Tìm ma trận nghịch đảo bằng phép biến đổi Gaus Để tìm ma trận nghịch đảo của ma trận A ma trận vuông cấp n detA≠0Bằng phép biến đổi Gaus ta thưc hiện như sau: Trang 8 1.4.. Giải phương
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI
KHOA KHOA HỌC CƠ BẢN ───────── * ──────────
BÁO CÁO NHÓM 3 HỌC PHẦN: ĐSTT BS6001
Một số ứng dụng của ma trận nghịch đảo
Một số ứng dụng của hệ phương trình tuyến tính
Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thị Hương
Lê Sỹ Huy Trương Quang Huy Phạm Khắc Khánh Chu Bá Lam
Nguyễn Đăng Mạnh Nguỵ Đình Minh Hoàng Đăng Nam Nguyễn Phương Nam Tên lớp: 2022DHHTCN01
Trang 2Mục Lục
Bảng đánh giá nhóm………2
Bảng điểm từng thành viên……… 3
Lời nói đầu……… 4
Phần 1: MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO……….……… …
1.1 ĐỊNH NGHĨA MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO………
1.2 ĐIỀU KIỆN CẦN VÀ ĐỦ ĐỂ MA TRẬN VUÔNG CÓ MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO………
1.3 CÁCH TÌM MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO………
1.3.1 Tìm ma trận nghịch đảo dựa vào ma trận phụ hợp………
1.3.2 Tìm ma trận nghịch đảo bằng phép biến đổi GAUSS………
1.4 ỨNG DỤNG CỦA MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO………
1.4.1 Giải phương trình ma trận………
1.4.2 Ứng dụng ma trận nghịch đảo và bài toán thực tế………
Phần 2: HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH………
2.1 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH………
2.2 HÌNH THỨC TỔNG QUÁT………
2.3 ĐIỀU KIỆN CÓ NGHIỆM TRONG TRƯỜNG HỢP TỔNG QUÁT ……
2.4 CÁC TRƯỜNG HỢP ĐẶC BIỆT………
2.5 CÁC PHƯƠNG PHÁP GIẢI………
2.6 ĐỊNH LUẬT KIRCHHOFF………
2.6.1 Định luật Kirchhoff về cường độ dòng điện………
2.6.2 Định luật Kirchhoff về điện thế………
2.7 MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH…
2.7.1 Ứng dụng trong kinh tế sản xuất………
2.7.2 Ứng dụng trong cân bằng phương trình hoá học………
1
Trang 3BẢNG ĐÁNH GIÁ NHÓM 3
Tiêu chí
Tên
Thành
viên
Sự nhiệ
t tình
Đưa ra ý kiến và ý tưởng
Phối hợp cùng giải quyết vấn đề
Tổ chức
và hướng dẫn cả nhóm
Hoàn thành công việc hiệu quả
Tổng điểm được đánh giá bởi (A) cho từng thành viên
Nguyễn Thị
Hương
(A)
Lê Sĩ Huy
Trương Quang
Huy
Phạm Khắc
Khánh
Chu Bá Lam
Nguyễn Đăng
Mạnh
Nguỵ Đình
Minh
Hoàng Đăng
Nam
Nguyễn Phương
Nam
Trang 4TỔNG ĐIỂM ĐÁNH GIÁ CÁC THÀNH VIÊN
Tên thành viên TĐ= Tổng điểm được
đánh giá bởi các thành viên trong nhóm
Điểm trung bình ( TĐ/số thành viên )
Hệ số cá nhân (dựa vào bảng quy đổi) Nguyễn Thị Hương
Lê Sỹ Huy
Trương Quang Huy
Phạm Khắc Khánh
Chu Bá Lam
Nguyễn Đăng Mạnh
Nguỵ Đình Minh
Hoàng Đăng Nam
Nguyễn Phương
Nam
*Bảng quy đổi hệ số cá nhân:
Điểm trung bình [9;10) [8;9) [7;8) [6;7) [5;6)
Hệ số cá nhân
3
Trang 5Lời nói đầu
Đại số tuyến tính là một môn học quan trọng mà hầu hết các tân sinh viên của Trường Đại học Công Nghiệp Hà Nội được tiếp xúc trong năm học đầu tiên tại Cơ
sở 3 Đại số tuyến tính là trung tâm của hầu hết các lĩnh vức Toán học và được ứng dụng rất nhiều trong hầu hết các ngành khoa học, lĩnh vực kĩ thuật và được ứng dụng rất nhiều xung quanh cuộc sống của chúng ta Trong chương 1 của môn đại số tuyến tính chúng ta sẽ được tiếp xúc với ma trận nghịch đảo và hệ phương trình tuyến tính và các ứng dụng thực tiễn của chúng Trong bài báo cáo này, nhóm 03 lớp Kĩ thuật hệ thống công nghiệp 01 sẽ trình bày những ứng dụng phổ biến nhất của ma trận nghịch đảo và hệ phương trình tuyến tính
Trang 6Phần 1 MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO
1.1 ĐỊNH NGHĨA MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO
Định nghĩa 1: Cho A là ma trận vuông cấp n Nếu tồn tại ma trận vuông B cùng cấp
với A sao cho:
AB=BA=I Thì A dược gọi là ma trận khả đảo và B được coi là ma trận nghịch đảo của ma trận
A, ký hiệu là B =
Vậy:
1.2 ĐIỀU KIỆN CẦN VÀ ĐỦ ĐỂ MA TRẬN VUÔNG
CÓ MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO
det(A)≠0.
định thức của A≠0.
1.3 CÁCH TÌM MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO
1.3.1 Tìm ma trận nghịch đảo dựa vào ma trận phụ hợp
Gọi là phần bù đại số của phần tử
Ma trận được lập như sau gọi là ma trận phụ hợp của ma trận A:
Ví dụ 1 Tìm ma trận phù hợp của ma trận
A=
Ta có:
-5
Tương tự ta có:
Vậy
Định lý 3 Nếu ma trận A vuông có detA khác 0 thì A có ma trận nghịch đảo là
được tính theo công thức:
Ví dụ 2: tìm ma trận nghịch dảo
5
Trang 7Ta có: det(A)=
Ma trận nghịch đảo của ma trận A là:
Ví dụ 3 B= 8+4+(-30)-12-10+8=-32
trận B có ma trận khả đảo
Ta có : B*= 1
B11=(-1)1+1 =-2 B12=(-1)1+2 =11 B13=(-1)1+3 =-8
B21=(-1)2+1 =6 B22=(-1)2+2 =-1 B22=(-1)2+3 =-8
B31=(-1)3+1 =-14 B32=(-1)3+2 =-3 B33=(-1)3+3 =8
B*=
B-1=
1.3.2 Tìm ma trận nghịch đảo bằng phép biến đổi Gaus
Để tìm ma trận nghịch đảo của ma trận A ma trận vuông cấp n ( detA≠0)
Bằng phép biến đổi Gaus ta thưc hiện như sau:
Bước 1 Đặt bên cạnh về phía bên phải của ma trận A một ma trận đơn vị I cùng
cấp với A
Bước 2 Tác đôgnj các phép biến đổi sơ cấp như nhau đồng thời lên các dòng của
A và I đến khi A trở thành I thì khi đó I trở thành
Ví dụ 4 Cho ma trận sau: Tìm
Giải
DetA= 8+4+(-30)-12-10+8=-32
Ta có :
Trang 81.4 ỨNG DỤNG CỦA MA TRẬN NGHỊCH ĐẢO
1.4.1 Giải phương trình ma trận
Cho hai ma trận A và B, tìm ma trận X thoả mãn phương trình:
AX=B (1) Nếu ma trận A không suy biến (det(A) ≠0), thì sẽ tồn tại ma trận nghịch đảo
Từ đó ta có:
Tương tự nếu giải phương trình ma trận:
XA=B (2)
1.4.2 Ứng dụng ma trận nghịch đảo và bài toán thực tế
Ví dụ 5: Lớp điện 7 có top 10 bạn điểm kiểm tra cao nhất bao gồm các điểm 8 ,9 ,
10 biết rằng tổng số điểm của 10 bạn là 87 và tổng số bạn có điểm 9 và 10 bằng tổng số bạn có điểm 8 Hỏi có bao nhiêu bạn được điểm 8, bao nhiêu bạn được điểm 9, bao nhiêu bạn được điểm 10?
Giải:
Gọi số bạn được điểm 10 là a
Gọi số bạn được điểm 9 là b
Gọi số bạn được điểm 8 là c
Theo đề bài ta có HPT : (*)
Từ (*) ta có :
A= ; X= ; B=
(*) trở thành : A.X=B (1)
Det(A)=-20 tồn tại A-1
Ta có : A*=
a11=(-1)1+1.Det(M11)==-2
a12=(-1)1+2.Det(M12)==-2
7
Trang 9a13=(-1)1+3.Det(M13)==0
Tương tự ta tính được :
a21 =17 , a31=1
a22=-18 , a32=-2
a23=-1 , a33=1
A*=
Ta có : A-1=.A*
A-1= A-1=
Nhân A-1 vào bên trái của hai vế phương trình (1) ta được :
A-1.A=A-1.B X=A-1.B=
Kết luận có 2 bạn 10 điểm, 3 bạn 9 điểm, 5 bạn 8 điểm
Trang 10Phần 2 HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH
2.1 Hệ phương trình tuyến tính
Một hệ phương trình tuyến tính ba ẩn có thể được xem là tập hợp các mặt phẳng giao nhau Giao điểm là nghiệm của hệ
Trong toán học (cụ thể là trong đại số tuyến tính), một hệ phương trình đại số tuyến tính hay đơn giản là hệ phương trình tuyến tính là một tập hợp các phương trình tuyến tính với cùng những biến số Ví dụ:
là hệ gồm ba phương trình với ba biến số x, y, z Một nghiệm của hệ là một hệ thống tuyến tính thỏa mãn các phương trình đã cho Một nghiệm của hệ trên là x=1
y=-2
z=-2
nó làm cho ba phương trình ban đầu thỏa mãn
Ví dụ cơ bản
Một dạng phương trình tuyến tính đơn giản nhất là hệ gồm hai phương trình với hai ẩn:
Một phương pháp giải cho hệ trên là phương pháp thế Trước hết, biến đổi phương trình đầu tiên để được phương trình tính ẩn x theo y:
9
Trang 11Sau đó thế hệ thức này vào phương trình dưới:
Ta được một phương trình bật nhất theo y Giải ra, ta được y=1, và tính lại x được x=3/2
2.2 Hình thức tổng quát
Hệ phương trình trên có thể được viết theo dạng phương trình ma trận:
Ax=b
Với A là ma trận chứa các hệ số ai, j (ai, j là phần tử ở hàng thứ i, cột thứ j
của A); x là vector chứa các biến xj; b là vector chứa các hằng số bi Tức là:
Nếu các biến số của hệ phương trình tuyến tính nằm trong các trường đại số vô hạn (ví dụ số thực hay số phức), thì chỉ có ba trường hợp xảy ra:
Hệ không có nghiệm (vô nghiệm)
Hệ có duy nhất một nghiệm
Hệ có vô số nghiệm
Hệ phương trình tuyến tính có thể thấy trong nhiều ứng dụng trong khoa học, sản xuất, kinh tế,
2.3 Điều kiện có nghiệm trong trường hợp tổng quát
Trong trường hợp tổng quát, ta xét các ma trận hệ số A và ma trận hệ số bổ sung thêm cột các số hạng ở vế phải Ā.
Trang 12Hệ phương Ax=b là hệ có n ẩn:
Nếu r(A) < r(Ā) thì hệ vô nghiệm
Nếu r(A) = r(Ā) hệ có nghiệm và
+Nếu r(A) = r(Ā) = n hệ có nghiệm duy nhất
+Nếu r(A) = r(Ā) < n hệ có vô số nghiệm (n-r) tham số
(không xảy ra trường hợx r(A) > r(Ā)
Hệ phương Ax=0 là hệ có n ẩn:
Hệ có nghiệm duy nhất(nghiệm tầm thường): r(A)=n
Hệ có vô số nghiệm(nghiệm không tầm thường): r(A)<n
Đối với ma trận vuông: detA= 0 => vô số nghiệm
Ví dụ 1: giải hệ phương trình:
X1 + X2 + 3X3 - X4 = 7
2X1 + 5X2 –X3 + 2X4 = 22
3X1+ 8X2 + X3 - X4 = 24
11
Trang 13Giải
Ở đây m = 3, n = 4
A=
d2+d3−>d3
Ta có r(A) = r(Ā) = 3 < n =4
Vậy hệ có vô số nghiệm.
Giải ma trận cuối cùng ta có:
X1 + 3X2 + X3 – X4 = 7
-X2 + 3X3 + 4X4 = 8
X3 – 2X4 = -5 Đặt X4 = C ta được:
X1 + 3X2 + X3 = 7 + C X1 = -9 +5C
X2 –3X3 = 8 – 4C => X2 = 7-2C
X3 = -5 +2C X3 = -5 + 2C
X4 = C
Với mỗi giá trị của C ta có một nghiệm
Ví Dụ 2: Giải hệ sau :
X + 2Z = 6
-3X + 4Y +6Z = 30
-X – 2Y + 3Z = 8
Giải
Ta có :
A=
b=
Ta tính được det(A) = 44 ≠ 0; det(A1) = –40; det(A2) = 72; det(A3) = 152 Ta
có nghiệm của hệ đã cho là:
X1 = = X2 = = X3 = =
2.4 Các trường hợp đặc biệt
Nếu k bằng n, và ma trận A là khả nghịch (hay định thức của ma trận A khác
Trang 14Nếu b=0 (mọi bi bằng 0), hệ được gọi là hệ thuần nhất Tập tất cả các nghiệm
của một hệ phương trình thuần nhất lập thành một không gian vector con của ,
nó được gọi là hạt nhân của ma trận A, viết là Ker(A).(Cũng là hạt nhân của phép biến đổi tuyến tính xác định bởi ma trận A) Nếu hệ phương trình tuyến tính thuần nhất có k=n và ma trận A khả nghịch thì nó có nghiệm duy nhất là
nghiệm không
2.5.Các phương pháp giải
Dưới đây liệt kê vài phương pháp tìm nghiệm của hệ phương trình tuyến tính:
Phương pháp Cramers (số ẩn = số phương trình, định thức ≠0)
Hệ Cramer có nghiệm duy nhất được tính theo công thức:
Trong đó:
A là ma trận hệ số
là ma trận thu được từ ma trận A bằng cách thay cột thứ j bởi hệ số cột tự do
Phương pháp Gauss-Jordan
Xét hệ phương trình tuyến tính tổng quát: AX = B
Bước 1: Đưa ma trận bổ sung về dạng bậc thang bằng PBĐSC trên hàng
Ta được một hệ phương trình mới tương đương với hệ đã cho
Bước 2: Giải hệ phương trình mới với quy tắc: Các ẩn mà các hệ số là các phần tử khác 0 đầu tiên trên các hàng của ma trận bậc thang được gọi là các ẩn ràng buộc Các ẩn còn lại là các ẩn tự do
Một số phương pháp khác:
Phương pháp loại bỏ Gauss
Phương pháp nghịch đảo,
2.6 Định luật Kirchhoff
13
Trang 152.6.1 Định luật Kirchhoff về cường độ dòng điện
Dòng điện vào nút bằng dòng điện từ nút ra i2 + i3 = i1 + i4 Với quy ước: Dòng điện rời khỏi nút có giá trị âm và dòng điện hướng vào nút có giá trị dương (hay ngược lại)
Định luật này còn được gọi là định luật Kirchhoff 1 (K1) hay định luật bảo
toàn điện tích tại một nút, gọn lại là định luật nút
Nguyên lý về bảo toàn điện tích bao hàm ý:
Tại bất kỳ nút (ngã rẽ) nào trong một mạch điện, thì tổng cường độ dòng điện chạy đến nút phải bằng tổng cường độ dòng điện từ nút chạy đi, hay:
Tổng giá trị đại số của dòng điện tại một nút trong một mạch điện là bằng không
Công thức:
với n là tổng số các nhánh với dòng điện chạy vào nút hay từ nút ra.
Công thức theo dòng phức:
2.6.2 Định luật Kirchhoff về điện thế
Trang 16Cũng như định luật K1, định luật K2 phát biểu:
Tổng giá trị điện áp dọc theo một vòng bằng 0
Công thức:
với n là tổng số các điện áp được đo
Công thức theo điệp áp phức:
Ví Dụ
Ví dụ mạch gồm 3 điện trở và 2 nguồn như hình:
Theo định luật 1, ta có:
Định luật 2 áp dụng cho vòng s1:
Định luật 2 áp dụng cho vòng s2:
Đến đây ta có hệ phương trình tuyến tính cho 3 ẩn số :
Giả sử:
15
Trang 17kết quả: i3 mang dấu âm vì hướng của i3 ngược với hướng giả định trong hình
2.7 Một số ứng dụng của hệ phương trình tuyến tính
2.7.1 Ứng dụng trong sản xuất
VD1: một nhà máy sản xuất 3 loại sản phẩm A,B và C mỗi sản phẩm phải qua ba công
đoạn cắt lắp ráp và đóng gói với thời gian yêu cầu của mỗi công đoạn được liệt ở bản sau đây:
Các bộ phận cắt lắp ráp đóng gói có số giờ công nhiều nhất trong mỗi tuần lần lượt là 380,
330 và 120 giờ công Hỏi trong nhà máy cần số lượng mỗi loại sản phẩm là bao nhiêu theo mỗi tuần để hoạt động hết năng suất?
Bài làm:
Gọi x1, x2, x3 lần lượt là số lượng sản phẩm A,B,C nhà máy cần sản xuất (cái) đk: x1, x2,
x3 € N
Thời gian cắt để sản xuất sản phẩm là: 0.6x1+ x2+ 1.5x3 (giờ)
Thời gian lắp ráp để sản xuất sản phẩm là: 0.6x1+ 0.9x2+ 1.2x3 (giờ)
Thời gian đóng gói để sản xuất sản phẩm là: 0.2x1+ 0.3x2+ 0.5x3 (giờ)
Để nhà máy hoạt động hết năng suất cần điều kiện là:
0.6x1+ x2+ 1.5x3 = 380
0.6x1+ 0.9x2+ 1.2x3 = 33
0.2x1+ 0.3x2+ 0.5x3 = 120
Ta có:
A=
d3-d2−>d3
Trang 180.3x3 = 3 100
Vậy số lượng sản phẩm A, B, C lần lượt là 50, 200, 100 (cái)
2.7.2 Ứng dụng trong cân bằng phương tình hoá học
CH4+O2 -> CO2+H2O
Giải:
Để cân bằng phản ứng, ta cần tìm các số nguyên dương x, y, z, t sao cho
xCH4+yO2 -> zCO2+tH2O
Đối với mỗi nguyên tố, số nguyên tử ở vế phải và vế trái phải bằng nhau, ta có: + Carbon: x=z
+ Hydrogen: 4x=2t
+ Oxygen: 2y=2z+t
Từ đó ta có hệ phương trình tuyến tính thuần nhất:
+ x-z=0
+ 4x-2t=0
+ 2y-2z-t=0
Giải hệ, ta có nghiệm tổng quát:
x=t/2, y=t, z=t/2, t là số thực tùy ý
Số nguyên dương t nhỏ nhất để x, y, z, t là nguyên dương là t=2
Do đó cân bằng được phương trình phản ứng:
CH4+2O2 -> CO2+2H2O
VD2 : Cân bằng phương trình hóa học sau:
a Al + b H2SO4 → c Al2(SO4)3 + d H2
Giải:
Với nguyên tố Al: a = 2c
Với nguyên tố S: b = 3c
Với nguyên tố H: 2b = 2d
Với nguyên tố O: 4b = 12c
Ta có hệ phương trình:
a + 0b - 2c + 0d = 0
0a + b - 3c + 0d = 0
17
Trang 19 0a + 2b + 0c - 2d = 0
0a + 4b - 12c + 0d = 0
Ta sẽ đưa hệ trên vào ma trận tuyến tính và biến đổi nó về ma trận đường chéo:
Lúc này ta có hệ:
d = BCNN(3, 1, 3) = 3, a = 2, b = 3, c = 1
Do đó, phương trình phản ứng được cân bằng như sau:
2Al + 3H2SO4 → Al2(SO4)3 + 3H2
Kết luận
Thông qua bài báo cáo trên nhóm 03 lớp Kĩ thuật hệ thống công nghiệp đã trình bày được các ứng dụng tiêu biểu và phổ biến nhất của ma trận nghịch đảo và hệ phương trình tuyến tính Ma trận nghịch đảo được ứng dụng trực tiếp để giải hệ phương trình tuyến tính và trong các bái toán thực tế như trong việc bảo mật truyền thông tin, tính toán được 1 số bài toán liên quan đến thống kê, Hệ phương trình
Trang 20báo cáo trên nhóm 03 đã trình bày những ứng dụng tiêu biểu nhất của ma trận nghịch đảo và hệ phương trình tuyến tính trong môn Đại số tuyến tính
19