Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 20 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
20
Dung lượng
328,61 KB
Nội dung
Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Giáo trình AutoShip GIAO DIỆN CỦA NGƯỜI SỬ DỤNG TS:TLVY Trang1 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH MỤC LỤC CHƯƠNG III : GIAO DIỆN CỦA NGƯỜI SỬ DỤNG 15 3.1 SỬ DỤNG CÁC GIAO DIỆN 15 3.1.1 CHUỘT 15 3.1.2 SỬ DỤNG BÀN PHÍM (KEYBOARD) 15 Một số phím nóng dùng Autoship 15 Hình 3.1 : Màn hình Autoship 16 3.2.1 Thanh Menu 16 3.2.1.1 File 16 3.2.1.2 Edit 16 3.2.1.3 Arrange 16 3.2.1.4 View 16 Dùng để chỉnh lý phương thức đối tượng xuất hình 16 Dùng để khởi động trình ứng dụng Autohydro Autopower 16 3.2.1.6 Report 16 Dùng để xuất in thông tin đối tượng thiết kế 16 3.2.1.7 Settings 16 3.2.1.8 Help 17 Dùng để vào mục hỗ trợ 17 3.2.2 Các cửa sổ thể 17 3.2.2.1 Các nút View 17 Hình 3.2 : Các nút View 17 3.2.2.2 Điều chỉnh kích thước ô cửa sổ 17 Hình 3-3: Mũi tên bốn hướng góc bốn cửa sổ 18 3.2.2.3 Chuyển đổi cửa sổ 18 3.2.2.4 Zoom Pan 18 Mỗi góc nhìn phóng to, thu nhỏ di chuyển cách độc lập 18 TS:TLVY Trang2 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH 3.2.3 Thanh hiển thị (Display) 18 Hình 3.4 Thanh hiển thị 18 3.2.4 Chỉ thị chọn (Selection indicator) 19 Hình 3.5 Khung hiển thị tên đối tượng chọn 19 3.2.5 Các nút Mode 19 3.2.5.1 Nhóm nút cơng cụ chế độ Select 20 3.2.5.2 Nhóm chế độ cơng cụ Edit 20 3.2.5.3 Nhóm cơng cụ chế độ Create 20 Ghi : 20 3.2.5.4 Trọng lượng điểm Control 21 3.2.6 Điều khiển Grid/Snap/Ortho 21 3.2.6.1 Dùng chế độ Snap 22 3.2.6.2 Dùng chế độ Grid 22 3.2.7 Bảng thông báo vị trí (Position indicator) 22 3.2.7.1 Hiển thị Parameters – Các thông số 22 3.2.8 Update 23 Nhắp nút update để vẽ lại hình (hình 3.12) .23 3.2.9 Bảng thị trỏ (Cursor Position Indicator) 23 3.2.10 Chọn lựa đỉnh (Vertex) 23 3.2.11 Chỉ báo đơn vị 23 3.2.12 Thông báo đối tượng 23 Nhấn nút “I” cho phép xem thông tin đối tượng chọn 23 Nhấn nút “M” Cho phép xem tính chất đối tượng 23 Nhấn nút “H” Cho phép tính nhanh thủy tĩnh tàu 24 3.3 Tạo hiệu chỉnh đối tượng 24 3.3.1 Hệ thống tọa độ Autoship 24 TS:TLVY Trang3 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH 3.3.2 Các dự án thiết kết Autoship 24 3.3.3 Các đối tượng Autoship 24 Các thiết kế Autoship tạo thành từ đối tượng sau : 25 3.3.3.1 Điểm 25 Có ba loại điểm : 25 3.3.3.2 Đường cong 25 3.3.3.3 Bề mặt 25 Mọi bề mặt tự 25 3.3.3.4 Các đối tượng Poly 25 3.3.3.5 Nhóm 25 3.3.3.6 Điểm chuẩn(Base Point) 26 3.3.3.7 Ghép buộc (Attachment) 26 3.4 Ghép mơ hình lại 26 3.4.1 Phép biến đổi hình học 26 3.4.3 Clone 26 Chương 4: Các tập mẫu .27 4.0 Nhập đề 27 4.1 Bài tập – Vỏ Tàu Hông Tròn 27 4.1.1 Nhập đề – Vỏ Tàu Hơng Trịn 27 Mục đích tập số là: 27 Chiều dài toàn (overall langth)……25m 28 Chiều rộng (breadth)…………………………… 6m 28 Chiều cao mạn (depth)………………………….3m 28 Bán kính hơng………………………………………… 1m 28 4.1.2 Bắt đầu 28 Để tạo thiết kế mới: 28 TS:TLVY Trang4 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Chọn File-New 28 Chọn Setting-Units Chọn Meters Tones, nhắp OK 28 Chọn Setting-Preferences 28 Nhắp Cooordinate System 28 Nhắp Naval/Aircraft(US) Như hệ tọa độ chiều dương hướng đi, mạn phải phía 28 Nhắp OK hộp thoại Cooordinate System lại nhắp OK hộp thoại Preferences 28 Chọn File-Save Trong hộp thoại Project-Info, mục Name, đánh máy mô tả thiết kế, ví dụ đánh hàng chữ “Baitap1”, nhắp OK 28 Trong hộp thoại Save Project vừa xuất hiện, đánh chữ Baitap1.PR3, mục FileName, lưu thiết kế thư mục TAPAS 28 Nhắp OK 28 Để tạo thành đường cong sườn giữa: 28 Chúng ta thấy xuất hình 4.1.2 28 Để tạo nên hình dáng sườn 29 Ghi : 29 Hình 4.4 : Đường sườn với hai điểm knuckle 30 Hình 4.1.5 Đường trịn hơng tàu 31 Chọn đỉnh Vertex nhắp nút Corner Sau chọn đỉnh Vertex nhắp Corner Nhờ thai knuckle chuyển thành điểm bình thường 31 Di chuyển điểm (đỉnh đỉnh 2) theo chiều ngang điểm (đỉnh 4) theo chiều thẳng đứng phần bán kính hơng đường cong sườn tàu có hình dáng với đường trịn hơng tàu (xem hình 4.1.6) 31 Hình 4.1.6 Đưa đường cong sườn với đường trịn hơng tàu 32 4.1.4 Tạo bề mặt mũi tàu .32 Nhắp Para view Dùng góc phải phí đáy, quay hình cho góc nhìn tốt 32 Nhắp Edit Mode 32 Hình 4.1.7 Bề mặt mũi tàu 32 TS:TLVY Trang5 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Hình 4.1.8 Đỉnh di chuyển .33 Hình 4.1.9 Cột mũi tàu nắn thẳng 34 Hình 4.1.10 : Phần mũi tàu nhìn từ xuống 34 Hình 4.1.11 Hình bên mũi tàu 35 1.1.5 Kiểm tra độ lượn tròn mũi tàu 35 Chọn cột giữa, cột gồm điểm edit (Lưu ý chọn Mui Tau chế độ Edit) 35 Nhắp nút Add Row/Column (bổ sung hàng hay cột) 35 Trong hộp Insert, ta chọn Proportional Interpolation (Nội suy Tỷ lệ) định tỷ lệ (portion) Như điểm control cột nằm cách khoảng tới cột cuối Có thể thấy điều chuyển sang chế độ Control Point Nhắp OK (xem hình 4.1.12) 35 Nhắp nút Lock (khóa) 35 Trong hộp thoại Surface CP Locking (khóa bề mặt), ta chọn Relative to next (tương đối so với cột cạnh đó) định hướng Longitudinal (dọc) Vertical (thẳng đứng) Như đảm bảo tính tiếp xúc mũi tàu từ khơng điểm số dịch chuyển đứng hay dịch chuyển dọc Do bị khóa lại nên đỉnh chuyển sang màu đỏ son 35 Hình 4.1.13 Tạo độ lượn mũi tàu 36 Các cơng cụ dùng để làm fair có Autoship .37 Hình 4.1.14 : Hình vỏ tàu sau tơ bóng 37 Hình 4.1.15 : Làm fair mũi tàu 38 Hình 4.1.16 39 Hình 4.1.17 Bề mặt tàu 40 4.1.9 Bổ sung thêm chân vịt mũi (Thruster) 40 Hình 4.1.18 : Đường trịn ống chân vịt 41 Hình 4.1.19 : Đường trịn chiếu lên mặt mũi tàu 42 Hình 4.1.20 Vỏ tàu sau tơ bóng 43 4.1.10 Bổ sung thêm đường boong với độ cong ngang (camber) độ yên ngựa (sheer) 44 Dựng đường Parabol 44 TS:TLVY Trang6 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Field 45 Curve (Đường cong) 45 Vectors 45 Entry 45 Boong Mui 45 Cong Ngang Boong 45 4.1.11 Tổng kết 45 4.2 Bài tập - xuồng lướt có hơng nhọn 45 Hình 4.1 Xuồng lướt có hơng nhọn 46 Trong tập 2, : 46 Nhắp Create Mode 47 Nhắp Create Point 47 Trong hộp thoại Create Point, chọn bảng Free, gõ thông số sau đây, sau đso nhắp OK (Xem hình4.2.2) 47 Hình 4.2.2 : Điểm Boong Mui 47 Hình 4.2.3 Đường cong Mép Boong 48 Hình 4.2.4 Buộc đường mép boong vào điểm qui chiếu phía mũi 48 Hình 4.2.5 : Điểm quy chiếu mui mũi đường hông tàu 49 Hình 4.2.6 đường hơng di chuyển xuống 50 Hình 4.2.7 : Đường Hông buộc 51 4.2.5 LÀM CHO LIỀN ĐƯỜNG CONG MÉP BOONG 51 Nhắp Select Mode 51 Nhắp chọn đường Mep Boong 51 Nhắp Edit Mode 51 Đảm bảo chế độ Control Point, chưa phải nhắp nút Control/ Edit Points để chuyển lại 51 TS:TLVY Trang7 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Di chuyển đỉnh tới L = 1.5A đỉnh tới L = 4A cách kích chọn điểm dùng phím mũi tên bàn phím để di chuyển (xem hình 4.2.8) Cũng dùng phương pháp tương tự để lấp đầy đường hông 51 Hình : 4.2.8 : Đường Mép boong lấp đầy 51 4.2.6 TẠO ĐƯỜNG CONG BIỂU THỊ ĐƯỜNG DỌC TÂM (CENTERLINE) 52 Hình 4.2.9 : Đường dọc tâm 52 4.2.7 LÀM FAIR PHẦN MŨI TÀU 52 Đảm bảo chế độ Control Point, chưa nhắp Control/Edit Points để chuyển đổi 52 Nhắp Side view 52 Chọn đỉnh đường dọc tâm 52 Di chuyển điểm Control phía trước L = 1.83A, cách nhắp tọa độ L gần góc phía trái hình, gõ 1.83A nhắp Enter 53 Điều chỉnh độ cong nhánh phía gót mũi tàu cách di chuyển đỉnh đường Dọc Tâm thẳng phía trước (xem hình 4.2.10.) .53 Hình 4.2.10 Làm fair mũi tàu 53 4.2.8 TẠO BỀ MẶT KHAI TRIỂN ĐƯỢC (DEVELOPABLE) 53 Trong chế độ Create, nhắp Create Suface 53 Trong hộp thoại Create surface, chọn bảng Develop, gõ thông số sau đây, sau nhắp OK: 53 Hình 4.2.11 : Mặt đáy tàu, hình bên 54 4.2.9 TẠO MỘT MẶT RULE 54 Hình 4.2.12 Mặt Đỉnh Mạn 54 4.2.10 XEM KẾT QUẢ 54 Chọn Setting s - Contours 55 Chọn Contours Mơ hình bị cắt loạt : Stations (trạm sườn), water lines (đường nước), buttocks (đường cắt dọc) .55 Nhắp OK 55 Với hai bề mặt chọn, nhắp Contours 55 TS:TLVY Trang8 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Nhắp View để nhìn thấy tồn đường bao 55 Thử thay đổi đường cách di chuyển hai điểm quy chiếu (reference point) Boong Mui Hong Mũi đường cong Hông để xem di chuyển ảnh hưởng tới hai bề mặt 55 Sau thực thay đổi đó, chọn Edit - Regenerate để cập nhật lại hai bề mặt 55 4.2.11 THÊM MẶT ĐUÔI (TRANSOM) 55 4.2.11.1 Tạo phần mặt đuôi (transom upper) 55 Hình 4.2.13 : Các điểm Boong Đi điểm Hông Đuôi 56 Hình : 4.2.14 : Đường Cong Mặt Đi Trên 57 Hình 4.2.17 : Xuồng lướt có hơng 59 4.2.12 TÓM LẠI 59 4.3 BÀI TẬP - TÀU HAI THÂN CATAMARAN 59 4.3.1 NHẬP ĐỀ 59 Trong tập 3, thực vấn đề 59 Hình 4.3.1 Tàu Catamaran .60 Hình : 4.3.2 : Đường cong mặt cắt 61 Hình 4.3.3 : Mặt thân tàu 62 4.3.4 TẠO THÂN TRONG CỦA TÀU 62 Chuyển chế độ Select Side View, chọn Thân Ngoài 62 Nhắp Clone/Copy lúc giữ phím Shift Bằng động tác này, nửa ngồi thân tàu copy 62 Trong hộp thoại Copy, đổi tên copy of than ngoai thành Than Trong nhắp OK 62 Kích chọn ThanTrong, góc nhìn Front, nhắp nút Flip Horizontal 62 Trong chế độ Edit, chọn hàng knuckle hông, nhắp Delete để xóa Tương tự ta tiến hành xóa đường cắt khúc knuckle khác 62 Để di chuyển mép boong gần với T = 0, ta dùng lệnh scale Trong chế độ select, trỏ vào nút Scale nhắp chuột phải Đưa scale ngang (trangsverse scale) trị số Nhắp OK (Xem hình 4.3.4) 62 Hình 4.3.4 : Thân Trong tàu đối chiếu qua gương 63 TS:TLVY Trang9 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH 4.3.5 THIẾT KẾ CẦU NỐI VÀ TẤM GÓC LƯỢN 63 4.3.5.1 Di chuyển thân tàu vị trí 63 4.3.5.2 Tạo mặt cầu nối 63 Hình 4.3.5: Đường cong Dọc Cầu Nối 64 Hình 4.3.6 : Bề mặt cầu nối sinh cách gò 64 5.3.5.3 Tạo Góc Lượn 64 Hình 4.3.7 : Sơ đồ mặt cắt ngang Tấm Góc Lượn 65 Hình 4.3.8 : Đường cong góc lượn 65 Ghi : 66 Hình 4.3.10 : Tấm Góc Lượn 66 4.3.6 BỔ SUNG THÊM BOONG TRÊN (UPPERDECK) 66 Hình 4.3.11 : Đường Cong Ngang Boong 67 Hình 4.3.13 : Đường cong embed mặt Thân Ngoài 67 Hình 4.3.14 : Mặt Boong 68 4.3.7 BỔ SUNG CABIN 68 Trong góc nhìn Top, tạo đường cong mang tên Chan Cabin nằm boong với thông số sau : 68 Tạo đường cong cabin đường tự có đỉnh cấp độ 68 Tip 69 Để dễ hiệu chỉnh, gán cho End2 L giá trị khác với End1 L 69 Hình 4.3.15 : Đường chân cabin đường cabin 69 Hình 4.3.16 : Mặt rule mặt trước Cabin 69 Tip 69 Hình 4.3.17 Mặt Cabin 70 4.3.8 MẠN PHẢI VÀ MẠN TRÁI (STARBOARD, PORT SIDE) 70 Tạo nhóm tên Than Tau, gồm bảy mặt Than Ngoai, Cau Noi, Goc Luon, Boong Trước cabin Noc Cabin 70 TS:TLVY Trang10 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Sau nhắp chọn Than Tau, tạo nhóm có tên Main 70 Nhắp chọn Main, nhắp Edit - Attributes 70 Trong hộp thoại Attributes, nhắp Group Attributes 70 Trong hộp thoại Group Editor, nhắp chọn Stb + Port 70 Nhắp OK 70 Hình 4.3.18 : Catamaran sau tơ bóng 70 4.3.9 KẾT LUẬN 70 4.4 BÀI TẬP - DU THUYỀN 71 Hình 4.4.1 : Du thuyền 71 4.4.1 NHẬP ĐỀ 71 4.4.2 BẮT ĐẦU 72 4.4.3 TẠO THÂN TÀU 72 4.4.4 TẠO MŨI TÀU (BOW) 72 Nhắp Edit Mode 72 Nhắp Row/Columns để chuyển sang chế độ Column thấy cần 72 Chọn đỉnh nằm cột mũi (0) nhắp nút Isolate 72 Để tạo hình mũi, cho T = nhắp Enter 72 Trong góc nhìn Front, sử dụng Straighten đỉnh cuối để kéo toàn cột dọc tâm tàu 73 Dùng mắt sửa đổi hình dáng profile mũi đuôi cách hiệu chỉnh cột cột số 73 Thay đổi cột để tạo dáng mặt cắt tàu 73 Tip : Ta thấy công việu dễ dàng ta tắt Isolate 73 Trong góc Side, điều chỉnh hàng để đường yên ngựa (sheet) trơn Dùng nút Planar để đy đường yên ngựa vào mặt phẳng 73 Hình 4.4.2 Hiệu chỉnh biên dạng mũi tàu 73 4.4.5 TÍNH NHANH THỦY TĨNH (HYDROSTATICS) 73 Đến lúc phải kiểm tra lượng chiếm nước tàu 73 TS:TLVY Trang11 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Trong Create Mode, nhắp Create Curve 73 Trong hộp thoại Create Curve, gõ thơng số sau sau nhắp OK 73 4.4.5.1 Chạy phép tính thủy tĩnh nhanh 73 Chọn Report - Create - Hydrostatics Trong hộp thoại Hydro Parameters, cho độ sâu (depth) giá trị Nhớ đường nước (Waterline) mức V = 73 4.4.6 BỔ SUNG THÊM MẶT ĐUÔI 74 Tạo mặt Ống Mặt Đuôi 74 Hình 4.4.3 Bề mặt vỏ tàu 75 Hình 4.4.4 Đường cong mặt đuôi 76 4.4.7 SỐNG CHÍNH (KEEL) .76 Tạo đường cong tự do, đường cong Đáy Sống Chính (Bottom of Keel), V = -4, để tạo mớn nước 4ft 76 Trong góc nhìn Top, hiệu chỉnh đường cong đạt hình dạng mong muốn Ta dùng lệnh Foil Curve, thực tế việc khơng thích hợp với sống đáy dài 76 Tạo đường cong có tên Đỉnh sống (Top of keel), embed bề mặt Than Tau hiệu chỉnh cho đạt hình dáng mong muốn .76 Tạo mặt sống mặt rule hai đường cong Đỉnh Sống Chính Đáy sống 77 4.4.8 BOONG TÀU (DECK) 77 Tạo điểm đặt tên Boong Mũi, embed mặt Thân tàu, di chuyển tới đỉnh sống mũi 77 Tạo điểm lấy tên Đỉnh Mặt Đuôi dọc tâm, embed đường cong Bao mặt Đi di chuyển tới đỉnh mặt đuôi dọc tâm tàu 77 Tạo đường cong tự do, có tên Dọc Tâm Boong, cách buộc End1 với điểm Boong Mũi, End với điểm đỉnh mặt đuôi dọc tâm 77 Tạo đường cong boong phía trước, đường cong tái sinh .77 Buộc đường cong Boong phía trước với điểm boong mũi 77 Tạo bề mặt thuộc tính sau : 77 Buộc bốn góc bề mặt Boong vào đường cong sau : 77 TS:TLVY Trang12 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH 4.4.9 CABIN TÀU 78 4.4.10 LỆNH GROUP 78 Tạo nhóm Main Stbd, bao gồm tất phận tạo hai tập Tơ bóng nhóm Main Stbd để công thấy rõ tàu 78 Hiệu chỉnh main Stbd Group cách nhắp chọn Edit - Attributes 78 Trong hộp thoại Group Editor, nhắp Stbd + Port, sau nhắp OK Kết ta tạo vẽ tàu 78 Sau tạo nhóm Main Stbd, copy nhóm gọi nhóm sau copy Nghiêng 15 Sau nhắp chuột phải vào Rotate Gõ 15 độ nhắp OK Kết nhìn thấy tàu nghiêng 15 độ Chúng ta nhìn thấy đường nước nghiêng nhìn thấy tất đường cắt dọc tàu nghiêng 15 độ Thử tính nhanh đặc tính thủy tính tàu lúc 78 4.4.11 KẾT LUẬN 78 4.5 BÀI TẬP - TÀU RO - RO 79 Hình 4.5.1: Thân tàu Ro - Ro 79 4.5.1 MỞ ĐẦU 80 4.5.2 BẮT ĐẦU 80 4.5.3 MẶT CẮT GIỮA TÀU 80 4.5.4 BỀ MẶT MŨI TÀU PHẦN TRÊN 80 4.5.5 MẶT MŨI TÀU PHẦN DƯỚI (HULL FORWARD LOWER) 81 4.5.6 MŨI BULD 82 4.5.7 ĐUÔI BULB 83 Đuôi Bulb tạo theo ba bước : 83 4.5.8 KẾT LUẬN 83 4.6 BÀI TẬP - GIÀN KHOAN 83 Hình 4.6.1 : Giàn khoan 84 4.6.1 MỞ ĐẦU - GIÀN KHOAN 84 4.6.2 BẮT ĐẦU 84 4.6.3 PÔNTÔN 84 TS:TLVY Trang13 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Hình 4.6.2 : Kết cấu Pôntôn 85 4.6.4 CỘT 86 Chúng ta chia cột làm hai phần, phần phần 86 Tạo phần cịn phía : 86 4.6.5 CÁC THANH GIẰNG VÀ THÀNH CHÉO .86 Hình 4.6.3 Trụ gia cường 87 4.6.6 TỔ HỢP BOONG 87 4.6.7 LẮP RÁP MỘT PHẦN TƯ GIÀN KHOAN .88 Thế hoàn tất việc tạo thành giàn khoan 89 4.6.8 KẾT LUẬN 89 TS:TLVY Trang14 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH CHƯƠNG III : GIAO DIỆN CỦA NGƯỜI SỬ DỤNG 3.0 NHẬP ĐỀ Chương giới thiệu kiến thức thực tiễn giao diện cho người sử dụng giới thiệu loạt thuật ngữ mà ta gặp phải làm việc với Autoship 3.1 SỬ DỤNG CÁC GIAO DIỆN Autoship tận dụng tất quy định Windows việc dùng chuột, bàn phím, cửa sổ 3.1.1 CHUỘT Nói chung chuột trái dùng để giê thường kết hợp với phím Shift hay Control Chuột phải thường dùng để phóng to thu nhỏ hình dùng vào chọn lựa thứ cấp từ phím cơng cụ nhóm cơng cụ (Toll group) 3.1.2 SỬ DỤNG BÀN PHÍM (KEYBOARD) Một số phím nóng dùng Autoship Phím nóng Cơng dụng Ctrl+N Tạo dự án Ctrl+O Mở dự án có sẳn Ctrl+S Lưu dự án làm việc Ctrl+Z Quay trở lại bước trước Ctrl+Y Tiến tới bước Ctrl+A Chọn tồn Ctrl+D Hủy chọn Ctrl+R Xem mơ hình 3D Ctrl+G Bật tắt hiển thị thước đo Ctrl+W Hiển thị cửa sổ phóng lớn (Edit Mode) F1 Trợ giúp F3 Chuyển tới điểm trước F4 Chuyển tới đỉnh F5 Chuyển tới hàng/cột trước F6 Chuyển tới hàng/cột Các phím chử Nhập hướng giá trị Phím mũi tên Xê dịch đối tượng chọn 3.2 Màn hình Autoship TS:TLVY Trang15 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Hình 3.1 hình Autoship kèm theo hình tàu thiết kế Thanh tiêu đ Thanh hi n th Tên đ i t ng B c nh y L i V trí m ch n Ch n ch đ Nhóm cơng c t o , hi u ch nh Hình 3.1 : Màn hình Autoship Nút thơng tin Ch đ nhìn Màn hình hi n th 3.2.1 Thanh Menu Thanh Menu nằm hình Autoship dùng để xâm nhập vào chức (function) đặc điểm (feature) kiểm tra (control) Thanh Menu gồm có menu sau : 3.2.1.1 File Dùng để xử lý công việc file mở (open), lưu (save), nhập (import) xuất (export) dự án File menu xuất dự án vừa thao tác gần giúp ta mở nhanh chóng 3.2.1.2 Edit Dùng để chọn lựa đối tượng (select object), chỉnh lý thuộc tính (attributes properties) chúng, cách nhìn, undo (xóa bỏ) hành động trước đso regenerate đối tượng 3.2.1.3 Arrange Dùng để nhóm (group) hay rã nhóm (ungroup) đối tượng thiết kế 3.2.1.4 View Dùng để chỉnh lý phương thức đối tượng xuất hình 3.2.1.5.Aux Dùng để khởi động trình ứng dụng Autohydro Autopower 3.2.1.6 Report Dùng để xuất in thông tin đối tượng thiết kế 3.2.1.7 Settings TS:TLVY Trang16 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH 3.2.1.8 Help Dùng để vào mục hỗ trợ 3.2.2 Các cửa sổ thể Autoship có khả thể góc nhìn vật thể từ xuống từ đáy lên., nhìn từ mạn phải hay mạn trái, nhìn từ trước hay nhìn từ phía sau nhìn phối cảnh 3D (nhìn song song hay góc quay camera) Màn hình trình bày đồng thời bốn góc nhìn hay trình bày góc nhìn nói Ba góc nhìn khơng phối cảnh có kèm theo trục tạo độ L, T V Hình 3D quay theo hai hướng cách di chuyển trượt góc phải góc hình 3.2.2.1 Các nút View Nút view góc đáy hình dùng để chọn kiểu xuất hình (Xem hình 3.2) S.Side Too Front Pata 4View Hình 3.2 : Các nút View Nút S Side Shift + S Side P Side Shift + P Side Top Shift + Top Công dụng Góc nhìn đơn từ mạn phải Chuyển góc nhìn từ mạn phải sang mạn trái Góc nhìn đơn từ mạn trái Chuyển góc nhìn từ mạn trái sang mạn phải Góc nhìn từ phía Chuyển góc nhìn từ phía xuống phía Bottom Shift + Bottom Fort Shift + Font Back Shift + Back Para Shift + Para Góc nhìn đơn từ phía đáy Chuyển góc nhìn từ phía lên phía Góc nhìn đơn từ phía trước Chuyển góc nhìn từ phía trước phái sau Góc nhìn từ phía sau Chuyển góc nhìn từ phía sau phía trước Màn hình chế độ 3D, nhìn song song Chuyển từ hình 3D song song sang nhìn từ camera Shift + Camera Chuyển từ camera sang góc nhìn song song View Nhìn cửa sổ 3.2.2.2 Điều chỉnh kích thước cửa sổ Khi dùng cửa sổ, ta co thể thay đổi kích thước tương đối cửa sổ Muốn vậy, ta đưa trỏ tới chỗ cưả sổ giao nhau, giê nhẹ xuống phía dươi phía phải Một mũi tên hướng xuất (hinh 3-3), ta giữ chuột trái rê tới chỗ ta muốn thả chuột TS:TLVY Trang17 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Hình 3-3: Mũi tên bốn hướng góc bốn cửa sổ 3.2.2.3 Chuyển đổi cửa sổ Trong cửa sổ, cửa sổ dùng, tức cửa sổ tiến hành hiệu chỉnh viền màu đỏ Chỉ dùng cửa sổ, tức có cửa sổ viền đỏ mà Muốn chuyển đổi sang cửa sổ khác phải nhắp vào đường viền cửa sổ hay nhắp vào nút view cửa sổ đáy hình 3.2.2.4 Zoom Pan Mỗi góc nhìn phóng to, thu nhỏ di chuyển cách độc lập Để pan, ta nhắp chọn nút Zoom Đưa trỏ ta muốn chọn làm tâm góc nhìn nhắp chuột phải Khi zoom hình, trước hết ta xem góc nhìn chọn chưa tức có viền đỏ quanh chưa Sau đó, nhắp chọn nút zoom đưa trỏ tới góc khu vực mà ta muốn zoom Giữ chuột trái rê trỏ tới góc đối diện sau nhả chuột 3.2.3 Thanh hiển thị (Display) Dùng hiển thị (Display) để chọn xem đối tượng xuất cửa sổ (Hình 3.4) Đi u n zoom Đi u n hi n th L i đ ng bao Hình 3.4 Thanh hiển thị Các nút Object Display Control – Kiểm tra việc hiển thị đối tượng Mesh anh contour – lưới đường bao có hai tình trạng : mở tắt tùy theo màu nút Nút màu tối có nghĩa trạng thái mở, nút màu sáng có nghĩa tắt Nhắp vào nút để chuyển nút từ trạng thái sang trạng thái Các nút hiển thị (Display tool bar) mô tả bảng sau đây: Biểu tượng Nút Zoom Window Zoom Previous Chức Zoom vào sổ chọn Phóng lớn cửa sổ khít với hình Chuyển trở lần zoom trước Shift–Zoom Previous Tiếp tục zoom tiếp Points Hiển thị hiệu chỉnh điểm Hiển thị hiệu chỉnh đường cong Zoom Extents Curve TS:TLVY Trang18 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Surfaces Hiển thị hiệu chỉnh bề mặt Hiển thị hiệu chỉnh đối Polys tượng poly Groups Hiển thị hiệu chỉnh nhóm Hiển thị hiệu chỉnh nguồn Lights sáng Nút chuyển đổi tình trạng Control/Edit Points điểm control điểm edit (chỉ chế độ Edit) Nút chuyển đổi tình trạng Rows/Columns hàng cột bề mặt (chỉ chế độ Edit) Cách ly, chọn hàng hay Isolate cột bề mặt (chỉ xuất chế độ Edit) Mesh Lưới xuất bề mặt hay đối tượng poly Vòng bao Contour xuất Contour quanh bề mặt hay đối tượng poly chọn Tạo sơ đồ lơng nhím độ cong Curvature Plot đường cong hay bề mặt 3.2.4 Chỉ thị chọn (Selection indicator) Chỉ thị chọn (Selection indicator) gồm nút khung chứa tên đối tượng (hình 3.5) Hình 3.5 Khung hiển thị tên đối tượng chọn Khi nhấn nút bên trái, đối tượng đơn chọn, chủng loại đối tượng ghi nhãn nút nhấn nút, hộp thoại Properties xuất Cịn khơng, nhấn nút trái làm xuất hộp thoại Attributes Trong khe cửa bên phải tên đối tượng chọn, ứng với chủng loại ghi nút bên trái 3.2.5 Các nút Mode Các nút Mode nằm bên cạnh trái vẽ giúp ta chuyển đổi sử dụng ba chế độ Autoship , chọn lựa (select), hiệu chỉnh (edit) tạo (create) Xem hình 3.6 TS:TLVY Trang19 Gio trình AutoShip Khoa kĩ thuật tu thuỷ-ĐHHH Hình 3.6 Các nút tính từ trái sang chế độ lựa chọn (select), hiệu chỉnh (edit) tạo (Create) Khi chuyển từ chế độ sang chế độ khác, phía xuất nhóm nút cơng cụ để thực chức : chọn lựa, hiệu chỉnh hay tạo (hình 3.7) Ch đ Edit Ch đ Select Ch đ Create 3.2.5.1 Nhóm nút cơng chếnút độcơng Select Hìnhcụ 3.7.của Nhóm c c a t ng ch đ Chế độ dùng để chọn lựa đối tượng thực bước chuyển đổi : di chuyển, copy, scale (thay đổi kích thước) quay Tác động công cụ thuộc chế độ select tùy thuộc nhắp chuột trái hay phải, có nhấn phím Shift hay khơng Trong giáo trình tra cứu Autoship có nói tỉ mỉ vấn đề này, đọc mục Help Muốn cho mục help xuất chọn Settings – Preference hộp thoại xuất ta lại nhắp chọn “ Display Tool Help” 3.2.5.2 Nhóm chế độ cơng cụ Edit Nhóm dùng để hiệu chỉnh edit điểm, đường cong bề mặt Tùy thuộc đối tượng chọn loại mà nhóm cơng cụ tương ứng xuất 3.2.5.3 Nhóm cơng cụ chế độ Create Nhóm dùng để tạo điểm, đường cong, bề mặt, ánh sáng số đối tượng poly Ghi : Phải chọn trước điểm, đường hay mặt vào chế độ hiệu chỉnh edit Ngoại trừ số trường hợp định trước, đối tượng poly nhóm khơng thể hiệu chỉnh Trong chế độ edit, ngồi cơng cụ điều khiển cịn có thêm cơng cụ Control Point Weight Trọng lượng điểm TS:TLVY Trang20