Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

87 43 0
Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM - - BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH Đề tài: [62] Xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học Giảng viên hướng dẫn: ThS Nguyễn Thị Thanh Trúc Nhóm thực hiện: Lê Minh Tuấn 15520968 TP.HCM, Ngày tháng 11 năm 2020 Nhận xét giảng viên: LỜI CẢM ƠN! Đầu tiên, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến tập thể quý Thầy Cô Trường Đại học Công nghệ thông tin – Đại học Quốc gia TP.HCM quý Thầy Cô khoa Công nghệ phần mềm giúp cho chúng em có kiến thức làm tảng để thực đề tài Đặc biệt, nhóm chúng em xin gửi lời cảm ơn lòng biết ơn sâu sắc nhất tới thầy Nguyễn Thị Thanh Trúc (Giáo viên hướng dẫn môn đồ án chuyên ngành) người trực tiếp hướng dẫn tận tình, sửa chữa đóng góp nhiều ý kiến quý báu giúp chúng em hoàn thành tốt báo cáo mơn học Trong thời gian học đề tài, nhóm chúng em vận dụng kiến thức tảng tích lũy đồng thời kết hợp với việc học hỏi nghiên cứu kiến thức Từ đó, nhóm vận dụng tối đa thu thập để hồn thành báo cáo đồ án tốt nhất Tuy nhiên, q trình thực hiện, khơng tránh khỏi thiếu sót Chính vậy, nhóm chúng em rất mong nhận góp ý từ phía Thầy Cơ nhằm hồn thiện kiến thức mà nhóm học tập hành trang để chúng em thực tiếp đề tài khác tương lai Xin chân thành cảm ơn q Thầy Cơ! TP Hồ Chí Minh, tháng 11 năm 2020 Nhóm sinh viên thực hiện: Lê Minh Tuấn 15520968 ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT TÊN ĐỀ TÀI: [62] Xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học Giảng viên hướng dẫn: ThS Nguyễn Thị Thanh Trúc Thời gian thực hiện: Sinh viên thực hiện: Lê Minh Tuấn – 15520968 Nội dung đề tài: Mục tiêu: - Xây dựng ứng dụng cho phép người dùng (sinh viên làng đại học) trao đổi đồ đạc cũ (hoặc khơng có nhu cầu sửa dụng nửa) - Tạo yêu cầu trao đổi đồ đạc không dùng tới đồ mong muốn, bất kể đồ ưng ý cho đồ - Tạo mơi trường minh bạch, thuật lợi để trao đổi, đánh giá người dùng để tạo mơi trường lành mạnh, lợi ích cộng đồng - Hệ thống điểm thưởng để khuyến khích người dùng sử dụng ứng dụng Phạm vi: Phạm vi địa lý: Ứng dụng sử dụng Việt Nam cụ thể cộng đồng sinh viên “Làng đại học” đại học quốc gia thành phố Hồ Chí Minh Phạm vi chức năng: - Quản lý Đăng nhập - Quản lý Tài khoản - Tìm kiếm - Quản lý Giao dịch - Quản lý Thông báo - Quản lý Điểm thưởng Đối tượng sử dụng: Các cá nhân có nhu cầu trao đổi cho đồ đạc phạm vi “Làng đại học” Phương pháp thực hiện: - Xây dựng giao diện tảng Android Platform Xây dựng database hệ quản trị sở liệu FireBase Xây dựng hệ thống Restful API Sử dụng Socket.IO để gửi nhận thông báo Kết dự kiến: - Xây dựng hệ thống giúp gắn kết người dùng thơng qua việc trao đổi đồ đạc Qua giúp họ bán sản phẩm với giá cao nhất, tìm đồ cần - mà khơng tốn thêm chi phí thơng qua trao đổi đồ có Tạo mơi trường để người dể dàng trao đổi đồ đạc cách minh bạch tiện lợi Kế hoạch thực hiện: Tuần Công việc Người thực - Lên ý tưởng, phân tích chức cần có Tuấn Phân rã chức năng, lựa chọn cơng nghệ phù hợp Tìm hiểu cơng nghệ tiện ích sử dụng Tuấn Triển khai framework cho back end front - end Thiết kế sở liệu Tuấn Lên kế hoạch chi tiết Lên ý tưởng giao diện hiển thị Vẽ sơ đồ phân rã cấp 0,1 cho chức ứng dụng - Viết mô tả cụ thể lời cho chức Thực chức đăng nhập, đăng kí Thực chức quên mật - Vẽ sơ đồ Use-case cho chức ứng dụng Tuấn Thực chức hiển thị danh sách đồ đạc, đăng - yêu cầu giao dịch Thực chức chỉnh sửa thông tin người dùng - Vẽ sơ đồ Sequence cho chức ứng dụng Tuấn Thực chức hiển thị trang cá nhân Thực chức bình luận, xóa đồ đạc giao dịch - Thực chức tạo giao dịch Tuấn Thực chức lịch sử giao dịch Tuấn Thực chức bình luận, đánh giá giao - dịch Vẽ sơ đồ thiết kế chi tiết cho chức làm Tuấn - Thực chức gửi nhận thông báo sử dụng Tuấn - Socket.io Thực chức tự động hệ thống (Tự Tuấn 10 11 Tuấn động cho điểm thưởng, tự động hiển thị đánh giá 12 - người dùng thông qua giao dịch…) Chỉnh sửa lại UI/UX cho phù hợp Kiểm thử hệ thống liệt kê chức chưa hoàn Tuấn chỉnh 13 - Thực kiểm thử sửa lỗi, Hoàn thiện chức chưa hoàn chỉnh Tuấn 14 - Thực kiểm thử sửa lỗi, Hoàn thiện chức chưa hoàn chỉnh Hoàn thành báo cáo Tuấn 15 Tuấn MỤC LỤC Chương TỔNG QUAN 10 5.1 Đặt vấn đề 10 5.2 Phần mềm liên quan 11 4.2.1 Ứng dụng Chợ tốt - Ứng dụng mua bán trao đổi 11 4.2.2 Ứng dụng Chilindo – Mua sản phẩm đấu giá 13 5.3 Mục tiêu phạm vi đề tài .14 4.3.1 Mục tiêu 14 4.3.2 Phạm vi .15 5.4 Đối tượng sử dụng 15 5.5 Kết dự kiến .15 Chương Cơ sở lý thuyết 17 2.1 Android .17 2.1.1 Giới thiệu hệ điều hành Android Android Studio 17 2.1.2 2.2 Tại thực ứng dụng kotlin Android? 18 Hệ quản trị sở liệu Firebase 18 2.2.1 Khái niệm 18 2.2.2 Lịch sử 19 2.2.3 Các dịch vụ firebase việc giải toán 19 2.2.4 Ưu điểm .20 2.3 Google API 20 2.3.1 Google API gì? 20 2.3.2 Tại sử dụng Google API .21 Chương Phân tích thiết kế hệ thống 22 3.1 Sơ đồ phân rã chức 22 3.2 Mơ hình Use-case .23 3.2.1 Sơ đồ Use-case 23 3.2.2 Đặc tả Use-case 29 3.2.2.1 Quản lý Đăng nhập 29 3.2.2.2 Quản lý tài khoản 31 3.2.2.3 Trò chuyện 33 3.2.2.4 Quản lý giao dịch .35 3.2.2.5 3.3 Tìm kiếm nhanh 37 Các sơ đồ luồng xử lý 39 3.3.1 Tạo tài khoản .39 3.3.1.1 Mô tả .39 3.3.2 Đăng nhập 42 3.3.2.1 Mô tả .42 3.3.3 Quản lý tài khoản 45 3.3.3.1 Mô tả .45 3.3.4 Quản lý giao dịch 52 3.3.4.1 Mô tả .52 3.3.5 Tìm kiếm .56 3.3.5.1 Mô tả .56 3.3.6 Trò chuyện 57 3.3.6.1 Mô tả .57 3.3.7 Thông báo .61 3.3.7.1 Mô tả .61 3.4 Thiết kế kiến trúc .64 3.4.1 Mơ hình kiến trúc 64 3.4.2 Mô tả .64 3.4.2.1 MVC 64 3.4.2.2 API 65 3.4.2.3 Firebase 65 3.5 Thiết kế sở liệu 67 3.5.1 Tổng quan sở liệu 67 3.5.2 Sơ đồ mô tả chi tiết 67 3.5.2.1 Category .67 3.5.2.2 Comment 67 3.5.2.3 Notification 68 3.5.2.4 Post 68 3.5.2.5 User .69 3.5.2.6 WaitingNoti 69 3.5.2.7 Chat .70 3.5.2.8 Diemthuong 70 3.5.2.9 Đánh giá 70 3.6 Thiết kế giao diện .71 3.6.1 Màn hình đăng nhập 71 3.6.2 Màn hình đăng ký 72 3.6.3 Màn hình quên mật 73 3.6.4 Màn hình trang chủ .74 3.6.5 Màn hình quản lý viết 75 3.6.6 Màn hình chi tiết đăng 76 3.6.7 Màn hình trang cá nhân .77 3.6.8 Màn hình đánh giá 78 3.6.9 Màn hình đấu giá 78 3.6.10 Màn hình tìm kiếm 78 3.6.11 Màn hình thơng báo 80 3.6.12 Màn hình bình luận .80 3.6.13 Màn hình chat 80 Chương Kiểm thử phần mềm .81 4.1 Môi trường kiểm thử 81 4.2 Thực thi kiểm thử 81 4.2.1 Kiểm thử giao diện 81 4.2.2 Kiểm thử chức 81 Chương Kết luận hướng phát triển 85 5.1 Kết luận 85 5.2 Hướng phát triển .86 Tài liệu kham khảo 87 Chương TỔNG QUAN 1.1 Đặt vấn đề Nhu cầu trao đổi mua bán đồ đạc nhu cầu cấp thiết người Ngày nay, xã hội ngày tiến bộ, đời sống vật chất cải thiện lượng đồ đạc người tăng lên, việc mua sắm đồ đạc có tính cải tiến hợp thị hiếu ngày gia tăng nên phát sinh đồ đạc cũ khơng có nhu cầu sử dụng Đặc biệt bạn sinh viên đa số chưa tự chủ tài việc chi tiêu cho đồ dùng cá nhân phục vụ học tập cần tiết kiệm cân đối Nhu cầu bạn bán đồ cũ khơng cịn sử dụng với giá tối ưu nhất trao đổi đồ theo yêu cầu mà khơng phát sinh thêm chi phí, đơn giản cho đồ cho người cần Phổ biến đồ đạc mà sinh viên cần dùng quần áo, đồ dùng sinh hoạt cá nhân, thiết bị IT, phương tiện lại, sách giáo trình học tập Việc tạo môi trường để bạn sinh viên trao đổi đồ đạc cần thiết thiết thực Bên cạnh đó, bối cảnh phát triển mạnh mẽ nhanh chóng ứng dụng thiết bị di động năm gần Việc sở hữu sử dụng thiết bị điện thoại thông minh kết nối internet điều hiển nhiên với bạn sinh viên Nên việc có ứng dụng thiết bị di động cách tiếp cận nhanh chóng Những yêu cầu thực tế tiền đề phát sinh ý tưởng ứng dụng giải toán xây dụng kênh để bạn sinh viên trao đổi đồ đạc đồ đạc người khác Đây ý tưởng thị trường chưa có nhiều ứng dụng đáp ứng nhu cầu Nên xem bước mới, đáp ứng nhu cầu, xu hướng ngành lập trình ứng dụng di động rất cần nghiên cứu, khai thác 3.6.3 Màn hình quên mật 3.6.4 Màn hình trang chủ 3.6.5 Màn hình quản lý viết 3.6.6 Màn hình chi tiết đăng 3.6.7 Màn hình trang cá nhân 3.6.8 Màn hình đánh giá 3.6.9 Màn hình đấu giá 3.6.10 Màn hình tìm kiếm 3.6.11 Màn hình thơng báo 3.6.12 Màn hình bình luận 3.6.13 Màn hình chat Chương Kiểm thử phần mềm 4.1 Mơi trường kiểm thử Dịng máy: Redmi Note Hệ điều hành: Android 8.0 Độ phân giải hình: Full HD (1080 x 1920 Pixels) 4.2 Thực thi kiểm thử 4.2.1 STT Kiểm thử giao diện Yêu cầu Test Yêu cầu kết Kết Màu sắc phải hài hịa với bố cục tổng, khơng rời rạc màu mè Dùng màu với điểm cần nhấn mạnh True Màu sắc hiển thị ứng dụng Kích thước Kích thước đối tượng không bị đối tượng ứng thay đổi so với ban đầu, hiển thị tốt dụng Và kích thước đối tượng cần bật khơng nên q lớn so với đối tượng lại True Vị trí tương đối đồng phần tử ứng dụng Vị trí phần tử khơng bị lệch, đồng vị trí với chức True Giao diện đơn giản, thân thiện, dễ sử dụng Các phần tử phải bố trí hợp lý hình phần mềm để người dùng thao tác thuận tiện nhất True Bảng kiểm thử giao diện 4.2.2 ST T Kiểm thử chức Yêu cầu Test Yêu cầu kết Kết Kiểm tra chức Đăng nhập - Người dùng sau đăng nhập đúng Tài khoản Mật truy cập vào hệ thống Pass Kiểm thử chức đăng ký - Người dùng sau nhập Pass thông tin cần thiết hệ thống yêu cầu tới hình trang chủ Kiểm thử chức quên mật - Người dùng nhập email đăng kí Pass vào, sau nhận mã reset pass từ email gửi đến Và sau nhập mật Kiểm thử chức xử lý hình - Màn hình hiển thị danh sách Pass người dùng gần bạn, danh sách voucher gần bạn danh sách viết gần nhất Kèm theo hiển thị Searchbox tìm kiếm nhanh nút tạo viết góc phải Kiểm thử chức hiển thị menu - Menu hiển thị nhanh chóng Pass có kiện gọi, hiển thị đầy đủ danh sách option hệ thống Và màu sắc hài hòa phù hợp với giao diện hệ thống Kiểm thử chức xử lý hiển thị trang cá nhân - Hiển thị đúng thiết kế ban đần bào gồm: thông tin bản, điểm đánh giá, điểm tin cậy, số hẹn, lịch sử ăn kèm Pass phía danh sách viết đăng gần Các button hoạt động đúng chức mà hệ thống yêu cầu Kiểm thử chức chỉnh sửa thông tin cá nhân - Cho phép người dùng thay đổi Pass thông tin cá nhân Ảnh đại diện, Email, Họ tên, Giới tính, Ngày sinh địa 10 Kiểm thử chức quản lý viết - Cho phép tạo viết, bình luận, Kiểm thử chức nhận thông báo - Khi hoạt động, nhận thông báo Pass chỉnh sửa viết, xóa viết tức Chưa demo - Khi offline mà có thơng báo thơng báo gửi sau người dùng hoạt động trở lại - Nội dung giao diện thơng báo nhận khớp với hệ thống truyền 11 Kiểm thử chức tìm kiếm nhanh - Kết trả phù hợp với yêu cầu mà người dùng cung cấp - Giao diện trực quan dễ sử dụng - Gửi thông báo thành công cho người chọn để ăn - Tạo hẹn thành công đối phương chấp nhận ăn Chưa demo - Gửi lại kết tìm kiếm đối phương xác nhận tham gia từ chối lời mời ăn chung 12 Kiểm thử chức Trò chuyện - Gửi nhận tin nhắn tức thời - Nội dung hiển thị xác xếp theo thời gian Bảng kiểm thử chức Chưa demo Chương Kết luận hướng phát triển 5.1 Kết luận Qua trình thực đề tài kết thu từ trình kiểm thử, đô án đạt kết sơ sau: - Về giao diện hiển thị: hệ thống thiết kế xây dựng ứng dụng tảng android với giao diện thân thiện dễ sử dụng cho người dùng Thiết kế chức cần có cho mạng xã hội Qua cho phép người dùng đăng ký thơng tin, đăng nhập Post lên ý muốn lên với thơng tin thơng tin đồ đạc, hình ảnh, suy nghĩ hay đưa thêm vào category liên quan nhất đến nhu cầu Và người dùng quan tâm bình luận, đăng kí tham gia từ viết Hệ thống cịn xây dựng chức tìm kiếm nhanh người dùng hay viết Một tính thú vị nhóm vừa phát triển gần ngày giao nộp đề tài trị chuyện, tính cịn giúp ích việc tìm hiểu người dùng trở nên dễ dàng thay sử dụng hệ thống nhắn tin ngồi hệ thống - Về mặt kỹ thuật, thành viên nhóm tích lũy thêm nhiều kiến thức phần mềm, đặc biệt kiến thức Firebase, API thư viện liên quan chúng, bên cạnh trao dồi thêm kiến thức Android sau học trình học tập trường Trong trình làm việc, thành viên trao dồi kĩ làm việc nhóm, làm việc từ xa thơng qua Git Ngồi ra, nhóm tận dụng, rèn luyện lại kĩ viết báo cáo qua bốn năm học tập lại trường Làm để có báo cáo chuyên nghiệp, chi tiết, đầy đủ nhất Trong q trình thực nhóm nhận hỗ trợ rất nhiệt tình giáo viên hướng dẫn, người ln tìm kiếm gợi ý giải pháp mà có nhóm chưa tìm Thường xuyên gặp gỡ hàng tuần thành viên nhóm, để tăng hiệu cơng việc Và bên cạnh cịn hỗ trợ nhiệt tình từ đàn anh, đàn chị có kinh nghiệm trước Trong thời gian làm, nhóm gặp khơng khó khăn vấn đề thời gian kiến thức liên quan tới công nghệ Web Crawler, Socket.IO, PM2 hay việc tìm hiểu nghiệp vụ phù hợp nhất Nhóm phải tìm hiểu từ nhiều nguồn, tham khảo bạn bè, đồng nghiệp, giáo viên hướng dẫn để có thơng tin xác hướng giải tốt nhất 5.2 Hướng phát triển Qua trình thực khóa luận, tính tới thời điểm tại, nhóm nhận thấy đồ án cịn thiếu sót cần khắc phục phát triển thời gian tới như: - Chưa có liệu mẫu nhiều để có thêm liệu đa dạng, qua cho người dùng có thêm nhiều lựa chọn đăng tìm người ăn chung - Tiếp tục nâng cao, cải thiện chức chưa hồn thiện tìm kiếm xác - Tiếp tục cải tiến chức trị chuyện với tính như: gửi nhận hình ảnh, tài liệu, gửi emotion, chat nhóm - Tối ưu độ tin cậy người dùng Tài liệu kham khảo https://firebase.google.com/docs https://developer.android.com/docs https://topdev.vn/blog/api-la-gi/ https://developers.google.com/docs/api https://techtalk.vn/su-khac-nhau-giua-native-app-mobile-web-app-va-hybridapp.html https://o7planning.org/vi/10415/huong-dan-lap-trinh-android-cho-nguoi-moi-batdau-hello-android ... Chí Minh, tháng 11 năm 2020 Nhóm sinh viên thực hiện: Lê Minh Tuấn 15520968 ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT TÊN ĐỀ TÀI: [62] Xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học Giảng viên hướng... hiện: Sinh viên thực hiện: Lê Minh Tuấn – 15520968 Nội dung đề tài: Mục tiêu: - Xây dựng ứng dụng cho phép người dùng (sinh viên làng đại học) trao đổi đồ đạc cũ (hoặc khơng có nhu cầu sửa dụng. .. bạn sinh viên Nên việc có ứng dụng thiết bị di động cách tiếp cận nhanh chóng Những yêu cầu thực tế tiền đề phát sinh ý tưởng ứng dụng giải toán xây dụng kênh để bạn sinh viên trao đổi đồ đạc đồ

Ngày đăng: 05/09/2021, 20:48

Hình ảnh liên quan

Chilindo là một công ty chuyên buôn bán các mặt hàng online dưới hình thức đấu giá online - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

hilindo.

là một công ty chuyên buôn bán các mặt hàng online dưới hình thức đấu giá online Xem tại trang 13 của tài liệu.
3.2 Mô hình Use-case 3.2.1 Sơ đồ Use-case - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.2.

Mô hình Use-case 3.2.1 Sơ đồ Use-case Xem tại trang 23 của tài liệu.
3.4.1 Mô hình kiến trúc - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.4.1.

Mô hình kiến trúc Xem tại trang 64 của tài liệu.
5 image String URL hình ảnh - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

5.

image String URL hình ảnh Xem tại trang 68 của tài liệu.
3.6.2 Màn hình đăng ký - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.6.2.

Màn hình đăng ký Xem tại trang 72 của tài liệu.
3.6.3 Màn hình quên mật khẩu - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.6.3.

Màn hình quên mật khẩu Xem tại trang 73 của tài liệu.
3.6.4 Màn hình trang chủ - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.6.4.

Màn hình trang chủ Xem tại trang 74 của tài liệu.
3.6.5 Màn hình quản lý bài viết - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.6.5.

Màn hình quản lý bài viết Xem tại trang 75 của tài liệu.
3.6.6 Màn hình chi tiết bài đăng - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.6.6.

Màn hình chi tiết bài đăng Xem tại trang 76 của tài liệu.
3.6.7 Màn hình trang cá nhân - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

3.6.7.

Màn hình trang cá nhân Xem tại trang 77 của tài liệu.
Độ phân giải màn hình: Full HD (1080 x 1920 Pixels) - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

ph.

ân giải màn hình: Full HD (1080 x 1920 Pixels) Xem tại trang 81 của tài liệu.
- Màn hình hiển thị danh sách người dùng ở gần bạn, danh sách  voucher ở gần bạn và danh sách  các bài viết gần nhất - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

n.

hình hiển thị danh sách người dùng ở gần bạn, danh sách voucher ở gần bạn và danh sách các bài viết gần nhất Xem tại trang 82 của tài liệu.
Bảng kiểm thử chức năng - Đồ án xây dựng ứng dụng trao đổi đồ dùng cũ cho sinh viên làng đại học

Bảng ki.

ểm thử chức năng Xem tại trang 84 của tài liệu.

Mục lục

    1.2 Phần mềm liên quan

    1.2.1 Ứng dụng Chợ tốt - Ứng dụng mua bán trao đổi

    1.2.2 Ứng dụng Chilindo – Mua sản phẩm bằng đấu giá

    1.3 Mục tiêu và phạm vi đề tài

    1.4 Đối tượng sử dụng

    1.5 Kết quả dự kiến

    Chương 2. Cơ sở lý thuyết

    2.1.1 Giới thiệu về hệ điều hành Android và Android Studio

    2.1.2 Tại sao hiện thực ứng dụng bằng kotlin Android?

    2.2 Hệ quản trị cơ sở dữ liệu Firebase

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan