1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

giao an thi 8 hay co PPCT

344 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 344
Dung lượng 10,62 MB

Nội dung

Chương trình soạn thảo và chương trình dịch cùng với các công cụ trợ giúp tìm kiếm, sửa lỗi hoặc thực hiện chương trình được kết hợp vào một phần mềm: môi trường lập trình?. Ví dụ: c[r]

(1)

Giáo án điện tử Tin Học 8

Giáo án điện tử Tin Học 8

Lý thuyết

Lý thuyết Thực hànhThực hành PMHTPMHT

Phân phối chương trình

Phân phối chương trình

Mục tiêu CT&SGK Tin 8

(2)

Bài 2

Bài 1 Bài 3 Bài 4

Bài 6

(3)

Bài TH 2 Bài TH1

Bài TH4

Bài TH 3 Bài TH6 Bài TH5

(4)

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT TÌM HIỂU THỜI GIAN VỚI PHẦN MỀM SUN TIMES

(5)

Bài 1

MÁY TÍNH VÀ

MÁY TÍNH VÀ

CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

(6)

CON NGƯỜI RA LỆNH CHO MÁY TÍNH NHƯ THẾ NÀO?

CON NGƯỜI RA LỆNH CHO MÁY TÍNH NHƯ THẾ NÀO?

* Khi nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm hình  phần mềm khởi động

* Khi nháy đúp chuột lên biểu tượng phần mềm hình  phần mềm khởi động

* Trong soạn thảo văn bản, ta gõ phím chữ chữ tương ứng xuất hình  ta lệnh cho máy tính in chữ

lên hình

* Trong soạn thảo văn bản, ta gõ phím chữ chữ tương ứng xuất hình  ta lệnh cho máy tính in chữ

lên hình

•Khi thực lệnh chép văn từ vị trí sang vị trí khác 

ta yêu cầu máy tính thực liên tiếp nhiều lệnh: * Lệnh chép văn vào nhớ máy tính

* Lệnh chép văn có nhớ vào vị trí

•Khi thực lệnh chép văn từ vị trí sang vị trí khác 

ta yêu cầu máy tính thực liên tiếp nhiều lệnh: * Lệnh chép văn vào nhớ máy tính

* Lệnh chép văn có nhớ vào vị trí

Để dẫn máy tính thực cơng việc đó, người đưa cho máy tính hay nhiều lệnh, máy tính thực lệnh

(7)

Quan sát hình 1_sách giáo khoa Để cho robot hồn thành tốt cơng việc, ta cần phải lệnh nào?

1 Tiến hai bước

2 Quay trái, tiến bước Nhặt rác

4 Quay phải, tiến ba bước Quay trái, tiến hai bước Bỏ vào thùng rác

1 Tiến hai bước

2 Quay trái, tiến bước Nhặt rác

(8)

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH _ RA LỆNH CHO MÁY TÍNH LÀM VIỆC

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH _ RA LỆNH CHO MÁY TÍNH LÀM VIỆC

Viết chương trình gì?

Là viết lệnh cách để điều khiển máy tính làm việc

Là viết lệnh cách để điều khiển máy tính làm việc

Chương trình máy tính gì?

Chương trình máy tính dãy lệnh mà máy tính hiểu thực

(9)

Khi thực chương trình ,máy tính hoạt động nào?

Máy tính thực lệnh có chương trình cách Thực xong lệnh thực lệnh tiếp theo, từ lệnh đến lệnh cuối

Máy tính thực lệnh có chương trình cách Thực xong lệnh thực lệnh tiếp theo, từ lệnh đến lệnh cuối

Hãy nhặt rác;

Bắt đầu

Tiến bước,

Quay trái, tiến bước; Nhặt rác;

Quay phải, tiến bước; Quay trái, tiến bước; Bỏ rác vào thùng;

Kết thúc

Hãy nhặt rác; Bắt đầu

Tiến bước,

Quay trái, tiến bước; Nhặt rác;

Quay phải, tiến bước; Quay trái, tiến bước; Bỏ rác vào thùng;

Kết thúc

Ví dụ chương trình

(10)

Tại cần viết chương trình?

Việc viết nhiều lệnh tập hợp lại chương trình, giúp người điều khiển máy tính cách đơn giản hiệu

(11)

CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH

CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH

Thơng tin đưa vào máy tính phải chuyển đổi thành dạng dãy số 1: dãy Bit

(12)

Ngôn ngữ máy gì?

Ngơn ngữ máy ngơn ngữ dành cho máy tính Máy tính trực tiếp hiểu thực

Ngôn ngữ máy ngơn ngữ dành cho máy tính Máy tính trực tiếp hiểu thực

Ngơn ngữ lập trình gì?

Ngơn ngữ lập trình ngơn ngữ dùng để viết chương trình máy tính

(13)

Chương trình dịch gì?

Là chương trình dịch từ ngơn ngữ khác ngơn ngữ máy

Là chương trình dịch từ ngôn ngữ khác ngôn ngữ máy

Tuy nhiên máy tính chưa thể hiểu chương trình viết ngơn ngữ lập trình Chương trình cần chuyển sang ngơn ngữ máy chương trình dịch

(14)

Mơi trường lập trình gì?

Chương trình soạn thảo chương trình dịch với cơng cụ trợ giúp tìm kiếm, sửa lỗi thực chương trình kết hợp vào phần mềm: môi trường lập trình

Chương trình soạn thảo chương trình dịch với cơng cụ trợ giúp tìm kiếm, sửa lỗi thực chương trình kết hợp vào phần mềm: mơi trường lập trình

(15)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Con người dẫn cho máy tính thực cơng việc thơng qua lệnh.

2 Viết chương trình hướng dẫn máy tính thực hiện cơng việc hay giải tốn cụ thể. 3 Ngơn ngữ dùng để viết chương trình máy

(16)

DẶN DÒ

DẶN DÒ

(17)(18)

Bài 2

Thời gian tiết

LÀM QUEN

LÀM QUEN

VỚI CHƯƠNG TRÌNH

VỚI CHƯƠNG TRÌNH

VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH

(19)

Quan sát chương trình sau?

VÍ DỤ VỀ CHƯƠNG TRÌNH

VÍ DỤ VỀ CHƯƠNG TRÌNH

Lệnh khai báo tên chương trình

Lệnh khai báo tên chương trình

Lệnh in hình dịng chữ ‘Chao cac ban’

(20)

a BẢNG CHỮ CÁI

a BẢNG CHỮ CÁI

Loại kí tự Biểu diễn kí tự

ASCII

Kí tự chữ in hoa ‘A’ ’Z’ 65 90 Kí tự chữ in thường ‘a’ ’z’ 97 122 Kí tự chữ số ‘0’ ’9’ 48 57

Kí tự dấu cách ‘ ’ 32

Kí tự gạch ‘_’

Kí tự phép toán ‘+’, ‘-’, ‘*’, ‘/’, ‘=‘, ‘<‘, ‘>’ Kí tự dấu ngoặc ‘(‘, ‘)’, ‘{‘, ‘}’, ‘[‘, ‘]’

Kí tự khác Dấu chấm ‘.’ dấu phẩy ‘,’

Dấu hai chấm ‘:’ dấu chấm phẩy ‘;’, ‘’’, ‘@’, ‘^’, ‘$’, ‘#’, ‘&’

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

(21)

Bảng chữ ngơn ngữ lập trình khơng khác nhiều

Bảng chữ ngơn ngữ lập trình khơng khác nhiều

Thế bảng chữ cái?

Bảng chữ tập kí tự (qui định bảng chữ cái) được dùng để viết chương trình

Bảng chữ tập kí tự (qui định bảng chữ cái) được dùng để viết chương trình

Mỗi câu lệnh chương trình gồm từ kí hiệu viết theo quy tắc định

Mỗi câu lệnh chương trình gồm từ kí hiệu viết theo quy tắc định

b QUY TẮC

b QUY TẮC

Các quy tắc quy định cách viết từ thứ tự chúng

(22)

TỪ KHÓA

TỪ KHĨA

Từ khóa ngơn ngữ lập trình gì?

• Là từ dành riêng.

• Được ngơn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa riêng xác định, người lập trình không

được dùng với ý nghĩa khác.

• Là từ dành riêng.

• Được ngơn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa riêng xác định, người lập trình khơng

được dùng với ý nghĩa khác.

(23)

Trong ngôn ngữ lập trình, có loại tên?

Tên chuẩn Tên chuẩn

Tên người lập trình đặt Tên người lập trình đặt

Được ngơn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa định, người lập trình định nghĩa lại để dùng với ý nghĩa khác

Được ngôn ngữ lập trình quy định dùng với ý nghĩa định, người lập trình định nghĩa lại để dùng với ý nghĩa khác

• Được dùng với ý nghĩa riêng người lập trình

• Được khai báo trước sử dụng

• Khơng trùng với tên dành riêng

• Được dùng với ý nghĩa riêng người lập trình

• Được khai báo trước sử dụng

• Khơng trùng với tên dành riêng

Ví dụ: Trong Pascal: abs, sqr, sqrt, interger, real, byte.

Ví dụ: Delta, CT_Vidu, …

TÊN

(24)

Mọi đối tượng chương trình phải đặt tên theo quy tắc ngơn ngữ lập trình chương trình dịch cụ thể

Mọi đối tượng chương trình phải đặt tên theo quy tắc ngơn ngữ lập trình chương trình dịch cụ thể

Quy tắc đặt tên Turbo Pascal nào?

Quy tắc đặt tên:

• Gồm chữ số, chữ dấu gạch • Bắt đầu chữ dấu gạch • Một dãy liên tiếp khơng q 127 kí tự

• Khơng phân biệt chữ hoa, chữ thường tên • Khơng trùng với từ khóa

Quy tắc đặt tên:

• Gồm chữ số, chữ dấu gạch • Bắt đầu chữ dấu gạch • Một dãy liên tiếp khơng q 127 kí tự

(25)

Em cho biết cấu trúc chung chương trình?

Một chương trình viết ngơn ngữ lập trình có cấu trúc : Một chương trình viết ngơn ngữ lập trình có cấu trúc :

[<phần khai báo>]

<phần thân chương trình>

CẤU TRÚC CHUNG CỦA CHƯƠNG TRÌNH

CẤU TRÚC CHUNG CỦA CHƯƠNG TRÌNH

Khai báo tên chương trình; Khai báo thư viện;

Khai báo biến;

Gồm câu lệnh mà máy tính cần thực

Gồm câu lệnh mà máy tính cần thực

Begin

[<dãy lệnh>] End

Begin

(26)

Phần khai báo

(27)

KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH TURBO PASCAL

KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH TURBO PASCAL

1 Chạy chương trình Turbo Pascal mơi trường MS_DOS

Trên hình desktop, chọn My Computer, chọn ổ đĩa C:, chọn thư mục TP, chọn thư mục BIN, double click vào biểu tượng

Trên hình desktop, double click vào biểu tượng

2 Chạy chương trình Turbo Pascal mơi trường WINDOWS

Trên hình desktop, chọn My Computer, chọn ổ đĩa C:, chọn thư mục TP, chọn thư mục BIN, double click vào biểu tượng

(28)

MÀN HÌNH LÀM VIỆC CỦA TURBO PASCAL

MÀN HÌNH LÀM VIỆC CỦA TURBO PASCAL

Tên File chương trình Con trỏ soạn thảo

Dịng menu

Dịng hướng dẫn phím chức Dịng Cột

(29)

Dùng bàn phím để soạn thảo chương trình

VÍ DỤ VỀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH

(30)(31)(32)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Ngơn ngữ lập trình tập hợp kí hiệu quy tắc

viết lệnh tạo thành chương trình hồn chỉnh thực máy tính

2 Nhiều ngơn ngữ lập trình có tập hợp từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng định

3 Một chương trình thường có hai phần: Phần khai báo phần thân chương trình

(33)

DẶN DÒ

DẶN DÒ

(34)(35)

Bài

Thời gian tiết

CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

VÀ DỮ LIỆU

(36)

• Các ngơn ngữ lập trình định nghĩa sẵn số kiểu liệu

• Kiểu liệu xác định giá trị liệu phép tốn thực giá trị

• Các ngơn ngữ lập trình định nghĩa sẵn số kiểu liệu

• Kiểu liệu xác định giá trị liệu phép tốn thực giá trị

Hãy trình bày kiểu liệu trong ngôn ngữ lập trình?

Kiểu số nguyên Kiểu số thực Kiểu xâu kí tự

DỮ LIỆU VÀ KIỂU DỮ LIỆU

(37)

Tên kiểu Phạm vi giá trị

integer Số nguyên khoảng -215 đến 215 – 1

real Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 số 0

Char Một kí tự bảng chữ

String Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự

Kiểu liệu ngơn ngữ lập trình Pascal

Trong Pascal, chương trình dịch hiểu dãy chữ số kiểu xâu Ta phải đặt dãy số cặp dấu nháy đơn

(38)

CÁC PHÉP TOÁN VỚI DỮ LIỆU KiỂU SỐ

CÁC PHÉP TỐN VỚI DỮ LIỆU KiỂU SỐ

Kí hiệu Phép toán Kiểu liệu

+ Cộng Số nguyên, số thực

- Trừ Số nguyên, số thực

* Nhân Số nguyên, số thực

/ Chia Số nguyên, số thực

div Chia lấy phần

nguyên Số nguyên

mod Chia lấy phần dư Số ngun

(39)

• Các phép tốn ngoặc thực trước tiên • Trong dãy phép tốn khơng có dấu ngoặc, phép nhân, phép chia lấy phần nguyên (div) phép chia lấy phần dư (mod) được thực trước

• Phép cộng phép trừ thực theo thứ tự từ trái sang phải

• Trong ngơn ngữ lập trình sử dụng dấu ngoặc trịn

• Các phép tốn ngoặc thực trước tiên • Trong dãy phép tốn khơng có dấu ngoặc, phép nhân, phép chia lấy phần nguyên (div) phép chia lấy phần dư (mod) được thực trước

• Phép cộng phép trừ thực theo thứ tự từ trái sang phải

• Trong ngơn ngữ lập trình sử dụng dấu ngoặc trịn

(40)

a x b – c + d a*b – c + d

15+5*(a/2)

15 + x

a

(x+5)/(a+3)-y(b+5)*(x+2)(x+2)

x 22

5 b y a x      ((a+b)*(c-d)+)/3-a   

  a

3 d c b a    

(41)

CÁC PHÉP SO SÁNH

CÁC PHÉP SO SÁNH

Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ

= Bằng 5 = 5

< Nhỏ 3 < 5

> Lớn 9 > 6

≠ Khác 6 ≠ 5

≤ Nhỏ

bằng ≤

≥ Lớn

bằng ≥

Kết phép so sánh ĐÚNG SAI

(42)

Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định

Khi viết chương trình, để so sánh liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng kí hiệu ngơn ngữ lập trình quy định

Kí hiệu

Pascal Phép so sánh Kí hiệu tốn học

= Bằng =

< Nhỏ <

> Lớn >

<> Khác ≠

<= Nhỏ

bằng ≤

>= Lớn

bằng ≥

(43)

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

a Thơng báo kết tính tốn a Thơng báo kết tính tốn

Thơng báo kết tính tốn gì?

• Là u cầu chương trình

(44)(45)

b Nhập liệu b Nhập liệu

Nhập liệu gì?

• Là tương tác thường gặp chương trình u cầu nhập liệu.

• Chương trình tạm ngừng để chờ người dùng “ nhập liệu “ từ bàn phím

• Chương trình hoạt động tùy thuộc vào liệu nhập vào

• Là tương tác thường gặp chương trình u cầu nhập liệu.

• Chương trình tạm ngừng để chờ người dùng “ nhập liệu “ từ bàn phím

• Chương trình hoạt động tùy thuộc vào liệu nhập vào

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

(46)(47)

c Tạm dừng chương trình c Tạm dừng chương trình

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

Tạm ngừng chương trình có bao nhiêu chế độ? Kể ra?

• Tạm ngừng khoảng thời gian định.

• Tạm ngừng khoảng thời gian định.

•Tạm ngừng người dùng nhấn phím.

(48)

d Hộp thoại d Hộp thoại

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

Chức hộp thoại nào?

• Hộp thọai sử dụng cơng cho việc giao tiếp người-máy tính chạy chương trình

(49)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Các ngơn ngữ lập trình thường phân chia liệu cần xử lí theo kiểu khác nhau, với phép tốn thực kiểu liệu

(50)

DẶN DỊ

DẶN DÒ

(51)(52)

Bài 4

Thời gian tiết

SỬ DỤNG BIẾN TRONG

SỬ DỤNG BIẾN TRONG

CHƯƠNG TRÌNH

(53)

Trong ngơn ngữ lập trình Pascal, cho biết phần khai báo chương

trình gồm khai báo nào?

Phần khai báo

Program <tên chương trình>;

Uses <tên thư viện>;

Const <tên hằng> = <giá trị hằng>;

Var <danh sách tên biến>: <kiểu liệu>;

(54)

BIẾN LÀ CÔNG CỤ TRONG LẬP TRÌNH

BIẾN LÀ CƠNG CỤ TRONG LẬP TRÌNH

Thế Biến?

Biến (biến nhớ): là đại lượng đặt tên Dùng để lưu trữ liệu liệu biến lưu trữ thay đổi trình thực chương trình

Biến (biến nhớ): là đại lượng đặt tên Dùng để lưu trữ liệu liệu biến lưu trữ thay đổi trình thực chương trình

Giá trị biến gì?

(55)

Ví dụ: giả sử cần in kết phép cộng 15+5 hình

(56)

Ví dụ: giả sử cần in kết phép cộng hình hai số nhập từ bàn phím

(57)

Ví dụ: giả sử cần in kết phép cộng 15+5 hình

(58)

Biến có cần phải khai báo trước?

Các biến dùng chương trình phải khai báo tên biến

Các biến dùng chương trình phải khai báo tên biến

KHAI BÁO BIẾN

KHAI BÁO BIẾN

Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, cho biết thao tác khai báo biến

của chương trình?

Khai báo tên biến;

(59)

KHAI BÁO BIẾN

KHAI BÁO BIẾN

Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, việc khai báo biến có dạng

nào?

Var <danh sách tên biến>:<kiểu liệu>;

Var <danh sách tên biến>:<kiểu liệu>;

Var: từ khoá dùng để khai báo biến Có thể khai báo nhiều danh sách tên biến có kiểu liệu khác

Danh sách tên biến: tên biến viết cách dấu phẩy “,”

(60)

Ví dụ

Từ khóa ngơn ngữ lập trình dùng để khai báo biến

Các biến có kiểu nguyên (integer)

Các biến có kiểu thực (real)

(61)

SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

Trong ngơn ngữ lập trình Pascal, cho biết thao tác thực với

các biến nào?

Gán giá trị cho biến;

Tính tốn với giá trị biến

Trong ngơn ngữ lập trình Pascal, kiểu dữ liệu giá trị gán cho biến

biến nào?

(62)

Trong ngơn ngữ lập trình Pascal, câu lệnh gán giá trị có dạng nào?

Tên biến Biểu thức cần gán giá trị cho biến

Tên biến Biểu thức cần gán giá trị cho biến SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH

Trong dấu biểu thị phép gán

Ví dụ

x← -c/b (biến x nhận giá trị –c/b)

(63)

Lệnh Pascal Ý nghĩa

x:=12; Gán giá trị số 12 vào biến nhớ x

x:=y; Gán giá trị lưu biến nhớ y vào biến nhớ x

x:=(a+b)/2; Thực phép tốn tính trung bình cộng hai giá trị nằm hai biến nhớ a b kết gán vào biến nhớ x

(64)

HẰNG

HẰNG

Thế Hằng?

Hằng đại lượng có giá trị khơng thay đổi trình thực chương trình

Hằng đại lượng có giá trị khơng thay đổi trình thực chương trình

Hằng có cần phải khai báo trước?

• Các dùng chương trình phải khai báo tên

• Hằng phải gán giá trị sau khai báo

• Các dùng chương trình phải khai báo tên

(65)

Ví dụ

Từ khóa ngơn ngữ lập trình dùng để khai báo

Hằng pi gán giá trị tương ứng 3.14

(66)

CHÚ Ý

1.Khi cần thay đổi giá trị hằng, ta chỉ cần chỉnh sửa lần nơi khai báo mà khơng phải tìm sửa chương trình.

2.Khơng thể dùng câu lệnh để thay đổi giá trị vị trí

trong chương trình.

1.Khi cần thay đổi giá trị hằng, ta chỉ cần chỉnh sửa lần nơi khai báo mà tìm sửa chương trình.

2.Khơng thể dùng câu lệnh để thay đổi giá trị vị trí

(67)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Biến đại lượng đặt tên dùng để lưu trữ liệu Giá trị biến thay đổi, giá trị giữ nguyên suốt trình thực chương trình

(68)

DẶN DÒ

DẶN DÒ

(69)(70)

Bài

Thời gian tiết

TỪ BÀI TOÁN ĐẾN

TỪ BÀI TỐN ĐẾN

CHƯƠNG TRÌNH

(71)

Bài tốn gì?

BÀI TỐN VÀ XÁC ĐỊNH BÀI TOÁN

BÀI TOÁN VÀ XÁC ĐỊNH BÀI TOÁN

Là công việc hay nhiệm vụ cần phải giải

Là công việc hay nhiệm vụ cần phải giải

Để giải toán cụ thể, ta cần phải xác định rõ điều gì̀?

* Xác định điều kiện cho trước

* Xác định điều kiện cho trước

* Kết thu

* Kết thu

Xác định toán

(72)

Ví dụ 1: Xét tốn “Tính diện tích hình tam giác”.

Điều kiện cho trước

Điều kiện cho trước

Kết cần thu

Kết cần thu

Một cạnh đường cao tương ứng

Một cạnh đường cao tương ứng

Diện tích hình tam giác

(73)

Ví dụ 2: Xét tốn “Tìm đường tránh điểm nghẽn giao thông”.

Điều kiện cho trước

Điều kiện cho trước

Kết cần thu

Kết cần thu

• Vị trí điểm nghẽn giao thơng • Các đường từ vị trí tới vị trí cần tới

• Vị trí điểm nghẽn giao thơng • Các đường từ vị trí tới vị trí cần tới

Đường từ vị trí tới vị trí cần tới mà khơng qua điểm nghẽn giao thơng

(74)

Q TRÌNH GIẢI BÀI TỐN TRÊN MÁY TÍNH

Q TRÌNH GIẢI BÀI TỐN TRÊN MÁY TÍNH

Thế giải tốn máy tính?

Là việc ta muốn máy tính thực để từ điều kiện cho trước ta nhận kết cần thu

Là việc ta muốn máy tính thực để từ

điều kiện cho trước ta nhận kết cần thu

Ví dụ: Tìm ước số chung lớn hai số nguyên dương M N Điều kiện cho trước: hai số nguyên dương M N.

Kết cần thu được: Ước số chung lớn M N. Em hiểu thuận toáǹ?

* Các bước để giải toán

(75)

Q trình giải tốn máy tính như nào?

1 Xác định toán

1 Xác định tốn

2 Mơ tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật tốn

3 Viết chương trình

3 Viết chương trình

• Xác định thơng tin cho (INPUT) • Tìm thơng tin cần tìm (OUTPUT)

• Xác định thơng tin cho (INPUT) • Tìm thơng tin cần tìm (OUTPUT)

• Tìm cách giải tốn

• Diễn tả lệnh cần phải thực

• Tìm cách giải tốn

• Diễn tả lệnh cần phải thực

• Dựa vào mơ tả thuật tốn, ta viết chương trình ngơn ngữ lập trình

(76)

THUẬT TỐN VÀ MƠ TẢ THUẬT TỐN

THUẬT TỐN VÀ MƠ TẢ THUẬT TỐN

Xét tốṇ : Giải phương trình bậc nhất dạng tởng qt ax + b = 0

1 Xác định toán

1 Xác định tốn

• INPUT

• INPUT

• OUTPUT

• OUTPUT

Các hệ số a b

Các hệ số a b

Nghiệm phương trình bậc

(77)

2 Mơ tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật toán

Bước1 : xác định hệ số a, b;

Bước : a = b =  phương trình vơ số nghiệm  B5;

Bước : a = b ≠  phương trình vơ nghiệm  B5;

Bước : a ≠  phương trình có nghiệm x = -b/a  B5;

Bước : Kết thúc

Thuận tốn gì?

* Dãy hữu hạn thao tác cần thực theo trình tự xác định để từ INPUT tốn ta nhận

OUTPUT cần tìm

* Dãy hữu hạn thao tác cần thực theo trình tự xác định để từ INPUT toán ta nhận

(78)

MỘT SỐ VÍ DỤ VỀ THUẬT TỐN

MỘT SỐ VÍ DỤ VỀ THUẬT TỐN

Ví dụ 1: Mợt hình A được ghép từ mợt hình chữ nhật với chiều rộng

2a, chiều dài b mợt hình bán nguyệt bán kính a hình

b

(79)

1 Xác định tốn

1 Xác định tốn

• INPUT

• INPUT

• OUTPUT

• OUTPUT

Các hệ số b a

Các hệ số b a

Diện tích S hình A

Diện tích S hình A

2 Mơ tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật tốn

Bước1 : xác định hệ số b, a; Bước : Tính S1 ← 2ab;

Bước : S ← S1 + S2 Bước : Kết thúc

Bước : Tính S2 ← ;

2 a

(80)

Ví dụ 2: Tính tởng 100 số tự nhiên đầu tiên

1 Xác định toán

1 Xác định tốn

• INPUT

• INPUT

• OUTPUT

• OUTPUT

Dãy 100 số tự nhiên đầu tiên: 1, 2, …, 100

Dãy 100 số tự nhiên đầu tiên: 1, 2, …, 100

Giá trị tổng 1+2+…+100

(81)

2 Mơ tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật tốn

Bước1 : SUM ← 0; i ← 0; Bước : i ← i + 1;

(82)

Ví dụ 3: Đởi giá trị hai biến x y

1 Xác định toán

1 Xác định tốn

• INPUT

• INPUT

• OUTPUT

• OUTPUT

Hai biến x y có giá trị tương ứng a b

Hai biến x y có giá trị tương ứng a b

Hai biến x y có giá trị tương ứng b a

Hai biến x y có giá trị tương ứng b a

2 Mô tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật tốn

(83)

Ví dụ 4: Cho hai số thực a b Hãy cho biết kết so sánh hai số

dạng “a lớn b”, “a nhỏ b”, “a bằng b”,

1 Xác định toán

1 Xác định tốn

• INPUT

• INPUT

• OUTPUT

• OUTPUT

Hai số thực a b

Hai số thực a b

Kết so sánh

Kết so sánh

2 Mơ tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật toán

Bước1 : Nếu a > b, kết “a lớn b”;

Bước : Nếu a < b, kết “a nhỏ b”; ngược lại “a b”;

(84)

Quả lớn

Quả lớn

nhất ?

Ồ ! Quả lớn

hơn

Tìm lớn

MAX

(85)

1 Xác định toán

1 Xác định tốn

• INPUT

• INPUT

• OUTPUT

• OUTPUT

dãy số A số a1, a2, …,an (n≥1)

dãy số A số a1, a2, …,an (n≥1)

Giá trị MAX = max{a1, a2, …,an}

Giá trị MAX = max{a1, a2, …,an}

2 Mơ tả thuật tốn

2 Mơ tả thuật tốn

Bước1 : MAX ← a1; i ← 1; Bước : i ← i + 1;

Bước : Nếu i > n, chuyển đến bước 5;

(86)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Xác định toán việc xác định điều kiện ban đầu (thông tin vào – INPUT) và kết cần thu (thông tin – OUTPUT).

2 Giải toán máy tính đưa cho máy tính dãy hữu hạn thao tác đơn giản (thuật tốn) mà thực ta kết

3 Q trính giải tốn máy tính gồm

bước: xác định tốn; mơ tả thuật tốn; viết chương trình

(87)

DẶN DỊ

DẶN DÒ

(88)(89)

Bài

Thời gian tiết

CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN

(90)

HOẠT ĐỘNG PHỤ THUỘC VÀO ĐIỀU KIỆN

HOẠT ĐỘNG PHỤ THUỘC VÀO ĐIỀU KIỆN

Sách giáo khoa trang 46_phần 1, em hãy đọc ví dụ cho biết “Những hoạt động chỉ thực nào?

• Những hoạt động thực điều kiện cụ thể xảy

(91)

TÍNH ĐÚNG HOẶC SAI CỦA CÁC ĐIỀU KIỆN

TÍNH ĐÚNG HOẶC SAI CỦA CÁC ĐIỀU KIỆN

Điều kiện Kiểm tra Kết Hoạt động

Trời mưa? Long nhìn ngồi trời thấy trời

mưa

Đúng Long nhà

(không đá bóng)

Em bị ốm? Buổi sáng thức dậy, em thấy

hồn tồn khoẻ mạnh

Sai Em tập thể dục buổi sáng

thường lệ

(92)

ĐIỀU KIỆN VÀ PHÉP SO SÁNH

ĐIỀU KIỆN VÀ PHÉP SO SÁNH

Phép so sánh thường sử dụng như nào?

* Dùng để biểu diễn điều kiện

Phép so sánh cho kết nào?

(93)

Ví dụ 1: Chương trình in hình có giá trị lớn số hai giá trị của biến a b Khi giá trị

biến a b in phụ thuộc vào phép so sánh a > b hay

sai.

Nếu a>b, in giá trị biến a hình;

(94)

CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Trong ngôn ngữ lập trình, cấu trúc rẽ nhánh thể

dạng̀? Kể ra?

(95)

SƠ ĐỒ KHỐI CẤU TRÚC RẼ NHÁNH DẠNG THIẾU

Điều kiện Câu lệnh Đúng

Sai

Lưu ý: sau then có lệnh chương trình

(96)

Ví dụ 2: Một hiệu sách thực đợt khuyến lớn với nội dung sau:

nếu mua sách với tổng số tiền là 100.000 đồng, khách hàng sẽ

giảm 30% tổng số tiền phải tốn Hãy mơ tả hoạt động tính tiền

cho khách

thuật tốn

thuật tốn • Bước 1: Tính tổng số tiền T khách hàng mua sách.

• Bước 2: T>100000, số tiền phải tốn 70% x T

• Bước 3: in hố đơn

• Bước 1: Tính tổng số tiền T khách hàng mua sách

• Bước 2: T>100000, số tiền phải toán 70% x T

(97)

SƠ ĐỒ KHỐI CẤU TRÚC RẼ NHÁNH DẠNG ĐỦ

Lưu ý: sau then sau else chỉ có lệnh chương trình

Lưu ý: sau then sau else có lệnh chương trình

Điều kiện

Câu lệnh Đúng

Sai

(98)

Ví dụ 3: Một hiệu sách thực đợt khuyến lớn với nội dung sau:

nếu mua sách với tởng số tiền là 100.000 đồng, khách hàng sẽ

giảm 30% tổng số tiền phải toán Nếu mua sách với tổng số tiền

không đến 100.000 đồng , khách hàng sẽ giảm 10% tổng số tiền phải tốn Hãy mơ tả hoạt động

tính tiền cho khách.

thuật tốn

thuật tốn • Bước 1: Tính tổng số tiền T khách hàng mua sách.

• Bước 2: T>100000, số tiền phải toán 70% x T; Ngược lại, số tiền phải toán 30% x T

• Bước 3: in hố đơn

• Bước 1: Tính tổng số tiền T khách hàng mua sách

• Bước 2: T>100000, số tiền phải toán 70% x T; Ngược lại, số tiền phải toán 30% x T

(99)

CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN

CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN

Trong ngơn ngữ lập trình, cấu trúc rẽ nhánh được thể bằng

câu lệnh gì?

(100)

CÂU LỆNH IF – THEN (DẠNG THIẾU)

CÂU LỆNH IF – THEN (DẠNG THIẾU)

Hãy nêu dạng câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu?

If <điều kiện> then <câu lệnh>;

If <điều kiện> then <câu lệnh>;

Hãy trình bày ý nghĩa câu lệnh cấu trúc dạng thiếu?

• Khi gặp câu lệnh điều kiện này, chương trình kiểm tra điều kiện Nếu điều kiện thoả mãn, chương trình thực

câu lệnh sau từ khoá then Ngược lại, câu lệnh bị bỏ qua

(101)

Ví dụ 4: giả sử cần in số a hình nếu a > b

If a > b then write (a);

Ví dụ 5: Chương trình yêu cầu người dùng nhập số hợp lệ, chẳng hạn

không lớn 5, từ bàn phím

Chương trình đọc số, kiểm tra tính hợp lệ thơng báo khơng hợp lệ

readln(a);

If a > then write(‘So da nhap khong hop le.’);

thuật toán

thuật tốn • Bước 1: Nhập số a;

• Bước 2: a > thơng báo lỗi

• Bước 1: Nhập số a;

(102)

CÂU LỆNH IF – THEN – ELSE (DẠNG ĐỦ)

CÂU LỆNH IF – THEN – ELSE (DẠNG ĐỦ)

Hãy nêu dạng câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ?

If <điều kiện> then <câu lệnh 1> else <câu lệnh 2>;

If <điều kiện> then <câu lệnh 1> else <câu lệnh 2>;

Hãy trình bày ý nghĩa câu lệnh cấu trúc dạng đủ?

• Khi gặp câu lệnh điều kiện này, chương trình kiểm tra điều kiện Nếu điều kiện thoả mãn, chương trình thực

câu lệnh 1 sau từ khoá then

• Trong trường hợp ngược lại, câu lệnh 2 thực

(103)

Ví dụ 6: Chương trình viết kết a chia cho b, với a b hai số bất kì Phép tính chỉ thực b

≠ Chương trình cần kiểm tra giá trị của b Nếu b ≠ thực phép

chia Nếu b = sẽ thông báo lỗi.

If b<>0 then x:=a/b

else write(‘mau so bang 0, khong chia duoc’);

thuật toán

thuật tốn Nếu b ≠ tính kết

ngược lại thơng báo lỗi

Nếu b ≠ tính kết

(104)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Cấu trúc rẽ nhánh sử dụng để thị cho máy tính thực hoạt động khác tuỳ theo điều kiện cụ thể có thoả mãn hay khơng

2 Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: dạng thiếu dạng đủ Trong lập trình, điều kiện cấu trúc rẽ nhánh

thường biểu diễn phép so sánh

(105)

DẶN DÒ

DẶN DÒ

(106)(107)

CÂU LỆNH LẶP

CÂU LỆNH LẶP Thời gian tiết

(108)

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

Hãy quan sát ảnh sau

Đánh ngày hai lần là công việc lặp lại với số lần nhất định biết trước.

Mỗi ngày tắm một lần là công việc lặp lại với số lần nhất định biết trước.

Đi học ngày một lần là công việc lặp lại với số lần nhất định biết trước.

(109)

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp lặp lại nhiều lần.

Có hoạt đợng mà chúng ta thường thực lặp lại với một số lần nhất định biết trước, chẳng hạn đánh mỗi ngày hai lần, ngày tắm mợt lần,…Chúng ta cịn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học thuộc bài,nhặt từng cọng rau xong,…

Khi viết chương trình máy tính Để dẫn cho máy thực đúng công việc, nhiều trường hợp ta cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực một phép tính nhất định.

Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp lặp lại nhiều lần.

Có hoạt đợng mà chúng ta thường thực lặp lại với một số lần nhất định biết trước, chẳng hạn đánh mỗi ngày hai lần, ngày tắm một lần,…Chúng ta cịn lặp lại cơng việc với số lần không thể xác định được: học thuộc bài,nhặt từng cọng rau xong,…

(110)

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Ví dụ 1 Giả sử ta cần vẽ ba hình vng có cạnh đơn vị hình 33 Mỗi hình vng ảnh dịch chủn hình bên trái mợt khoảng cách đơn vị Do đó, ta cần lặp lại thao tác vẽ hình vng ba lần.

(111)

Việc vẽ hình có thể thực được bằng thuật toán sau đây:

Bước Vẽ hình vng ( vẽ liên tiếp bốn cạnh trở về đỉnh ban đầu).

Bước Nếu số hình vng vẻ được ít 3, di chuyển bút vẻ về bên phải hai đơn vị trở lại bước 1; ngược lại kết thúc thuật toán.

1

(112)

Riêng tốn vẽ mợt hình vng (hình 34), thao tác chính vẽ bốn cạnh bằng nhau, lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ được quay mợt góc 90 sang phải vị trí bút vẽ.

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

(113)

Thuật tốn sau sẽ mơ tả bước để vẽ hình vng:

Bước1 K ( số đoạn thẳng vẽ được)

Bước2 K K+1 Vẽ đoạn thẳng đơn vị độ dài quay thước

sang phải.

Bước3 Nếu K < trở lại bước2; Ngược lại, kết thúc thuật toán.

(114)

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Ví dụ 2 Giả sử cần tính tổng 100 số tự nhiên đầu tiên, tức tính:

S= 1+2+3+…+100.

Thuật tốn sau sẽ mơ tả việc thực lặp lại phép cộng 100 lần:

Bước1 SUM 0; i 0. Bước2 I i+1

Bước3 Nếu i ≤ 100, SUM SUM + i quay lại bước 2.

(115)

CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN

CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN

Hãy nêu cấu trúc dạng lặp tiến?

Biến đếm: biến kiểu nguyên, kí tự

Giá trị đầu, giá trị cuối biểu thức cùng kiểu với biến đếm. Giá trị đầu phải nhỏ giá trị cuối.

For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> <câu lệnh>;

For <biến đếm>:= <giá trị đầu> to <giá trị cuối> <câu lệnh>;

Ví dụ S:=1;

FOR i:=2 TO 100 DO S:=S+1/i;

Câu lệnh: Không làm thay đổi giá trị biến đếm,

(116)

SƠ ĐỒ KHỐI Biến đếm:=giá trị đầu

Biến đếm<=giá trị cuối

Lệnh cần lặp biến đếm tăng Đúng

Sai

Quan sát sơ đồ khối, cho biết thực

máy?

• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm • Bước 2: Nếu biến đếm <= giá trị cuối thì:

• thực lệnh cần lặp

(117)

Chương trình sau sẽ in hình số lần lặp

Program lap; Uses crt;

Var i: integer; Begin

For i:= to 10 do

Writeln (‘Day la lan lap thu ’,i); Readln

end.

CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN

(118)

Để in mợt chữ “O” hình, ta có thể sử dụng lệnh

Program lap; Uses crt;

Var i: integer; Begin

For i:= to 20 do

begin Writeln (‘O’); delay(100) end; Readln end.

CẤU TRÚC DẠNG LẶP TIẾN

(119)

CẤU TRÚC DẠNG LẶP LÙI

CẤU TRÚC DẠNG LẶP LÙI

Hãy nêu cấu trúc dạng lặp lùi?

Biến đếm: biến kiểu nguyên, kí tự

Giá trị đầu, giá trị cuối biểu thức cùng kiểu với biến đếm. Giá trị đầu phải nhỏ giá trị cuối.

for <biến đếm>:= <giá trị cuối> downto <giá trị đầu> <câu lệnh>; for <biến đếm>:= <giá trị cuối> downto <giá trị đầu> <câu lệnh>;

Ví dụ S:=1;

(120)

SƠ ĐỒ KHỐI Biến đếm:=giá trị đầu

Biến đếm>=giá trị cuối

Lệnh cần lặp biến đếm giảm Đúng

Sai

Quan sát sơ đồ khối, cho biết thực

của máy?

• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm • Bước 2: Nếu biến đếm >= giá trị cuối thì:

• thực lệnh cần lặp

(121)

Lưu ý:

+ Biến đếm biến đơn, có kiểu ngun kí tự

+ Giá trị đầu, giá trị cuối biểu thức có kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ giá trị cuối

+ Giá trị biến đếm điều chỉnh tự động, câu lệnh viết sau DO không thay đổi giá trị biến đếm

For i:=1 to 10 write(i); For i:=‘a’ to ‘z’ write(i);

(122)

TÍNH TỞNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

TÍNH TỞNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

Viết chương trình tính tổng

S=1+2+3+4+5

Program Tinh_tong; Uses crt;

Var i: integer; S: longint; Begin

S:=0;

For i:= to do S:= S + 1; Writeln (‘Tong cua S = ’,s); Readln

(123)

TÍNH TỞNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

TÍNH TỞNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

Viết chương trình tính tổng N số tự nhiên đầu tiên, với N số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím

Program Tinh_tong; Uses crt;

Var N, i: integer; S: longint; Begin

write(‘Nhap so N = ‘); readln(N); S:=0;

For i:= to N do S:= S + i;

Writeln (‘Tong cua S = ’,N,’ So tu nhien dau tien S = ‘,S); Readln

(124)

TÍNH TÍCH BẰNG CÂU LỆNH LẶP

TÍNH TÍCH BẰNG CÂU LỆNH LẶP

Ta kí hiệu N! tích N số tự nhiên đầu tiên: N! = 1.2.3…N

- Viết chương trình tính N! với N số tự nhiên được nhập vào từ bàn

phím.

Program Tính_Giai_thua; Uses crt;

Var i, N: integer; P: longint; Begin

write (‘Nhap N = ‘); readln (N); P:= 1;

For i:= to N do P:= P*i; Writeln (N,’! = ’,P);

(125)

Em viết chương trình tính tổng số nguyên liên tiếp từ n đến m với n,m số nguyên dương nhập vào từ bàn phím

Program tinh_tong; Uses crt;

Var m, n, i: integer; S: longint;

Begin

write (‘Nhap n = ‘); readln ( n); write (‘Nhap m=‘); readln ( m); S:=0;

For i:= n to m S:= S + n;

(126)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Cấu trúc lặp sử dụng để thị cho máy tính thực lặp lại vài hoạt động điều kiện thoả mãn

2 Mọi ngơn ngữ lập trình có câu lệnh lặp để thể cấu trúc lặp

(127)(128)

LẶP VỚI SỐ LẦN

LẶP VỚI SỐ LẦN

CHƯA BIẾT TRƯỚC

CHƯA BIẾT TRƯỚC

Thời gian tiết

(129)

Hãy đọc ví dụ _ sách giáo khoa _ trang 67

CÁC HOẠT ĐỘNG LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC

(130)

Nếu cộng n số tự nhiên (n= 1, 2, 3,…), ta sẽ kết T1=1, T2=1 + 2, T3=1 + + 3, … tăng dần.

Cần cộng số tự nhiên để ta nhận tổng Tn nhỏ lớn 1000?

CÁC HOẠT ĐỘNG LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC

(131)

THUẬT TỐN

Nhận xét thuật tốn.

* Bước 4: In kết quả: S n số tự nhiên nhỏ cho S > 1000 kết thúc thuật toán

* Bước 1: S ← 0; n ← 0; {Khởi tạo S n}

* Bước 2: Nếu S ≤ 1000, n ← n + 1; ngược lại, chuyển đến bước 4;

* Bước 3: S ← S + n quay lại bước 2;

Từ bước đến bước lặp lại nhiều lần điều kiện S ≤ 1000 chưa thoả mãn dừng điều kiện sai

CÁC HOẠT ĐỘNG LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC

(132)

CÂU LỆNH WHILE - DO

CÂU LỆNH WHILE - DO

Hãy nêu cấu trúc lặp với câu lệnh while - do?

Điều kiện: biểu thức quan hệ biểu thức logic Câu lệnh: môt câu lệnh Pascal

While <điều kiện> <câu lệnh >;

(133)

Quan sát sơ đồ khối, cho biết thực

máy?

• Bước 1: tính giá trị <điều kiện>

• Bước 2: Nếu <điều kiện> có giá trị thì: • thực lệnh cần lặp

• quay lại bước

SƠ ĐỒ KHỐI

Điều kiện

Câu lệnh Đúng

Sai

Chừng điều kiện cịn câu lệnh cịn thực hiện.

(134)

Với giá trị n 1/n < 0.003? Viết chương trình tính số n nhỏ để 1/n

nhỏ sai số cho trước.

EXAMPLE

EXAMPLE

(135)

Quan sát chương trình

* Lần lượt thay điều kiện sai_so giá trị 0.005; 0.002; 0.001, ta nhận kết

(136)

Viết chương trình tính tởng T. S=1 + + + … + n

Cần cộng số tự nhiên để ta nhận tổng Tn nhỏ lớn 1000. Tính tởng S

EXAMPLE 2

(137)(138)

EXAMPLE 3

EXAMPLE 3

Viết chương trình tính tởng T.

100

1    

T

Yêu cầu:

Viết chương trình theo hai dạng cấu trúc:

(139)(140)(141)

LẶP VÔ HẠN LẦN _ LỖI LẬP TRÌNH CẦN TRÁNH

LẶP VƠ HẠN LẦN _ LỖI LẬP TRÌNH CẦN TRÁNH

Quan sát đoạn chương trình sau:

Yêu cầu:

* Hãy cho biết chương trình sẽ lặp lại nào?

(142)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước

While <điều kiện> <câu lệnh >;

2 Khi thực vòng lặp, điều kiện câu lệnh phải thay đổi để sớm hay muộn giá trị điều kiện

được chuyển từ đúng sang sai, thì chương trình

(143)(144)

LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ

LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ Thời gian tiết

(145)

Ví dụ 1: giả sử cần viết chương trình nhập điểm kiểm tra các học sinh lớp sau

in hình điểm số cao nhất.

DÃY SỐ VÀ BIẾN MẢNG

DÃY SỐ VÀ BIẾN MẢNG

(146)

1 Xác định Input, Output

2 Viết chương trình tốn trên?

• Input: t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7 • Output: tb, dem

Ví dụ 2:

Nhập vào nhiệt độ (trung bình) ngày tuần, Tính đưa hình nhiệt độ trung bình tuần Số lượng ngày tuần có nhiệt độ cao nhiệt độ

(147)

Khi N lớn chương trình có hạn

(148)

Những hạn chế:

 Phải khai báo q nhiều biến.

 Chương trình tính tốn phải viết dài

Khắc phục hạn chế:

 Ghép chung biến thành dãy.

 Đặt chung tên đặt cho phần tử số.

(149)

KHÁI NIỆM DỮ LIỆU KIỂU MẢNG

KHÁI NIỆM DỮ LIỆU KIỂU MẢNG

Em hiểu liệu kiểu mảng ?

 Là tập hợp hữu hạn phần tử

có thứ tự, có kiểu liệu.

 Mảng đặt tên phần tử

(150)

17 20 24 10 16 22 18

A

Trong

 Khi tham chiếu đến phần tử thứ i - ta viết A[i].

A[6] = 22

 Tên mảng : A

 Số phần tử mảng: 7

Ví dụ:

 Kiểu liệu phần tử: Kiểu nguyên

(151)

KHAI BÁO MẢNG TRONG PASCAL

KHAI BÁO MẢNG TRONG PASCAL

Cấu trúc khai báo kiểu mảng Pascal?

Var <tên biến mảng>: array[<chỉ số đầu> <chỉ số cuối>] of

<kiểu liệu>;

Var <tên biến mảng>: array[<chỉ số đầu> <chỉ số cuối>] of <kiểu liệu>;

Chỉ số đầu, chỉ số cuối: là biểu thức nguyên

Chỉ số đầu ≤ chỉ số cuối Giữa hai chỉ số dấu

Ví dụ: Var nhietdo : array[1 366] of integer;

(152)

Ví dụ 1: giả sử cần viết chương trình nhập điểm kiểm tra các học sinh lớp sau

in hình điểm số cao nhất. (khai báo biến mảng)

(153)

Ví dụ 2:

Nhập vào nhiệt độ (trung bình) ngày tuần, Tính đưa hình nhiệt độ trung bình tuần Số lượng ngày tuần có nhiệt độ cao nhiệt độ

(154)

Khai báo liệu kiểu mảng

Nhập liệu kiểu mảng Tính tởng

(155)(156)

Nhập mảng tính tổng:

(157)(158)

TÌM GIÁ TRỊ LỚN NHẤT CỦA DÃY SỐ

TÌM GIÁ TRỊ LỚN NHẤT CỦA DÃY SỐ

Viết chương trình nhập N số nguyên từ bàn phím in hình số lớn N

(159)(160)

TÌM GIÁ TRỊ NHỎ NHẤT CỦA DÃY SỐ

TÌM GIÁ TRỊ NHỎ NHẤT CỦA DÃY SỐ

Viết chương trình nhập N số nguyên từ bàn phím in hình số nhỏ N

(161)(162)

Lưu ý

Kích thức mảng phải khai báo

(163)

MEMORIZE

MEMORIZE

1 Dữ liệu kiểu mảng tập hợp hữu hạn phần tử có thứ tự phần tử có kiểu liệu Việc gán giá trị, nhập giá trị tính tốn với giá trị

của phần tử biến mảng thực thông qua số tương ứng phần tử

(164)(165)

Bài thực hành Bài thực hành

Thời gian tiết

LÀM QUEN

LÀM QUEN

VỚI TURBO PASCAL

(166)

EXERCISE 1

EXERCISE 1

Làm quen với việc khởi động thoát khỏi Turbo Pascal Em

thực nội dung sau:

• Khởi động Turbo Pascal

• Quan sát hình Turbo Pascal

• Nhận biết thành phần hình Turbo Pascal • Thao tác với bảng chọn

(167)

KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH

KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH

TURBO PASCAL

TURBO PASCAL

1 Chạy chương trình Turbo Pascal mơi trường MS_DOS

Trên hình desktop, chọn My Computer, chọn ổ đĩa C:, chọn thư mục TP, chọn thư mục BIN, double click vào biểu tượng

Trên hình desktop, double click vào biểu tượng

2 Chạy chương trình Turbo Pascal mơi trường WINDOWS

Trên hình desktop, chọn My Computer, chọn ổ đĩa C:, chọn thư mục TP, chọn thư mục BIN, double click vào biểu tượng

Trên hình desktop, double click vào biểu tượng

SUPPLEMENT KNOWLEDGE

(168)

MÀN HÌNH LÀM VIỆC CỦA

MÀN HÌNH LÀM VIỆC CỦA

TURBO PASCAL

TURBO PASCAL

Tên File chương trình Con trỏ soạn thảo

Thanh menu (thanh bảng chọn)

Dòng hướng dẫn phím chức Dịng Cột

(169)

MENU BAR

MENU BAR

* Nhấn phím F10 để mở bảng chọn

* Sử dụng phím

Di chuyển sang trái bảng chọn

(170)

MENU BAR

MENU BAR

* Nhấn ENTER để mở bảng chọn

(171)

* Nhấn tổ hợp phím Alt+E để mở bảng chọn

(172)

* Nhấn tổ hợp phím Alt+R để mở bảng chọn

(173)

* Nhấn tổ hợp phím Alt+D để mở bảng chọn

(174)

* Nhấn tổ hợp phím Alt+O để mở bảng chọn

(175)

* Nhấn tổ hợp phím Alt+H để mở bảng chọn

* Sử dụng phím

Di chuyển lên lệnh bảng chọn

(176)

THOÁT KHỎI TURBO PASCAL

THOÁT KHỎI TURBO PASCAL

* Nhấn tổ hợp phím Alt+F để mở bảng chọn

Click chọn

(177)

EXERCISE 2

EXERCISE 2

Soạn thảo, lưu, dịch chạy chương trình đơn giản Em

thực nội dung sau:

• Khởi động Turbo Pascal

• Gõ dịng lệnh vào hình soạn thảocủa Turbo Pascal

(178)

SUPPLEMENT KNOWLEDGE

SUPPLEMENT KNOWLEDGE

* Nội dung chương trình

• Gõ khơng để sót dấu nháy đơn, dấu chấm phẩy dấu chấm • Nhấn ENTER để xuống dịng

• Nhấn phím DELETE hoặc BACKSPACE để xóa

uses crt : khai báo thư viện crt

(179)

LƯU CHƯƠNG TRÌNH

LƯU CHƯƠNG TRÌNH

Nhập tên chương trình

Click chọn

(180)

DỊCH CHƯƠNG TRÌNH

DỊCH CHƯƠNG TRÌNH * Nhấn tổ hợp phím ALT+F9

* Hoặc nhấn tổ hợp phím ALT+C, chọn lệnh Compile

(181)

CHẠY CHƯƠNG TRÌNH

CHẠY CHƯƠNG TRÌNH * Nhấn tổ hợp phím Crt+F9

(182)

EXERCISE 3

EXERCISE 3

Chỉnh sửa chương trình nhận biết số lỗi Em thực

các nội dung sau:

• Xóa lệnh begin

(183)

* Xóa dịng lệnh begin

(184)(185)

MEMORIZE

MEMORIZE

• Lệnh writeln in thơng tin hình đưa trỏ xuống đầu dòng tiếp theo.

(186)

DẶN DÒ

DẶN DÒ

1 Đọc phần đọc thêm _ trang 19 _ sách giáo khoa

(187)(188)

Bài thực hành

Bài thực hành

Thời gian tiết

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ

TÍNH TỐN

(189)

EXERCISE 1A

EXERCISE 1A

Viết biểu thức toán học sau đây dạng biểu thức

Pascal 12 30 -15x4  1 5 18     1 3 5 10  

3 1

2 10

 

3 1

2 10

(190)

EXERCISE 1B

EXERCISE 1B

Quan sát hình , thực cơng việc sau:

Thực hiện:

1 Khởi động Turbo Pascal gõ chương trình sau để tính biểu thức hình

(191)

EXERCISE 2

EXERCISE 2

(192)

Thực hiện:

1 Mở file với tên CT3.pas

2 Gõ chương trình theo hình

3 Dịch chạy chương trình Quan sát kết nhận cho nhận xét kết

4 Thêm câu lệnh delay(5000) vào sau câu lệnh writeln trong chương trình Dịch chạy chương trình Quan sát chương trình tạm dừng giây sau in kết hình

(193)

EXERCISE 3

EXERCISE 3

Quan sát hình , thực công việc sau:

Thực hiện:

1 Mở file CT2.pas

2 Sửa ba lệnh cuối trước từ khóa end thành hình Dịch chạy lại chương trình

(194)

MEMORIZE

MEMORIZE

Delay(x) tạm ngừng chương trình vịng x phần

nghìn giây, sau tự động tiếp tục chạy.

Read hoặc Readln tạm ngừng chương trình

khi người dùng nhấn phím Enter.

• Câu lệnh writeln(<giá trị thực>:n:m) được dùng để điều khiển cách in số thực hình,

giá trị thực là số hay biểu thức số thực; n là số tự

(195)

DẶN DÒ

DẶN DÒ

1 Đọc phần đọc thêm _ trang 19 _ sách giáo khoa

(196)(197)

Bài thực hành

Bài thực hành

Thời gian tiết

KHAI BÁO

KHAI BÁO

VÀ SỬ DỤNG BIẾN

(198)

EXERCISE 1

EXERCISE 1

Một cửa hàng cung cấp dịch vụ bán hàng thanh toán nhà Khách hàng chỉ cần đăng kí số lượng mặt hàng cần mua, nhân

viên hàng sẽ trả hàng nhận tiến thanh tốn nhà khách hàng Ngồi trị

giá hàng hóa, khách hàng cịn phải trả thêm phí dịch vụ Hãy viết chương trình Pascal để tính tiền tốn trường

hợp khách hàng chỉ mua mặt hàng duy nhất.

Công thức gợi ý

(199)

Thực hiện:

(200)

Thực hiện:

1 Lưu chương trình với tên TINHTIEN.PAS.

2 Dịch chỉnh sửa lỗi gõ, có

3 Chạy chương trình với liệu (đơn giá số lượng) như sau (1000, 20), (3500, 200), (18500, 123) Kiểm tra tính kết in

Ngày đăng: 28/04/2021, 01:15

w