Các đối tượng Trap sử dụng spread/choke

Một phần của tài liệu Giải pháp trapping hiệu quả cho nhãn hàng cao cấp in trên các dòng máy in hybrid (Trang 37)

a: Spread; b: Choke

Mọi đối tượng màu đều phải cần Trapping kể cả màu Process hay màu phạ Tuy nhiên, với sựđa dạng trong thiết kế, các đối tượng vecto, hình ảnh và chữđược tích hợp trong PDF và tính chất của các loại mực in khác nhau khiến cho q trình phân tích và thực hiện Trapping trở nên phức tạp và khó xửlý hơn. Khi Trapping trên các

đối tượng màu có tính chất mực khác nhau, sẽ có cách xác định và Trapping khác nhaụ Ví dụ minh họa dưới đây mô tả về cách Trapping giữa hai đối tượng vecto tô màu Process và màu phạ

Đối tượng

Trapping Minh ha Cách Trapping

Process và Process Neutral Density Process và Màu pha Thứ tự in: mực Process kết hợp mực pha đục.

Neutral Density: mực Process kết hợp mực pha trong suốt.

25

Đối tượng

Trapping Minh ha Cách Trapping

Màu pha và Màu pha

Neutral Density: mực pha trong suốt

Thứ tự in: mực pha đục hoặc mực kim loạị

Hình 2.13. Cách Trapping giữa hai đối tượng vecto tô màu Process và màu phạ

Không chỉ đơn giản là lấn ra hay thụt vào màu nhạt hơn vào màu đậm để bù trừ

chồng màu khơng chính xác, vì như thế là đang thực hiện thủ cơng và khơng có hiệu quả với sản phẩm cao cấp như nhãn hàng. Trapping cần được thực hiện tựđộng để

giảm bớt thời gian sản xuất, kiểm sốt q trìnhquản lý màu. Những điều này làm

được khi các thông số đầu vào tại phần mềm Trapping được chuẩn hố, q trình

được thực hiện tựđộng và lặp lại với các sản phẩm nhãn hàng giống nhaụ

2.4.2. Các yếu tảnh hưởng đến Trapping 2.4.2.1. Vt liu in và dãn vt liu 2.4.2.1. Vt liu in và dãn vt liu

Tính chất bề mặt và dãn vật liệu là yếu tố gây ảnh hưởng rõ rệt nhất cho chồng màu khơng chính xác và quyết định đến độ dày Trapping. Hai loại vật liệu chính được sử dụng để in nhãn hàng là giấy và màng.

Giấy dùng để in nhãn dán keo là vật liệu dạng tờ rờị Khi xác định độ dày Trap, chỉ cần một thông sốđược thiết lập. Tuy nhiên, xu hướng dãn của giấy tờ rời không theo một hướng nhất định nào nên cần khảo sát độ biến dạng của giấy theo hai chiều x-y để thiết lập chính xác nhất độ dày Trapping theo width/height.

Hình 2.14. Độ dày Trapping theo một thơng số và theo 2 chiều (width/height)

Màng và giấy dạng cuộn dùng cho in nhãn tự dính sẽ có độ dày Trapping lớn hơn độ dày áp dụng cho in tờ rời do độ biến dạng vật liệu lớn khi in cuộn. Dãn vật liệu

26 khi in cuộn sẽ có xu hướng đi theo một chiều nên thông sốđộ dày Trapping cần được thiết lập khác nhau tuỳ theo mức độ biến dạng được ghi nhận trong thực tế.

Tuy nhiên phụ thuộc vào mức độ hỗ trợ của phần mềm mà độ dày Trapping được thiết lập không theo tỷ lệ với nhau . Khi in nhãn hàng tự dính bằng Flexo, với trường hợp sử dụng hệ thống ghi bản truyền thống hay ghi bản theo công nghệ ghi laser trực tiếp/gián tiếp qua lớp mask, độ dãn của bản in cũng là một vấn đề cần được lưu ý.

Bản in chỉ dãn theo một chiều chu vi trục bản in, vì thế trong quá trình thiết lập độ

dày Trapping, thơng số Trap width và Trap height sẽ có khảnăng khác nhau.

2.4.2.2. Mc in

Khi thực hiện Trapping, mực in là yếu tố cần được quan tâm nhất vì chúng có vai trị quyết định màu sắc đối tượng Trapping, hướng Trapping. Khi thiết kế mẫu dùng cho in nhãn hàng có ba thơng số cần lưu ý, đó là: số màu in, thứ tự in và tính chất mực in. Trapping tựđộng có hiệu quả khi các thông số về mực được khai báo với hệ

thống và được áp dụng lặp lại với những nhãn hàng có cùng điều kiện in với nhaụ

S màu in

Khi thực hiện Trapping, mực in là yếu tố cần được quan tâm nhất vì chúng có vai trị quyết định màu sắc đối tượng Trapping, hướng Trapping. Khi thiết kế mẫu dùng cho in nhãn hàng có ba thơng số cần lưu ý, đó là: số màu in, thứ tự in và tính chất mực in. Trapping tựđộng có hiệu quả khi các thông số về mực được khai báo với hệ

thống và được áp dụng lặp lại với những nhãn hàng có cùng điều kiện in với nhaụ

Tuy nhiên, để đơn giản quá trình khai báo mực in cho nhà in hoặc đơn vị chế bản, mực in cần được chuẩn hố và liên kết các thơng số giữa nhà sản xuất mực in với các nhà phát triển phần mềm. Hiện tại trên thị trường có một số nhà sản xuất mực hoặc chuẩn mực được sử dụng như: SWOP (chuẩn mực cho in cuộn heatset tại Mỹ), EURO (chuẩn mực theo ISO 12647), TOYO (nhà sản xuất mực in tại Nhật) và PANTONE (dùng cho các màu pha).

Tính cht mc in

Thơng thường khi thiết kế một mẫu nhãn hàng cao cấp, màu pha được dùng để thể

hiện màu mực in và các đối tượng gia cơng, lót trắng, cấu trúc. Các tính chất mực khi Trapping cần được khai báo với phần mềm, trong đó các màu pha được định nghĩa:

Normal khi mực pha có tính chất trong suốt, các đối tượng thuộc tính chất này

27 − Opaque khi đó là mực pha đục có tính phủ hay mực kim loại, đối tượng màu

pha này được thực hiện Trapping dựa vào thứ tự in của bài mẫụ

Opaque & Ignore khi đó là màu pha được dùng thể hiện các đối tượng tương

tự ép nhũ, dập nổi và không Trapping các đối tượng nàỵ

Transparent khi đó là các màu chỉ định đối tượng có tráng phủ và không Trapping.

Dielinekhi đó là các màu pha thể hiện cấu trúc nhãn và không Trapping.

Th t in

Thứ tự in quyết định hướng Trap cho các đối tượng sử dụng mực màu pha đục hay mực kim loạị Màu lót trắng được cốđịnh là màu in đầu tiên khi vật liệu của nhãn hàng có dạng màng, cịn thứ tự các màu khác sẽ tuỳ thuộc vào đặc tính bài mẫu để

quyết định.

2.4.2.3. Máy in và thiết b chế bn Sđơn vị in

Tổng số đơn vị in màu cộng với các đơn vị gia công thành phẩm được đặt Inline trên máỵ Thứ tự các đơn vịđược đặt đúng theo thứ tựđã được quy định khi thiết kế

mẫụ Khi một nhãn hàng được in trên hệ thống lai ghép, đường đi của vật liệu lúc nào cũng dài, vật liệu sẽ bị biến đối trong quá trình in và ảnh hưởng đến độ dày Trapping.

Canh chỉnh định v chng màu

Phụ thuộc cách định vị chồng màu của máy mà khả năng lệch màu của mỗi bài mẫu là khác nhaụ Xem phần 2.2.5 để tìm hiểu kỹhơn về canh chỉnh chồng màu cho các dòng máy Hybrid in nhãn hàng hiện naỵ Dựa vào độ lệch để xác định liệu độ dày Trapping sẽ là bao nhiêụ

Tốc độ in

Tốc độ in sẽ ảnh hưởng đến việc xác định độ dày Trapping. Tốc độ càng nhanh,

độ dày Trapping càng lớn và ngược lạị

Thiết b chế bn

Tương tự với máy in, thiết bị chế bản sẽ có một độ lệch nhất định khi tạo bản in. Khi quyết định độ dày Trapping, độ lệch của thiết bị chế bản cần được ghi nhận chung với các yếu tốảnh hưởng khác để có thơng số Trapping hiệu quả nhất.

28

Nhn xét:

Yếu t Ảnh hưởng đến

Dãn vật liệu Độ dày Trapping

Số màu in (màu Process/màu pha) Hướng Trapping Tính chất mực in (normal, opaque, opaque

& ignore, transparent, dieline) Quyết định đối tượng cần Trapping Thứ tự in Hướng Trapping màu pha đục Sốđơn vị in Độ dày Trapping

Tốc độ in Độ dày Trapping

Định vị chồng màu Độ dày Trapping

Độ lệch thiết bị chế bản Độ dày Trapping

2.4.3. Các vấn đề cn quan tâm khi thiết kế mu 2.4.3.1. Đối tượng Trapping 2.4.3.1. Đối tượng Trapping

Khi thiết kế, các đối tượng đồ hoạ dùng trong bài mẫu cần được kiểm soát để chuẩn bị

cho việc Trapping được thực hiện sau khi Preflight file PDF. Từgiai đoạn thiết kế mẫu, các đối tượng đã được xác định rõ sẽ xử lý như thế nào, cách Trapping nào, các thông số

nào cần được định nghĩa trước khi file được Trapping. Dưới đây là bảng liệt kê các đối

tượng, thông số thiết lập cần được quan tâm khi tạo mẫu tại phần mềm ứng dụng. Bảng 2.4. Liệt kê các đối tượng, thông số thiết lập cần được quan tâm

khi tạo mẫu tại phần mềm ứng dụng.

Đối tượng Trapping Yếu t cn quan tâm

Hình ảnh bitmap

Hình ảnh là một đối tượng khó thực hiện Trapping vì các

đối tượng màu trong hình khơng dễ tác động trong PDF. Cần xem xét khảnăng của phần mềm Trapping để quyết

định xử lý các hình ảnh như thế nàọ

Hình ảnh 4 màu CMYK được Trapping với các đối tượng vecto, cần quy định cho phần mềm Trapping hướng Trapping phù hợp.

Hình ảnh Grayscale Trapping với vecto màu, cần quyết

định hướng Trapping phù hợp với loại hình ảnh này để

khơng bị lé trắng.

29

Đối tượng Trapping Yếu t cn quan tâm

cần xem xét khảnăng có thể Trapping được cho hình ảnh dạng này trên nền tảng PDF hay khơng.

Hình ảnh có kênh màu pha sẽđược Trapping như thế nào khi các đối tượng màu nằm bên trong hình ảnh.

Chữ

Chữ trong thiết kế cần quan tâm đến kích thước và kiểu chữkhơng chân hay có chân.

Quy định số màu có thể dùng cho chữđể tránh in chồng nhiều màu dễ gây lệch chồng màụ

Thiết lập overprint cho các chữ nhỏ màu đen.

Tránh dùng chữ nhỏ có chân móc trắng trên nền màụ Nét

Độ dày đường, nét nhỏ nhất có thểin được theo điều kiện in.

Quy định số màuin được đối với các đối tượng nét nhỏ. Thiết lập overprint cho các nét nhỏ màu đen.

Màu pha

Màu pha hỗ trợ thiết kế được dùng định nghĩa các đối

tượng gia công, cấu trúc cần được thiết lập overprint. Lựa chọn màu pha intương thích với hệ mực được sử dụng tại nhà in.

Màu pha cần được chọn từthư viện màu mà cả phần mềm thiết kế và phần mềm Trapping đều có thể hiểu được. Pattern

Cần xác định Pattern có được hỗ trợ xử lý được tại phần mềm Trapping.

Các đối tượng màu nằm chồng bên trên pattern sẽ được Trapping như thế nàọ

Effect

Các đối tượng sử dụng hiệu ứng sẽ được rasterize thành hình ảnh hay vecto khi xuất PDF.

Các đối tượng đổ bóng, feather có được thiết lập overprint.

2.4.3.2. Đối tượng không Trapping được

Khi thiết kế mẫu, vẫn có những trường hợp mà Trapping khơng thực hiện được hoặc thực hiện được nhưng không mang đến hiệu quả. Dưới đây là một sốđối tượng cần được lưu ý và tránh sử dụng trong quá trình thiết kế mẫụ

Đối tượng nm trên gia nn vt liu và nn màu

Với các đối tượng (trong ví dụ hình 2.15, 2.16 là chữ A) màu đen hoặc màu pha có tính phủ, đường Trap bên dưới được giấu đi, độ dày chữ nằm bên trong nền không

30

tăng lên. Tuy nhiên nếu chữ A là một chữ màu, thì khi thực hiện Trapping đường Trap làm cho chữ bên trong nền màu dày hơn so với chữ bên ngoàị Khi quan sát bằng mắt thường dễ dàng nhận ra sự khác biệt.

Vì thế, khi thiết kế mẫu cần hạn chế cho các màu nằm lưng chừng giữa nền màu và nền vật liệụ Các đối tượng cần nằm hoàn toàn trong một nền màu đểđường Trap tạo ra chạy hết chu vi đối tượng.

Hình 2.15. Chữ A chữ đen nằm lưng chừng

được oveprint trên nền màu Cyan Hình 2.16. Đường Trap làm cho chữ Cyan bên trong nền Magenta dày lên và có sự chênh lệch giữa trong và ngồị

Đối tượng móc trng nm trên hai nn màu (xem hình 2.17)

Hình 2.17. Đối tượng móc trắng giữa hai nền màu liền kề

Khi thực hiện Trapping nếu hướng lệch không như mong muốn, phần Trapping không hỗ trợ hiệu quả việc lệch màụ Ví dụ bên trên, hai màu Cyan và Magenta sẽ được Trap với nhau, tuy nhiên đường Trap chỉ bù trừđược việc lệch theo chiều dọc, nếu lệch theo chiều ngang đối tượng móc trắng sẽ thấy được hai màu nằm lệch nhaụ

31

Hình 2.18. Hướng lệch đúng mong muốn Hình 2.19. Hướng lệch không như mong

muốn, đường Trap không hiệu quả

Hình 2.20. Hướng lệch đúng mong muốn tại trường hợp Pattern trường hợp Pattern

Hình 2.21. Hướng lệch khơng như mong muốn, đường Trap không hiệu quả tại trường

hợp Pattern

2.4.3.3. Các thiết kế h tr Trapping

Trapping không phải cách duy nhất để bù trừ việc lệch chồng màụ Từgiai đoạn tạo mẫu, người thiết kế có thể tránh các lỗi đến từ việc chồng màu khơng chính xác bằng các thiết kế khơng u cầu phải Trapping. Cách thông thường để không Trapping là cho các màu không phải gặp hay chồng lên nhau nếu khơng cần thiết.

Hình 2.22. Các đường thẳng có thể thiết kế để khơng gặp đường màu xanh

Black Trap

32 có quá nhiều đường Trap được tạọ Các đối tượng màu được tạo một viền màu đen

và được thiết lập overprint. Các sử dụng đường Trap đen này thường thấy ở trong thiết kế truyện tranh nên có một cách gọi khác là “Comic book style”.

Khi đường viền đen được tạo, các màu khác được spread vào màu đen và được giấu bên dưới màu đen nhờ tính phủ của nó.

Hình 2.23. Màu nằm liền kề cần phải

Trapping Hình 2.24. Đường viền đen overprint được dùng, hình ảnh này khơng cần Trapping.

S dùng màu bng màu tương đồng

Một cách khác để tránh vấn đề về định vị khơng chính xác là sử dụng bảng màu gồm các màu mà trong thành phần màu của chúng ln có một phần trăm nhỏ các màu khác trong mẫu thiết kế.

Để làm rõ vấn đề này, ví dụđược đưa ra như sau: Chữ A màu nâu đậm nằm trên nền màu nhạt hơn. Cả hai màu đều có chung phần trăm màu là màu nền. Mức tương đồng giữa hai màu cao, nên khi in lệch khảnăng để bị lé trắng khá thấp. Với trường hợp này không cần phải Trapping. Nếu khi thiết kế mẫu đã có chủđích là sử dụng kỹ

thuật này, khi đến Trapping tựđộng, chỉ cần khai báo đúng hệ màu sử dụng thì phần mềm sẽ tựđộng tính tốn để khơng phải Trapping giữa 2 đối tượng màu nàỵ

Hình 2.25. So sánh thành phần màu

33 loại bỏ bớt đi và thời gian Trapping được rút ngắn lạị Tuy nhiên, kỹ thuật này chỉ

nên áp dụng khi in các màu Process.

Overprint

Hình 2.26. Đối tượng màu đen nằm overprint lên các màu còn lại

Thiết lập overprint các màu đậm nằm trên nền màu nhạt để không cần phải thực hiện Trapping. Màu đen (Black) luôn phải được thiết lập overprint. Trong một số trường hợp, màu pha nằm trên nền màu nhạt và muốn tạo độ “no” cho màu đó, thiết lập overprint cho màu pha đó.

Tuy nhiên, khơng phải đối tượng nào overprint cũng sẽ đem lên kết quả tốt. Với các trường hợp 2 màu tông đậm nằm chồng lên nhau, overprint màu làm mất đi độ tương phản giữa 2 màu và TAC sẽtăng caọ Nên tránh thiết kế ra các đối tượng màu

như vậy chồng lên nhaụ

Hình 2.27. Chữ A màu đen nằm trên nền màu nâu

2.4.4. Các vấn đề cn quan tâm khi thc hin Trapping 2.4.4.1. Neutral Density 2.4.4.1. Neutral Density

Neutral Density là thông sốdùng đểđịnh nghĩa độđậm nhạt của một màu mực in. Trong Trapping tựđộng, ND đóng vai trị quyết định đến hiệu quả Trapping của bài mẫụ ND được dùng để xác định hướng Trapping cho các đối tượng màu Process và các màu pha trong suốt. Ngồi ra cịn được dựa vào để đánh giá một số yếu tố cần

34

được thiết lập trước khi Trapping. Khi Trapping tựđộng, giá trị ND cần được khai báo với phần mềm để màu được dùng Trapping trong phần mềm tương thích với mực in.

Các giá trị màu tơng ngun của các màu Process đều có ND nhất định, dựa vào

Một phần của tài liệu Giải pháp trapping hiệu quả cho nhãn hàng cao cấp in trên các dòng máy in hybrid (Trang 37)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(148 trang)