Quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p8

5 7 0
Quá trình hình thành phương pháp sử dụng softimage để tạo hình nhân vật p8

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Trong phần thực hành bạn sẽ ứng dụng một số chức năng của Flash để xuất đoạn phim chuyển động với các ký tự. Để thực hiện được phần bài tập này bạn hãy thực hiện theo các bước sau đây: Khởi động Flash. Tạo file mới có kích thước 100 x 100 px bằng cách chọn trên trình đơn Modify Movie. Trong hộp thoại Movie Properties, nhập kích thước vào trong mục Dimension.

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn ứng dụng số chức Flash để xuất đoạn phim chuyển động với ký tự Để thực phần tập bạn thực theo bước sau đây: Khởi động Flash Tạo file có kích thước 100 x 100 px cách chọn trình đơn Modify > Movie Trong hộp thoại Movie Properties, nhập kích thước vào mục Dimension Chọn hộp màu Background Color màu đen cho màu Chọn xong nhấp chuột vào nút OK Nhấp chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol, nhập thuộc tính sau vào hộp thoại Symbol Properties Chọn công cụ Oval Tool vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền đỏ đậm màu tô màu vàng sáng THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 65 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn tạo nút cách chọn trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính sau hộp thoại Symbol Properties Chọn công cụ Oval Tool vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền màu tô màu trắng frame Up, Over Down Frame Hit bạn tạo đối tượng không không cần thiết Bây bạn tạo tiếp đối tượng với thuộc tính Graphic cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 nhấp chọn sau: Nhấp chọn tiếp công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “Xem” với màu tô màu tím THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 66 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại bước để tạo đối tượng khác với chuỗi ký tự “Học” với font chữ VNI-Helve có thuộc tính Graphic Nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 để tạo đối tượng có tên Ung dung Dùng công cụ Text Tool để nhập vào chuỗi ký tự “ứng dụng”, thuộc tính font chữ bạn xem hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 67 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím Ctrl + B để tách ký tự thành đối tượng Sau chọn tiếp trình đơn Window > Panels > Stroke, nhập giá trị hộp Stroke height vào bảng Stroke Nhấp chuột vào công cụ Ink Bottle Tool bảng công cụ nhấp chọn vào đường viền ký tự Màu tô bên ký tự bạn nên chọn màu trắng màu viền chọn màu tím THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 68 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo thêm graphic khác có tên Hoc nhập vào chuỗi ký tự “ngay học” Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở giao diện kéo đối tượng nút có tên Nut cửa sổ thư viện vào vùng làm việc Layer Nut Nếu đối tượng vừa kéo lớn kích thước vùng làm việc, bạn dùng công cụ Scale công cụ Arrow Tool để thu nhỏ kích thước lại Vòng tròn màu trắng đối tượng nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 69 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 ... F8 để tạo đối tượng có tên Ung dung Dùng công cụ Text Tool để nhập vào chuỗi ký tự “ứng dụng? ??, thuộc tính font chữ bạn xem hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 67 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG... HỌA – TỦ SÁCH STK 66 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại bước để tạo đối tượng khác với chuỗi... GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 68 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo thêm graphic khác có tên Hoc nhập

Ngày đăng: 10/05/2021, 23:23

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

        • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan