Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 2

32 8 0
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 2: Dựng hình cánh tay người lính trong Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max hướng dẫn người học sử dụng bảng công cụ Graphite Modeling kết hợp với các sub-object level trong việc dựng hình cẳng chân người lính, chuyển đổi giữa các vùng nhìn và ảnh tham chiếu trên những tấm Plane, sửa chữa thân người lính cho phù hợp với tay và chân. Mời các bạn cùng tham khảo.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  D ng hình cánh tay ng  D ng hình c ng chân ng  S a ch a thân ng i lính i lính i lính cho phù h p v i tay chân D NG CÁNH TAY iiNG I LÍNH D NG CÁNH TAY NG I LÍNH  M file Soldier_V02.max ã l u t tr ph n Source file c ho c m D NG CÁNH TAY NG  I LÍNH Ch n ch Boder sub-object level, vùng nhìn Perpective ch n toàn b l h ng cánh tay (armhole) D NG CÁNH TAY NG I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Front, ch n cơng c Select And Move(W), gi phím Shift kéo l h ng cánh tay di chuy n theo tr c X, cánh tay kéo dài t i kh u tay th chu t (tham chi u v i hình m u ng i lính) Ti p t c v i cơng c Select And Move (W), gi phím Shift kéo t o o n c ng tay gi phím Shift kéo theo tr c X D NG CÁNH TAY NG I LÍNH Ch n th công c Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c SwiftLoop T o ng c t cánh tay vùng nhìn Front, kích chu t ph i kh i cơng c SwiftLoop SwiftLoop D NG CÁNH TAY NG I LÍNH Edge sub-object level (ho c b m phím s Ch n ch bàn phím) Kích úp ch n tồn b c nh ngang phía d i cánh tay bao quanh thân ng i lính, di chuy n xu ng phía d i D NG CÁNH TAY NG I LÍNH T ng t ch n c nh ngang khác thân ng di chuy n theo m i tên hình v i lính D NG CÁNH TAY NG I LÍNH See-through b ng t h p phím Chuy n box sang ch Alt+X, vùng nhìn Front , kích úp ch n toàn b c nh gi a kh u tay Ch n th công c Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer,ch nh thơng s theo hình, Click OK value : Connect Edge Segments value :2 D NG C NG CHÂN NG I LÍNH C t kéo i m t ng t v i m t sau c a thân:Ch n vùng nhìn Back B m Select by Name(H) ch n image_Plane_Front Kích chu t ph i vào t m Plane (image_Plane_Front) ch n Hide Selection Làm t ng t b c c t kéo i m nh m t tr c D NG C NG CHÂN NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level,ch n ng chéo Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Bridge ch n Bridge Settings, l nh Bridge s n i c nh t o khu v c háng c a ng i lính Bridge Segments : D NG C NG CHÂN NG Lúc hình dáng b p đùi ng I LÍNH i lính gi ng m t ch D D NG C NG CHÂN NG I LÍNH Trong ch Boder sub-object level ch n ch D Trong vùng nhìn Front , cơng c Select And Move gi Shift kéo theo tr c Y t o m t o n ùi ng i lính D NG C NG CHÂN NG I LÍNH V i ch D ang c ch n, vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n Cap Poly (tô y l h ng) Trong ch Polygon sub-object level ch n l h ng v a c tô y, vào Graphite Modeling -> b ng Polygons > ch n GeoPoly(Làm cân b ng c nh a giác) S d ng công c Select and Scale thu nh theo tr c X t o hình Ovan D NG C NG CHÂN NG I LÍNH Ch n polygon n p y ùi xóa i Chuy n sang ch See-through b ng t h p phím Alt+X.Trong vùng nhìn Front, Vertex sub-object level dùng cơng c Select And Move i chuy n i m(Vertise) cho kh p v i hình tham chi u D NG C NG CHÂN NG I LÍNH Trong vùng nhìn Right, ch Boder sub-object level , v i công c Select And Move gi Shift, kéo xu ng d i t o thêm m t khúc chân V i công c Swiftloop t o thêm phân o n ngang, ch Vertex sub-object level di chuy n i m theo hình tham chi u D NG C NG CHÂN NG I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Front, di chuy n i m Vertise cho kh p v i hình tham chi u D NG C NG CHÂN NG I LÍNH Trong ch Boder sub-object level,ch n ng vi n xung quanh m t cá chân S d ng công c Select And Scale gi Shift thu ng vi n vào tâm Gi Ctrl chuy n sang ch Vertex sub-object level, vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n công c Weld , Weld Settings hàn i m Vertices thành i m CH NH THÂNii NG I LÍNH CH NH S A THÂN NG I LÍNH Ti p t c s d ng file ang m ch nh s a thân ng i lính ho c m file Soldier_V04.max ph n Source file  Ch n c nh d c xung quanh ph n hơng ng i lính b ng cách: Ch n c nh d c vào Graphite Modeling -> Modify Selection -> ch n công c Ring CH NH S A THÂN NG I LÍNH c ch n m Kích chu t ph i vào c nh ang menu ng c nh, menu m l a ch n Collapse, l nh Collapse s n i c nh d c làm ph n hông ng i lính thon h n CH NH S A THÂN NG I LÍNH Chuy n sang vùng nhìn Perspective, s d ng nút i u n Orbit i u ch nh vùng háng rõ nh t Trong ch Edge sub-object level s d ng công c Select And Move di chuy n c nh tròn h n theo hình vịm nút u n Orbit CH NH S A THÂN NG I LÍNH Ti p t c s d ng công c Orbit xoay xung quanh thân ng i lính, tìm nh ng i m gai ho c nhô ch nh s a cho phù h p v i hình tham chi u L u tài li u cho ph n h c ti p theo T NG K T  D ng hình cánh tay chân ng i lính s d ng b ng cơng c Graphite Modeling k t h p v i sub-object level  Chú tr ng vi c chuy n i gi a vùng nhìn nh tham chi u nh ng t m Plane  S a ch a thân ng i lính cho phù h p v i tay chân ...N I DUNG BÀI H C  D ng hình cánh tay ng  D ng hình c ng chân ng  S a ch a thân ng i lính i lính i lính cho phù h p v i tay... Scale (R) thu nh hình cho kh p v i hình tham chi u Ti p t c ch n c nh khác cánh tay, s d ng công c Select And Scale (R), Select And Move(W) thu nh ho c di chuy n cho kh p v i hình tham chi u D... Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer,ch nh thơng s theo hình, Click OK value : Connect Edge Segments value :2 D NG CÁNH TAY NG I LÍNH Ti p t c ch n c nh hai bên kh u tay Chamfer

Ngày đăng: 08/05/2021, 19:54

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan