... những
chương trình nhỏ mang tính trí tuệ vẫn chiếm một thị phần nào đó trong lĩnh
vực này. Một trong những chươngtrình đó phải kể tới là các chươngtrình
chơi cờ, đại diện là TròchơicờCaro . ... chơi, nhập tên và
chọn lượt đi của 2 người chơi.
13
- PHẦN THỨ HAI -
THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH
1. Mô tả chương trình:
- Tròchơi đối kháng (two-agent,conflicting game (?)) : Gồm 2 người chơi, ... tên View Object.
9
KÕt luËn
Trên đây là toàn bộ chươngtrình “Xây dựng chươngtrìnhTròchơicờ
Caro .Qua nghiên cứu tài liệu và quá trình học tập của bản thân cùng với sự chỉ
bảo nhiệt...
... lienhe@docs.vn Tel : 0918.775.368
KÕt luËn
Trên đây là toàn bộ chươngtrình “Xây dựng chươngtrìnhTròchơi cờ
Caro .Qua nghiên cứu tài liệu và quá trình học tập của bản thân cùng với sự chỉ
bảo nhiệt ... thực hiện chươngtrình 2
1 - Giới thiệu về Visual Basic 6.0 2
2 - Làm việc với Visual Basic 6.0 3
PHẦN THỨ HAI
Thiết kế chươngtrình 10
1 - Mô tả chươngtrình 10
2 - Thực hiện chươngtrình 11
3 ... Thực hiện chương trình:
Chương trìnhcó 5 form:
+ frmChonVan: Đây là màn hình đầu tiên của chương trình, là menu
chính để tới các form khác. Ở form này sẽ có các nút để bắt đầu trò chơi,
hiện...
... Caro
ãNu mun chng trỡnh thụng minh hn
nõng cp DLL-AI
ãNu mun v bn c p hn
nõng cp DLL-Graph
ãNu mun thay đổi luật chơi caro, ta phải
làm gì?
Vẽ hình 3 chiều
y
x
z
x
y
x
z
y
z
...
đ
ộ
m
a
t
r
ậ
n
b
à
n
c
ờ
Caro
Nguyễn Đức Hoàng Hạ
Khoa CNTT –Trường ĐHKHTN
Email: ndhha@fit.hcmuns.edu.vn
Caro
ãMụ t:
Vit chng trỡnh cho 2 ngi chi caro trờn mỏy
tớnh.
ãYờu cõu:
Mụ ... cõu:
Mụ t d liu ca trũ chi
Mụ t các xử lý cần thiết
Caro
VIEW
DOC
ãBn c:
ma trn 2 chiu
ãLt i
(Thụng tin lu tr)
ãV trớ + kích
thước hiển thị
của bàn cờ
Màn hình Chuột
L
ệ
n
h
t
á
c
đ
ộ
n
g
t
h
e
o
...
... trong chươngtrình là các từ tiếng "N" (cố gắng như dzậy).
Viếtchươngtrìnhchơicờ Caro
Loạt bài viết này sẽ hướng dẫn bạn phân tích, thiết kế, và viếtchươngtrìnhchơitrò
chơi Caro ...
tiếp
3. Viết một chươngtrình Game Gomoku như thế nào
a. Mục tiêu :
- Viết 1 chươngtrình mà máy có khả năng "biết chơi& quot; cờcarô (tức là biết uýnh đúng luật hì
hì )
- Chươngtrình ... thể viết 1 chươngtrìnhCarô dựa trên những ý tưởng ban đầu ở
trên được chưa ?
Viết chươngtrìnhchơiCaro - Phần 3
- Trong phần này, để hiện thực cho những gì đã phân tích ở trên, em sẽ trình...
... thúc trò chơi, có thể ngắt tròchơi
khi mẫu hình cha đầy hộp bằng cách gọi thủ tục này ở vị trí muốn ngắt dừng trò chơi.
Thủ tục mnuStart_Click(): Thủ tục này đợc thi hành để bắt đầu trò chơi.
... tục mnuRestart_Click(): Thi hành việc bắt đầu lại tròchơi khi tròchơi đang cha có dấu
hiệu kết thúc.
Thủ tục mnuStop_Click(): Kết thúc trò chơi.
Private Sub mnuStop_Click()
StopGame
End Sub
... Ngoài ra còn
cho hiện điểm số và số cửa đang chơi.
Tròchơi kết thúc khi hộp bị đầy các mẫu hình.
II. Phân tích:
Vẽ các mẫu hình: Trong chơng trìnhcó 8 mẫu hình với hình dạng khác nhau. Quan...
... 2:");
9
2
PHẦN I:
GIỚI THIỆU CHƯƠNGTRÌNH
Nội dung chương trình: Xây dựng chươngtrìnhchơicờcaro (để 2 người chơi với nhau)
gồm các nội dung sau:
1. Vẽ bàn cờ .
2. Hiển thj 2 ký hiệu (ví ... DỤNG CHƯƠNG TRÌNH
+ Chạy file cocaro.exe.
+ Sau khi chạy file cocaro.exe chươngtrình sẽ hiện cho người chơi giao diện để nhập tên người
chơi. Người chơi nhập nhập tên rồi nhấn Enter để bắt đầu chơi.
+ ... thực hiện sau 1 tháng, chươngtrình đã đáp ứng được các chức
năng cơ bản của 1 chươngtrìnhchơicờcaro giữa 2 người trên máy tính điện tử.Tuy nhiên đây
chỉ là 1 chươngtrình mô phỏng nên giao...
... DỤNG CHƯƠNG TRÌNH
+ Chạy file cocaro.exe.
+ Sau khi chạy file cocaro.exe chươngtrình sẽ hiện cho người chơi giao diện để nhập tên người
chơi. Người chơi nhập nhập tên rồi nhấn Enter để bắt đầu chơi.
+ ... thực hiện đề tài chơi cờ
caro giữa 2 người với nhau trên máy tính.
Chương trìnhchơicờcaro trên máy tính là một trong những đề tài rất khó đối với một sinh viên
mới bước vào lập trình như em. ... PHẦN I:
GIỚI THIỆU CHƯƠNGTRÌNH
Nội dung chương trình: Xây dựng chươngtrìnhchơicờcaro (để 2 người chơi với nhau)
gồm các nội dung sau:
1. Vẽ bàn cờ .
2. Hiển thj 2 ký hiệu (ví dụ O và X)...
... thi
Khởi động
đội tntp hồ chí minh
trườngtiểu học Phúc
khánh
3
Luật chơi như sau: Mỗi đội phải trả lời 10 câu
Luật chơi như sau: Mỗi đội phải trả lời 10 câu
hỏi , mỗi câu trả lời đúng được ... trên là:
A. 6
B. 8
C. 10
Phần thi
Khởi động
Câu hỏi
Câu hỏi
9
9
5
Tiếng nào viết đúng chính tả
Tiếng nào viết đúng chính tả
A. lỗ nực
B. nỗ lực
C. lỗ lực
Phần thi
Khởi động
Câu hỏi 2
Câu ... Hùng
B. Nguyễn Sinh Khiêm
C. Nguyễn Sinh Cung
10
Trong trang trí hình vuông , hình chữ nhật,
hình tròn, đường diềm người ta thường dùng
họa tiết gì?
A. Hoa lá, con vật.
B. Các mảng hình học.
C....
... dần.
Thời gian suy nghĩ và viết đáp án là 15 giây cho
mỗi câu.
Thí sinh trả lời sai sẽ bị loại ra khỏi cuộc chơi và
ngồi cùng khán giả chờ cứu trợ. Trong suốt thời
gian chơi, chỉ được phép cứu...
... dần.
Thời gian suy nghĩ và viết đáp án là 15 giây cho
mỗi câu.
Thí sinh trả lời sai sẽ bị loại ra khỏi cuộc chơi và
ngồi cùng khán giả chờ cứu trợ. Trong suốt thời
gian chơi, chỉ được phép cứu...
... đổi các chươngtrìnhtròchơi từ nước ngoài vào Việt Nam. Mặt khác nâng cao
chất lượng chươngtrìnhtròchơi hiện đang phát sóng.
Như vậy, quá trình tiếp biến văn hóa trong các chươngtrình TCTH ...
và tròchơi này luôn đứng trong top 3 các chươngtrìnhtròchơicó doanh thu quảng cáo
lớn nhất VTV.
Hành trình văn hóa:
Sơ lược về sự ra đời và phát triển của chươngtrình "Hành trình ... biên tập, dẫn
chương trình, luật chơi và cả lựa chọn người chơi. Khi "Hành trình văn hoá" ra mắt
công chúng lần đầu tiên, tròchơi này không khác nhiều lắm với tròchơi truyền hình...
... 1. TRÒCHƠI DÂN GIAN:
* NGẬM NƯỚC ĐÔNG CHAI:
- Đối tượng: Học sinh khối 6
- Số người tham gia: 8 em ( 4 nam + 4 nữ )
- Cách chơi:
+ Cuộc chơi chia làm hai chặn, mỗi ...
* CHẠY XE ĐẠP CHẬM:
- Đối tượng: Học sinh khối 7.
- Số lượng: 4 em ( 2 nam + 2 nữ )
- Cách chơi: Vòng loại nam 1 lượt ( 3 trường 6 em ),
nữ 1 lượt ( 3 trường 6 em ) ra đường chạy của
mình ... nhì vòng loại vào
thi vòng chung kết. Vòng chung kết chọn nhất,
nhì, ba sau khi hoàn thành cuộc chơi.
- Điều kiện thắng cuộc: Vận động viên
nào điều khiển xe chạy về đích chậm nhất
và không...