1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn

44 87 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 2,44 MB

Nội dung

Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦY LỢI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Th.S Trần Thị Minh Hồn Email: hoantm@tlu.edu.vn Mục đích mơn học     Hiểu nguyên lý đồ họa máy tính đại Hiểu kiến thức hình học bên mơ hình chiều, chiều Hiểu vấn đề hiệu vẽ mơ hình 3D Có thể xây dựng chương trình hiển thị cảnh chiều sử dụng OpenGL Mơn học nói vấn đề gì?  Khơng phải là:  Các phần mềm vẽ xử lý ảnh(Adobe Photoshop)  Các phần mềm thiết kế(AutoCAD)   Các phần mềm tạo mơ hình(3D Studio MAX)  Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation)  VMTA Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape) Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs) Nội dung          Tổng quan đồ họa Màu sắc Xây dựng đối tượng đồ họa sở Các phép biến đổi 2D, 3D Phép chiếu hình học 3D Đường mặt cong 3D, Chiếu sáng tơ bóng Khử mặt khuất Giới thiệu OpenGL Tài liệu tham khảo     Cơ sở đồ họa máy tính (dịch từ sách fudamentals of computer graphics, Peter Shirley) OpenGL Programming Guide, Dave Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis Kĩ thuật đồ họa, Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng Đồ họa máy tính, Lương Chi Mai, Huỳnh Thị Thanh Bình   Đường link giảng https://sites.google.com/site/ktdh123/ Chương I: Tổng quan đồ họa    Thuật ngữ đồ họa máy tính William Fetter đặt năm 1960 để mơ tả cách thiết kế làm việc hãng Boeing Thiết kế hiểu phương pháp kĩ thuật tạo hình ảnh từ mơ hình tốn học để mơ tả đối tượng lấy liệu từ đối tượng thực tế, với cách này, tạo nhiều ảnh, chúng sử dụng lại để thiết kế buồng lái phi cơng theo ý muốn Đồ họa máy tính hiểu tất liên quan đến việc tạo ảnh (image) máy tính Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác mô hình (model) ảnh Ưu điểm ĐHMT   Cho phép tạo hình ảnh giới thực mà cịn vật trừu tượng ảnh tổng hợp Cho phép tạo ảnh động Với ảnh động, đối tượng chuyển động xoay trịn, người dùng xem đối tượng góc độ, phóng to thu nhỏ theo ý Ứng dụng ĐHMT      Hỗ trợ thiết kế (CAD/CAM) Giao diện người máy Biểu diễn thông tin Giải trí nghệ thuật Giáo dục, đào tạo 10 c Cơng nghệ hình Plasma  Plasma Display Panels     Nguyên lý tương tự đèn huỳnh quang Một ống nhỏ đầy gas: Khi bị tác động trường điện từ phát ánh sáng UV UV tác động lên phosphor Phosphor phát vài màu khác 30 Cơng nghệ hình Plasma   Ưu điểm  Góc quan sát rộng  Phù hợp với hình rộng  Ánh sáng rõ Nhược điểm  Đắt tiền  Kích thước pixel lớn (~ mm so với ~0.2 mm)  Phosphor bị yếu dần  Ánh sáng yếu CRTs, sử dụng nhiều lượng 31 II Màu    TK: 3.3 chương 15 Màu sắc đối tượng mà quan sát không phụ thuộc vào thân đối tượng mà cịn phụ thuộc vào nguồn sáng, mơi trường xung quanh đối tượng hệ thống cảm nhận người Một số đối tượng phản xạ lại tia sáng chiếu lên chúng (như tường, giấy, kim loại) số khác cho ánh sáng xuyên qua (như màng mỏng, kính ) 32 Ví dụ   Khi bề mặt phản xạ tia sáng xanh dương chiếu nguồn sáng đỏ có màu đen Tương tự, ánh sáng lục nhìn qua kính cho tia sáng đỏ qua có màu đen 33 Định nghĩa màu  Màu gì? 34  Có nhiều định nghĩa màu  Từ góc nhìn khoa học:     Màu phân bổ bước sóng  (red: 700 nm, violet: 400 nm) Và tần số f Tốc độ ánh sáng: c=f Từ góc nhìn nghệ thuật sống:  Màu Sắc màu (Hue), độ sáng (Brightness), độ bão hịa (Saturation) ánh sáng 35 Mơ hình màu   Là phương pháp diễn giải đặc tính tác động màu ngữ cảnh định Khơng có mơ hình màu đầy đủ cho khía cạnh màu   Sử dụng mơ hình màu khác để mơ tả tính chất nhận biết khác màu Thí dụ    Mơ hình màu RGB: ánh sáng Red, Green Blue ứng dụng cho hình, TV Mơ hình HSV: Nhận thức người Mơ hình CMYK: Máy in 36 a.Mơ hình màu RGB  Mơ hình màu RGB biểu diễn lập phương với trục R, G, B     Gốc biểu diễn màu đen Tọa độ (1, 1, 1) biểu diễn màu trắng Tọa độ cạnh trục biểu diễn màu sở Các cạnh lại biểu diễn màu bù cho màu sở 37 Mơ hình màu RGB  Biểu đồ RGB thuộc mơ hình cộng:   Gán giá trị từ đến cho R, G, B    Phát sinh màu cách cộng cường độ màu sở Red+Blue -> Magenta (1, 0, 1) Đường chéo từ (0, 0, 0) đến (1, 1, 1) biểu diễn màu xám Nhận xét      Mơ hình khơng thể biểu diễn màu phổ nhìn thấy Đủ cho ứng dụng máy tính Màn hình máy tính TV sử dụng mơ hình Được sử dụng rộng rãi Đơn giản 38 b.Mơ hình màu CMYK  Với hình: màu tổ hợp ánh sáng phản xạ từ phosphor  Với giấy: phủ chất màu lên giấy, mắt ta nhận biết ánh sáng phản xạ sau chất màu hấp thụ   Mực viết chữ màu đen có nghĩa mực hấp thụ tồn ánh sáng nhìn thấy Những dịng chữ có màu green mực hấp thụ tồn bước sóng trừ bước sóng tương ứng với màu green Ánh sáng lại phản xạ vào mắt ta 39 Mơ hình màu CMYK   Mơ hình màu xác định màu sở cyan, magenta yellow dành cho máy in màu Mô hình CMY (bên phải) bù mơ hình RGB (bên trái) CMY - CMYK Red Yellow Green Blue Cyan White Magenta Blue Magenta Black Cyan Green Red Yellow 40 Chuyển đổi RGB CMY  RGB -> CMY void RGB2CMY(float R,float G,float B,float &C,float &M,float &Y) { C = - R; M = - G;  C  1  R   M   1  G        Y  1  B  Y = - B; }  RGB -> CMYK void RGB2CMYK(float R,float G,float B,float &C,float &M,float &Y,float &K) { RGB2CMY(R, G, B, C, M, Y); K = min3(C, M, Y); // Cho lại giá trị từ ba đối số C = C - K; M = M - K; Y = Y - K; } 41 c.Mơ hình màu HSV   Thay chọn phần tử RGB để có màu mong muốn, người ta chọn tham số màu: Hue, Saturation Value (HSV) Mơ hình HSV suy diễn từ mơ hình RGB   Hãy quan sát hình hộp RGB theo đường chéo từ White đến Black (gốc) -> ta có hình lục giác Sử dụng làm đỉnh hình nón HSV Red Magenta Yellow White Blue Green Cyan RGB Blue HSV 42 Mơ hình màu HSV  Hue: Bước sóng gốc ánh sáng   Value: Cường độ hay độ chói ánh sáng    Trong mơ hình Hue biểu diễn góc từ 00 đến 3600 Value có giá trị [0, 1] V=0 -> màu đen Đỉnh lục giác có cường độ màu cực đại Saturation: Thước đo độ tinh khiết ánh sáng gốc   S khoảng [0, 1] Biểu diễn tỷ lệ độ tinh khiết màu chọn với độ tinh khiết cực đại 43 Mơ hình màu HSV  Mơ hình HSV trực giác mơ hình RGB     Bắt đầu từ Hue (H cho trước V=1, S=1) Thay đổi S: Bổ sung hay bớt trắng Thay đổi V: Bổ sung hay bớt đen Cho đến có màu mong muốn V White Tints (add white) Pure Hue Tones (add B&W) Shades (add black) Black  S Mắt người phân biệt 128 Hues, 130 tints cực đại 30 shades: 128 x 130 x 30 = 382 720 màu khác 44 ... Huỳnh Quyết Thắng Đồ họa máy tính, Lương Chi Mai, Huỳnh Thị Thanh Bình   Đường link giảng https://sites.google.com/site/ktdh123/ Chương I: Tổng quan đồ họa    Thuật ngữ đồ họa máy tính William... phần mềm hiển thị đồ họa( rendering) (Lightscape) Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs) Nội dung          Tổng quan đồ họa Màu sắc Xây dựng đối tượng đồ họa sở Các phép... lại đối tượng với đồ thị hay biểu đồ 12 Giao diện người máy Năm 19 75: Bill Gates sáng lập Microsoft Năm 19 83: MS cho đời hệ điều hành Windows 1. 0 với giao diện đồ họa thay cho giao diện dòng chữ

Ngày đăng: 26/10/2021, 13:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

 Hiểu kiến thức hình học bên dưới các mơ hình 2 chiều, 3 chiều  - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ểu kiến thức hình học bên dưới các mơ hình 2 chiều, 3 chiều (Trang 2)
 Phép chiếu hình học trong 3D - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ép chiếu hình học trong 3D (Trang 4)
 Thiết kế được hiểu là phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mơ hình tốn học để mơ tả các đối tượng hoặc lấy dữ liệu   từ  các  đối  tượng  trong  thực  tế,  với  cách  này,  anh  ta  đã  tạo  nhiều  ảnh,  chúng  cĩ  thể  sử  dụng  lại  để  thiết   - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
hi ết kế được hiểu là phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mơ hình tốn học để mơ tả các đối tượng hoặc lấy dữ liệu từ các đối tượng trong thực tế, với cách này, anh ta đã tạo nhiều ảnh, chúng cĩ thể sử dụng lại để thiết (Trang 7)
2. Kết hợp các mơ hình chiếu sáng, tơ màu và tạo bĩng bề mặt  để  tạo  ra  kết  quả  cuối  cùng  rất  gần với thế giới thực - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
2. Kết hợp các mơ hình chiếu sáng, tơ màu và tạo bĩng bề mặt để tạo ra kết quả cuối cùng rất gần với thế giới thực (Trang 11)
Hỗ trợ thiết kế - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
tr ợ thiết kế (Trang 11)
Tạo những hình ảnh dữ  liệu  khơng  nhất  thiết  thấy  trong  tự  nhiên. Ví dụ, xu hướng  tạm thời về giá cả của  10 cổ phiếu khác nhau  khơng  thể  mơ  tả  một  cách trực quan - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
o những hình ảnh dữ liệu khơng nhất thiết thấy trong tự nhiên. Ví dụ, xu hướng tạm thời về giá cả của 10 cổ phiếu khác nhau khơng thể mơ tả một cách trực quan (Trang 12)
Biểu diễn thơng tin - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ểu diễn thơng tin (Trang 12)
- ToyStory trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng tồn bộ cơng nghệ 3D  - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
oy Story trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng tồn bộ cơng nghệ 3D (Trang 14)
 Ví dụ, một mơ phỏng mơ hình tập bay sử dụng đồ họa  3D  phức  tạp  để  mơ  phỏng  trải  nghiệm  bay  của  máy  bay - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
d ụ, một mơ phỏng mơ hình tập bay sử dụng đồ họa 3D phức tạp để mơ phỏng trải nghiệm bay của máy bay (Trang 15)
1. Màn hình - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
1. Màn hình (Trang 16)
a. Cơng nghệ màn hình CRT - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
a. Cơng nghệ màn hình CRT (Trang 17)
Cơng nghệ màn hình CRT - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình CRT (Trang 18)
Cơng nghệ màn hình CRT màu - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình CRT màu (Trang 19)
 Màn hình đơn sắc cần 160 Kb - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
n hình đơn sắc cần 160 Kb (Trang 20)
Kiến trúc màn hình Raster - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ến trúc màn hình Raster (Trang 21)
Kiến trúc màn hình Vector - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ến trúc màn hình Vector (Trang 25)
-Khĩ biến đổi hình học vì phải xử lý từng điểm ảnh  - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ĩ biến đổi hình học vì phải xử lý từng điểm ảnh (Trang 27)
b.Cơng nghệ màn hình LCD - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
b. Cơng nghệ màn hình LCD (Trang 28)
Cơng nghệ màn hình LCD - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình LCD (Trang 29)
c. Cơng nghệ màn hình Plasma - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
c. Cơng nghệ màn hình Plasma (Trang 30)
Cơng nghệ màn hình Plasma - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình Plasma (Trang 31)
a.Mơ hình màu RGB - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
a. Mơ hình màu RGB (Trang 37)
Mơ hình màu RGB - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ình màu RGB (Trang 38)
 Mơ hình màu xác định bởi các màu cơ sở cyan, magenta và - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ình màu xác định bởi các màu cơ sở cyan, magenta và (Trang 40)
c.Mơ hình màu HSV - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
c. Mơ hình màu HSV (Trang 42)
Mơ hình màu HSV - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ình màu HSV (Trang 43)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN