- Khai báo trực tiếp trong khai báo biến
2. 6 Truy nhập tệp trực tiếp
1.1- Khái niệm chung
Màn hình máy vi tắnh hiện nay có nhiều loại khác nhau, các máy AT-386, AT-486, AT- 586... thường dùng loại màn hình VGA (Video Graphic Adapter), TVGA (Top of VGA) hoặc SVGA (Supper VGA), ựây là loại màn hình có thể dùng ở một trong hai chế ựộ: chế ựộ TEXT - hiển thị văn bản và chế ựộ GRAPHIC - hiển thị ựồ hoạ.
Trong chế ựộ TEXT màn hình ựược chia thành 25 dòng và 80 cột, nếu viết kắn màn hình ta có thể viết ựược 2000 ký tự. Chúng ta có thể thay ựổi chế ựộ phân giải ựể viết ra 25 dòng x 40 cột hoặc 80 dòng x 50 cột....
Muốn vẽ hình, tô màu các hình ta phải chuyển sang chế ựộ ựồ hoạ, trong chế ựộ này
màn hình ựược xem là một ma trận ựiểm, tuỳ thuộc ựộ phân giải ta có thể có ma trận 640x480
ựiểm hoặc 1024x720 ựiểm.... Mỗi ựiểm trên màn hình ựược gọi là 1 Pixel tức là một phần tử ảnh
( Picture Element ), ta có thể hoàn toàn chủ ựộng trong việc thay ựổi màu sắc, cường ựộ sáng
của từng ựiểm ựể tạo ra một bức tranh theo ý muốn. Vị trắ của mỗi ựiểm trên màn hình ựược biểu diễn bởi hai toạ ựộ: Hoành ựộ và Tung ựộ, gốc toạ ựộ (0,0) là ựiểm ở góc trên bên trái
màn hình còn ựiểm góc dưới bên phải có toạ ựộ là 639,479.
Muốn chuyển sang làm việc ở chế ựộ ựồ hoạ, trong thư mục hiện hành (thư mục chứa chương trình Pascal) phải có các tệp GRAPH.TPU, *.BGI và *.CHR. Lời gọi ựơn vị chương
trình ựồ hoạ phải ựặt ở ựầu chương trình sau từ khoá USES như vắ dụ 43.
Vắ dụ 43
Program Ve_hinh; Uses GRAPH; ...