Giao diện làm việc

Một phần của tài liệu “sử dụng phần mềm cabri 3d làm phương tiện trực quan trong việc dạy học hình học không gian 11” (thể hiện qua chương iii – quan hệ vuông góc). (Trang 36 - 38)

Trước tiên chúng ta sẽ làm quen với môi trường làm việc của cabri 3D. Sau khi mở chương trình bằng cách click vào biểu tượng của phần mềm cabri 3D trên màn hình sẽ xuất hiện giao diện làm việc như sau:

Thanh tiêu đề Thanh bảng chọn Thanh công cụ

Thanh bảng chọn .

Thanh bảng chọn bao gồm các bảng chọn: Tệp (file), soạn thảo (edit), Cửa sổ (windows), Trợ giúp (help). Ta sẽ tìm hiểu một số nút trong bảng chọn. Tệp (file).

Bảng chọn này chứa các lệnh hỗ trợ gồm: new (mới ) Tạo một trang vẽ mới.

open ( Mở) Mở một tệp cabri 3D đã lưu trữ. closse (Đóng ): Đóng tệp đang làm việc. save (Lưu ): Lưu tệp đang làm việc.

save as (Lưu dưới ): Lưu tệp hiện thời thành tệp mới.

show page (Hiện số trang )Vị trí của vùng làm việc trong một trang giấy ảo.

page setup (Đặt trang ): Thiết đặt các kích thước của trang đang làm việc.

print (In ): In ra giấy tệp được chọn. exit ( thoát ): Thoát khỏi phần mềm. Soạn thảo.(edit).

undo (Huỷ). Huỷ bỏ thao tác vừa dựng.

cut ( Cắt ): Lệnh soạn thảo cắt sẽ xoá bỏ các đối tượng đang được chọn và lưu các đối tượng này trong bộ nhớ đệm.

copy ( Sao chép) Lệnh soạn thảo giống hệt lệnh cắt ở chỗ các đối tượng đang được lựa chọn cũng lưu trong bộ nhớ đệm, nhưng các đối tượng đó không bị xoá .

paste (Dán): Dán các đối tượng trong bộ nhớ đệm vào trang hiện thời. select all ( Chọn tất cả ): Chọn toàn bộ đối tượng trên trang hiện thời.

replay construction (Xem lại cách dựng ): Phần mềm tự động thực hiện lại các bước dựng hình, có thể chọn đối tượng đầu tiên đến đối tượng cuối cùng.

preferences (Các ưu tiên ): Các tham số hệ thống cho phép ta chọn các đối tượng của phần mềm.

Một phần của tài liệu “sử dụng phần mềm cabri 3d làm phương tiện trực quan trong việc dạy học hình học không gian 11” (thể hiện qua chương iii – quan hệ vuông góc). (Trang 36 - 38)