế giới có thể tham gia
vào các sự kiện và trải nghiệm giải trí mà không bị giới hạn về không gian và thời gian
Tương tác xã hội: Metaverse tạo ra những cơ hội mới để mọi người kết nối,
giao lưu và xây dựng cộng đồng
Mở rộng thị trường: Metaverse mở ra một thị trường mới đầy tiềm năng
cho các doanh nghiệp trong ngành giải trí
Tuy nhiên, vẫn còn một số thách thức cần giải quyết:
Chi phí: Việc phát triển và duy trì một nền tảng Metaverse đòi hỏi nguồn lực
tài chính lớn
Công nghệ: Công nghệ hiện tại vẫn còn một số hạn chế về độ trễ, độ phân
giải và khả năng tương tác
Bảo mật: An ninh mạng là một vấn đề quan trọng cần được giải quyết để
bảo vệ người dùng khỏi các mối đe dọa
Kết luận:
Metaverse đang dần trở thành một xu hướng phát triển mạnh mẽ trong ngành công nghiệp giải trí Với những lợi ích mà nó mang lại, Metaverse hứa hẹn sẽ tạo ra những thay đổi lớn trong cách chúng ta giải trí và tương tác với nhau
2 Metaverse trong các lĩnh vực khác
2.1 Giáo dục
Metaverse có thể thay đổi cách giáo dục truyền thống bằng việc tạo ra môi trường học tập ảo, giúp sinh viên và giáo viên có trải nghiệm học tập sống động hơn
11