1. Trang chủ
  2. » Khoa Học Xã Hội

Sáng kiến kinh nghiệm "sử dụng video làm bằng phần mềm biteable trong dạy học vật lý 7- chương i: quang học."

15 60 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 1,45 MB

Nội dung

80% Như vậy, qua việc phân tích kết quả điều tra kết hợp với việc theo dõi quá trình học tập của học sinh trong suốt thời gian thực nghiệm, tôi rút ra một số nhận xét sau: Việc dạy học[r]

(1)

PHÒNG GIÁO DỤC ĐÀO TẠO ĐAN PHƯỢNG TRƯỜNG THCS LIÊN HỒNG

* * *

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

SỬ DỤNG VIDEO LÀM BẰNG PHẦN MỀM BITEABLE TRONG DẠY HỌC VẬT LÝ 7- CHƯƠNG I: QUANG HỌC.

SƠ YẾU LÍ LỊCH Họ tên: Tạ Thị Huyền

Ngày sinh: 22/02/1986 Chức vụ: Giáo viên Năm vào ngành: 2009

Đơn vị công tác: Trường THCS Liên Hồng Trình độ chun mơn: Đại học

(2)

A ĐẶT VẤN ĐỀ 1 Lí chọn đề tài

Trong thời đại nay, thời đại công nghệ thông tin, thời đại 4.0, việc vận dụng công nghệ thông tin vào ngành nghề điều tất yếu, giáo dục không ngoại trừ

Trong ngành giáo dục công nghệ thông tin ứng dụng việc quản lí, việc dạy học giáo viên, việc học học sinh vậy, phát huy tác dụng công nghệ thông tin nhằm mang lại hiệu cao công tác dạy học Đặc biệt dịp nghỉ học dịch covid-19 vừa qua, ngành giáo dục thay đổi nhiều hình thức dạy học Tuy nhiên việc ứng dụng cơng nghệ thơng tin vào dạy học cịn nhiều hạn chế cần khắc phục để đạt mục tiêu giáo dục

Trong môn vật lý mơn khoa học tự nhiên có vai trị vơ quang trọng kiến thức vật lý khó khô khan không hấp dẫn người học Để tăng hấp dẫn mơn học nói chung vật lý nói riêng cần thiết, việc tạo hứng thú hấp dẫn người học làm tăng hiệu việc học, học sinh đạt kết cao khơng thể thiếu việc sử dụng công nghệ thông tin dạy học Trong việc sử dụng phương tiện đại video chiếm vị trí quan trọng, sử dụng video hợp lí tăng hấp dẫn cho người học, số video cịn thay cho thí nghiệm khó để tăng kích thích, vi deo tự làm có tên nhân vật ngộ nghĩnh mở đầu thích hợp, trí video cho hs làm nhà để tăng tương tác, tăng tò mị, ham hiểu biết, tìm tịi kiến thức học sinh

Chương quang học vật lý nội dung học sinh học tượng, khái niệm, ánh sáng cách chuyên môn hơn, sử dụng kiến thức học để giải thích số tượng thực tế Phần kiến thức quan trọng tạo móng cho hiểu hiểu ánh sáng học sinh, từ tạo u thích học sinh với mơn học Đồng thời góp phần nâng cao nhận thức, thái độ hành vi cho học sinh việc trở thành công dân tốt, đáp ứng nhu cầu người

Chính để nhằm nâng cao chất lượng giảng dạy, tạo hứng thú, say mê, tích cực cho học sinh, tơi lựa chọn đề tài nghiên cứu

(3)

Xây dựng video phần mềm làm phim biteable kết hợp với giáo án powerpoint dạy học chương I- Quang học, với

Bài 3: Ứng dụng định luật truyền thẳng ánh sáng Bài 4: Định luật phản xạ ánh sáng

Bài 5: Ảnh vật tạo gương phẳng

Đề tài nhằm gây hứng thú cho học sinh, giúp học sinh phát huy tính tích cực, chủ động sáng tạo nâng cao tinh thần hợp tác học tập, học sinh nhớ nhanh nhớ lâu học

3 Khách thể phạm vi nghiên cứu đề tài.

- Về nội dung: Tạo video lồng vào giáo án power point 3, 4, Chương I- Quang học vật lý

- Về thời gian: Năm học 2019 – 2020

- Sáng kiến áp dụng cho học sinh lớp 7A,B,C

- Cả lớp q trình nghiên cứu có sử dụng phương pháp dạy học tích cực tích cực sử dụng video hoạt hình giảng Một vài tiết học khơng dùng video hoạt hình để đối trứng kết

4 Phương pháp nghiên cứu.

Để thực nghiên cứu đề tài dùng phương pháp nghiên cứu sau: - Phương pháp nghiên cứu lý luận

- Nhóm phương pháp thực tiễn sư phạm: + Điều tra thực tiễn sư phạm

+ Quan sát dự trực tiếp giảng dạy + Phương pháp điều tra tổng hợp toán học + Phương pháp hoạt động nhóm

+ Dạy học tích hợp stem + Kĩ thuật dạy học theo trạm

Các phương pháp kết hợp với trình nghiên cứu để phân tích, tổng hợp, đánh giá tìm mấu chốt thiết thực vấn đề nghiên cứu

B GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ

(4)

1 Những tiền đề việc thực đề tài.

- Cơ sở pháp lý đổi phương pháp, sử dụng phương tiện dạy học khẳng định văn Đảng nhà nước chiến lược phát triển giáo dục

- Nhận thức giáo viên có thay đổi Hầu hết giáo viên hiểu cần phải đổi phương pháp dạy học, sử dụng phương tiện dạy học, hầu hết giáo viên biết sử dụng công nghệ thông tin vào dạy học

- Đặc điểm tâm – sinh lý học sinh thay đổi Học sinh tiếp nhận nhiều nguồn thông tin đa dạng, phong phú từ nhiều mặt sống, có hiểu biết nhiều hơn, linh hoạt thực tế so với hệ lứa tuổi trước đây, đặc biệt học sinh trung học sở, lứa tuổi từ chuyển giao cấp (hs lớp 6) đến lứa tuổi tâm sinh lý thay đổi ( hs lớp 9) Là giai đoạn quan trọng trình hình thành nhân cách phát triển em sau

- Cơ sở vật chất kĩ thuật phục vụ cho việc dạy học môn vật lý tăng cường

2 Biteable gì?

- Biteable.com website làm video online đẹp hiệu Biteable công cụ cung cấp nhiều mẫu có sẵn miễn phí, cung cấp giao diện đơn giản, dễ dàng sử dụng tự động tuỳ chỉnh sửa theo ý thích

- Tính ứng dụng làm video web Biteable + Tạo video miễn phí chuyên nghiệp

+ Kho mẫu phong phú giúp làm video nhanh

+ Chọn lựa nhiều cảnh cách bố trí, hiệu ứng đa dạng + Một số thay đổi text màu sắc

+ Lựa chọn tải hình ảnh âm nhạc riêng + Tải đăng lên YouTube

- Không cần biết chút kiến thức phần mềm làm video hay hiệu ứng, đồ họa tạo sản phẩm video chuyên nghiệp với ứng dụng làm video miễn phí Biteable thời gian ngắn

(5)

Giáo viên giảng dạy phần chưa gây hứng thú cho học sinh, số giáo viên giảng dạy tìm tịi, khám phá, cập nhật cơng nghệ cho tiết học nhiều học sinh chưa u thích mơn học học để đối phó dẫn đến chất lượng kiểm tra số em số lớp thấp tỉ lệ yếu nhiều, số giáo viên dạy chưa sử dụng công nghệ thông tin hiệu khó giúp học sinh tiếp nhận kiến thức, chưa nói đến tạo hứng thú kích thích học sinh chủ động sáng tạo việc học lĩnh hội kiến thức

Có nhiều phần mềm phù hợp với giáo dục chưa khai thác nhiều, việc ứng dụng cịn hạn chế sở vật chất, tâm lí ngại tìm hiểu, nên chưa hấp dẫn học sinh, nông thôn học sinh sủ dụng máy tính

Phần mềm hay đa số ngơn ngữ tiếng anh mà khả sử dụng tiếng anh hạn chế, nhiên sử dụng trình duyệt website Cốc cốc để hỗ trợ tiếng việt làm video

2 Về phía học sinh

Kết điều tra tình hình cảm thấy hứng thú học tập môn Vật lý học sinh lớp 7A,B,C trường thể qua bảng sau:

Các tiêu chí điều tra Số lượng Tỷ lệ %

Thái độ mơn học

-u thích mơn vật lý 22 21%

- Khơng u thích 47 44%

- Bình thường 38 35%

Kết học tập

- Giỏi 15 14%

- Khá 36 34%

- Trung bình 50 47%

- Yếu 5%

Kết điều tra cho thấy tỉ lệ học sinh u thích mơn vật lý chưa cao do: Đa số học sinh lười học chưa có say mê mơn học vật lý cho vật lý khơng phải mơn chính, vật lý khó học

Nhiều học sinh có khả học cịn hạn chế, nhiều học sinh chưa tích cực, say mê với môn học Việc ứng dụng video hoạt hình tự làm làm học sinh tích cực, hứng thú với môn học vật lý

3 Về phía chương trình sách giáo khoa

Kiến thức vật lý chương quang học mang tính khái qt hóa, trừu tượng cao, đề cập đến nhiều khái niệm ánh sáng, trình giảng dạy giáo viên thường gặp phải số khó khăn việc tiến hành thí nghiệm ( thí nghiệm quang học phải tiến hành phòng tối )

(6)

phương pháp dạy học tích cực phù hợp kết hợp với sử dụng công nghê thông tin hiệu quả, có việc dùng phần mềm tạo video hoạt hình ngộ nghĩnh

III VẬN DỤNG PHẦN MỀM TẠO VIDEO BITEABLE VÀO BÀI. BÀI Ứng dụng định luật truyền thẳng ánh sáng.

1 Mục tiêu. a Kiến thức :

- Nêu khái niệm bóng tối, bóng nửa tối - Điều kiện xảy nhật thực, nguyệt thực

- Tiến hành thí nghiệm tạo bóng tối, bóng nửa tối, mơ tượng nhật thực, nguyệt thực

b Kỹ :

- Vận dụng kiến thức giải thích tượng - Tìm kiếm thơng tin

- Làm thí nghiệm c Thái độ :

Nghiêm túc, tích cực hoạt động tìm hiểu làm thí nghiệm có hiệu trong nhóm Cẩn thận yêu thích mơn học

d Định hướng lực:

Năng lực giải vấn đề, lực thực nghiệm, lực dự đoán, lực đánh giá kết giải vân đề, lực kiến thức vật lí, - Năng lực trao đổi thơng tin, lực tự học, hợp tác nhóm

e Phương pháp kĩ thuật dạy học. - Phương pháp hoạt động nhóm

- Dạy học tích hợp Stem - Kĩ thuật dạy học theo trạm 2 CHUẨN BỊ

- Gv: Giáo án, đồ dùng thiết bị: đèn bàn học, đèn pin nhỏ có cường độ lớn - Hs: Mỗi nhóm bìa cỡ to ( 50 cmx50cm) bìa cỡ nhỏ ( cm x5 cm), nặn mơ hình Mặt Trời, Trái Đất, Mặt Trăng theo gần tỉ lệ thực tế , xếp theo thứ tự thực tế Tự tìm hiểu chuyển động Mặt Trời, Trái đất Mặt trăng tự nhiên tiến hành thí nghiệm lấy đèn đóng vai trị Mặt Trời

3 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC 3.1 Ổn định lớp (1’)

3.2 Kiểm tra cũ (5’):

(7)

Câu : Chùm sáng gì? Đặc điểm chùm sáng đó? 3.3 Bài mới:

a HOẠT ĐỘNG 1: Khởi động (4’)

Định hướng phát triển lực: Năng lực thực nghiệm, lực quan sát, lực sáng tạo Phẩm chất tự tin, tự lập, giao tiếp

* Gv: Chiếu video.

b HOẠT ĐỘNG 2: Hình thành kiến thức ( 20’) Mục tiêu:

- Nhận biết bóng tối, bóng nửa tối giải thích

- Giải thích có tượng nhật thực nguyệt thực

Phương pháp dạy học: Dạy học nhóm, dạy học nêu giải vấn đề, phương pháp thuyết trình, sử dụng đồ dung trực quan

Định hướng phát triển lực: Năng lực thực nghiệm, lực quan sát, lực sáng tạo, lực trao đổi, lực làm việc nhóm, lực vận dụng kiến thức

- Gv: Chia lớp thành nhóm Phân cơng nhiệm vụ nhóm

+ Nhóm 1,2 thực thí nghiệm trạm 1- Bóng tối: đèn nhỏ, bìa nhỏ bìa to để hứng bóng

+ Nhóm 3,4 thực thí nghiệm với trạm - Bóng nửa tối: đèn bàn học, bìa nhỏ, bìa to để hứng hình bóng bìa

Mục tiêu: Tạo tâm cho học sinh vào tìm hiểu mới.

(8)

+ Sau tiến hành thí nghiệm trạm di chuyển sang trạm tiếp theo: 13, 24 Mỗi trạm thực nhiệm vụ 3’

Hs: Các nhóm tiến hành hoạt động làm thí nghiệm theo yêu cầu gv

(9)

- GV: Yêu cầu nhóm trưng bày sản phẩm nhóm mình, sau báo cáo kết làm, nhóm khác ý theo dõi vấn đáp bổ sung

- Gv: Hướng dẫn vẽ tia sáng để nhận thấy tượng nhật thực ( SGK hình 3.3- 3.4 /10)

- Gv: Chốt kiến thức chuẩn nêu câu hỏi bổ sung: Khi quan sát thấy nhật thực phần, toàn phần?

HS: Trưng bày sản phầm nhóm, thuyết trình kết quả, vấn đáp nhóm để rút kết luận

c HOẠT ĐỘNG 3-4 Hoạt động vận dụng- luyện tập (10') Mục tiêu: Luyện tập củng cố nội dung học.

Phương pháp dạy học: Dạy học nhóm; dạy học nêu giải vấn đề; phương pháp thuyết trình; sử dụng đồ dung trực quan

Định hướng phát triển lực: Năng lực thực nghiệm, lực quan sát, lực sáng tạo, lực trao đổi Phẩm chất tự tin, tự lập, giao tiếp

(10)

d HOẠT ĐỘNG 5: Hoạt động tìm tịi mở rộng (3’)

Mục tiêu: Tìm tịi mở rộng kiến thức, khái quát lại toàn nội dung kiến thức học

Phương pháp dạy học: Dạy học nhóm; dạy học nêu giải vấn đề; phương pháp thuyết trình; sử dụng đồ dung trực quan

(11)

3.4 Hướng dẫn nhà (2’) - Học

- Làm tập 3.1-3.8 SBT câu C5, C6 - Đọc phần “ Có thể em chưa biết”

- Chuẩn bị : Định luật phản xạ ánh sáng nhóm đọc mục I thể nội dụng mục I vào giấy A1

* Phiếu hoạt động nhóm Nhóm:…………

Trạm 1: Bóng tối Trạm 2: Bóng nửa tối

- Dụng cụ:……… ……… - Tiến hành:……… ……… - Kết quả:……… ………

- Dụng cụ:……… ……… - Tiến hành:……… ……… - Kết quả:……… ………

Kết luận: Phía sau vật cản có vùng khơng nhận ánh sáng từ……… truyền tới Gọi là…………

Kết luận: Phía sau vật cản có vùng nhận phần ánh sáng từ

………… truyền tới Gọi là…………

(12)

- Dùng:……… Mặt Trời - Dùng:……… Mặt Trăng - Dùng:……… Trái Đất - Vẽ hình miêu tả:

Nhật thực Nguyệt thực

Kết luận: ……… ……… ……… ………

Kết luận: ……… ……… ……… ………

( Video hoạt hình đĩa CD)

C HIỆU QUẢ CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

Sau tiết học, điều tra mức độ hứng thú với học học sinh lớp thực Kết kiểm tra thể bảng sau:

Bảng 1: Bài học có sử dụng video hoạt hình vào bài.

Lớp

Mức độ hứng thú với học

Hiểu bài, nắm kiến thức

Hiểu bài, nắm kiến thức mở rộng

Chưa thật hiểu

7A 82% 67% 20% 11%

7B 95% 100% 60% 0%

7C 86% 78% 25% 9%

Bảng 2: Bài học không sử dụng video hoạt hình vào bài.

Lớp

Mức độ hứng thú với học

Hiểu bài, nắm kiến thức

Hiểu bài, nắm kiến thức mở rộng

Chưa thật hiểu

7A 58% 53% 15% 18%

7B 73% 90% 24% 7%

7C 56% 53% 19% 9%

Bảng 3: Về hứng thú mức độ tích cực học tập:

(13)

Stt Các vấn đề Ý kiến Học sinh tự lĩnh hội nhiều kiến thức

đơn vị thời gian 91%

2 Kích thích hứng thú học tập học sinh bình

thường 100%

3 Lớp học sôi nổi, hào hứng 95%

4 Giáo viên người đạo diễn, định hướng HS chủ

động lĩnh hội kiến thức 90%

5 Phát huy tính tích cực học tập học sinh

85% Cần triển khai rộng việc sử dụng video giảng

80% Như vậy, qua việc phân tích kết điều tra kết hợp với việc theo dõi trình học tập học sinh suốt thời gian thực nghiệm, rút số nhận xét sau: Việc dạy học dạy học sử dụng cơng nghệ thơng tin nói chung việc dùng video nói riêng đồng thời kết hợp với phương pháp dạy học tích cực mang lại kết nhât định:

- Tạo hứng thú cho giáo viên học sinh thực tiết học

- Tích cực hoạt động nhận thức học sinh, rèn tư sáng tạo, kỹ tự học HS từ nâng cao trình độ học sinh mơn vật lí

Do việc áp dụng công nghệ thông tin, sử dụng phần mềm giáo dục cần thiết, quan trọng kích thích ham học, ham tìm tịi học sinh việc tạo video học cần thiết, đáp ứng việc đổi mục tiêu giáo dục tình hình thực tế D KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ

1 Kết luận

Căn vào kết khảo sát thăm dị ý kiến, tơi nhận thấy đề tài sáng kiến kinh nghiệm tạo hứng thú tích cực cho học sinh, giúp em tiếp thu kiến thức cách tích cực chủ động từ nắm kiến thức Sáng kiến áp dụng kết phản ánh hiệu sáng kiến việc nâng cao hứng thú học sinh học môn vật lý

2 Khuyến nghị

(14)

- Tổ chức thường xuyên, định kì lớp tập huấn công nghệ thông tin, bồi dưỡng đổi phương pháp dạy học để GV nắm bắt kịp thời phương pháp phần mềm sử dụng giáo dục

- Phịng GD-ĐT kết hợp với tổ chức khác để tạo thi sáng tạo liên quan đến việc sử dụng công nghệ thông tin, sử dụng phần mềm làm phim cho em độ tuổi trung học sở

* Với nhà trường

Trường tổ chức thi sáng tạo liên quan đến việc sử dụng công nghệ thông tin, sử dụng phần mềm làm phim, thi sáng tạo khoa học cho em độ tuổi trung học sở

* Hệ thống dạy chương trình vật lý cần thực nghiệm, sáng tạo lớn, sử dụng phương pháp phải linh hoạt mơn vật lý môn học thực nghiệm Do thời gian ngắn nên chưa nghiên cứu sâu phần mềm khác, tơi cịn hạn chế việc tích hợp dạy học stem vào giảng kinh nghiệm sử dụng phần mềm lên làm đề tài khơng tránh khỏi thiếu sót Vì tơi mong nhận ý kiến đóng góp quý báu hội đồng khoa học ngành

Tôi trân trọng cảm ơn!

E TÀI LIỆU THAM KHẢO

- Sách giáo khoa Vật lý 7-NXB Giáo dục - Sách tập vật lý 7- NXB Giáo dục - Sách giáo viên Vật lý 7-NXB Giáo dục

- Sách phát triển lực môn vật lý 7- NXB Giáo dục

- Sách dạy học chủ đề stem- NXB Đại học sư phạm TP Hồ Chí Minh - Sách cẩm nang phương pháp sư phạm- NXB tổng hợp TP HCM - Sách giáo dục Stem/Steam – NXB trẻ

- Tài liệu mạng internet

MỤC LỤC

A ĐẶT VẤN ĐỀ 2/15

1 Lý chọn đề tài 2/15

(15)

3 Khách thể đối tượng nghiên cứu 3/15

4 Phương pháp nghiên cứu 3/15

B GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ 4/15

I CƠ SỞ LÍ LUẬN CỦA VẤN ĐỀ CẦN NGHIÊN CỨU 4/15

1 Những tiền đề việc thực đề tài 4/15

2 Biteable gì? 4/15

II THỰC TRẠNG CỦA VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU 5/15

1 Về phía giáo viên 5/15

2 Về phía học sinh 5/15

3 Về phía chương trình sách giáo khoa 5/15

III VẬN DỤNG PHẦN MỀM TẠO VIDEO BITEABLE VÀO BÀI

6/15

C HIỆU QUẢ CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM 12/15

D KẾT LUẬN VÀ KHUYẾN NGHỊ 13/15

1 Kết luận 13/15

2 Khuyến nghị 14/15

E TÀI LIỆU THAM KHẢO 14/15

* Một số từ viết tắt:

- THCS: Trung học sở - GV: Giáo viên

- Hs: Học sinh

Ngày đăng: 20/02/2021, 04:34

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w