1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đề tài nghiên cứu về xu hướng vũ trụ ảo ( metaverse ) và khả năng ứng dụng vũ trụ ảo trong thế giới

19 9 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên Cứu Về Xu Hướng Vũ Trụ Ảo (Metaverse) Và Khả Năng Ứng Dụng Vũ Trụ Ảo Trong Thế Giới
Tác giả Nhóm 1
Người hướng dẫn Giảng Viên Hướng Trần Hoài Nam
Trường học Trường Đại Học Thương Mại
Chuyên ngành Thương Mại Điện Tử
Thể loại Bài Thảo Luận
Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 1,49 MB

Nội dung

Giới thiệu 1.1, Khái niệm cơ bản về Metaverse Metaverse hay còn gọi là vũ trụ ảo là một không gian ảo 3D, liên tục, nơi mọi người có thể tương tác với nhau và với các vật thể ảo thông q

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THƯƠNG MẠI VIỆN ĐÀO TẠO QUỐC TẾ



BÀI THẢO LUẬN HỌC PHẦN: THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ

ĐỀ TÀI: NGHIÊN CỨU VỀ XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO ( METAVERSE ) VÀ KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG VŨ TRỤ

ẢO TRONG THẾ GIỚI Giảng viên hướng

dẫn:

Trần Hoài Nam

1

Trang 2

MỤC LỤC

I.XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO ( METAVERSE ) 6

1 Giới thiệu 6

1.1, Khái niệm cơ bản về Metaverse 6

1.2, Lịch sử hình thành và phát triển 6

Giai đoạn đầu: Ý tưởng trong khoa học viễn tưởng 6

Phát triển và phổ biến 6

2, Sự hiện diện và xu hướng phát triển của Vũ trụ ảo 7

2.1, Nghiên cứu về xu hướng ( ở VN và toàn cầu ) 7

Xu hướng phát triển của Metaverse trên toàn cầu 7

Xu hướng phát triển của Metaverse tại Việt Nam 7

2.2, Tiềm năng phát triển và đổi mới 8

2.2.1, Cách mạng hóa các ngành công nghiệp 8

2.2.2, Tạo ra các nền kinh tế ảo mới 8

2.2.3, Tương tác xã hội nâng cao 8

2.2.4, Đổi mới sáng tạo 9

3.Các công nghệ nền tảng của Mataverse 9

3.1 Thực tế ảo (VR) 9

3.2 Trí tuệ nhân tạo (AI) 9

II KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG CỦA VŨ TRỤ ẢO (Metaverse) 10

1 Các ứng dụng hiện tại của Metaverse trong Công nghệ giải trí 10

1.1 Metaverse trong Buổi biểu diễn trực tuyến và sự kiện giải trí 10

1.3 Metaverse trong Nền tảng trò chơi đa người chơi 11

2 Metaverse trong các lĩnh vực khác 12

2.1.Giáo dục 12

2.2 Y tế 13

2.3 Thương mại điện tử 13

2.4 Kiến Trúc ảo 13

2

Trang 3

2.5 Marketing 14

2.6 Du lịch 14

3 Những thách thức và trở ngại trong việc ứng dụng và phát triển của vũ trụ ảo 15

3.1, Việc phát triển Metaverse vẫn đang đứng trước nhiều khó khăn, thách thức 15

3.2, Đằng sau vẻ hào nhoáng của Metaverse: Những hiểm họa tiềm ẩn 16

III KẾT LUẬN 17

IV TÀI LIỆU THAM KHẢO 17

3

Trang 4

LỜI MỞ ĐẦU

Trong kỷ nguyên số, công nghệ đang không ngừng phát triển và biến đổi cách chúng ta sống và làm việc Một trong những xu hướng nổi bật nhất hiện nay là

sự ra đời và phát triển của Vũ trụ ảo (Metaverse) Metaverse được hình dung như một không gian kỹ thuật số bao la, nơi mọi người có thể tương tác, làm việc và giải trí một cách chân thực và sống động Bài nghiên cứu này sẽ đi sâu vào khám phá xu hướng phát triển của Metaverse, cũng như những tiềm năng ứng dụng vô hạn của nó trong nhiều lĩnh vực của cuộc sống

Có lẽ kiến thức là vô hạn mà sự tiếp nhận kiến thức của mỗi bản thân mỗi người luôn tồn tại những hạn chế nhất định Do đó trong quá trình hoàn thành bài tập, chắc chắn không tránh khỏi sai sót Nhóm em rất mong nhận được những góp ý đến từ Thầy để bài tập của nhóm em được hoàn thiện hơn Kính chúc Thầy sức khỏe, hạnh phúc thành công trên con đường sự nghiệp giảng dạy Em xin chân thành gửi lời cảm ơn nhất đến thầy ạ

4

Trang 5

NGHIÊN CỨU VỀ XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO (METAVERSE) VÀ KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG VŨ TRỤ ẢO

TRONG THẾ GIỚI

I.XU HƯỚNG VŨ TRỤ ẢO ( METAVERSE )

1 Giới thiệu

1.1, Khái niệm cơ bản về Metaverse

Metaverse (hay còn gọi là vũ trụ ảo) là một không gian ảo 3D, liên tục, nơi mọi người có thể tương tác với nhau và với các vật thể ảo thông qua một đại diện số của chính mình Nó kết hợp các yếu tố của thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), Internet và các công nghệ khác để tạo ra một thế giới kỹ thuật số song song với thế giới thực

Sự khác biệt giữa Metaverse và các khái niệm liên quan (VR, AR, Internet) :

Đặc

Môi

trường Ảo, liên tục, tương tác

Ảo, hoàn toàn

Thực tế + ảo Ảo (khônggian 2D)

Tương

tác Cao, xã hội Cao, nhập vai

Trung bình Thấp

Thiết bị Đa dạng (VR, AR,

PC)

Kính

VR, bộ điều khiển

Điện thoại, kính thông minh

Máy tính, điện thoại

Mục

đích

Trải nghiệm sống, làm việc, giải trí

Giải trí, trải nghiệm

Tương tác với thế giới thực

Truy cập thông tin, giao tiếp

1.2, Lịch sử hình thành và phát triển

Giai đoạn đầu: Ý tưởng trong khoa học viễn tưởng

5

Trang 6

Những năm 1992: Thuật ngữ "Metaverse" lần đầu tiên xuất hiện trong tiểu

thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" của Neal Stephenson Trong cuốn sách, một thế giới ảo được mô tả như một nơi con người có thể tương tác với nhau dưới dạng các avatar

Những năm 2000: Các trò chơi trực tuyến đa người chơi như Second Life

bắt đầu nổi lên, tạo ra những không gian ảo đầu tiên nơi người dùng có thể tương tác, xây dựng và sở hữu tài sản ảo

Phát triển và phổ biến

Những năm 2010: Sự phát triển của công nghệ thực tế ảo (VR), thực tế tăng

cường (AR) và các thiết bị tương tác khác đã thúc đẩy sự phát triển của Metaverse Các công ty công nghệ lớn như Oculus (sau này được Facebook mua lại) đã đầu tư mạnh vào việc phát triển các thiết bị VR

Gần đây: Với sự ra đời của các công nghệ blockchain và NFT, Metaverse đã

có thêm một lớp nữa về tính sở hữu và giao dịch tài sản ảo Các công ty như Meta (Facebook) đã công bố tầm nhìn về một Metaverse nơi mọi người có thể làm việc, chơi và kết nối với nhau trong một không gian ảo thống nhất

2 Sự hiện diện và xu hướng phát triển của Vũ trụ ảo

Vũ trụ ảo (Metaverse) đang là một trong những xu hướng công nghệ được

quan tâm hàng đầu hiện nay Với tiềm năng thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và tương tác, Metaverse đang dần trở thành một phần không thể thiếu của cuộc sống số

2.1 Nghiên cứu về xu hướng ( ở VN và toàn cầu )

Xu hướng phát triển của Metaverse trên toàn cầu

Tích hợp sâu rộng vào các lĩnh vực: Metaverse đang dần được tích hợp

vào nhiều lĩnh vực khác nhau, từ giải trí, thương mại điện tử đến giáo dục và y tế

Phát triển hạ tầng: Các công ty công nghệ lớn đang đầu tư mạnh vào việc

xây dựng hạ tầng cho Metaverse, bao gồm các nền tảng phần mềm, thiết bị VR/AR và mạng lưới 5G

Tạo ra các nền kinh tế ảo: Metaverse đang tạo ra các nền kinh tế ảo riêng

biệt, nơi người dùng có thể mua bán, đầu tư và sở hữu tài sản ảo

6

Trang 7

Tương tác xã hội nâng cao: Metaverse đang hướng tới việc tạo ra những

trải nghiệm xã hội chân thực hơn, với khả năng tương tác đa chiều và cảm xúc

Quy định pháp lý: Các quốc gia đang bắt đầu xây dựng khung pháp lý để

quản lý các hoạt động trong Metaverse, đảm bảo an toàn và công bằng cho người dùng

Xu hướng phát triển của Metaverse tại Việt Nam

Tiềm năng lớn: Việt Nam có một cộng đồng game thủ lớn và một lực lượng

lao động trẻ, sáng tạo, đây là những yếu tố thuận lợi cho sự phát triển của Metaverse

Đầu tư từ các doanh nghiệp trong nước: Nhiều doanh nghiệp Việt Nam đã

bắt đầu nghiên cứu và đầu tư vào Metaverse, đặc biệt là trong lĩnh vực game

và giải trí

Hạn chế về hạ tầng: Việt Nam vẫn còn nhiều hạn chế về hạ tầng công nghệ,

như tốc độ internet, thiết bị VR/AR chưa phổ biến

Chính sách hỗ trợ: Chính phủ Việt Nam đang có những chính sách khuyến

khích phát triển công nghệ số, tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của Metaverse

2.2 Tiềm năng phát triển và đổi mới

2.2.1 Cách mạng hóa các ngành công nghiệp

Giải trí: Tạo ra những trải nghiệm giải trí hoàn toàn mới, từ các buổi hòa

nhạc ảo, đến các trò chơi tương tác đa người chơi sống động hơn

Giáo dục: Tạo ra các môi trường học tập tương tác, giúp học sinh tiếp thu

kiến thức một cách hiệu quả hơn, ví dụ như các phòng thí nghiệm ảo, các chuyến tham quan bảo tàng trực tuyến

Thương mại điện tử: Mua sắm trực tuyến trở nên sống động hơn, khách

hàng có thể thử quần áo ảo, xem trước sản phẩm trong không gian 3D trước khi mua

Bất động sản: Mua bán bất động sản ảo, xây dựng các thành phố ảo, tạo ra

một thị trường bất động sản hoàn toàn mới

2.2.2 Tạo ra các nền kinh tế ảo mới

Tiền tệ ảo: Sự ra đời của các loại tiền tệ ảo như NFT (token không thể thay

thế) tạo ra một nền kinh tế ảo sôi động

7

Trang 8

Sở hữu tài sản ảo: Người dùng có thể sở hữu và giao dịch các tài sản ảo, từ

đất đai, nhà cửa đến các vật phẩm ảo khác

Tạo việc làm mới: Metaverse sẽ tạo ra nhiều ngành nghề mới liên quan đến

thiết kế, phát triển, quản lý trong không gian ảo

2.2.3 Tương tác xã hội nâng cao

Kết nối toàn cầu: Metaverse xóa bỏ rào cản địa lý, cho phép mọi người kết

nối và tương tác với nhau trên toàn thế giới

Tạo ra các cộng đồng ảo: Người dùng có thể tham gia vào các cộng đồng

ảo dựa trên sở thích, nghề nghiệp, tạo ra các mối quan hệ xã hội mới

Trải nghiệm chia sẻ: Metaverse cho phép mọi người chia sẻ những trải

nghiệm thực tế ảo với nhau, tạo ra những kỷ niệm đáng nhớ

Một ví dụ điển hình về một công ty đang đầu tư mạnh vào metaverse là Facebook (nay là Meta) Với nền tảng Horizon Worlds, Meta đang xây dựng một thế giới ảo nơi người dùng có thể tương tác, chơi game và làm việc

2.2.4 Đổi mới sáng tạo

Sân chơi cho sáng tạo: Metaverse là một sân chơi sáng tạo vô hạn, nơi mọi

người có thể thể hiện bản thân, tạo ra các tác phẩm nghệ thuật, thiết kế và xây dựng các thế giới ảo riêng

Thúc đẩy đổi mới công nghệ: Để phát triển Metaverse, các công nghệ như

VR, AR, AI, blockchain sẽ được phát triển mạnh mẽ hơn, tạo ra những đột phá mới

3.Các công nghệ nền tảng của Mataverse

3.1 Thực tế ảo (VR)

Định nghĩa: VR là công nghệ tạo ra một môi trường ảo mô phỏng thế giới

thực hoặc hoàn toàn tưởng tượng, cho phép người dùng tương tác với môi trường đó một cách chân thực

Vai trò trong Metaverse:

Tạo trải nghiệm nhập vai: VR mang đến cho người dùng cảm giác như

đang thực sự hiện diện trong thế giới ảo, tạo ra những trải nghiệm sống động

và chân thực hơn bao giờ hết

8

Trang 9

Xây dựng không gian ảo: VR là công cụ chính để xây dựng các không gian

ảo trong Metaverse, từ các thành phố ảo đến các không gian làm việc, giải trí

Tương tác thực tế: VR cho phép người dùng tương tác với các đối tượng và

nhân vật trong thế giới ảo một cách trực tiếp và tự nhiên

3.2 Trí tuệ nhân tạo (AI)

Định nghĩa: AI là ngành khoa học nghiên cứu về việc phát triển các hệ

thống máy tính có khả năng thực hiện các nhiệm vụ đòi hỏi trí thông minh của con người, như học hỏi, suy luận, giải quyết vấn đề

Vai trò trong Metaverse:

Tạo ra các nhân vật AI: AI giúp tạo ra các nhân vật ảo thông minh,

có khả năng tương tác với người dùng một cách tự nhiên và linh hoạt

Tùy biến trải nghiệm: AI giúp tùy biến trải nghiệm của từng người

dùng, dựa trên sở thích, hành vi và dữ liệu cá nhân

Quản lý thế giới ảo: AI giúp quản lý và điều khiển các hoạt động diễn

ra trong thế giới ảo, đảm bảo sự ổn định và an toàn

3.3 Thực tế tăng cường (AR)

Định nghĩa: AR là công nghệ kết hợp các đối tượng ảo vào thế giới thực

thông qua các thiết bị như điện thoại thông minh, kính thông minh

Vai trò trong Metaverse:

Kết nối thế giới thực và ảo: AR giúp tạo ra cầu nối giữa thế giới thực

và thế giới ảo, cho phép người dùng tương tác với cả hai thế giới cùng một lúc

Cải thiện trải nghiệm mua sắm: AR cho phép người dùng xem trước

sản phẩm trong không gian thực tế,giúp quá trình mua sắm trở nên trực quan

và tiện lợi hơn

Tạo ra các trải nghiệm tương tác: AR tạo ra các trải nghiệm tương

tác thú vị, ví dụ như thử quần áo ảo,xem nội dung 3D

3.4 Blockchain

Định nghĩa: Blockchain là một công nghệ sổ cái phân tán, ghi lại các giao

dịch một cách an toàn, minh bạch và không thể thay đổi

Vai trò trong Metaverse:

Tạo ra nền tảng kinh tế số: Blockchain cung cấp nền tảng để tạo ra

các loại tiền tệ ảo, tài sản kỹ thuật số và các giao dịch an toàn trong

Metaverse

Bảo vệ quyền sở hữu: Blockchain giúp bảo vệ quyền sở hữu các tài

sản kỹ thuật số trong Metaverse, ngăn chặn hành vi gian lận và sao chép

Tạo ra các cộng đồng tự quản: Blockchain cho phép tạo ra các cộng

đồng tự quản, nơi người dùng có quyền quyết định và kiểm soát các hoạt động của cộng đồng

II KHẢ NĂNG ỨNG DỤNG CỦA VŨ TRỤ ẢO (Metaverse)

9

Trang 10

1 Các ứng dụng hiện tại của Metaverse trong Công nghệ giải trí

Metaverse, với khả năng tạo ra những trải nghiệm thực tế ảo sống động, đang dần trở thành một nền tảng mới cho ngành công nghiệp giải trí Dưới đây là một số ứng dụng nổi bật:

1.1 Metaverse trong Buổi biểu diễn trực tuyến và sự kiện giải trí

Âm nhạc:

oBuổi hòa nhạc ảo: Các nghệ sĩ có thể tổ chức những buổi hòa nhạc trực tiếp

trong không gian ảo, cho phép khán giả từ khắp nơi trên thế giới tham gia và tương tác với nhau

- Sân khấu ảo tạo ra một trải nghiệm tương tác độc đáo, giúp người hâm mộ cảm thấy như đang cùng nghệ sĩ đồng hành trong mỗi khoảnh khắc biểu diễn Trên thế giới cũng có nhiều các ca sĩ, nghệ sĩ đã tổ chức sân khấu thực tế ảo Một ví dụ điển hình là Travis Scott Với sự kết hợp hoàn hảo giữa âm nhạc, đồ họa 3D và công nghệ thực tế ảo, concert ảo của anh trên Fortnite đã mở ra một chương mới cho ngành công nghiệp giải trí Hình ảnh một tiểu hành tinh đâm sầm và Travis Scott xuất hiện như một vị thần âm nhạc đã trở thành biểu tượng của sự sáng tạo không giới hạn

oAvatar biểu diễn: Khán giả có thể tạo ra những avatar của riêng mình để

tham gia vào buổi hòa nhạc, nhảy múa và tương tác với các avatar khác

Sự kiện:

oLễ hội ảo: Các lễ hội âm nhạc, nghệ thuật, văn hóa có thể được tổ chức

trong Metaverse, tạo ra một không gian trải nghiệm đa dạng và phong phú

oHội nghị, hội thảo: Các doanh nghiệp có thể tổ chức các sự kiện trực tuyến

trong Metaverse để kết nối với khách hàng, đối tác một cách tương tác và hiệu quả hơn

1.2 Metaverse trong Điện ảnh

Phim tương tác: Khán giả không chỉ đơn thuần xem phim mà còn có thể

tương tác với các nhân vật, thay đổi cốt truyện và tạo ra những kết thúc khác nhau

Rạp chiếu phim ảo: Khán giả có thể cùng nhau xem phim trong một rạp

chiếu phim ảo, chia sẻ cảm xúc và bình luận về bộ phim

Quảng bá phim: Các nhà làm phim có thể sử dụng Metaverse để tạo ra

những trải nghiệm tương tác độc đáo nhằm quảng bá cho bộ phim của mình

- Ở Việt Nam, “Em và Trịnh" là bộ phim điện ảnh về cuộc đời nhạc sĩ Trịnh Công Sơn, sử dụng công nghệ NFT và Metaverse để quảng bá Bộ phim sẽ phát hành cùng lúc hai phiên bản và tặng 1500 NFT độc quyền cho khán giả đến sự kiện ra mắt Ngoài ra, phim còn mở triển lãm trực tuyến trên

Metaverse, cho phép khán giả khám phá thế giới của Trịnh Công Sơn một cách tương tác Việc ứng dụng NFT và Metaverse giúp phim tiếp cận giới trẻ

và tạo ra một hình thức sở hữu mới mẻ cho khán giả

10

Trang 11

1.3 Metaverse trong Nền tảng trò chơi đa người chơi

Trò chơi thế giới mở: Metaverse tạo ra những thế giới ảo rộng lớn và chi

tiết, cho phép người chơi khám phá, tương tác và tạo ra những câu chuyện riêng

Trò chơi xã hội: Người chơi có thể kết nối, giao lưu và xây dựng cộng đồng

trong thế giới ảo

Trò chơi NFT: Metaverse kết hợp với công nghệ blockchain để tạo ra các

vật phẩm trong game có giá trị độc nhất, có thể được mua bán và giao dịch

Những lợi ích khi ứng dụng Metaverse trong giải trí:

Trải nghiệm chân thực: Metaverse mang đến những trải nghiệm sống động

và tương tác cao, vượt xa những gì mà các phương tiện truyền thông truyền thống có thể cung cấp

Khả năng tiếp cận: Người dùng từ khắp nơi trên thế giới có thể tham gia

vào các sự kiện và trải nghiệm giải trí mà không bị giới hạn về không gian và thời gian

Tương tác xã hội: Metaverse tạo ra những cơ hội mới để mọi người kết nối,

giao lưu và xây dựng cộng đồng

Mở rộng thị trường: Metaverse mở ra một thị trường mới đầy tiềm năng

cho các doanh nghiệp trong ngành giải trí

Tuy nhiên, vẫn còn một số thách thức cần giải quyết:

Chi phí: Việc phát triển và duy trì một nền tảng Metaverse đòi hỏi nguồn lực

tài chính lớn

Công nghệ: Công nghệ hiện tại vẫn còn một số hạn chế về độ trễ, độ phân

giải và khả năng tương tác

Bảo mật: An ninh mạng là một vấn đề quan trọng cần được giải quyết để

bảo vệ người dùng khỏi các mối đe dọa

Kết luận:

Metaverse đang dần trở thành một xu hướng phát triển mạnh mẽ trong ngành công nghiệp giải trí Với những lợi ích mà nó mang lại, Metaverse hứa hẹn sẽ tạo ra những thay đổi lớn trong cách chúng ta giải trí và tương tác với nhau

2 Metaverse trong các lĩnh vực khác

2.1 Giáo dục

Metaverse có thể thay đổi cách giáo dục truyền thống bằng việc tạo ra môi trường học tập ảo, giúp sinh viên và giáo viên có trải nghiệm học tập sống động hơn

11

Ngày đăng: 03/02/2025, 16:35

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN