Câu 3: Tạo được bảng, nhập đủ nội dung, định dạng hợp lý, trình bày đẹp có sáng tạo được 4 điểm GV thu và chấm bài trực tiếp trên máy tính Tiết thứ hai: * Nội dung ôn tập HOẠT ĐỘNG DẠY -[r]
Trang 1Tuần: 1 Ngày soạn: 05/09/2017
Chương I LÀM QUEN VỚI TIN HỌC VÀ MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ
TiÕt: 1 Bài 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC (t1)
I
MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết được khái niệm thông tin
- Biết được các bước hoạt động thông tin của con người
2 Kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng nghe, đọc và hiểu vấn đề.
3.Thái độ: Gây dựng thái độ yêu thích môn học của học sinh
Hoạt động 1 Thông tin là gì?
GV: Hai bạn A, B đọc sách, điều đó giúp gì
cho hai bạn A, B? -> HS: giúp A, B hiểu
biết
GV: Bạn Nam đang xem chương trình thời
sự trên Đài THVN, điều đó giúp được gì
cho bạn Nam? -> HS: giúp Nam biết được
tin tức về các vấn đề …
GV: đưa ra một số thông tin khác làm VD,
cho HS nhận xét và rút ra kết luận về thông
tin
HS: nhận xét, ghi bài
GV: Kết luận
HS: lấy ví dụ của riêng mình, ghi vào vở
Hoạt động 2: Hoạt động thông tin của
con người.
GV: Nghe đài dự báo về thời tiết vào buổi
sáng cho ta biết được điều gì? -> HS: tình
hình về thời tiết nắng/mưa, nhiệt độ
cao/thấp
GV: Đèn (đỏ) tín hiệu giao thông cho ta
biết được điều gì? -> HS: đèn đỏ đang bật,
các phương tiện giao thông phải dừng lại
trước vạch sơn trắng
GV: Làm thế nào để biết được những thông
tin trên? -> HS: nghe bằng tai, nhìn bằng
sự kiện …) và về chính con người
2 Hoạt động thông tin của con người.
- Việc tiếp nhận, xử lý, lưu trữ vàtruyền (trao đổi) thông tin được gọichung là hoạt động thông tin
- Xử lý thông tin đóng vai trò quantrọng vì nó đem lại sự hiểu biết cho conngười
* Mô hình xử lý thông tin
Thông tin ra
Xử lý
Thông tin vào
Trang 2chúng ta không chỉ tiếp nhận thông tin mà
còn lưu trữ, trao đổi và xử lý thông tin KL
về HĐ thông tin
GV: nhấn mạnh sự quan trọng của việc xử
lý thông tin, đưa ra ví dụ cụ thể (phân tích
xử lý thông tin ở ví dụ trên - đèn đỏ giao
Trang 3Tuần: 1 Ngày soạn: 07/09/2017 TiÕt: 2 Bài 1: THÔNG TIN VÀ TIN HỌC (t2)
I
MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết được hoạt động thông tin và tin học
2 Kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng nghe, đọc và hiểu vấn đề.
3.Thái độ: Gây dựng thái độ yêu thích môn học của học sinh
Hoạt động 1 Hoạt động thông tin và
HS: bằng các giác quan (thính giác, thị
giác, xúc giác, khứu giác, vị giác)
GV: Con người lưu trữ, xử lý các thông
tin đó ở đâu? -> HS: Bộ não giúp con
người làm việc đó
GV: Nhưng ta biết các giác quan và bộ
não của con người là có hạn (VD: chúng
ta không thể nhìn được những vật ở quá
xa hay quá nhỏ)
GV: Để quan sát các vì sao trên trời, các
nhà thiên văn học không quan sát bằng
3 Hoạt động thông tin và tin học
- KN: Tin học là ngành khoa học nghiêncứu việc thực hiện các hoạt động thông tinmột cách tự động nhờ sự trợ giúp của máytính điện tử
- Con người tiếp nhận thông tin bằng cácgiác quan (thính giác, thị giác, xúc giác,khứu giác, vị giác); Lưu trữ, xử lý cácthông tin ở bộ não
- Nhưng ta biết các giác quan và bộ não củacon người là có hạn
- Với sự ra đời của máy tính, ngành tin họcngày càng phát triển mạnh mẽ Một trongnhững nhiệm vụ chính của tin học lànghiên cứu việc thực hiện các hoạt độngthông tin một cách tự động trên cơ sở sử
Trang 4GV: Gọi 1-2 học sinh đọc Bài đọc thêm
1- Sự phong phú của thông tin.
- Hãy tìm thêm ví dụ về những công cụ và phương tiện giúp con người vượt qua
hạn chế của các giác quan và bộ não
- Đọc bài đọc thêm “Sự phong phú của thông tin”
5 Hướng dẫn về nhà
- Học bài, chuẩn bị bài 2 “Thông tin và biểu diễn thông tin”.
Trang 5Tuần: 2 Ngày soạn:
11/09/2016
Tiết 3 Bài 2: THÔNG TIN VÀ BIỂU DIỄN THÔNG TIN
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Phân biệt được các dạng thông tin cơ bản.
- Biết khái niệm biểu diễn thông tin
2 Kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng nghe và hiểu vấn đề
3.Thái độ: Xây dựng thái độ yêu thích và hứng thú khi học môn học
2 Kiểm tra bài cũ:
Hoạt động thông tin của con người xảy ra gồm mấy hoạt động cơ bản? Em hãy cho ví
dụ và phân tích theo những hoạt động đó
3 Bài mới
GV: Qua tìm hiểu bài 1, em hãy cho biết
thông tin có những dạng nào?
HS: Văn bản, âm thanh, hình ảnh
GV: Thông tin hết sức phong phú, đa dạng,
con người có thể thu nhận thông tin dưới
dạng khác: mùi, vị, cảm giác (nóng lạnh,
vui buồn…) Nhưng hiện tại ba dạng thông
tin nói trên là ba dạng thông tin cơ bản mà
máy tính có thể xử lý được Con người luôn
nghiên cứu các khả năng để có thể xử lý
các dạng thông tin khác Trong tương lai có
thể máy tính sẽ lưu trữ và xử lý được các
dạng thông tin ngoài 3 dạng cơ bản nói
trên
GV: Mỗi dân tộc có hệ thống chữ cái của
riêng mình để biểu diễn thông tin dưới dạng
văn bản Để tính toán, chúng ta biểu diễn
thông tin dưới dạng con số và ký hiệu Các
GV: Thông tin có thể được biểu diễn bằng
nhiều cách khác nhau Do vậy, việc lựa
chọn dạng biểu diễn thông tin tuỳ theo mục
đích và đối tượng sử dụng thông tin có vai
1 Các dạng thông tin cơ bản
Ba dạng thông tin cơ bản mà hiện naymáy tính có thể xử lý và tiếp nhận là:
- Dạng văn bản (sách, báo, truyện, tạpchí )
- Dạng hình ảnh (bức tranh, hinh ảnhtrên ti vi, hình ảnh trên sách báo …)
- Dạng âm thanh (đài phát thanh, tiếngđàn Piano, tiếng trống …)
2 Biểu diễn thông tin
- Biểu diễn thông tin là cách thể hiệnthông tin dưới dạng cụ thể nào đó
- Biểu diễn thông tin giúp cho việctruyền, tiếp nhận và quan trọng nhất là
xử lý thông tin được dễ dàng và chínhxác
- Thông tin có thể được biểu diễn bằngnhiều hình thức khác nhau
- Biểu diễn thông tin có vai trò quyếtđịnh đối với mọi hoạt động thông tincủa con người
Trang 6tính (dữ liệu) phải được biểu diễn dưới
dạng phù hợp
GV: Thông tin được biểu diễn trong máy
tính như thế nào
GV: Làm sao để biết lượng thông tin này
nhiều hơn lượng thông tin kia?
HS: thảo luận, trả lời
GV: Đơn vị bé nhất dùng để lưu trữ thông
tin là bit Tại mỗi thời điểm trong một bit
chỉ lưu trữ được hoặc là chữ số 0 hoặc là
chữ số 1 Từ bit là viết tắt của Binary Digit
(Chữ số nhị phân) Trong tin học ta thường
dùng một số đơn vị bội của bit sau đây:
Tên gọi Viết tắt Giá trị
Kilobyte KB 1024Bytes = 210B
Megabyte MB 1024KB = 210KB
Gigabyte GB 1024MB= 210MB
3 Biểu diễn thông tin trong máy tính
- Để máy tính có thể trợ giúp con ngườitrong hoạt động thông tin, thông tin cầnđược biểu diễn dưới dạng phù hợp
- Đối với các máy tính thông dụng hiện
nay, dạng biểu diễn phù hợp là dãy bit (hay dãy nhị phân) gồm hai ký hiệu 0
và 1
- Hai ký hiệu 1 và 0 có thể tương ứngvới hai trạng thái có hay không có tínhiệu hoặc đóng hay ngắt mạch điện Vìvậy, việc biểu diễn thông tin chỉ bằnghai ký hiệu 1 và 0 đơn giản trong kỹthuật đối với các kỹ sư tin học
- Trong tin học, thông tin lưu giữ trong
máy tính còn được gọi là dữ liệu.
- Đơn vị lưu trữ thông tin:
+ Đơn vị nhỏ nhất dùng để lưu trữthông tin là bit
+ Các bội của bit:
1Byte (B) = 8bit1Kilobyte (KB)=1024B = 210B1Megabyte (MB) = 1024KB = 210KB1Gigabyte (GB) = 1024MB = 210MB
Trang 7Tuần: 2 Ngày soạn:
13/09/2016
Tiết 4 Bài 3: EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH?
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Giúp học sinh biết được các khả năng ưu việt của một máy tính.
- Biết tin học được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực của đời sống xã hội
- Biết máy tính chỉ là công cụ thực hiện theo chỉ dẫn của con người
2 Kỹ năng: Biết vận dụng các khả năng của máy tính vào công việc cụ thể.
3 Thái độ: Ý thức học tập tốt, tập trung cao độ.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, một số câu hỏi.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Tại sao thông tin trong máy tính được biểu diễn thành dãy bit? Dữ liệu là gì?
-HS: YCHS thảo luận nhóm và trả lời
Đại diện nhóm trình bày
-HS: nhóm khác nhận xét, sửa nếu sai
-GV: nhận xét, thống nhất câu trả lời
đúng
-GV: Thảo luận nhóm và trả lời các câu
hỏi:
+ Khả năng tính toán nhanh thể hiện ntn?
+ Khả năng tính toán với độ chính xác
cao thể hiện ntn?
+ Khả năng lưu trữ lớn thể hiện ntn?
+ Khả năng “làm việc” không mệt mỏi
1 Một số khả năng của máy tính
a Khả năng tính toán nhanh
Máy tính tính toán với các phép tính hàngtrăm con số
b Tính toán với độ chính xác cao
Máy tính cho phép tính toán nhanh, độchính xác cao hơn gấp nhiều lần các cáchtính thông thường
c Khả năng lưu trữ lớn
Bộ nhớ của máy tính có thể lưu trữ vàichục triệu trang sách
d Khả năng làm việc không mệt mỏi
Máy tính có thể làm việc không nghỉtrong một thời gian dài
Trang 8
3 Củng cố
GV nêu câu hỏi và YCHS trả lời :
- Những khả năng to lớn nào đã làm cho máy tính trở thành một công cụ xử lí thông tin hữu hiệu?
- Nhắc lại các khả năng ưu việt của máy tính
- Những loại thông tin máy tính chưa xử lí được?
- GV cho HS đọc bài đọc thêm 2- Cội nguồn sức mạnh của con người (nếu còn
thời gian)
4 Hướng dẫn về nhà
- Ôn lại bài, trả lời câu hỏi 1, 2, 3 (Trang 13 - SGK)
- Đọc trước bài 4- Máy tính và phần mềm máy tính.
Trang 9Tuần: 3 Ngày soạn:
19/09/2016
Tiết 5 Bài 3: EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY TÍNH?
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Giúp học sinh biết được các khả năng ưu việt của một máy tính.
- Biết tin học được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực của đời sống xã hội
- Biết máy tính chỉ là công cụ thực hiện theo chỉ dẫn của con người
2 Kỹ năng: Biết vận dụng các khả năng của máy tính vào công việc cụ thể.
3 Thái độ: Ý thức học tập tốt, tập trung cao độ.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, một số câu hỏi.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
HS : Theo em, tại sao thông tin trong máy tính được biểu diễn thành dãy bit?
- Để máy tính có thể xử lí, thông tin cần được biểu diễn dưới dạng dãy bit chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1
3.Bài mới
GV: Giới thiệu các khả năng
của máy tính
HS: Ghi nhớ
GV: Sự khác nhau giữa tính
toán bằng tay cầm bút viết trên
giấy với tính bằng máy tính?
GV: VD minh hoạ về việc sử
dụng máy tính vào công việc cụ
2 Có thể dùng máy tính vào những việc gì?
a Thực hiện các tính toán
- Máy tính giúp giảm bớt tính toán cho con người
b Tự động hoá các công việc văn phòng
- Soạn thảo, trình bày, in ấn văn bản
e Điều khiển tự động và robot
- Điều khiển tự động các dây chuyền lắp ráp, điềukhiển các vệ tinh, tàu vũ trụ…
g Liên lạc, tra cứu và mua bán trực tuyến
Ngày nay với máy tính đã có kết nối mạng Internetthì công việc giao lưu, mua bán và trao đổi đãđược hiện đại hoá như: Gửi thư, mua bán, tham giacác diễn đàn, chơi trò chơi cùng với những người
ở cách xa nhau về địa lý hoặc có thể đặt mua hàng
Trang 10HS: Lắng nghe
GV: Trong điều kiện làm việc
với môi trường độc hại hoặc
những nơi có nhiệt độ cao mà
con người không thể làm việc
được người ta thường dùng các
cánh tay máy để làm việc thay
thế con người Những cánh tay
này được điều khiển bằng máy
tính
GV: yêu cầu học sinh nêu một
số ví dụ về khả năng của máy
tính
HS: Nêu ví dụ
GV: Những loại thông tin gì
máy tính chưa xử lí được
HS: Nghiên cứu SGK và trả lời
GV: Máy tính đã thay thế được
con người hay chưa?
HS: Trả lời
GV: Nhận xét và kết luận
3 Máy tính và điều chưa thể
- Máy tính chỉ làm được những gì mà con ngườichỉ dẫn thông qua các câu lệnh
- Máy tính cũng không thể phân biệt được các loại mùi vị, cảm giác,
- Máy tính chưa thể thay thế con người vì máytính chưa thể có năng lực tư duy như con người
4 Củng cố
GV nêu câu hỏi và YCHS trả lời :
Hãy kể thêm một vài ví dụ về những gì có thể thực hiện với sự trợ giúp của MTĐT?
Đâu là hạn chế lớn nhất của máy tính hiện nay?
5 Hướng dẫn về nhà
Học bài + trả lời câu hỏi và bài tập/13SGK
Đọc bài đọc thêm 2: Cội nguồn sức mạnh của con người
Máy tính và phần mềm máy tính
+ Tìm hiểu mô hình quá trình ba bước
+ Tìm hiểu cấu trúc chung của MTĐT
+ Phần mềm và phân loại phần mềm
Trang 11Tuần: 3 Ngày soạn:
20/09/2016
Tiết 6 Bài 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết sơ lược về cấu trúc của máy tính điện tử.
- Biết một số thành phần chính của máy tính cá nhân
2 Kỹ năng :- Phân biệt được một số thành phần chính của máy tính.
3 Thái độ: Có ý thức mong muốn hiểu biết về máy tính và ý thức rèn tác phong làm
việc khoa học, chuẩn xác
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, một số câu hỏi.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Nêu các khả năng ưu việt của máy tính Đâu là hạn chế lớn nhất của máy tính hiệnnay?
3 B i m ià ớ
GV: Thông qua mô hình của
quá trình xử lí thông tin ở bài
học trước để giới thiệu về mô
GV: Giới thiệu về cấu trúc
chung của một máy tính theo
Von Neumann.
GV: Thế nào là chương trình
máy tính?
HS: nghiên cứu SGK và trả lời
1 Mô hình quá trình ba bước
- Máy tính cần có các bộ phận đảm nhậncác chức năng tương ứng, phù hợp với môhình quá trình ba bước
2 Cấu trúc chung của máy tính điện tử
a Cấu trúc chung
- Các loại máy tính hiện nay: Máy tính để
bàn, máy tính xách tay, siêu máy tính, máytính bỏ túi…
- Cấu trúc máy tính gồm các khối chức năng: Bộ xử lí trung tâm; Thiết bị vào/ra dữ
liệu; Bộ nhớ Các khối chức năng trên hoạtđộng dưới sự hướng dẫn của các chươngtrình máy tính
- Chương trình máy tính là tập hợp các câu
lệnh, mỗi câu lệnh hướng dẫn một thao tác
cụ thể cần thực hiện
Nhập (INPUT) Xử lí (OUTPUTXuất )
Trang 12GV: Thông tin trong bộ nhớ
ngoài không bị mất khi ngắt
điện nhưng sẽ bị mất khi bị
nhiễm virut máy tính hoặc bị hư
hỏng các thiết bị lưu trữ
- Bộ xử lí trung tâm (CPU): CPU được coi
là bộ não của máy vi tính CPU điều khiểnthực hiện các chức năng tính toán, điềukhiển và phối hợp mọi hoạt động của máytính theo sự chỉ dẫn của chương trình
- Bộ nhớ: Là nơi lưu các chương trình và dữ
+ Bộ nhớ ngoài: Là nơi lưu trữ lâu dài cácchương trình và dữ liệu Đó là đĩa cứng, đĩamềm, đĩa CD/DVD, USB, Thông tin lưutrên bộ nhớ ngoài không bị mất khi ngắtđiện
5 Củng cố
- Nhắc lại cấu trúc chung của máy tính điện tử
5 Hướng dẫn về nhà
- Ôn lại bài, trả lời câu hỏi 1, 2, 3 (Trang 19 - SGK)
- Đọc trước mục 3 và mục 4 của bài 4- Máy tính và phần mềm máy tính.
Trang 13Tuần: 4 Ngày soạn:
26/09/2016
Tiết 7 Bài 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết một số thành phần chính của máy tính cá nhân.
- Học sinh biết được khái niệm phần mềm và vai trò của phần mềm
- Biết máy tính hoạt động theo chương trình
2 Kỹ năng : - Phân biệt được các loại phần mềm của máy tính.
3 Thái độ: - Hiểu và thấy được sự cần thiết phải tuân thủ nội quy phòng máy tính.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, một số câu hỏi.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Em hãy nêu các khối chức năng của máy tính điện tử Nêu khái niệm chương trínhmáy tính?
3 B i m ià ớ
GV: Thiết bị vào/ra dữ liệu dùng
để làm gì?
HS: Nghiên cứu SGK và trả lời
GV: Nhận xét và kết luận
GV: Vì sao máy tính là một công
cụ xử lý thông tin hữu hiệu?
HS: Suy nghĩ trả lời
GV: Nhận xét
GV: Quá trính xử lý thông tin
được tiến hành theo sự điều khiển
của cái gì?
b Các khối chức năng (tiếp)
- Thiết bị vào/ra dữ liệu (Input/Output):
Thiết bị vào/ra dữ liệu hay còn gọi là cácthiết bị ngoại vi Các thiết bị này giúp máytính trao đổi thông tin với thế giới bênngoài, đảm bảo việc giao tiếp với người sửdụng Gồm hai loại chính:
+ Thiết bị nhập dữ liệu: Chuột, bàn phím, máy
xử lí thông tin hữu hiệu
- Quá trình xử lý thông tin trong máy tínhđược tiến hành một cách tự động theo sựchỉ dẫn của các chương trình
Trang 14HS: Nghiên cứu SGK và trả lời.
GV: Theo em trong máy tính có
bao nhiêu loại phần mềm, cách
Trang 15Tuần: 4 Ngày soạn:
27/09/2016
Tiết 8 Bài thực hành 1: LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ THIẾT BỊ MÁY TÍNH
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết một số thành phần chính của máy tính cá nhân.
- Nhận biết được các bộ phận cơ bản của máy tính cá nhân
1 Giáo viên: Giáo án, SGK, một số câu hỏi.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Em hãy nêu khái niệm phần mềm máy tính Phân loại phần mềm máy tính
3 Bài mới
GV: Theo em, các thiết bị nào
dùng để nhập dữ liệu?
HS: Nghiên cứu SGK trả lời
GV: Thân máy tính gồm những bộ
phận nào?
HS: Nghiên cứu SGK trả lời
GV: Kể tên các thiết bị xuất dữ
liệu?
HS: Nghiên cứu SGK trả lời
GV: Kể tên các thiết bị lưu trữ dữ
liệu?
HS: Nghiên cứu SGK trả lời
GV kết luận: Các bộ phận cấu
thành nên một máy tính hoàn
chỉnh gồm: Thân máy tính (cây hệ
1 Phân biệt các bộ phận của máy tính
c Các thiết bị xuất dữ liệu
- Màn hình, máy in, loa…
d Các thiết bị lưu trữ dữ liệu
- Đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD, USB…
e Các bộ phận cấu thành một máy tính hoàn chỉnh
- Thân máy tính (cây hệ thống), mànhình, chuột, bàn phím…
Trang 16HS: Thực hiện thao tác dưới sự
hướng dẫn của GV, tiến hành bật/
tắt máy theo quy trình
GV: theo dõi, uốn nắn
2 Bật cây hệ thống và màn hình
Bật công tắc màn hình và công tắc trênthân máy tính, quan sát đèn tín hiệu và cácthay đổi trên màn hình
3 Làm quen với bàn phím và chuột
- Phân biệt các vùng của bàn phím, dichuyển chuột và quan sát
4 Tắt máy Nhấn chuột vào Start sau đó nhấn chuột vào Turn Off Computer-> chọn Turn Off
Trang 17Ngày soạn: 03/10/2016
Chương 2: PHẦN MỀM HỌC TẬP
Tiết 9 Bài 5: LUYỆN TẬP CHUỘT
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Học sinh phân biệt các nút của chuột máy tính và biết các thao tác cơ
bản có thể thực hiện với chuột
2 Kĩ năng: - Thực hiện được các thao tác cơ bản với chuột.
3 Thái độ: - Tích cực, chủ động và sáng tạo trong quá trình học.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo trình, sách giáo khoa, chuột máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Em hãy nêu cách bật, tắt máy theo đúng quy trình
GV: Hãy nêu cách cầm chuột ?
HS: Nghiên cứu sgk và trả lời
GV: Nhận xét và kết luận
GV: Hãy nêu các thao tác chính với
chuột?
HS: Trả lời
GV: Hướng dẫn học sinh các thao
tác: Di chuyển chuột, nháy chuột,
nháy nút phải chuột, nháy đúp chuột
và kéo thả chuột
1 Các thao tác chính với chuột
- Chuột giúp ta thực hiện các lệnh điều khiểnhoặc nhập dữ liệu máy tính nhanh và thuậntiện
- Dùng tay phải để giữ chuột, ngón trỏ đặt lênnút trái, ngón giữa đặt lên nút phải chuột
- Các thao tác chính:
+ Di chuyển chuột: Giữ và di chuyển chuột
trên mặt phẳng (không được nhấn bất cứ nútchuột nào)
+ Nháy chuột: Nhấn nhanh nút trái chuột và
thả tay
+ Nháy nút phải chuột: Nhấn nhanh nút phải
chuột và thả tay
+ Nháy đúp chuột: Nhấn nhanh hai lần liên
tiếp nút trái chuột
+ Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái chuột,
di chuyển chuột đến vị trí đích và thả tay
2 Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm Mouse Skill
Trang 18GV: giới thiệu phần mềm Mouse
Skill là phần mềm để luyện tập các
thao tác với chuột
GV: Hãy nghiên cứu SGK và trả lời
phần mềm Mouse Skill luyện tập
chuột theo bao nhiêu mức, là những
mức nào?
HS: Nghiên cứu SGK và trả lời
GV: kết luận
chuột theo 5 mức:
Mức 1: Luyện thao tác di chuyển chuột.
Mức 2: Luyện thao tác nháy chuột.
Mức 3: Luyện thao tác nháy đúp chuột.
Mức 4: Luyện thao tác nháy nút phải chuột Mức 5: Luyện thao tác kéo thả chuột.
- Với mỗi mức phần mềm cho phép thực hiện
10 lần thao tác luyện tập chuột tương ứng
- Các bài tập sẽ khó dần theo thời gian
4 Củng cố
- Nêu cách cầm chuột máy tính
- Nêu các thao tác chính với chuột máy tính
5 Hướng dẫn về nhà
- Ôn lại bài
- Đọc trước phần 3 của bài
Trang 19Ngày soạn: 04/10/2016
Tiết 10 Bài 5: LUYỆN TẬP CHUỘT (tiếp)
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Học sinh thực hiện các thao tác chuột với phần mềm Mouse Skills.
2 Kiến thức: - Thực hiện thành thạo các thao tác về chuột qua phần mềm Mouse
Skills
3 Thái độ: - Ý thức học tập nghiêm túc, tập trung cao độ.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa, máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới, sách giáo khoa.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp.
2 Kiểm tra bài cũ.
Em hãy kể tên các thao tác cơ bản với chuột
Mức 1: Luyện thao tác di chuyển chuột.
Mức 2: Luyện thao tác nháy chuột.
Mức 3: Luyện thao tác nháy đúp chuột.
Mức 4: Luyện thao tác nháy nút phải chuột Mức 5: Luyện thao tác kéo thả chuột.
Bước 2: Nhấn một phím bất kì để bắt đầu vào
cửa sổ luyện tập chính
Bước 3: Luyện tập các thao tác sử dụng
chuột qua từng bước
* Chú ý:
- Khi thực hiện xong mỗi mức, phần mềm sẽ
Trang 20GV: Đưa ra chú ý để học sinh sử
dụng được phần mềm hiệu quả
HS: Ghi nhớ
GV: Nhắc mỗi học sinh luyện tập
xong 2 lượt (mỗi lượt 5 mức) thì
nhường máy cho học sinh khác
thực hành
GV: Bao quát phòng máy hướng
dẫn HS thực hiện các thao tác
luyện tập chuột, giải đáp những
vướng mắc của học sinh
HS: Thực hiện các thao tác trên
máy tính
phím bất kỳ để chuyển mức tiếp theo
- Khi đang tập có thể nhấn phím N để
chuyển sang mức tiếp theo
- Xong 5 mức phần mềm sẽ thông báo tổngđiểm và đánh giá trình độ sử dụng chuột(Beginner- Bắt đầu; Not Bad- Tạm được;Good- Khá tốt; Expert- Rất tốt)
Sau đó chọn một trong hai lựa chọn: TryAgain- Lặp lại việc luyện tập
Quit- Thoát khỏi phần mềm
- Mỗi học sinh luyện tập xong 2 lượt (mỗilượt 5 mức) thì nhường máy cho học sinhkhác thực hành
Trang 21- Hiểu được lợi ích của việc ngồi đúng tư thế và gõ bàn phím bằng mười ngón.
- Biết quy tắc gõ mười ngón
2 Kiến thức: - Xác định được vị trí của các phím trên bàn phím, phân biệt được các
phím soạn thảo và các phím chức năng
- Bước đầu thực hiện ngồi đúng tư thế và thực hiện gõ các phím trên bàn phím bằng
10 ngón
3 Thái độ: - Ý thức học tập nghiêm túc, tập trung cao độ.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Em hãy nêu các thao tác cơ bản với chuột
3 Bài mới
GV: Giới thiệu về bàn phím máy
GV: Hướng dẫn học sinh nhìn mẫu
trong sách để đặt tay cho đúng
GV: Yêu cầu HS nhắc lại cách đặt
1 Bàn phím máy tính
Bàn phím máy tính gồm có các thành phầnsau:
2 Lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón
Trang 22- Gõ phím nhẹ nhưng dứt khoát.
- Mỗi ngón tay chỉ gõ một số phím nhất định
4 Củng cố
- Lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón
- Tư thế ngồi hiệu quả khi làm việc với máy tính
5 Hướng dẫn về nhà
Luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón trên máy (nếu có điều kiện)
Trang 23- Hiểu được lợi ích của việc ngồi đúng tư thế và gõ bàn phím bằng mười ngón.
- Biết quy tắc gõ mười ngón
2 Kiến thức: - Xác định được vị trí của các phím trên bàn phím, phân biệt được các
phím soạn thảo và các phím chức năng
- Bước đầu thực hiện ngồi đúng tư thế và thực hiện gõ các phím trên bàn phím bằng
10 ngón
3 Thái độ: - Ý thức học tập nghiêm túc, tập trung cao độ.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Hãy nêu các hàng phím chính trên bàn phím?
theo mẫu trong SGK
- Sử dụng ngón út của bàn tay trái
hoặc phải để nhấn giữ phím Shift
HS: Chú ý theo dõi và thực hiện
GV: theo dõi uốn nắn kịp thời
những sai sót
Luyện tập a.Cách đặt tay và gõ phím
b Luyện gõ các phím hàng cơ sở
- Các ngón tay ph trách các phím ụ ở
h ng c s : à ơ ở+ Bàn tay trái:
Ngón út: A Ngón áp út: S Ngón giữa: D Ngón trỏ: F
+ Bàn tay phải:
Ngón út: ; Ngón áp út: L Ngón giữa: K Ngón trỏ: J
2 ngón tay cái đặt vào phím cách
i Luyện gõ kết hợp với phím Shift.
4 Củng cố
- Lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón
- Tư thế ngồi hiệu quả khi làm việc với máy tính
5 Vệ sinh phòng máy
GV hướng dẫn HS làm vệ sinh phòng máy
Trang 24Tiết 13 Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm
Mario để luyện gõ 10 ngón
2 Kỹ năng: - Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Thực hiện
được việc đăng kí, thiết đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp
-Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất
3 Thái độ: - Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa, máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
Lợi ích của việc gõ mười ngón?
3 Bài mới
- GV Giới thiệu bằng hình ảnh cho
HS biết về các bài luyện tập và yêu
cầu HS thực hiện các bài theo thứ tự
bắt buộc, bắt đầu bằng việc luyện tập
với hàng phím cơ sở
- GV thao tác mẫu hướng dẫn HS
khởi động, nhập tên để đăng ký sử
dụng Hướng dẫn HS về cách đặt mức
độ kĩ năng cần đạt, chọn biểu tượng
người dẫn đường bằng chuột nên
hướng dẫn HS lựa chọn các bài học
bắt đầu từ dễ rồi nâng dần lên
1.Giới thiệu về phần mềm Mario.
- Phần mềm Mario Teaches Typing (Mario
dạy gõ phím, gọi tắt là Mario) là phần mềm khá phổ biến trong số các phần mềm luyện
gõ bàn phím Phần mềm được viết năm
1992 do hãng InterPlay Entertainment phát hành dự trên hình ảnh của Mario, một nhân vật nổi tiếng trong trò chơi điện tử và hoạt hình của hãng sản xuất trò chơi Nintendo
2 Luyện tập với Mario
Menu của phần mềm Mario: Các Menu
chính là: File, Student và Lessons Sử dụng
các phím mũi tên trên bàn phím để có thểxem và chọn các lệnh trên các bảng chọnnày
* Các lệnh con của File
About: Thông tin về phần mềm.
Help: Hiện thông tin trợ giúp trên một màn
Trang 25Khuyến cáo HS chỉ cần làm đúng
không cần nhanh, không nên nóng vội
và kiểm tra sau mỗi bài tập trước khi
chuyển sang phần kế tiếp
- GV: Hướng dẫn học sinh luyện
tập gõ phím với phần mềm mario
- HS: luyện tập nâng cao mức độ
gõ phím: nhanh hơn, chính xác hơn
- GV: Quan sát học sinh thực hành tại
phòng máy, uốn nắn HS luyện tập
nghiêm túc;
-Hướng dẫn cụ thể các HS còn yếu
Load: Mở thông tin của một HS.
Edit: Nhập, điều chỉnh thông tin về bài học
của HS
Lesson Times: Đặt thời gian cho các mức
bài học
Certificates: Xem thông tin.
Các lệnh con của Lessons:
Home Row Only: Bài tập hàng cơ sở Add Top Row: Thêm các phím ở hàng trên Add Bottom Row: Thêm các phím ở hàng
- Luyện từ mức thấp đến mức cao
- Mỗi học sinh luyện 10 phút rồi chuyển máy cho học sinh khác thực hành
4 Củng cố
- Cho HS luyện tập ở mức 1 hoặc 2 xem ai nhanh và chính xác nhất, tuyên
dương các em luyện tập tốt, nhanh và chính xác
5 Hướng dẫn về nhà
- Luyện tập ở nhà với phần mềm mario (nếu có).
- Chuẩn bị bài 8 -Quan sát Trái đất và các vì sao trong hệ Mặt trời.
6 Vệ sinh phòng máy
GV hướng dẫn HS làm vệ sinh phòng máy
Trang 26Tiết 14 Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm
Mario để luyện gõ 10 ngón
2 Kỹ năng: - Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Thực hiện
được việc đăng kí, thiết đặt tùy chọn, lựa chọn bài học phù hợp
-Thực hiện được bài gõ phím đơn giản nhất
3 Thái độ: - Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa, máy tính.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài cũ, nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
HS1: Trên bàn phím hàng phím cơ sở là hàng nào? Cách đặt tay ntn?
HS2: Hãy nêu ích lợi của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón?
3 Bài mới
- Giáo viên: hướng dẫn học sinh tạo
Shortcut trên màn hình nền desktop:
+ Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng đã
- Giáo viên: hướng dẫn học sinh cách
nhập tên người luyện tập: tại vị trí dòng
trắng (trường hợp luyện tập lần đầu tiên)
rồi nhấn Enter trên bàn phím, nháy
chuột vào hình người để chọn người dẫn
đường nháy DONE để kết thúc việc
đăng ký nháy vào mức luyện tập để
bắt đầu gõ phím nháy Next để tiếp
tục
- Học sinh: lắng nghe và thực hành nhập
tên người dùng và vào bảng chọn
Lesson/ Home Row Only
Giáo viên: hướng dẫn học sinh cách
nạp tên người luyện tập: Nháy
Rèn luyện với phần mềm Mario :
a Nhập tên đăng ký:
Nháy Student/New
b Nạp tên người luyện tập:
Nháy Sudent/Loat
Trang 27- Học sinh: nạp tên người luyện tập mà
tiết trước đã đăng ký
- Giáo viên: hướng dẫn cho học sinh về
chuẩn WPM
- Học sinh: lắng nghe và ghi bài
- Giáo viên: hướng dẫn chọn bài học và
các mức của bài học
- Học sinh: lắng nghe và ghi nhận
- Giáo viên: ở mức 2 và 3 của trò chơi
có mức WPM lần lượt là 10 và 30 Em
muốn luyện tập ở 2 mức này thì phải
làm gì?
- Học sinh: Chọn Student/Edit và sửa
giá trị của WPM là 10 hoặc 30
- Học sinh: thực hành luân phiên
- Giáo viên: kiểm tra học sinh thực
hành và góp ý kiến sữa chữa lỗi
Giáo viên: hướng dẫn thực hành mỗi
hàng 5-10 phút để rút kinh nghiệm và tổ
chức trò chơi thi đấu
c Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập
Lựa chọn bài học trong bảng chọnLESSONS
M i b i h c có 4 m c:ỗ à ọ ứ
1 Đơn giản nhất Không
2 Luyện tập trungbình
WPM = 10
3 Luyện tập nângcao
WPM = 30
4 Luyện tập tự do không
4 Củng cố
- Cho HS luyện tập ở mức 1 hoặc 2 xem ai nhanh và chính xác nhất, tuyên
dương các em luyện tập tốt, nhanh và chính xác
5 Hướng dẫn về nhà
- Luyện tập ở nhà với phần mềm mario (nếu có).
- Chuẩn bị bài 8 -Quan sát Trái đất và các vì sao trong hệ Mặt trời.
6 Vệ sinh phòng máy
GV hướng dẫn HS làm vệ sinh phòng máy
Trang 28Tiết 15 Bài 8: QUAN SÁT TRÁI ĐẤT VÀ CÁC VÌ SAO
TRONG HỆ MẶT TRỜI
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức:- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Biết sử dụng các nút điều
khiển quan sát để tìm hiểu hệ mặt trời
2 Kỹ năng:- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm Thực hiện được
các thao tác chuột để sử dụng, điều khiển các nút lệnh cho việc quan sát, tìm hiểu về
hệ mặt trời
3 Thái độ:- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
- Yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
- Yêu cầu 2 HS khởi động máy, khởi động phần mềm Mario, vào bài 2 và thực hànhvới bài 2
- GV quan sát 2 HS và đánh giá cho điểm về thao tác dùng bàn phím
chuyển động của các hành tinh
GV: Giới thiệu chi tiết, lần lượt các nút
- Phần mềm cho biết một số các hànhtinh
2 Các lệnh điều khiển quan sát
1.1 Nút ORBITS để hiện hoặc ẩn quỹđạo chuyển động của hành tinh
1.2 Nút View Vị trí quan sát tự độngchuyển động trong không gian
1.3 Thanh cuốn ngang (Room) để phóng
to hoặc thu nhỏ khung nhìn
1.4 Thanh cuốn ngang trên biểu tượng(Speed) để thay đổi vận tốc chuển độngcủa các hành tinh
1.5 Các nút lệnh Dùng để nâng lên hoẵc hạ xuống vị tríquan sát
1.6 Các phím mũi tên lên, xuống, sangtrái, sang phải dùng để dịch chuyển toàn
bộ khung hình
4 Củng cố
- Nhắc lại cách thức sử dụng phần mềm
5 Kiểm tra 15 phút
Trang 29* TRẮC NGHIỆM
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng nhất.
Câu 1(1 điểm) Đâu là các thiết bị đưa dữ liệu vào máy tính?
A Bàn phím, chuột B Màn hình, máy in
C Bàn phím, loa D Đĩa mềm, màn hình
Câu 2: (1 điểm) Cấu trúc chung của máy tính điện tử gồm có:
A Thiết bị vào, xử lí thông tin, thiết bị ra
B Bộ xử lí trung tâm, bộ nhớ
C Bộ xứ lí trung tâm, thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ
D Thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ
Câu 3: (1 điểm) Máy tính điện tử nào cũng cần phải có:
A Loa B Máy in C Màn hình D USB
Câu 4 (1 điểm): Dưới đây đâu là phần cứng máy tính?
A Đĩa CD B Đĩa cứng C USB D Cả A, B, C đều đúng
Câu 5 (1 điểm): Các tệp tin sau đâu là tệp văn bản?
A Tiếng kêu B Thư từ C Video D Phần mềm trò chơi
* PHẦN TỰ LUẬN
Câu 6: (5 điểm) Hệ điều hành Windows XP có phải là phần mềm hệ thống không? Vì
sao?
* Đáp án:
Khoanh đúng mỗi ý được 1 điểm
Câu 1: A Câu 2: C Câu 3: C Câu 4: D Câu 5: B
Câu 8: (5 điểm) Trả lời được Windows XP là phần mềm hệ thống Vì các lí do cơ bảnsau:
- Nó tổ chức, quản lý phần mềm;
- Điều khiển hoạt động của phần cứng máy tính
Trang 30Tiết 16 Bài 8: QUAN SÁT TRÁI ĐẤT VÀ CÁC VÌ SAO
TRONG HỆ MẶT TRỜI
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - HS biết dùng máy tính để học tập một bộ môn khác ngoài Tin Học.
- Biết làm việc theo nhóm và tập trình bày trước lớp
- Biết dùng tài liệu Tin Học để tìm hiểu và giải quyết một số vấn đề liên quan
2 Kỹ năng: - Biết cách vào/ra chương trình Sử dụng được các nút điều khiển quan
sát để tìm hiểu về hệ Mặt Trời
- Rèn kĩ năng sử dụng chuột
3 Thái độ: - HS có thái độ nghiêm túc khi quans sát.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm.
2 Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
- Yêu cầu 2 HS khởi động máy, khởi động phần mềm Mario, vào bài 2 và thực hànhvới bài 2
- GV quan sát 2 HS và đánh giá cho điểm về thao tác dùng bàn phím
-GV: theo dõi, giúp đỡ HS gặp khó khăn
Học sinh: thực hành tự giác, nghiêm túc
Giáo viên: cho học sinh thảo luận theo
nhóm 6 câu hỏi trong SGK dựa trên phần
mềm và chuẩn bị kết quả chuẩn bị báo
cáo kết quả trước lớp
Học sinh: tiến hành thảo luận nghiêm
túc
Giáo viên: gọi học sinh báo cáo kết quả,
các học sinh khác lắng nghe và chuẩn bị
để đánh giá phần báo cáo của bạn
c) Hiện tượng ngày và đêm
- Mặt trăng quay xung quanh trái đất và
tự quay quanh nó nhưng luôn hướng mộtmặt về phía mặt trời, trái đất quay xungquanh mặt trời do đó ta có hiện tượngngày và đêm
d) Hiện tượng nhật thực
Trái đất, mặt trăng và mặt trời thẳnghàng, mặt trăng nằm giữa mặt trời và tráiđất
e) Hiện tượng nguyệt thực
Trái đất, mặt trăng và mặt trời thẳnghàng, trái đất nằm giữa mặt trăng mặt trời
và mặt trăng
Trang 31- Bài cũ : Xem lại các lệnh điều khiển quan sát và các bước thực hành
- Bài mới : Bài tập
+ Xem lại các bài đã học
Trang 32Tiết 17 BÀI TẬP
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Hệ thống lại các kiến thức về thông tin và tin học, biểu diễn thông tin,tính và phần mềm máy tính; và các phần mềm học tập
2 Kỹ năng: - Biết vận dụng các kiến thức đã học vào thực tế
3 Thái độ: - HS nghiêm túc và tự giác ôn tập các kiến thức đã học.
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa.
2 Học sinh: Học và chuẩn bị bài ở nhà.
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp
2 Kiểm tra bài cũ
3 B i m ià ớ
Bài tập 1: Thông tin là gì? Hãy nêu
một số ví dụ cụ thể về thông tin và
cách thức mà con người thu nhận
thông tin đó?
Bài tập 2: Có mấy dạng thông tin cơ
bản? Biểu diễn thông tin là gì?
GV: Yêu cầu HS trình bày
GV: Nhận xét và kết luận
Bài tập 3: Hãy nêu những hạn chế
của máy tính ngày nay?
Bài tập 4: Nêu cấu trúc chung của
máy tính?
Yêu cầu học sinh nêu được các
thành phần của cấu trúc máy vi tính
Không cần nêu chi tiết
Bài tập 5: Phần mềm là gì? Phân
loại phần mềm? Phần mềm “Học gõ
phím nhanh với Mario” là phần
mềm hệ thống hay phần mềm ứng
Bài tập 1: Thông tin là những gì đem lại cho
con người sự hiểu biết về thế giới xung quanh
và về chính con người
Bài tập 2:
* Các dạng thông tin cơ bản:
- Thông tin dạng văn bản
- Thông tin dạng hình ảnh
- Thông tin dạng âm thanh
* Biểu diễn thông tin là cách thức mà conngười thể hiện thông tin dưới một dạng cụ thểnào đó
Bài tập 3:
Máy tính được chế tạo bởi con người, đượcđiều khiển hoạt động bởi các chương trình docon người viết ra do đó mày tính còn có một sốhạn chế sau:
- Không phân biệt được mùi vị, sắc thái tìnhcảm
- Không có khả năng tư duy, suy nghĩ nhưcon người
Bài tập 4:
Cấu trúc chung của máy tính gồm:
-Bộ xử lý trung tâm-Thiết bị vào, thiết bị ra
- Bộ nhớ
Bài tập 5:
- Phần mềm là các chương trình được người sửdụng đưa vào máy tính nhằm mục đích liên kết,điều khiển các thiết bị phần cứng, tạo giao diện
Trang 33dụng? cho người sử dụng hoặc nhằm phục vụ một
mục đích cụ thể nào đó
- Có hai loại phần mềm: Phần mềm hệ thống vàphần mềm ứng dụng
- Phần mềm “Học gõ phím nhanh với Mario” làphần mềm ứng dụng
4 Hướng dẫn về nhà
- Ôn lại các kiến thức đã học
- Chuẩn bị bài kiểm tra 45 phút trên giấy
Trang 34Tiết 18 KIỂM TRA 1 TIẾT
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức: - Kiểm tra kiến thức chương I và chương II
2 Kỹ năng: - HS vận dụng các kiến thức đã học để trả lời các câu hỏi
3 Thái độ: - HS nghiêm túc làm bài, độc lập suy nghĩ.
trữ thông tin
1 0,5
1 0,5
21Máy tính và
phần mềm
máy tính
10,5
2 1
12
12
5
5,5Các thao tác
với chuột
42
42Phần mềm
học tập
1 0,5
1 0,5
Hệ điều hành
Windows
2 1
2 1Tổng 6 3 5 4 2 1 1 2 14 10
* PHẦN RA ĐỀ Phần I: Trắc nghiệm
Câu 1 Khoanh tròn vào câu trả lời đúng nhất (4 điểm)
1 Ba dạng cơ bản của thông tin:
A Văn bản, hình ảnh, chữ số B Văn bản, âm thanh, chữ số
C Văn bản, âm thanh, hình ảnh D Cả A, B, C đều sai
2 2 MB bằng:
A 1024 KB B 2048 KB C 20480 KB D 102400 KB
3 Bộ phận nào dưới đây được gọi là bộ não của máy tính
A Bộ xử lý trung tâm (CPU) B.Bộ nhớ ngoài
4 Để khởi động phần mềm có sẵn biểu tượng chương trình trên màn hình nền, cách
nhanh nhất ta dùng thao tác với biểu tượng:
A Nháy chuột B Di chuyển chuột C Nháy đúp chuột D Kéo thả chuột
5 Với việc học gõ 10 ngón, câu phát biểu nào dưới đây là sai?
A Gõ chậm hơn B Gõ nhanh hơn C Gõ chính xác hơn D Cả A, B, C đều sai
6 Máy tính hiện nay không thể làm được những việc:
A Soạn thảo văn bản B Phân biệt mùi vị
C Gửi và nhận thư điện tử D Cả A, B, C đều đúng
7 Tốc độ xử lý thông tin của máy tính điện tử là:
A Chậm B Vừa phải C Nhanh D Tất cả sai
8 Khi muốn tắt máy tính đang chạy hệ điều hành Windows XP tiến hành thao tác:
A Nhấn Alt + F4 chọn Reset C Chọn menu start/shutdow/reset
Tên chủ
đề
Cấp độ
Trang 35B Nhấn Ctrl + F4 chọn logoff D Chọn Start/Turn off Computer/Turn off
Câu 2: (2 điểm) Hãy ghép mỗi mục ở cột A với mục tương ứng ở cột B để được mô tả đúng về các thao tác với chuột
1 Nháy chuột a Nháy nhanh hai lần liên tiếp nút trái chuột
2 Nháy nút phải chuột b Nhấn và giữ nút trái chuột, di chuyển con trỏ chuột từ một vị trí đến một vị trí thả nút chuột.
3 Nháy đúp chuột c Nhấn một lần nút trái chuột rồi thả tay
4 Kéo thả chuột d Di chuyển con trỏ chuột đến một vị trí nào đó
e Nhấn một lần nút phải chuột rồi thả tay 1- 2- 3- 4-
Phần II: Tự luận
Câu 1: Phần mềm là gì ? Có mấy loại phần mềm? Nêu cụ thể từng loại.
Câu 2: Phần mềm Mario có phải là phần mềm hệ thống không? Vì sao?
Câu 3
Câu 4
Câu 5
Câu 6
Câu 7
Câu 8
Câu 2: Hãy ghép mỗi mục ở cột A với mục tương ứng ở cột
B để được mô tả đúng về các thao tác với chuột
1- c 2- e 3- a 4- b
6 điểm
4 điểmMỗi ý đúng 0.5điểm
2 điểmMỗi ý ghépđúng 0.5 điểm
2 Phần II: Tự luận
Câu 1: Để phân biệt với phần cứng là chính máy tính với
tất cả các thiết bị vật lí kèm theo, người ta gọi các chương
trình máy tính là phần mềm máy tính.
+ Phần mềm hệ thống: Các chương trình tổ chức việc quản
lí, điều phối các bộ phận chức năng của máy tính để chúng
hoạt động nhịp nhàng và chính xác
+ Phần mềm ứng dụng: Các chương trình đáp ứng những
yêu cầu cụ thể
Câu 2: Phần mềm Mario không phải là phần mềm hệ thống
vì nó không điều khiển được mọi hoạt động của máy tính,
nếu không có phần mềm này thì máy tính vẫn hoạt động
Trang 36Tiết 19 BÀI 9: VÌ SAO CẦN CÓ HỆ ĐIỀU HÀNH
I MỤC TIÊU:
Kiến thức: - HS hiểu được sự cần thiết máy cần phải có hệ điều hành.
Kỹ năng: - Nắm được những vấn đề cơ bản cách quản lí của HĐH đối với phần cứng,
phần mềm trong máy tính
Thái độ: - Giáo dục tính cẩn thận , yêu thích môn học.
II CHUẨN BỊ:
Giáo viên: Giáo án + SGK + Máy tính + máy chiếu
Học sinh: SGK + vở ghi bài + kiến thức phần hướng dẫn tự học ở nhà tiết 18
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
-GV: YCHS đọc quan sát 1 và trả lời:
+ Ở các ngã tư đường phố vào giờ
cao điểm thường xảy ra hiện tượng gì?
+ Hệ thống tín hiệu đèn giao thông
ở các ngã tư có vai trò gì?
-HS: + Ùn tắc giao thông
+ Phân luồng cho các phương tiện,
đóng vai trò điều khiển hoạt động giao
thông
-HS: khác nhận xét, sửa nếu sai
-GV: nhận xét, thống nhất kết quả đúng
-GV: YCHS thu thập thông tin mục quan
sát 2 và trả lời câu hỏi: Nếu em bị mất
TKB và không nhớ TKB thì sao?
-HS: không biết sẽ học những môn nào
-GV: TKB đóng vai trò gì?
-HS: Thu thập thông tin SGK và trả lời
-HS: khác nhận xét, sửa nếu sai
-GV: nhận xét, thống nhất kết quả đúng
-GV: Từ 2 quan sát trên, ta thấy được vai
trò quan trọng của các phương tiện điều
khiển là tín hiệu đèn giao thông và TKB
của nhà trường Vậy trong máy tính cái
gì đóng vai trò điều khiển máy tính?
*HĐ2: Cái gì điều khiển máy tính
-GV: Khi máy tính làm việc có nhiều đối
tượng cùng hoạt động và tham gia vào
quá trình xử lí thông tin Các đối tượng
2./ Cái gì điều khiển máy tính
- HĐH có vai trò rất quan trọng Nó điềukhiển mọi hoạt động của phần cứng vàphần mềm tham gia vào quá tình xử líthông tin
Trang 37-GV: HĐH thực hiện những công việc
GV nêu câu hỏi và YCHS trả lời:
+ Hãy quan sát các hiện tượng trong xã hội và trong cuộc sống xung quanh và đưa ra nhận xét?
+ Hãy nêu vai trò quan trọng của HĐH trong maý tính?
5 Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà :
- Bài cũ : Học bài và trả lời câu hỏi 1 -> 5/41SGK
- Bài mới : Hệ điều hành làm những việc gì?
+ HĐH là gì? + Nhiệm vụ chính của HĐH?
Ngày soạn: 08/11/2016
Trang 38I MỤC TIÊU:
Kiến thức: - Giúp HS hiểu được tầm quan trọng của HĐH trong máy tính trong việc
điều khiển các hoạt động của phần cứng và phần mềm.Hiểu hệ điều hành là gì?
HS hiểu được sự cần thiết máy cần phải có hệ điều hành
Kỹ năng: - Có kĩ năng phân biệt sự khác nhau giữa phần mềm với HĐH
Thái độ: - Giáo dục cho hs tính cẩn thận, yêu thích môn học.
II CHUẨN BỊ:
Giáo viên: Giáo án + SGK + Máy tính + máy chiếu
Học sinh: SGK + vở ghi bài + kiến thức phần hướng dẫn tự học ở nhà tiết
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
GV nêu câu hỏi và YCHS trả lời:
HS1: Vì sao cần có hệ thống tín hiệu đèn giao thông tại các ngã tư đường phố khi có đông người qua lại? Vì sao trong nhà trường lại rất cần có một TKB?
GV nhận xét, thống nhất kết quả đúng, cho điểm
-HS: Thảo luận nhóm và trả lời câu hỏi
-GV: Gọi đại diện các nhóm trả lời
-HS: HĐH không phải là một thiết bị
-GV: Giới thiệu cho HS biết HĐH là
phần mềm đầu tiên được cài đặt trong
máy tính Tất cả các phần mềm khác chỉ
có thể hoạt động được sau khi máy tính
đã có HĐH
-GV: Trên thế giới có nhiều HĐH khác
nhau YCHS thảo luận nhóm và trả lời
- Hiện nay, HĐH được dùng phổ biếnnhất trong các máy tính cá nhân là HĐHWindows của hãng Microsoft
Trang 39nay là gì? Của hãng nào?
-HS: Thảo luận nhóm và cử đại diện trả
-GV: nêu câu hỏi và YCHS trả lời:
1./ Em hãy thử hình dung nếu máy tính không có HĐH thì điều gì sẽ xảy ra?2./ HĐH là phần mềm hay phần cứng?
-GV: nhận xét, thống nhất câu trả lời đúng
5 Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà :
- Bài cũ : Học bài và trả lời câu hỏi 1 -> 2 /43 / SGK
- Bài mới : Hệ điều hành làm những việc gì ? ( tt )
Trang 40Tiết 21 Bài 10: HỆ ĐIỀU HÀNH LÀM NHỮNG VIỆC GÌ?
I MỤC TIÊU:
Kiến thức: - Giúp HS hiểu được tầm quan trọng của HĐH trong máy tính trong việc
điều khiển các hoạt động của phần cứng và phần mềm
- Nắm được những chức năng chính của HĐH
Kỹ năng: - Có kĩ năng phân biệt sự khác nhau giữa phần mềm với HĐH.
Thái độ: - Giáo dục cho hs tính cẩn thận, yêu thích môn học.
II CHUẨN BỊ:
Giáo viên: Giáo án + SGK + Máy tính + máy chiếu
Học sinh: SGK + vở ghi bài + kiến thức phần hướng dẫn tự học ở nhà tiết
III TIẾN TRÌNH BÀI GIẢNG
1 Ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
GV nêu câu hỏi và YCHS trả lời:
HS: Nêu vai trò quan trọng của HĐH máy tính ? Phần mềm học gõ bàn phím bằng mười ngón có phải là HĐH không? Vì sao?
thực hiện các chương trình máy tính
-GV: YCHS quan sát sơ đồ tranh chấp tài
nguyên máy tính, thảo luận nhóm và trả
lời câu hỏi: Hãy liệt kê các tài nguyên
của máy tính có trong sơ đồ?
-HS: Thảo luận nhóm và cử đại diện trả
lời
-GV: Ngoài nhiệm vụ trên HĐH còn
nhiệm vụ quan trọng gì nữa?
-HS: Cung cấp giao diện cho người
- Cung cấp giao diện cho người dùng.Giao diện là môi trường giao tiếp chophép con người trao đổi thông tin vớimáy tính trong quá trình làm việc
- Tổ chức và quản lí thông tin trong máytính
4 Củng cố và luyện tập :
-GV: nêu câu hỏi và YCHS trả lời:
1./ Hãy nêu sự khác nhau chính giữa HĐH với một phần mềm ứng dụng?
2./ HĐH có những nhiệm vụ gì đối với máy tính?
-HS: nhóm khác nhận xét, sửa nếu sai
-GV: nhận xét, thống nhất câu trả lời đúng
5 Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà :