Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7

30 6 0
Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Mời các bạn cùng tham khảo Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 7 dưới đây để nắm bắt nội dung chi tiết về sử dụng Modify UV-unwrap, sử dụng phương pháp Point-To-Point Seams để tách các phần trên cơ thể người lính, hiển thị bề mặt họa đồ bằng họa đồ CheckerPattern (Checker), mở UV các phần trên cơ thể bằng Pelt và Relax, sử dụng các phương pháp ẩn đối tượng với những phần có nhiều chi tiết như đầu người lính. Mời các bạn cùng tham khảo.

MUL312- D ng hình 3D Bài N I DUNG BÀI H C  S d ng Modify UV-unwrap  S d ng ph ng pháp Point-To-Point Seams đ tách ph n c th ng i lính  Hi n th b m t h a đ b ng h a đ CheckerPattern (Checker)  M UV ph n c th b ng Pelt Relax  S d ng ph ng pháp n đ i t ng v i nh ng ph n có nhi u chi ti t nh đ u ng i lính  Chúng ta s áp v t li u tr i UV vào ng Modify UV-unwrap.Ph m t b n đ i lính b ng ng pháp áp v t li u s t o nh ph ng, có th tơ v ch nh s a tr c ti p ph n m m Photoshop  B nđ nh đ c chu n b Photoshop,công vi c c a b n làm th áp d ng b n đ ng i lính ÁP V T Li U VÀ TRii I UV nh vào S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING Ti p t c v i file 3D Max ã l u tr c ho c m file SoldierTexture_v01.max ph n Source file Trong vùng m i vùng nhìn ,chuy n sang ch Shaded + Edged Faces(F4) Ch n ng i lính, vào Modify panel->Modifier List ch n Unwrap UVW S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING M r ng modifier Unwrap UVW modifier stack ch n Polygon B ki m vào Map Seams b ng Configure(vi c b ki m Map Seams s t t ng màu xanh thân ng i lính) Kích ch n Point-To-Point Seams b ng Peel (nút l nh giúp t o ng Seam n i b n mu n) S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING V i Point-To-Point Seams ang ch n,kích vào i m ti p giáp gi a c nh t o i m Seam u tiên.Kích i m ti p theo s t o ng màu xanh Ti p t c ch n i m ti p theo ch y xung quanh vai tách tách trái kh i ph n thân ng i lính Khép kín ng Seam i m cu i g p i m u T S S S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING  Ch n c nh d i cánh tay ng i lính,ti p t c t o m t ng Seam t i m d i nách ch y th ng t i c tay S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING Wireframe(F3) ho c See Through  Chuy n sang ch kích ch n i m Seam cu i n m c tay.Kích chu t ph i k t thúc vi c v ng Seam tách cánh tay trái  V i Point-To-Point Seams ang ch n, tách cánh tay ph i nh ã làm v i cánh tay trái S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING  V i Point-To-Point Seams ang ch n, ti p t c tách thân ng i lính viwis i m b t u v trí d i lách i xu ng phía th t l ng Trong Seam Ctrl+Z S D NG MODIFY UV-UNWRAPPING  Ti p t c c t v i g ng tay, b t u t c tay ch y xung quanh bàn tay.Làm t ng t v i tay bên M UV CÁNH TAY Vi c m cánh tay hoàn thành, quan sát h a đ hình checker cánh tay v n ch a đ u nhau.Kích nút Settings bên c nh nút Relax Ch n Relax By Polygon Angles menu s xu ng Kích Start Relax Kích nút Commit đ hoàn thành M    UV CÁNH TAY óng h p tho i Edit UVWs L p l i b c m cánh tay v i cánh tay bên ph i, sau hoàn thi n hình cánh tay s gi ng hình v L u tài li u cho ph n ti p theo S D NG PELT M UV CHO PH N ii U M UV CHO PH N U Trong ta s m Uvs c a ph n đ u.S d ng file SoldierTexture_v03.max ph n Source file  Ch n ng i lính, b ng modifier stack, m r ng Editable Poly ch n Element, m t h p tho i c nh báo xu t hi n ,click Yes M UV CHO PH N U  Ch n m c a ng i lính, Vào modeling ribbon-> Visibility, ch n Hide Unselected( n đ i t ng tr chi c m ) M UV CHO PH N U  Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling -> kích nút Element M UV CHO PH N U Tr l i modifier Unwrap UVW ch n Polygon Trong b ng Peel click Point-To-Point Seams M UV CHO PH N U Trong ch đ Unwrap UVW hình m ng i lính có màu đ , đ d dàng cho vi c v đ ng Seam b m F2(m tr thành màu ghi) V đ ng Seam theo đ ng màu vàng M UV CHO PH N U Khi đ ng Seam hoàn thành,tr l i Element modifier stack,Kích Yes h p c nh báo xu t hi n Vào modeling ribbon-> Visibility kích Unhide All Ch n kính c a ng i lính, Vào modeling ribbon> Visibility kích hide Unselected M UV CHO PH N U D a vào đ ng màu vàng hình ,v đ nh t o v i m ng Seam M UV CHO PH N U T ng t v i trình trên, t o đ n ng Seam cho m t M UV CHO PH N U T ng t v i trình trên, t o đ dây m ng Seam cho đ u M UV CHO PH N U D a vào đ ng màu xanh g i ý, t o đ ng Seam cho toàn b b ph n thân ng i lính M UV CHO PH N U D a vào đ ng màu xanh g i ý, t o đ ng Seam cho toàn b b ph n thân ng i lính T NG K T  S d ng Modify UV-unwrap đ tr i UV b m t ng i lính  S d ng ph ng pháp Point-To-Point Seams đ tách ph n c th ng i lính  Hi n th b m t h a đ b ng h a đ CheckerPattern (Checker) đ ki m tra hi n th Texture b m t  M UV ph n c th b ng Pelt Relax đ có th ép hình 3D thành m t ph ng 2D  S d ng ph ng pháp n đ i t ng v i nh ng ph n có nhi u chi ti t nh đ u ng i lính ... óng h p tho i Edit UVWs L p l i b c m cánh tay v i cánh tay bên ph i, sau hồn thi n hình cánh tay s gi ng hình v L u tài li u cho ph n ti p theo S D NG PELT M UV CHO PH N ii U M UV CHO PH N U... CheckerPattern (Checker) đ ki m tra hi n th Texture b m t  M UV ph n c th b ng Pelt Relax đ có th ép hình 3D thành m t ph ng 2D  S d ng ph ng pháp n đ i t ng v i nh ng ph n có nhi u chi ti t nh đ u... Edit Uvs  Trong b ng Edit UVWs m ra, kích vào menu s xu ng ch n CheckerPattern (Checker),m t h a hình tr ng en(checker map) s xu t hi n thân tay ng i lính CheckerPattern (Checker) M UV CÁNH TAY

Ngày đăng: 08/05/2021, 19:53

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan