Quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p7

5 7 0
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p7

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p7'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 60 Nhấp chuột keyframe thứ 41 Layer Duong Ray nhấn phím F6 Các đối tượng keyframe thứ 41 61 Nhấp chuột keyframe thứ 71 tất Layer nhấn phím F6 Các đối tượng keyframe thứ 71 62 Bây bạn nhấp chuột keyframe thứ 71 nhấn phím F6 Layer Xe mục Thung Xe cửa sổ thư viện vào vùng làm việc xoá đối tượng xe tải có hàng hoá bên thay xe tải hàng hoá Bạn thay đổi kích thước cho đối tượng trước sau có kích thước TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 341 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63 Chọn trình đơn Insert > New Symbol đặt tên mục Name Banh Xe Tro Ve, mục Behavior chọn Graphic Sau chọn OK 64 Cách làm thực tương tự bạn làm cho hai bánh xe xoay theo chiều kim đồng hồ Nhưng có khác chút bánh xe chạy từ bên phải chạy sang Vị trí ban đầu (ảnh bên trái) vị trí kết thúc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 342 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65 Bây bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc Sau bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 71 Layer Banh Xe nhấn phím F6 Kéo mục Hai Banh Xe Tro Ve lần vào thay cho hai bánh xe đứng yên nói bước Hai bánh xe vừa thay vào bánh xe chuyển động Layer 71 66 Nhấp chuột keyframe thứ 71 Layer Duong Ray Các đối tượng keyframe thứ 71 67 Nhấp chuột vào keyframe thứ 110 Layer Duong Ray, Layer Banh Xe vaø Layer Xe vaø nhấn phím F6 tiếp tục tạo chuyển động cho Layer Các keyframe vừa tạo cách nhấn phím F6 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 343 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 68 Nhấp chuột keyframe thứ 71 Layer Xe nhấp phải chuột chọn lệnh Creat Motion Tween trình đơn Context 69 Cuối bạn nhấp chuột keyframe thứ 110 Layer Xe di chuyển thùng xe đến vị trí bạn đặt thùng xe keyframe Các đối tượng keyframe cuối (keyframe thứ 110) 70 Nhấp chuột keyframe thứ 110 Layer Banh Xe di chuyển hai bánh xe theo thùng xe, hướng hai bánh xe hướng điểm xuất phát 71 Nhấn phím Ctrl + Enter để xem chúng diễn hoạt Flash Player Trong xem chúng diễn hoạt không mong muốn, có điều bất thường xảy Bạn trở lại Flash xem vị trí không mong muốn bạn nhấn phím F6 keyframe dùng phím mũi tên để di chuyển chúng đến vị trí mong muốn Chú ý : Trong đối tượng thùng xe di chuyển đến đâu bánh xe luôn di chuyển theo đến kể lúc chúng di chuyển sang phải sang trái TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 344 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72 Sau bạn trang trí thêm đối tượng phụ tùy thích Đối tïng chuyển động Flash Player Như phần thực hành trên, bạn vừa thực công việc ghép đoạn phim ngắn lại với tạo thành đoạn phim lớn giao diện Mà đối tượng đoạn phim ngắn có Flash hỗ trợ chức chuyển động, từ bạn thêm vào đoạn chuyển cảnh cho đoạn phim ngắn trước kết hợp lại tạo thành đoạn phim lớn hoàn chỉnh Trong phần thực hành trên, ví dụ cho bạn thấy chức tạo ghép đối tượng, đoạn phim ngắn mà thực hành Behavior chế độ Symbol Graphic, sau bạn dùng Symbol Graphic lại tạo thành Symbol Graphic khác thể tiếp tục Các Symbol Graphic chất chồng lên cuối dùng đoạn Symbol Graphic riêng biệt để tạo thành đoạn phim hoàn chỉnh Đối tượng xe tải chuyển động đến điểm dừng lại thực chức đổ hàng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 345 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY ... ngắn lại với tạo thành đoạn phim lớn giao diện Mà đối tượng đoạn phim ngắn có Flash hỗ trợ chức chuyển động, từ bạn thêm vào đoạn chuyển cảnh cho đoạn phim ngắn trước kết hợp lại tạo thành đoạn... Xe vaø nhấn phím F6 tiếp tục tạo chuyển động cho Layer Các keyframe vừa tạo cách nhấn phím F6 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 343 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63 Chọn trình đơn Insert > New Symbol đặt tên mục Name Banh

Ngày đăng: 08/05/2021, 16:33

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan