Chuẩn kiến thức, kĩ năng môn tin học tiểu học

8 268 7
Chuẩn kiến thức, kĩ năng môn tin học tiểu học

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

VI. CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG TIỂU HỌC PHẦN I CHỦ ĐỀ MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT GHI CHÚ 1. Thông tin xung quanh ta Kiến thức • Biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau: văn bản, hình ảnh, âm thanh,... • Biết được con người sử dụng thông tin theo những mục đích khác nhau. • Biết được máy tính là công cụ để xử lí thông tin. Kĩ năng • Gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau (văn bản, hình ảnh, âm thanh) khi được tiếp cận. Khái niệm xử lí thông tin cần được thể hiện qua các ví dụ đơn giản, dễ hiểu đối với học sinh. 2. Bước đầu làm quen với máy tính Kiến thức • Gọi tên các thiết bị máy tính thông dụng • Quan sát một máy tính làm việc: lúc khởi động, sự thay đổi của các đèn tín hiệu, sự trình diễn trên màn hình, nhạc hiệu, các biểu tượng, cửa sổ làm việc. Kĩ năng • Biết khởi động máy và tắt máy đúng qui trình. • Nhận và chọn biểu tượng bằng chuột. Cho học sinh quan sát một máy tính cụ thể. Nên cho học sinh tham quan cơ quan có sử dụng máy tính. 3. Sử dụng phần mềm trò chơi Kiến thức • Biết cách khởi độngra khỏi các trò chơi đã lựa chọn. • Biết luật chơi của các trò chơi đơn giản. Kĩ năng • Thực hiện được di, nháy chuột, nhấn phím. Phần mềm trò chơi là tuỳ chọn nhưng phải chú ý tới tính đa mục đích của trò chơi: giải trí, học tập và rèn nhân cách. 4. Kĩ năng sử dụng những thiết bị thông dụng Kiến thức • Nhận biết 2 phím có gai, phím ENTER trên bàn phím. • Nhận biết 4 vùng của bàn phím: vùng phím ký tự, vùng phím số, vùng phím di chuyển con trỏ, vùng phím chức năng; • Quan sát phím được gõ, được nhấn_giữ và hiển thị tương ứng trên màn hình. Kĩ năng • Đặt được các ngón đúng vị trí trên các phím cơ sở, có thói quen đưa ngón trở về phím cơ sở sau khi gõ. • Gõ chậm song đúng ngón các phím của hàng cơ sở, gõ đúng ngón các phím của vùng chính (các vùng phím khác chưa yêu cầu). • Thực hiện được thao tác đưa đĩa (đĩa mềm, CD) vào ổ đĩa và truy cập các chương trình trong các ổ C:, ổ A: và ổ CD. Có thể sử dụng các phần mềm MARIO, TOUCH TYPING 5. Soạn thảo văn bản đơn giản Kiến thức • Biết khởi độngra khỏi một phần mềm soạn thảo đã được lựa chọn. • Biết cách gõ văn bản không dấu • Biết mở văn bản có sẵn. Kĩ năng • Gõ được một đoạn văn bản ngắn không dấu.

VI CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG TIỂU HỌC PHẦN I CHỦ ĐỀ Thông tin xung quanh ta MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT GHI CHÚ Kiến thức - Khái niệm "xử lí thơng tin" cần • Biết thơng tin tồn dạng khác nhau: thể qua ví dụ đơn giản, dễ văn bản, hình ảnh, âm thanh, hiểu học sinh • Biết người sử dụng thông tin theo mục đích khác • Biết máy tính cơng cụ để xử lí thơng tin Kĩ • Gọi tên phân biệt dạng thông tin khác (văn bản, hình ảnh, âm thanh) tiếp cận Bước đầu làm quen với máy tính Kiến thức • Gọi tên thiết bị máy tính thơng dụng • Quan sát máy tính làm việc: lúc khởi động, thay đổi đèn tín hiệu, trình diễn hình, nhạc hiệu, biểu tượng, cửa sổ làm việc - Cho học sinh quan sát máy tính cụ thể - Nên cho học sinh tham quan quan có sử dụng máy tính Kĩ • Biết khởi động máy tắt máy qui trình • Nhận chọn biểu tượng chuột Sử dụng phần mềm trò chơi Kiến thức • Biết cách khởi động/ra khỏi trò chơi lựa chọn • Biết luật chơi trị chơi đơn giản - Phần mềm trò chơi tuỳ chọn phải ý tới tính đa mục đích trò CHỦ ĐỀ MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT Kĩ • Thực di, nháy chuột, nhấn phím GHI CHÚ chơi: giải trí, học tập rèn nhân cách Kiến thức - Có thể sử dụng phần mềm • Nhận biết phím có gai, phím ENTER bàn phím MARIO, TOUCH TYPING • Nhận biết vùng bàn phím: vùng phím ký tự, vùng phím số, vùng phím di chuyển trỏ, vùng phím chức năng; • Quan sát phím gõ, nhấn_giữ hiển thị tương ứng hình Kĩ sử dụng thiết bị thơng dụng Kĩ • Đặt ngón vị trí phím sở, có thói quen đưa ngón trở phím sở sau gõ • Gõ chậm song ngón phím hàng sở, gõ ngón phím vùng (các vùng phím khác chưa yêu cầu) • Thực thao tác đưa đĩa (đĩa mềm, CD) vào ổ đĩa truy cập chương trình ổ C:, ổ A: ổ CD Soạn thảo văn đơn giản Kiến thức • Biết khởi động/ra khỏi phần mềm soạn thảo lựa chọn • Biết cách gõ văn khơng dấu • Biết mở văn có sẵn Kĩ • Gõ đoạn văn ngắn không dấu CHỦ ĐỀ Sử dụng phần mềm đồ hoạ MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT GHI CHÚ Kiến thức • Biết khởi động/ra khỏi phần mềm đồ hoạ - Hình mẫu hình cần tơ cho lựa chọn sẵn trang vẽ • Biết tơ màu theo mẫu, chọn màu với màu mẫu • Biết mở trang vẽ • Nhận biết cơng cụ vẽ hình đơn giản Kĩ • Vẽ đồ vật đơn giản Sử dụng phần mềm học tập Kiến thức • Biết dùng phần mềm tự chọn để luyện kĩ gõ - Chọn phần mềm chọn phù hợp với bàn phím, sử dụng chuột học sinh • Biết sử dụng phần mềm tự chọn để hỗ trợ học tập Kĩ • Có kĩ thao tác với phần mềm khởi động/ra khỏi, sử dụng bảng chọn PHẦN II CHỦ ĐỀ Bước đầu sử dụng vài thiết bị thông dụng Sử dụng phần mềm học tập Soạn thảo văn MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT GHI CHÚ Kiến thức • Biết phím thuộc vùng quản lí ngón tay ngược lại ngón tay quản lí phím • Biết chức vài thiết bị thông dụng Kĩ • Gõ bàn phím 10 ngón Ngồi nhìn tư , hợp vệ sinh • Sử dụng số thiết bị ngoại vi chuột, bàn phím Kiến thức • Bước đầu biết sử dụng phần mềm hỗ trợ học mơn Tìm hiểu Tự nhiên xã hội/Tốn/Ngoại ngữ Kĩ • Có kỹ thao tác với phần mềm khởi động/ra khỏi, sử dụng bảng chọn Kiến thức • Biết chọn phơng chữ, kiểu chữ, cỡ chữ • Biết định dạng trang • Biết ghi văn Kĩ • Gõ đoạn văn có định dạng (format) theo mẫu đơn giản • Ghi văn có sẵn - Phần mềm tuỳ chọn phù hợp với học sinh không trùng với phần mềm chọn lớp trước - Ghi tệp văn có sẵn (lệnh Save) CHỦ ĐỀ Sử dụng phần mềm đồ hoạ Sử dụng phần mềm âm nhạc MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT Kiến thức • Biết phối hợp nét vẽ hình cách chọn, pha màu để vẽ tranh GHI CHÚ - Cho học sinh tuỳ chọn chủ điểm vẽ Kĩ • Vẽ tranh theo mẫu, vẽ tranh tự do, vẽ tranh theo chủ điểm Kiến thức • Biết số phím đàn kích chuột gõ bàn phím • Biết chọn, mở nghe vài tệp nhạc có sẵn phần giới thiệu phần mềm âm nhạc lựa chọn - Có thể chọn phần mềm Aldo's Pianito 1.1 Play It! (Trong Microsoft Plus! for Kids) - Hướng dẫn học sinh gõ tên tệp Kĩ • Gõ số phím đàn mơ ghi lại thành tệp Mở lại tệp ghi để nghe Sử dụng phần mềm vi giới (họ LOGO) Kiến thức • Biết khởi động/ra khỏi phần mềm họ LOGO Biết biểu tượng Rùa (Turtle) hình • Biết dạng hoạt động đơn giản Rùa câu lệnh tương ứng: tiến (Forward), quay trái(Left), quay phải (Right), xố hình (ClearScreen), • Biết tính tốn biểu thức số học Kĩ • Phân biệt cửa sổ lệnh hình trình diễn hoạt động Rùa • Vẽ hình đơn giản lệnh LOGO - Có thể dùng phần mềm họ LOGO, ví dụ phần mềm miễn phí Microsoft Windows Logo (MSWLOGO) PHẦN III CHỦ ĐỀ Khai thác phần mềm học tập MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT GHI CHÚ - Khuyến khích lựa chọn phần mềm hỗ Kiến thức trợ cho phương pháp giảng dạy mơn • Biết khai thác số chức phần mềm học học tập • Biết cách sử dụng phần mềm hỗ trợ học tập Kĩ • Có số kĩ sử dụng phần mềm học tập Sử dụng phần mềm đồ hoạ Kiến thức • Biết sử dụng cơng cụ cắt, dán, ghép hình, dời hình, chép hình • Biết gõ văn vào hình Kĩ • Vẽ tranh đơn giản có phối hợp đồ hoạ văn Soạn thảo văn Kiến thức • Biết biểu tượng (icon) chức công cụ cơng cụ • Biết chọn vùng văn thao tác cắt, dán, di chuyển vùng chọn • Biết tạo bảng văn bản, trái/phải/giữa bảng • Biết chèn ảnh từ nhiều nguồn khác (như clipart, file) vào văn • Biết sử dụng số cơng cụ Drawing Kĩ - Coi trọng tính mỹ thuật văn soạn thảo - Nên tổ chức bình chọn sản phẩm đẹp, cơng phu, có mĩ thuật CHỦ ĐỀ Khai thác phần mềm vi giới (LOGO) MỨC ĐỘ CẦN ĐẠT GHI CHÚ Kiến thức • Hiểu tiện dụng lệnh lặp (Repeat) • Hiểu việc mô tả hành động câu lệnh đơn • Hiểu việc mơ tả dãy hành động nhóm lệnh thủ tục • Biết cấu trúc thủ tục • Biết viết thủ tục đơn giản - Có thể dùng chương trình mẫu có phần mềm MSWLogo - Cũng dùng ví dụ sách The Great Logo Adventure - Một số thuật ngữ mới: lệnh, thủ tục, chương trình, nhóm lệnh, giải thích thơng qua ví dụ có phần mềm • Soạn thảo đoạn văn có sử dụng công cụ thao tác chép, cắt, dán Tạo bảng văn Chèn ảnh vào văn • Trình bày sản phẩm hợp quy cách, có thẩm mĩ Kĩ • Sử dụng thành thạo lệnh bản: (tiến (Forward), quay trái(Left), quay phải (Right), xố hình (ClearScreen) • Viết số thủ tục đơn giản • Vẽ số hình đơn giản cách dùng lệnh thủ tục ... mềm hỗ trợ học tập Kĩ • Có số kĩ sử dụng phần mềm học tập Sử dụng phần mềm đồ hoạ Kiến thức • Biết sử dụng cơng cụ cắt, dán, ghép hình, dời hình, chép hình • Biết gõ văn vào hình Kĩ • Vẽ tranh... vẽ hình đơn giản Kĩ • Vẽ đồ vật đơn giản Sử dụng phần mềm học tập Kiến thức • Biết dùng phần mềm tự chọn để luyện kĩ gõ - Chọn phần mềm chọn phù hợp với bàn phím, sử dụng chuột học sinh • Biết... chuột, bàn phím Kiến thức • Bước đầu biết sử dụng phần mềm hỗ trợ học mơn Tìm hiểu Tự nhiên xã hội/Tốn/Ngoại ngữ Kĩ • Có kỹ thao tác với phần mềm khởi động/ra khỏi, sử dụng bảng chọn Kiến thức •

Ngày đăng: 23/07/2020, 08:34

Mục lục

    1. Thông tin xung quanh ta

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan