1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3

39 39 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 3 cung cấp cho người học các kiến thức về việc hoàn thiện thân người lính bằng cách sử dụng Symmetry modifier tạo ra nửa thân đối xứng và hàn các điểm dọc theo phần nối thân, hướng dẫn tạo thêm các vật dụng bổ sung cho người lính như: Thắt lưng, túi đựng đạn trên thắt lưng, áo lót, dây đeo ở chân và bao đựng súng. Mời các bạn cùng tham khảo.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  Hoàn thi n thân ng i lính b ng cách s d ng Symmetry modifier t o n a thân i x ng hàn i m d c theo ph n n i thân  T o thêm v t d ng b sung cho ng i lính nh : Th t l ng, túi ng n th t l ng, áo lót,dây eo chân bao ng súng ii NG HỒN THI N THÂN I LÍNH HỒN THI N THÂN NG I LÍNH  Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V05.max ph n Source file  t o m t n a thân ng i lính, ta dùng Symmetry modifier, ph ng pháp s t o hình i x ng c a thân t ng hàn i m ti p n i gi a hai ph n thân l i v i  B t c b n s a m t bên c ng s t o thay i bên t ng ng, i u s ti t ki m th i gian t o s cân i d ng hình HỒN THI N THÂN NG I LÍNH Trong vùng nhìn Front ch n thân ng i lính Vào b ng Modify m Modifier List ch n Symmetry H M S HOÀN THI N THÂN NG I LÍNH Trong b ng Symmetry Parameters l a ch n tr c X tr c i x ng Kích vào d u ch n Mirror, i u cho phép b n i u n ph n thân copy tr c ti p vùng nhìn Trong vùng nhìn Front di chuy n ph n thân copy sang bên trái cho n hi n tồn b thân ng i lính 1 HỒN THI N THÂN NG I LÍNH Khi b n b t u ch nh s a m t bên thân ng i lính, b n s vào c p editable poly modifier stack i u làm bi n m t ph n Modify Symmetry v a th c hi n vi c ch nh s a xu t hi n xu t hi n ph n copy c a thân ng i lính, b m nút Show End Result On/Off Toggle ( ) HỒN THI N THÂN NG I LÍNH Edge sub-object level ch n c nh Chuy n sang ch c a n a bên ph i thân ng i lính Gi phím Shift dùng cơng c Scale (R) thu vào phía t o khu v c c ng i lính Chuy n sang ch Vertex sub-object level , dùng công c Move (W) di chuy n i m ti p giáp sát vào HOÀN THI N THÂN NG I LÍNH  Ch n tồn b c nh xung quanh c , gi phím Shift cơng c Move (W) kéo xu ng d i theo tr c Z t o thêm m t hình copy G S M Z HỒN THI N THÂN NG I LÍNH Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling -> ch n công c Collapse Stack, lúc n a thân ng i lính s ch p l i thành hình nh t Chuy n sang Boder sub-object level,ch n ng vi n d i c ng i lính Vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All)-> ch n công c Cap Poly, khu v c c c tô y T O DÂY EO CHÂN NG ii I LÍNH T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH Ch n ng i lính, vào Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c SwiftLoop, t o m t vòng ch y xung quanh đùi, sau t o hình dáng vịng trịn r t khúc kh u Gi phím Ctrl Alt kéo đ ng tròn s làm cho đ ng tròn th ng th n h n T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH Kích chu t ph i t t cơng c SwiftLoop, chuy n sang ch đ Edge sub-object level ch n tồn b vịng trịn v at o Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c Chamfer đ n Chamfer Setting v i thông s Amount:1.5 T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH V i c nh c a l nh chamfer đ c ch n, Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling-> Gi Shift kích vào nút Polygone, lúc xu t hi n m t vòng đa giác ch y xung quanh đùi Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling >Extrude Extrude Setting v i Height value:0.4 T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH Trong ch đ Polygon sub-object level ch n hàng Polygone t d i th t l ng đ n vịng trịn đùi xóa đi(xóa c polygon nh d i đáy th t l ng phía dây đeo chân ) X P T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH Trong ch đ Edge sub-object level ch n c nh d i hình v a t o, vào Graphite Modeling -> b ng Edge -> ch n công c Bridge Bridge Setting v i thông s segment:4 T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH Trong ch đ Edge sub-object level ch n c nh d i hình v a t o kéo đ phù h p v i hình n i c a dây đeo chân T O DÂY EO CHÂN NG I LÍNH T ng t dùng l nh Bridge đ n i c nh h p D B bên hình T O DÂY   EO CHÂN NG I LÍNH Thốt kh i ch đ sub-object level V i ng i lính đ c ch n , b m nút Isolate Selection Toggle button( ) phía d i hình, chuy n sang ch đ n l i t m Plane, ch cịn l i hình ng i lính ii T O BAO EO SÚNG NG N T O BAO EO SÚNG NG N t o v bao đ ng súng ng n, ta s s d ng m t t m Plane Trong vùng nhìn Left, vào b ng Comman-> Create > Geometry -> Plane T o m t t m Plane theo thông s T O BAO EO SÚNG NG N Convert t m Plane sang editable poly, vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> ch n Convert to Poly Chuy n sang ch đ Vertex sub-object level, dùng công c Move(W) kéo m cho gi ng bao súng T O BAO EO SÚNG NG N  Ch n t m Plane, Vào b ng Modify m Modifier List ch n Shell đ t thông s b ng parameters T O BAO  EO SÚNG NG N Ch n ng i lính, vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n công c Attach click vào v bao súng v a t o, lúc ng i lính liên k t v i bao súng thành m t đ i t ng T NG K T  Hoàn thi n thân ng i lính b ng cách s d ng Symmetry modifier t o n a thân đ i x ng hàn m d c theo ph n n i thân  T o thêm v t d ng b sung cho ng i lính nh : Th t l ng, túi đ ng đ n th t l ng, áo lót,dây đeo chân bao đ ng súng  Chú tr ng ph ng pháp chuy n đ i qua l i gi a sub-object level ph ng pháp t o hình v i cơng c b ng Graphite Modeling ... I LÍNH  Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V05.max ph n Source file  t o m t n a thân ng i lính, ta dùng Symmetry modifier, ph ng pháp s t o hình i x ng c a thân t ng hàn... Z t o thêm m t hình copy G S M Z HOÀN THI N THÂN NG I LÍNH Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling -> ch n công c Collapse Stack, lúc n a thân ng i lính s ch p l i thành hình nh t Chuy... Normal, lúc ta c hình th t l ng n i lên xung quanh vùng eo ng i lính D NG TÚI TRÊN THii T L NG NG I LÍNH D NG TÚI TRÊN TH T L NG NG I LÍNH Chuy n sang Polygone sub-object level,ch n hình polygone

Ngày đăng: 08/05/2021, 19:54

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w