Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm hướng dẫn cho người học các thao tác xử lý trong việc hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại, liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ, liên kết các bộ phận trên đầu với thân người lính. Mời các bạn cùng tham khảo.
MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C Hồn thi n d ng hình nhân đơi t o n a đ u cịn l i Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h m t n Liên k t b ph n đ u v i thânng i lính ii HỒN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH HỒN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m i di n ph n tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Ch n Bridge hàn c p c nh thành a giác HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH Trong vùng nhìn Perpective xoay phía sau u, b n s th y phía sau ang b h vào Graphite Modeling ->Edit->Ch n Cut C t t o thêm m t c nh ch y d c theo c Edit c nh t o kho ng cách phù h p HỒN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH Trong ch Edge sub-object level,ch n c nh d c g n v trí gáy S d ng cơng c Scale(R) gi phím Shift y vào bên t o thêm m t hàng a giác n a HOÀN THI N XUNG QUANH U NG I LÍNH Chuy n sang ch Vertex sub-object level, ch n i m ang r i nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld Weld Setting HOÀN THI N PHii N GÁY VÀ U HOÀN THI N GÁY VÀ U Trong ch Edge sub-object level,ch n c nh d c g n v trí gáy, di chuy n t o s h p lý cho c nh a giác HOÀN THI N GÁY VÀ U Trong ch Edge sub-object level, ch n c nh n m i di n ph n h , vào Graphite Modeling >Edges->Ch n Bridge hàn c p c nh khép kín u ng i lính HỒN THI N GÁY VÀ U u ng i lính ã g n hồn thành,dành th i gian ch nh l i c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u HOÀN THI N GÁY VÀ U u ng i lính ã g n hồn thành,dành th i gian ch nh l i c nh, i m , a giác cho phù h p v i m u NHÂN ƠI U NG I LÍNH Vào b ng Modify m Modifier List ch n Symmetry Trong b ng Symmetry Parameters l a ch n tr c X tr c i x ng Kích vào d u ch n Mirror, i u cho phép b n i u n ph n thân copy tr c ti p vùng nhìn Trong vùng nhìn Front di chuy n ph n u copy sang bên trái cho n hi n toàn b u ng i lính NHÂN ƠI U NG I LÍNH Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling -> ch n công c Collapse Stack, lúc n a u ng i lính s ch p l i thành hình nh t LIÊN K T CÁC PH ii TRÊN Ki N U Các ph ki n cịn l i cho ng i lính m b o hi m, kính b o h m t n t o đ i t ng , b n có th l p l i ph ng pháp b n s d ng , đ ti t ki m m t th i gian mơ hình đ c t o sãn đ nh p vào file ng i lính LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V10.max ph n Source file Vào menu File -> Import ->Merge ,trong h p m ch n file Soldier_Accessories.max LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U Trong c nh báo h p tho i m ch n Use Scene Material LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U V it a có s n ph ki n s xu t hi n úng v trí u ng i lính LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U Ch n thân ng i lính Vào Graphite Modeling -> b ng Geometry (All) -> ch n công c Attach Attach From List liên k t toàn b i t ng thành m t i t ng nh t T NG K T Hồn thi n d ng hình nhân đơi t o n a đ u cịn l i Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h m t n Liên k t b ph n đ u v i thânng Chú tr ng ph i lính ng pháp chuy n đ i qua l i gi a sub-object level ph ng pháp t o hình v i công c b ng Graphite Modeling ...N I DUNG BÀI H C Hoàn thi n d ng hình nhân đơi t o n a đ u l i Liên k t đ u v i m b o hi m, kính b o h m t n Liên... cho n hi n tồn b u ng i lính NHÂN ƠI U NG I LÍNH Vào Graphite Modeling -> b ng Polygone Modeling -> ch n công c Collapse Stack, lúc n a u ng i lính s ch p l i thành hình nh t LIÊN K T CÁC PH ii... ng pháp b n s d ng , đ ti t ki m m t th i gian mơ hình đ c t o sãn đ nh p vào file ng i lính LIÊN K T CÁC PH Ki N TRÊN U Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file Soldier_V10.max ph n