Sau 6 phần của nỗ lực gia tăng chống rửa tiền trong tiền điện tử, vào tháng 9, Bộ Tài chính Hoa

Một phần của tài liệu The block research 2022 digital asset outlook v2(VN) (Trang 155 - 161)

Viễn cảnh vĩ mô: Tổng quan năm 2021

Sau 6 Sau 6 phần của nỗ lực gia tăng chống rửa tiền trong tiền điện tử, vào tháng 9, Bộ Tài chính Hoa

Kỳ đã áp đặt các biện pháp trừng phạt đối với sàn giao dịch tiền điện tử của Nga Suex, được phát hiện là đã tạo điều kiện cho các hoạt động rửa tiền của các băng đảng ransomware và các nhà khai thác lừa đảo, trong số những người khác. Vào tháng 10, Lực lượng Đặc nhiệm Tài chính 6ction (F6TF), một cơ quan liên chính phủ có nhiệm vụ hoạch định chính sách chống rửa tiền, đã đưa ra hướng dẫn về tiền điện tử đã được hoàn thiện.

F6TF đó cung cấp rừ ràng hơn về định nghĩa của các nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo (V6SP), mà nó khuyến nghị đáp ứng các tiêu chuẩn tương tự như các công ty tài chính truyền thống, đặc biệt liên quan đến việc thu thập và truyền thông tin về các bên tham gia giao dịch tài sản ảo (V6). Hướng dẫn được đưa ra rất rộng và cung cấp phạm vi rộng cho các quốc gia riêng lẻ để thực hiện các phương pháp tiếp cận của họ. Đáng chú ý, F6TF đã không loại trừ các giao thức DeFi khỏi sự giám sát kỹ lưỡng, cho thấy rằng trong một số trường hợp, các giao thức này có thể đáp ứng các tiêu chí cần thiết để đủ điều kiện trở thành một V6SP.

Phát triển khuôn khổ cho chứng khoán tài sản kỹ thuật số

Năm 2021 chứng kiến một cuộc đấu tranh tiếp tục từ phía các nhà quản lý chống lại chứng khoán chưa đăng ký trong không gian tiền điện tử. Vào tháng 6, trong khi đưa ra nhận xét trước Diễn đàn Bảo mật 6spen, Chủ tịch SEC Gary Gensler đã nhận xét về khả năng tồn tại của nhiều chứng khoán chưa đăng ký trong không gian tài sản kỹ thuật số và nhấn mạnh sự cần thiết phải đưa chúng vào tầm ngắm của các cơ quan quản lý. Trong khi nhấn mạnh rằng các luật chứng khoán hiện hành áp dụng cho tài sản tiền điện tử, Gensler đã kêu gọi luật mới để ngăn chặn các hoạt động trong giao dịch tiền điện tử, cho vay và DeFi không vượt qua các quy định.

6 khuôn khổ hoàn chỉnh được phát triển để điều chỉnh không gian tài sản kỹ thuật số, các cơ quan quản lý đã thực hiện hành động trong những trường hợp cụ thể mà họ đã xác định được sự không tuân thủ. Vào tháng 9, Coinbase đã thông báo rằng họ sẽ hủy sản phẩm ‘Lend’, theo đó khách hàng có thể kiếm lãi bằng cách cho vay tài sản kỹ thuật số của họ, do một thông báo từ SEC bày tỏ ý định khởi kiện.

Vào tháng 10, tổng chưởng lý New York đã tham gia với SEC để chống lại các nền tảng cho vay tiền điện tử không tuân thủ khi ra lệnh cho Nexo Financial và C Network ngừng hoạt động của họ trong tiểu bang.

Tổng chưởng lý NY đã trích dẫn việc thất bại trong việc đăng ký các sản phẩm cho vay của họ là chứng khoán với cơ quan tổng chưởng lý là lý do cho việc di chuyển.

Đáng chú ý, những hành động như vậy của các nhà quản lý đã thúc đẩy các công ty trong ngành tiền điện tử đóng vai trò tích cực hơn trong việc vận động hành lang và đề xuất các quy tắc mới cho không gian này. Vào tháng 10, Coinbase đã xuất bản một đề xuất kêu gọi thiết lập một khuôn khổ mới và khác biệt để điều chỉnh các tài sản kỹ thuật số, cùng với một cơ quan quản lý mới dành riêng cho không gian. Những động thái này minh họa cho cuộc đối thoại liên tục giữa các cơ quan quản lý và những người tham gia trong không gian tài sản kỹ thuật số khi môi trường pháp lý phát triển

Metaverse Chính Thống

NFT đóng vai trò là khối xây dựng ban đầu cho Metaverse

NFT đã trải qua một sự tăng trưởng vượt bậc trong năm qua trước sự phấn khích của một số người và sự thất vọng của những người khác. Từng được coi là một phần nhỏ của không gian tiền điện tử tổng thể, NFT đã thống trị diễn ngôn chính thống khi nhiều người vật lộn với ý tưởng về tài sản kỹ thuật số được thực hiện thông qua sự khan hiếm mã thông báo.

Nó đã trở thành một cách để báo hiệu sự phù hợp về văn hóa cho nhiều công ty, những người đã quyết định mua các NFT hiện đang phổ biến hoặc phát hành NFT của riêng họ. Taco Bell đã bắt đầu phong trào này vào đầu tháng 3 với việc phát hành 25 NFT theo chủ đề taco với tiền bán hàng được trao cho học bổng Live Más của họ. Ý tưởng sáng tạo của họ đã được đón nhận một cách tích cực, với việc NFT được bán hết trong vòng chưa đầy ba mươi phút. Họ không phải là chuỗi cửa hàng thức ăn nhanh duy nhất thử một loạt NFT có thương hiệu, với McDonalds đã phát hành một loạt dựa trên McRib vào tháng 11.

Thay vì ra mắt loạt phim của riêng họ, Visa quyết định thông báo việc mua CryptoPunk của họ vào tháng 6 cho 150.000 đô la. Một trong những chuỗi NFT đầu tiên từng được tạo ra, CryptoPunks đại diện cho một phần văn hóa quan trọng trong cộng đồng tiền điện tử. Visa cũng đi kèm với thông báo mua hàng này với một báo cáo chính thức giải thích sự giao thoa của NFT và thương mại truyền thống.

Các công ty như Visa quyết định tuyên bố công khai sự ủng hộ của họ đối với phong trào này được coi là một thời điểm chưa từng có trong sự hội tụ của fi rms truyền thống và bối cảnh tiền điện tử rộng lớn hơn.

Các công ty khác đã quyết định đưa ra quan điểm ngược lại, với Steam, một nền tảng trò chơi lớn, thông báo lệnh cấm trực tiếp tất cả các trò chơi trên nền tảng của nó có tích hợp “công nghệ blockchain”

và NFT. Câu chuyện liên quan đến thiệt hại môi trường mà NFT góp phần gây ra một sự phân cực thú vị giữa những người ủng hộ và những người gièm pha.

NFTs làm trẻ hóa thế giới "TradArt"

Trong một lĩnh vực thường gặp khó khăn do không có khả năng đền bù thỏa đáng cho những người sáng tạo cho những đóng góp của họ, không gian nghệ thuật kỹ thuật số đã có sự hồi sinh vào năm 2021, phần lớn nhờ vào cơn sốt NFT.

Mike Winkelmann, hay còn được biết đến với cái tên nghệ sĩ kỹ thuật số Beeple, là một người sáng tạo trong một thời gian dài trải qua thành công vừa phải trong sự nghiệp của mình nhưng đã có một sự thay đổi hoàn toàn về số phận trùng hợp với việc gia nhập thế giới của NFT. Sau mười bốn năm sản xuất bộ sưu tập mà ông gọi là “Everydays”, ông đã bán 5.000 “ngày” đầu tiên của bộ sưu tập của mình tại Christies với giá cuối kỳ là 69,4 triệu đô la. Điều này sẽ đánh dấu lần đầu tiên một NFT được bán tại một nhà đấu giá, nhưng chắc chắn sẽ không phải là lần cuối cùng của năm 2021. Ngay trong tháng tới, Sothebys sẽ bán đấu giá một loạt phim của nghệ sĩ NFT nổi tiếng Pak với giá gần 17 triệu đô la, và nhà đấu giá đã thêm tiền điện tử, chẳng hạn như ETH, làm tiền tệ để đấu thầu. Vào tháng 11, Sotheby’s đã tổ chức một cuộc đấu giá lịch sử, trong đó một bản sao Hiến pháp gốc có chữ ký đã được bán với giá 43,7 triệu đô la, mức giá cao nhất từng có trong một lần bán một tài liệu lịch sử.

Mặc dù nỗ lực không mang lại kết quả thắng thầu, nhưng Hiến pháp D6O đã huy động được hơn 40 triệu đô la để cố gắng mua tài liệu.

Đương nhiên, các sàn giao dịch tiền điện tử lớn đã theo dừi chặt chẽ sự thành cụng của cỏc thị trường kỹ thuật số như OpenSea và các nhà đấu giá truyền thống như Christies & Sothebys, và tranh giành để ra mắt thị trường NFT của riêng họ. Đầu tháng trước, FTX đã công bố thị trường NFT trong khi một trong những đối thủ cạnh tranh lớn nhất của họ, Coinbase, đã thông báo thị trường NFT quan trọng của họ sẽ ra mắt vào cuối năm. Để nhìn vào bối cảnh sự phấn khích trước khi ra mắt thị trường NFT của Coinbase, đã có hơn một triệu người dùng duy nhất đã đăng ký vào danh sách chờ của họ trong ngày đầu tiên phát hành.

Metaverse đóng vai trò quan trọng trong lộ trình của các công ty

Trước năm 2021, thuật ngữ Metaverse được sử dụng một cách ít ỏi, bắt nguồn từ một cuốn tiểu thuyết khoa học năm 1992 có tựa đề “Snow Crash”. Với việc sử dụng ngày càng nhiều các ứng dụng truyền thông kỹ thuật số như Zoom đang trở thành một yếu tố quan trọng trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, đã có một cuộc thảo luận lớn hơn về sự phát triển của những công cụ này sẽ như thế nào. Metaverse có xu hướng khác nhau tùy thuộc vào người bạn yêu cầu, nhưng chúng tôi sẽ gói gọn nó như một sự thay đổi mô hình trong cách chúng ta tương tác kỹ thuật số. 6 do nhà phân tích hàng đầu của Metaverse Matthew Ball đưa ra, “Metaverse là một mạng lưới có quy mô rộng lớn và có thể tương thích với thế giới ảo 3D được kết xuất theo thời gian thực, có thể được trải nghiệm đồng bộ và liên tục bởi một số lượng người dùng không giới hạn hiệu quả với cảm giác hiện diện cá nhân và với tính liên tục của dữ liệu, chẳng hạn như danh tính, lịch sử, quyền được hưởng, đối tượng, thông tin liên lạc và thanh toán. ” Nói tóm lại, Metaverse không phải do một ứng dụng định hướng cho mục đích duy nhất như chơi game, mà bởi một thế giới chia sẻ, nơi toàn bộ các hoạt động trực tuyến diễn ra.

Các giai đoạn đầu của Metaverse sẽ được đặt ra vào năm 2021, với nhiều công ty lớn báo hiệu những nỗ lực nghiên cứu và phát triển đáng kể trong không gian.

Epic games, studio chơi game đứng sau Fortnite thành công rực rỡ, đã nhận được một tỷ đô la tài trợ để hỗ trợ tầm nhìn của họ về metaverse. Đây có thể sẽ là thời điểm quan trọng đối với ngành công nghiệp game, vì các nhà phát triển và studio đều mong muốn kết hợp các kế hoạch tương tự vào lộ trình dài hạn của họ. Một công ty đã có sự thay đổi chưa từng có trong lộ trình phát triển của mình là Meta, trước đây là Facebook. Đề cập đến nó không chỉ là chương tiếp theo cho công ty của anh ấy mà là “chương tiếp theo của internet”, Mark Zuckerberg đó núi rừ cho cả thế giới biết trọng tâm chính của công ty anh ấy là gì trong thập kỷ tới.

Trong cuộc gọi thu nhập quý 3 của họ, Mark nói với các cổ đông rằng họ sẽ chi 10 tỷ đô la chỉ riêng trong năm 2021 cho các nỗ lực nghiên cứu liên quan đến các mục tiêu phát triển Metaverse. Theo điều kiện, công ty dự kiến sẽ tiếp tục chi tiêu ở mức này trong vài năm tới đồng thời thừa nhận sự thiếu lợi nhuận từ việc đặt cược này trong thời gian tới. Tương tự, họ đã công bố ý định thuê thêm 10.000 người ở EU trong vài năm tới để giúp xây dựng tầm nhìn này. Với việc thay đổi thương hiệu hoàn toàn, cũng như không có kinh phí đáng kể dành riêng cho việc xây dựng Metaverse, Meta đại diện cho mục tiêu theo đuổi đầy tham vọng nhất của bất kỳ công ty nào nhằm biến khái niệm này thành hiện thực.

Các công ty lớn khác như TikTok, Twitter, Microsoft và Disney gần đây đều đã công bố kế hoạch của riêng họ tại nơi giao nhau giữa tiền điện tử, NFT và metaverse. Với sự nhiệt tình xung quanh ba lĩnh vực này, họ có thể sẽ trở thành trung tâm trong quá trình phát triển công nghệ trong thập kỷ tới.

Tóm Tắt Dữ Liệu Kinh Tế năm 2021

Phần này cung cấp đánh giá về các xu hướng kinh tế chính diễn ra theo từng quý trong năm 2021.

Sau một bối cảnh, chúng ta bước vào năm 2021 sau khi trải qua một trong những năm đầy biến động trong lịch sử kinh tế. Năm 2021 đã chứng kiến sự nôn nao do ảnh hưởng của đại dịch so với năm trước cùng với các điều kiện kinh tế vốn đã được thiết lập gây ra sự suy thoái trên các thị trường lao động, chuỗi cung ứng và sự không chắc chắn chung về chính sách mở rộng liên quan đến tăng nhân sự. Bất chấp những điều kiện này, chúng tôi nhận thấy sự phục hồi chung trên tất cả các lĩnh vực kinh tế được thúc đẩy bởi khả năng xảy ra trong tương lai sau đại dịch.

Một trong những chỉ báo mang tính dự báo nhiều hơn cho nền kinh tế của chúng ta, Chênh lệch kỳ hạn, hoặc chênh lệch giữa lợi suất trái phiếu kho bạc kỳ hạn dài và ngắn tiếp tục có xu hướng tăng từ cuối năm 2020, cho thấy các nhà đầu tư tiếp tục tin tưởng vào sự tăng trưởng dài hạn của thị trường thay vì lựa chọn lợi suất trái phiếu kỳ hạn ngắn hơn .

Hình 180: Trái phiếu kho bạc kỳ hạn 10 năm Kỳ hạn trái phiếu kho bạc 2 năm Kỳ hạn cố định 2016 - 2017

Nguồn: Cục Dự trữ Liên bang

Tương tự, một đánh giá tốt về các điều kiện vĩ mô có thể được tìm thấy trong các quyết định chính sách liên quan đến repo ( thỏa thuận mua lại

các hoạt động. Kể từ khi Fed New York tham gia vào thị trường repo vào tháng 9 năm 2019 để giúp khắc phục tình trạng suy thoái tiền mặt xảy ra ở giao điểm giữa tiền mặt và chứng khoán, dự trữ liên bang đã liên tục có sự tham gia của dự trữ liên bang để giúp giữ lãi suất quỹ liên bang trong phạm vi mục tiêu của Fed. 6 Fed tiếp tục từ chối việc tham gia repo của mình, năm 2021 đã chứng kiến hoạt động kỷ lục trong các thỏa thuận repo ngược.

Nói một cách đơn giản, với rất nhiều tiền mặt xung quanh, do sự mở rộng lớn trong cung ứng tiền tệ trong vài năm qua, các tổ chức tài chính rất mong muốn kiếm được lợi nhuận từ lượng tiền mặt dồi dào mà họ đang có. Với các hoạt động repo của Fed ban đầu được sử dụng như một cách để ngăn lãi suất tăng lên mức có thể ảnh hưởng đến tăng trưởng kinh tế, quyết định sử dụng số lượng repo ngược kỷ lục để ngăn lãi suất giảm xuống quá thấp là chủ đề của sự thay đổi liên tục giữa các sợ hãi và mục tiêu tăng trưởng.

Hình: 181: Các hợp đồng mua lại đảo ngược qua đêm 2016 - 2017

Nguồn: Cục Dự trữ Liên bang

Các giao dịch mua repo ngược lại không có mối tương quan quá mạnh với thị trường tiền điện tử, với tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử tăng từ khoảng 1,5 nghìn tỷ đô la lên 2,9 nghìn tỷ đô la giữa

Giữa tháng 3 đến tháng 11 (cùng khoảng thời gian mà hoạt động repos ngược lại tăng đột biến).

Các phần sau đây tóm tắt các xu hướng vĩ mô chính trên GDP, hoạt động của người tiêu dùng và sự tham gia của lực lượng lao động cho từng phần trong ba quý đầu năm 2021, với các dự báo cho Q4:

Q1 2021

Quý đầu tiên của năm 2021 chứng kiến sự phục hồi kinh tế tiếp tục cùng với sự mở cửa trở lại của nền kinh tế vật chất, cũng như các chương trình hỗ trợ của chính phủ tiếp tục được phân phối cho các hộ gia đình và doanh nghiệp.

● GDP: Theo báo cáo của Cục 6 Kinh tế Hoa Kỳ, tổng sản phẩm quốc nội thực tế của Hoa Kỳ tăng với tốc độ hàng năm là 6,4% trong quý đầu tiên của năm 2021.

● Tâm lý người tiêu dùng: 6s đã đề cập trước đây, tâm lý người tiêu dùng đã có sự phục hồi lớn trong Q1, đạt mức cao nhất từng thấy kể từ khi đại dịch COVID bắt đầu vào năm 2020. Mức này cho phép đạt 85%, chính xác là mức trung bình của người tiêu dùng trong 20 năm.

● Chi tiêu của người tiêu dùng: Người tiêu dùng tăng tốc chi tiêu 10,7% trong quý, so với mức tăng 2,3% trong quý 4 năm 2020. Chi tiêu của người tiêu dùng được hỗ trợ rất nhiều nhờ các đợt kiểm tra kích cầu mới nhất với mức chi tiêu cho hàng tiêu dùng với ngành dịch vụ không tương xứng cũng thấy một sự hồi sinh ngắn ngủi.

• Sự tham gia của lực lượng lao động: Tỷ lệ tham gia lực lượng lao động là trọng tâm chính của các nhà kinh tế khi chúng tôi cố gắng phục hồi hoàn toàn tình trạng thất nghiệp tràn lan do đại dịch gây ra. Tỷ lệ thất nghiệp ổn định theo tháng trong Q1, trung bình ở mức 6,2% được điều chỉnh theo mùa.

So với quý 4 năm 2020, tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử tăng 240% và khối lượng tăng 155% trong quý 1 năm 2020. Vốn hóa thị trường tiền điện tử kết thúc năm 2020 ở mức 760 tỷ đô la và kết thúc quý đầu tiên năm 2021 ở mức 1,9 nghìn tỷ đô la. Sẽ không có gì ngạc nhiên khi các tài sản tiền điện tử hoạt động tốt trong bối cảnh thị trường phục hồi chung trong quý 1 năm 2021.

Q2 2021

Đặc điểm của quý thứ hai là lợi nhuận tiếp tục trở lại bình thường và tăng trưởng cận biên so với quý 1 năm 2021.

● GDP: Cục Phân tích Kinh tế Hoa Kỳ đã báo cáo mức tăng 6,5% trong GDP được điều chỉnh theo mùa, thấp hơn mức 8,4% mà các nhà kinh tế mong đợi trong quý 2. Các nhà kinh tế chia sẻ những lo ngại nhẹ, lo ngại rằng con số tăng trưởng GDP quý 2 báo trước một môi trường tăng trưởng đang giảm tốc.

● Chi tiêu của người tiêu dùng: Tỷ lệ tiêu dùng cá nhân tích cực hơn dự kiến với việc mở rộng các cửa hàng bán lẻ và số lượng vắc-xin được thực hiện cho công chúng ngày càng tăng. Tỷ lệ tiêu dùng cá nhân là 11,8%, cao hơn con số dự kiến là 10,5%.

Một phần của tài liệu The block research 2022 digital asset outlook v2(VN) (Trang 155 - 161)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(166 trang)