... X1:=(-b+sqrt(delta))/ (2* a) + Delta=0 - X2:=(-b-sqrt(delta))( /2* a) X:=-b /2* a Trả lời :phương trình có hai nghiệm x1,x2 tin hoc KếT kim THúC Trả lời phươngtrình cónghiệm kép Trả lời phươngtrình vô nghiệm ... b: = c: = Trả lời : phươngtrìnhbậc KếT THúC tin hoc kim ví dụ Nhập vào a : = b:=3 c : = -5 Delta : = 3*3 4 *2* (-5) = 49 Trả lời : phươngtrình có hai nghiệm : x1 : = -5 /2 x2 : = kết thúc tin ... a : = b: =2 c: = Delta : = 2* 2 4*1*1 = Trả lời phươngtrình có nghiệm kép : x1 ,2 : = tin hoc kim KếT THúC ví dụ Nhập vào a := b := c := Delta := 5*5-4*6*4 = - 71 < Trả lời : Phươngtrình vô nghiệm...
... + 24 z − 16 z − 22 0 = (1) Giải : Đặt z=y -2, với ẩn y phươngtrình (1) trở thành: ( y − 2) + 8.( y − 2) + 24 ( y − ) − 16( y − 2) − 22 0 = ⇔ y − y + 24 y − 32 y + 16 + y − 48 y + 96 y − 64 + 24 ... Phươngtrìnhbậc tổng quát : z4+az3+bz2+cz+d=0 a , b, c , d ∈ R Chúng ta đưa phươngtrình tổng quát dạng phươngtrình phần cách đặt : z = y − a , hệ số bậc bị triệt tiêu Ví dụ : Giảiphươngtrình ... Giảiphươngtrìnhbậc bốn trường số phức Ta có: z + 24 z − 32 = ( z + m ) − p( z + n ) 2 = z + ( 2m − p ) z − pnz + m − pn 2m − p = Đồng hệ số ta có: − pn = 24 m − pn = − 32 (1) ( 2) ...
... điểm thêm item cách sử dụng phương thức addItem bên dưới: colors.addItem(“Red”); colors.addItem(“Green”); Quản lý cáchtrình bày (Layout manager) - Layout manager điều khiển cáchtrình bày vật ... môôt cách có hiêôu Ví dụ cách môôt chương trình Swing hiển thị giao diêôn đồ hoạ người dùng, cách quản lý kiêôn kích chuôôt cuối sẽ viêôc sử dụng khái niêôm chức thế môôt chương trình ... GridLayout(4,3); //4 số dòng số cột 3.5 GridBagLayout Manager - ‘GridBagLayout’ cáchtrình bày hiệu phức tạp cáchtrình bày khác Layout đặt thành phần vào vị trí xác Với layout này, thành phần...
... điểm thêm item cách sử dụng phương thức addItem bên dưới: colors.addItem(“Red”); colors.addItem(“Green”); Quản lý cáchtrình bày (Layout manager) - Layout manager điều khiển cáchtrình bày vật ... Những lớp sử dụng để tạo Menubar, Menu, MenuItem CheckboxMenuItem chương trình B- Viết chương trìnhgiảiphươngtrìnhbậc import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public ... GridLayout(4,3); //4 số dòng số cột 3.5 GridBagLayout Manager ‘GridBagLayout’ cáchtrình bày hiệu phức tạp cáchtrình bày khác Layout đặt thành phần vào vị trí xác Với layout này, thành phần...
... tử bậc ba hệ số hạng tử bậc nhất) Trang Nhìn chung gặp phươngtrình dạng ta cần chia hai vế phươngtrình cho x2 phươngtrìnhbậc bốn Ta khái quát với phươngtrìnhbậc 2n+1 * Ví dụ 5: Giảiphương ... quan điểm phươngtrìnhbậc hai biến a việc giảiphươngtrìnhbậc hai lại “tầm tay” Như ta viết phươngtrình (9) ⇔ a − 2( x − 1)a + x − x + x = (9’’) Lúc phươngtrình (9’’) phươngtrìnhbậc hai ... 1) = ⇔ ⇔ x1 = 2; x2 = 2; x3 = ; x4 = 2 x − x − = 2 Như cáchcách hoàn toàn toán * Ví dụ 8: Giảiphươngtrình 32 x − 48 x − 10 x + 21 x + = (8) Ta viết (8) dạng 2( 16 x − 24 x + x ) − 7(4...
... = ợ 2.2 Gii cỏc h phng trỡnh sau: i trỡnh ỡ3x + y = a) 2 x - y = ợ x + xy + x - y + = b) 2 ợx - 3xy + y + x - y = 2 x + xy + y = ù c) 2 ù x - xy + y = ợ d) 2 x - xy + x - y + = ù e) 2 y - ... 3.1 .2 3.1 x + 17 = - x ỡ g ( x) ỡ f ( x) f ( x) = g ( x) ớ ợ f ( x) = g ( x) ợ f ( x) = g ( x) Vớ d 2: : x3 - x = x + x - BI T P 3.1 x + - - 3x = -2 S: x = -2 3 .2 x + + = x2 S: x = 2; -1 / 2( 1 ... đ S2 ỵ ỡ4 x - 3x - = ù Vớ d 1: Gii h phng trỡnh trỡnh 2 x + 3x + = ợ 2.2 H gm mt phng trỡnh b c cao v m t phng tr mm t trỡnh bc mt trỡnh bc nht: ỡ3x + y = Vớ d 2: Gii h phng trỡnh trỡnh 2 ợ...
... tập : Giảiphươngtrình 1/ x3 – 2x2 - 5x + = 2/ 3x5 + 4x4 – 3x3 + x2 – 7x – 10 = 3/ 2x – 3x - 6x + 6x – 20 = 4/ x5 – 3x3 + x2 – 9x + = 5/ x + 2x – 33 = 6/ 2x6 – 3x5 + 4x3 – 5x2 - 7x - = 7/ 2x4 ... ad + e)x2 + (ae + bd)x + be = (2) đa thức vế trái phươngtrình (1) phươngtrình (2) nên ta có : a c 1 d ac b 12 bc ad e 13 (Dùng phương pháp để giải hệ phươngtrình này.Phải ... Giải hệ phươngtrình ẩn : a , b , c , d , e Tìm a , b , c , d , e thay vào phươngtrình (*) sau giảiphươngtrình tích Kết : a = b = - c = -1 d = -7 e = - Do phươngtrình (*) trở thành : (x2...
... PHƯƠNG PHÁP GIẢI GẦN ĐÚNG CHO PHƯƠNGTRÌNH VÀ HỆ PHƯƠNGTRÌNH VI PHÂN 22 2. 1 Các phương pháp giải gần cho phươngtrình vi phân 22 2. 1.1 Phương pháp Euler 22 2. 1 .2 Phương pháp ... 27 2. 1.3 Phương pháp Runge – Kutta 31 2. 1.4 Phương pháp Adams 40 2.2 Các phương pháp gi ải gần cho hệ phươngtrình vi phân 43 2. 2.1 Phương pháp Euler 43 2.2 .2 ... sau phải không, tức là: a11 k a21 an1 a 12 a1n a 22 k a2 n ann k an 19 0, (1 .24 ) Phươngtrình (1 .24 ) gọi phươngtrình đặc trưng hệ (1 .22 ) Phươngtrình (1 .24 ) có n nghiệm thực khác nhau:...
... tham số Năm học 20 03 – 20 04 20 04 – 20 05 20 05 – 20 06 20 06 – 20 07 20 07 – 20 08 20 08 – 20 09 Đầu năm học (%) Yếu TB Khá Giỏi 0 0 0 21 17 14 12 16 15 63 64 68 66 51 57 26 19 18 22 23 28 Cuối năm học ... ta phương trình: at + 2a α + b t + b α + c = ( ) a) Để phươngtrình (1) có nghiệm phươngtrình (2) có nghiệm t ≥ TH1: Phươngtrình (2) có nghiệm t1 ≤ ≤ t ⇔ P ≤ ∆ ≥ TH2: Phươngtrình (2) ... S < 2) PHƯƠNG PHÁP GIẢI TỐN Trong phần tơi trình bày phương pháp giảicách tổng qt số dạng tốn liên quan đến phươngtrìnhbậc 2, quy bậc tập số thực R: Thay so sánh nghiệm phươngtrìnhbậc với...
... máy hỏi hệ số C, ta nhập -16 cuối nhấn =, máy hiển thị kết hệ số delta Nhấn [=] lần nữa, máy hiẻn thị nghiệm phương trình: Nhận xét: 17 với hệ số B phương trình, nên sửa dấu trừ trước thành dấu ... nhập cách nhấn: [Alpha] [Calc] Còn dấu hai chấm nhập tương tự (kế bên dấu bằng) sau nhấn [calc] Máy hỏi hệ số B=?, ta nhập vào 17 Nhấn [=], máy hỏi tiếp hệ số A Ta nhập Tiếp tục nhấn [=], máy ... theo cách sau: Lần lượt nhấn vào nút AC, nhấn mũi tên qua trái Sửa biểu thức nghiệm từ dấu trừ thành dấu cộng Xong nhấn [Calc] nhấn [=] cái, ta nghiệm thứ hai Các bạn tập làm lâu, bấm máy quen giải...
... thay vào phươngtrình (2) ta phương trình: t − ( m + 1) t − 2m + = ( ) a) Phươngtrình (1) có nghiệm ⇔ phươngtrình (2) có nghiệm t ≥ TH1: Phươngtrình (2) có nghiệm t1 ≤ ≤ t2 ⇔ P ≤ ⇔ − 2m ≤ ⇔ ... TH1: Phươngtrình (2) có nghiệm t1 ≤ ≤ t2 ⇔ P ≤ ∆ ≥ TH2: Phươngtrình (2) có nghiệm t1 ≤ t2 ≤ ⇔ P ≥ S ≤ c) Phươngtrình (1) có nghiệm thỏa x1 < α < x2 ⇔ pt (2) có nghiệm t1 < < t2 ⇔ ... trình (1) có nghiệm phươngtrình (2) có nghiệm t ≥ TH1: Phươngtrình (2) có nghiệm t1 ≤ ≤ t2 ⇔ P ≤ ∆ ≥ TH2: Phươngtrình (2) có nghiệm ≤ t1 ≤ t2 ⇔ P ≥ S ≥ b) Để phươngtrình (1) có nghiệm...