Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8

29 17 0
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mời các bạn cùng tham khảo Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 8 để bổ sung thêm cho mình những hiểu biết về mở UV toàn bộ cơ thể người lính, đồng bộ đồ họa hiển thị trên thân người lính, áp dụng Color Map tạo texture bề mặt tổng thể, áp dụng Bum Map tạo bề mặt lồi lõm và áp dụng Specular Map tạo ra bề mặt có ánh sáng lạnh.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  M UV toàn b c th ng i lính  ng b đị h a hi n th thân ng  Áp d ng Color Map  Áp d ng Bum Map  Áp d ng Specular Map i lính M UV TỒN B THÂN iiNG I LÍNH M UV CHO TỒN B THÂN S d ng file SoldierTexture_v04.max ph n Source file Ch n ng i lính,ch n Polygon mode b ng Modify Kích ch n m t đa giác m ng i lính,trong b ng Peel kích ch n nút Expand Polygon Selection To Seams(toàn b m đ c ch n màu đ ) Kích ch n Pelt Map đ m b ng Edit UVWs C P M UV CHO TOÀN B THÂN Trong b ng Pelt Map, kích Start Pelt, đ i cho chuy n đ ng c a đa giác d ng l i ho c b m Stop Click Setting bên c nh nút e Start Relax.trong menu s xu ng ch n Relax By Polygon Angles, kích Apply.Thoát kh i h p tho i Relax Tool Click Commit M UV CHO TOÀN B THÂN  Ch n nút CheckerPattern (Checker) b ng Edit UVWS đ hi n th h a đ Checker m ng  B n hoàn thi n m UV cho m ng i lính.Làm t t v i b ph n khác tân ng i lính  Khi m UV h t b ph n, l u tài li u i lính ng NG B H A ii TRÊN NG I LÍNH NG B H A TRÊN NG I LÍNH S d ng file SoldierTexture_v05.max ph n Source file.Nh hình, nh ng h a Checker xu t hi n v i nhi u kích c khác nhau.Các b c sau s ng b kích th cho h a ó c NG B H A TRÊN NG I LÍNH Ch n Polygon mode b ng Modify T bên ng i lính, kéo m t vùng ch n bao ph tồn b Polygon ng i lính NG B H A TRÊN NG I LÍNH Kích nút Open UV Editor n m b ng Edit Uvs, m t m h n n UV xu t hi n Trong Edit UVWs ch n Tool-> Relax Start Relax, kiên nh n ch i cho trình relax k t thúc NG B H A TRÊN NG I LÍNH Trong b ng Edit UVWs ch n Tools-> Render UVW Template Gi l a ch n m c nh b ng Render Uvs.Kích nút Render Uvs Template NG B H A TRÊN NG I LÍNH Hình nh xu t hi n sau Render Uvs Template Kích nút l u l i UV layout Image NG B H A TRÊN NG I LÍNH  V i file hình nh đ c l u l i, b n có th m ph n m m Photoshop, v ho c c t dán đ t o đ c Map cu i cho ng i lính ÁP B M T COLOR MAPii ÁP B M T COLOR MAP S d ng file SoldierTexture_v06.max ph n Source file  M b ng Material Editor(M)  Kéo m t Standard material vào vùng nhìn có hình ng i lính ÁP B M T COLOR MAP Kích úp vào Diffuse Color c a v t li u Standard material Trong b ng v t liêu s xu ng ch n Bitmap, tìm n file : Soldier_Color.tif ÁP B M T COLOR MAP n đ nh hình nh cho ng i lính, b m Show Shaded Material In Viewport.Hình nh ng i lính có trang ph c hi n ÁP B M T BUMP MAP ii ÁP B M T BUMP MAP Bump Map ký thu t t o s l i lõm b m t d a vào màu s c c a v t li u, màu sáng s làm n i lên màu s m s lõm xu ng Nomal Map k thu t gi l p ánh sáng b m t c a v t th , d a vào kênh màu RGB t o s l i lõm ÁP B M T BUMP MAP Click nut Bum material Trong b ng v t li u m ch n Normal Bump Trong b ng Parameters c a Normal Bump kích nút None c a Nomal, ch n Bimap tìm n file Soldier_Normal_V01.tif ÁP B M T BUMP MAP Tr l i b ng e Normal Bump parameters kích None Additional Bump , Ch n Bimap tìm n file Soldier_BS_V01.tif Tr l i Bum xét Bump Amount :100 ÁP B M T BUMP MAP Hoàn thi n Normal Map, ng nhi u b m t n i b t h n i lính trơng chi ti t có ÁP B M T SPECULAR iiMAP ÁP B M T BUMP MAP Specular Map ký thu t c a ánh sáng m nh nh t chi u vào b m t t o nên s n i b t Trong b ng Slate Material Editor kéo Additional Bump bitmap vào Specular Color, t o thêm n i b t cho b m t T NG K T  M UV toàn b c th ng i lính, ép hình 3D thành m t ph ng 2D đ có th xu t file nh, t o Texture b ng photoshop  ng b đò h a hi n th thân ng i lính  Áp d ng Color Map, t o texture b m t t ng th  Áp d ng Bum Map, t o b m t l i lõm  Áp d ng Specular Map, t o b m t có ánh sáng m nh ... Render Uvs Template NG B H A TRÊN NG I LÍNH Hình nh xu t hi n sau Render Uvs Template Kích nút l u l i UV layout Image NG B H A TRÊN NG I LÍNH  V i file hình nh đ c l u l i, b n có th m ph n m m... có hình ng i lính ÁP B M T COLOR MAP Kích úp vào Diffuse Color c a v t li u Standard material Trong b ng v t liêu s xu ng ch n Bitmap, tìm n file : Soldier_Color.tif ÁP B M T COLOR MAP n đ nh hình. .. bitmap vào Specular Color, t o thêm n i b t cho b m t T NG K T  M UV tồn b c th ng i lính, ép hình 3D thành m t ph ng 2D đ có th xu t file nh, t o Texture b ng photoshop  ng b đò h a hi n th

Ngày đăng: 08/05/2021, 18:15

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan