Quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p5

5 6 0
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p5

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Tham khảo tài liệu ''quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p5'', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 36 Lúc bạn nhấp chuột vào Layer Hang kéo xuống Layer Thung Xe đống hàng mui xe xuất phía sau thùng xe Có bạn thấy đống hàng phía sau thùng xe chuyển động mà thay đổi Layer Hang 37 Bây bạn tạo thêm Layer đặt tên cho Layer Do Hang Nhấp chuột keyframe thứ Layer Do Hang nhấp phải chuột chọn lệnh Insert Keyframe 38 Lúc bạn thấy keyframe thứ trống xuất Layer Do Hang TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 331 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 39 Nhấp chuột vào keyframe thứ Layer Cua Do nhấn phím F6 Nhấp chuột chọn keyframe thứ Sau chọn công cụ Arrow Tool chọn công cụ bổ sung Rotate, xoay đối tượng đường thẳng gắn vào phía sau xe nói bước 30 góc 450 Đối tượng đường thẳng trước dùng công cụ Rotate để xoay góc 450 Đối tượng đường thẳng sau xoay góc 450 40 Lặp lại bước 39 cho keyframe thứ 10 Layer Cua Do Bạn xoay góc 750 đường thẳng, lúc đường thẳng bị lệch góc với cạnh thùng xe bạn di chuyển cho chúng cố định Cạnh đường thẳng lệch góc với cánh thùng phía sau xe TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 332 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41 Bạn làm tiếp tương tự keyframe thứ 15 bạn xoay đường thẳng dốc xuống thùng xe hình sau Các đối tượng sau dùng phím mũi tên hiệu chỉnh xong 42 Nhấp chuột vào keyframe thứ 20 Layer Cua Do xoay đường thẳng hướng ngược lên 43 Lặp lại bước vị trí keyframe cuối Tại keyframe cuối đường thẳng trở lại vị trí đứng thẳng, sát vào thành sau xe Đường thẳng keyframe 23 25 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 333 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đường thẳng keyframe 27 30 44 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ trống Layer Do Hang chọn công cụ Pencil Tool hộp công cụ Sau vẽ thêm vào phía sau xe vùng làm việc hình bên tô màu màu với màu đống hàng bên Công cụ Pencil Tool 45 Nhấp chuột keyframe thứ Layer Do Hang nhấn phím F6 Tại bạn dùng công cụ Pencil Tool vẽ thêm vào vùng trống lại cho kín, phủ kín vùng trống tô màu vùng màu bạn tô chạm vào đứng Keyframe trước tô màu phủ kín vùng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 334 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 46 Nhấn phím F6 keyframe tô màu vùng Bạn lập lại bước keyframe thứ 19 (keyframe mà cửa thẳng Layer Cua Do xoay ngược trở lên) không thực việc chọn nhấn phím F6 Sau số ảnh minh hoạ tiêu biểu mà bạn dùng công cụ Pencil Tool hộp màu Fill Color tạo cho số keyframe xuất giao diện Đối tượng keyframe thứ Đối tượng keyframe thứ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 335 BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 41 Bạn làm tiếp tương tự keyframe thứ 15 bạn xoay đường thẳng dốc xuống thùng xe hình sau Các... sát vào thành sau xe Đường thẳng keyframe 23 25 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 333 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 39 Nhấp chuột vào keyframe thứ Layer Cua Do

Ngày đăng: 08/05/2021, 16:33

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan