2/ Bài mới: Giáo viên giới thiệu bài mới * Hoạt động 2 Giáo viên hướng dẫn và giải thích tác dụng của từng công cụ của phần mềm paint như: chọn màu vẽ, vẽ đường thẳng, vẽ đường cong, xoá
Trang 1Ôn tập kiến thức cơ bản đã học ở quyển 1.
Giúp học sinh biết được sơ lược về máy tính ,chương trình máy tínhvà có khái niệm ban đầu về mô hình xử lí thông tin
Biết được một số thiết bị lưu trữ thông tin ,thông dụng nhận diện vàhiểu các thao tác cơ bản với ổ đĩa ,đĩa cứng ,đĩa CD, thiết bị nhớ
b/ Về kĩ năng:
Biết nhận diện các phần mềm quen thuộc qua biểu tượng ,biết khởi
động ,thoát khỏi chương trình
II/ Đồ dùng dạy học:
- Bàn phím ,chuột máy tính, màn hình v v…
- Tranh ảnh liên quan tới máy tính
III/ Hoạt động dạy học
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra sách giáo khoa
- Tranh ảnh của giáo viên
- Giáo viên giới thiệu các chi tiết
về các chức năng, ứng dụng của máy
tính
Học sinh năm bắt được các thiết bị vànhận diện được các thiết bị mà mìnhđã được tìm hiểu ở quyển 1
- Học sinh nắm được khái quát tổngquan về máy tính
- Học sinh hiểu được các ứng dụngcủa máy tính trong cuộc sống
- Máy tính có tốc độ làm việc nhanh
Trang 2* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành và làm mẫu cho học sinh
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà tìm hiểu thêm
Tuần 02
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 KHÁM PHÁ MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh có khái niệm ban đầu về sự phát triển của máy tính ,biếtđược sự phong phú về hình dạng kích thước và các chức năng của máy tính
Bước đầu biết được máy tính có khả năng thực hiện tự động các chưngtrình, biết mô hình hoạt động của máy tính, nhận thông tin, xử lí thông tin vàxuất thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
Tranh ảnh lịch sử của máy tính, các mô hình máy tính khác nhau
Trang 3III/ Hoạt động dạy học
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Khám phá máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên nêu tóm tắt lịch sử
phát triển của máy tính
Và các loại máy tính nào đã
ra đời ?
Kích thước của các loại máy
tính như thế nào ?
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành và cho học sinh quan sát
các loại máy tính
-Học sinh lên bảng trả lời câu hỏicủa giáo viên đặt ra
- Học sinh nắm được lịch sử ra đờicủa máy tính ENIAC chiếc máy tínhđầu tiên của thế giới
- Các loại máy tính khác nhau như Máy tính để bàn, máy tính xách tayvv…
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà tìm hiểu về lịch sử ra đời của máy tínhvà xem bài mới
Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh biết được các thiết bị lưu trữ phổ biến nhất
Trang 4Nhận diện và thử nghiệm các thao tác với đĩa cứng, đĩa,và ổ đĩa mềm, ổđĩa CD, thiết bị nhớ flash
II/ Đồ dùng dạy học:
Các thiết bị lưu :Ổ cứng đĩa CD, thiết bị nhớ flash
III/ Hoạt động dạy học
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Chương trình máy tính được lưu
ở đâu
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn và giới
thiệu cách sử dụng các tính năng của
thiết bị lưu trữ
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành và cho học sinh quan sát
các thiết bị lưu trữ khác nhau
Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi vềlịch sử phát triển của máy tính
-Học sinh nhận dạng và biết được cácthiết bị lưu trữ :
+ Ổ cứng , đĩa CD, thẻ nhớ flash, đĩamền (A) vv…
+ Đều có tác dụng lưu trữ thông tincủa máy tính và thông tin của conngười tạo ra
- Cách lưu trữ và dung lượng lưu trữcũng khác nhau
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà tìm hiểu và quan sát thêm
Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành
Trang 5Bài 1 NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I/ Mục đích yêu cầu:
a/ Về kiến thức
Bứớc đầu nhận biết được các công cụ vẽ hình Hình chữ nhật, hìnhvuông, hình elip, hình tròn…
Các nét vẽ như : cọ vẽ, bút chì Và các tác dụng của chúng
Nhận biết được các chức năng của hộp màu
b/ Về kĩ năng:
Sử dụng thành thạo các công cu ïvẽ hình đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn và giải
thích tác dụng của từng công cụ của
phần mềm paint như: chọn màu vẽ, vẽ
đường thẳng, vẽ đường cong, xoá……
Hướng dẫn sử dung phần mềm
- Học sinh sử dụng chuột thao tác nhưkhởi động phần mềm, chọn công cụ vẽ
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành chọn công cụ cho thànhthạo
Trang 6Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint.
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết sử dụng công cụ vẽ hình chữ nhật để vẽ các hình chữ nhật,hình vuông
Học sinh biết kết hợp các hình chữ nhật và hình vuôngvới các đoạnthẳng, đường cong và các nét vẽ thích hợp để toạ được những hình vẽ đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu hướng dẫn
công cụ mới của phần mềm để vẽ
hình chữ nhật và hình vuông
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn cách sử
dụng công cụ mới
- Học sinh ngồi vào máy vẽ lại các nétđơn giản bằng các công cụ vẽ có sẵn
- Học sinh nắm được các công cụ mớinhư hình chữ nhật hình vuông để vẽcác hình đơn giản
- Học sinh chọn công cụ bằng cắchnhấp chuột vào công cụ hình vuôngvà hình chữ nhật để vẽ hình
- Công cụ hình vuông cho phép em cóthể vẽ hình vuông và hình chữ nhậttheo ý muốn của em Khi vẽ em điềuchỉnh và kéo rê chuột để có hình theo
ý muốn
- Học sinh nhấp chuột chọn công cụ và
di chuyển chuột vào vị trí cần vẽ hình
Trang 7- Trong qua trình vẽ em khong đượctha chuột ra chi khi nào được mới thảra
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành vẽ nhiều hình khác nhaucho thành thạo
Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Paint
Tuần 06
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 SAO CHÉP HÌNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết tác dụng của việc sao chép các đối tượng hình ảnh khilàm việc trên máy tính
Thực hiện được thao tác sao chép một phần hình vẽ
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ - Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhthực hiện thao tác khởi động phần
Trang 82/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Sao chép hình
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn và giới
thiệu công cụ mới của phần mềm
Giáo viên hướng dẫn và giới
thiệu cho học sinh cách sao chép và ý
nghĩa của việc sao chép hình và một
phần hình
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu và sao chép
hình cho học sinh quan sát
mềm Paint và chọn công cụ vẽ hìnhvuông và hình chữ nhật
- Học sinh hiểu được ý nghĩa và tiệních của việc sao chép đó là giúp các
em tiết kiệm thời gian và thao tác củamình được nhanh hơn
- Sao chép hình đó là tạo ra một hìnhmới giống như hình cũ và được nhanhhơn không phải vẽ lại
- Học sinh thực hiện thao tác chọncông cụ tạo vùng chọn cho hình để saochép nhấp chuột chọn công cu:ï
tạo vùng chọn hình vuôngvà hình chữ nhật
tao vùng chọn tự do theo ýem
- Học sinh chọn 1 trong 2 công cụ chọn và sao chép cả hình vẽ vàcả hình nền
chọn và sao chép hình vẽkhông sao chép hình nền
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành vẽ nhiều hình khác nhau cho thành thạo
Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ và sao chép hình bằng phầnmềm Paint
Trang 9Tuaăn 07
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Teđn baøi :
Baøi 4 VEÕ HÌNH ELÍP VAØ HÌNH TROØN
I/ Múc ñích yeđu caău:
Hóc sinh bieât söû dúng cođng cú veõ hình Elíp ñeơ veõ caùc hình elípvaø hình troøn
Hóc sinh bieât keât hôïp caùc hình elíp vaø hình troøn vôùi caùc neùt veõ khaùcñeơ táo nhöõng hình veõ ñép hôn
II/ Ñoă duøng dáy hóc:
Maùy tính coù caøi phaăn meăm Paint
III/ Hoát ñoông dáy hóc:
* Hoát ñoông 1
1/ Baøi cuõ:
OƠn ñònh neă neâp lôùp , kieơm
tra baøi cuõ
2/ Baøi môùi:
Giaùo vieđn giôùi thieôu baøi môùi
Veõ hình elíp vaø hình troøn
* Hoát ñoông 2
Giaùo vieđn giại thích cho hóc
sinh hieơu ñöôïc khaùi nieôm hình elip,
hình troøn
Giaùo vieđn höôùng daên hóc sinh
chón cođng cú hình Elíp vaø hình vuođng
ñeơ veõ
- Hóc sinh leđn bạng ngoăi vaøo maùy tínhkhôûi ñoông phaăn meăm Paint vaø chóncođng cú sao cheùp hình theo yeđu caăucụa giaùo vieđn
- Hóc sinh naĩm ñöôïc khaùi nieôm cụacaùc hình vaø naĩm ñöôïc quy taĩc veõ caùchình naøy
- Ñoăng thôøi bieât keẫt hôïp caùc cođng cúhình troøn, hình elip vôùi caùc cođng cúkhaùc nhö veõ ñoán thaúng, veõ hìnhvuođng
- Hóc sinh duøng chuoôt ñeơ chón cođngcú veõ ñeơ veõ
- Em ređ chuoôt vaøo vò trí muoân veõ nhaângiöõ chuoôt vaø keùo ređ chuoôt ñeơ coù hình
Trang 10* Hoạt động 3;
Giáo viên hướng dẫn dặn học
sinh chon công cu vẽï
và khi nào ưng ý thì thả ra
- Em có thể vẽ hình tròn bằng công cụnày
Thực hành thao tác vẽ mà học sinh đãđược học
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành thêm
Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ chọn công cụ vẽ hình trònvà hình elíp cho thành thạo
Tuần 08
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 5 VẼ TỰ DO BẰNG CỌ, BÚT CHÌ
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh biết sử dụng 2 công cụ cọ và bút chì để vẽ hình tự do
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Vẽ tự do bằng cọ, bút chì
* Hoạt động 2
- Học sinh ngồøi lên máy cầm chuộtthực hiện các thao tác vẽ bằng côngcụ hình elíp và hình tròn đã học
Trang 11Giáo viên hướng dẫn học sinh
sử dụng 2 công cụ cọ vẽ và bút chì,
cách vẽ và sự kết hợp của 2 công cụ
Giáo viên hướng dẫn học sinh
chọn công cụ vẽ
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu và hướng
dẫn học sinh kết hợp hai công cụ cọ
và bút chì với các công cụ khác như
hình tròn , hình vuông để vẽ
-Học sinh nắm được cách sử dụngcông cụ bút chì, cọ vẽ
-Biết kết hợp 2 công cụ vẽ với cáccông cụ vẽ tự do
-Học sinh có thể vẽ tự do theo sựtưởng tượng để các em phát huy hếttác dụng của 2 công cụ này
- Học sinh nấp chuột vào hai công cụ :
bút chì cọ vẽ
- Khi chọn cọ để vẽ em có thể chọncác nét to nhỏ, vuông khác nhâu để vẽ
- Học sinh có thể sử dụng thành thạocác công cụ này và thấy được ưu thếkhi kết hợp nhiều công cụ mà các emđã được học
IV/ Củng cố:
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành thêm
Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng công cụ bút chì và cọđể vẽ hình cho thành thạo
Tuần 09
Trang 12Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 6 THỰC HÀNH TỔNG HỢP
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh sử dụng các công cụ đã học để vận dụng các kĩ năng tổng hợp để vẽ hình và phát huy tối đa sự tưởng tượng hay sự khéo léo để vẽ bằng công cụ có sẵn
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm paint
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm
tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Thực hành tổng hợp
* Hoạt động 2:
Giáo viên giới thiệu lại một lần
tấât cả các công cụ đã học cho học sinh
nắm lại và giới thiệu bài thực hành
tổng hợp
Giáo viên hướng dẫn cho học
sinh thực hành tổng hợp
* Hoạt động 3:
Giáo viên vẽ mẫu và hướng
dẫn học sinh thực hành
- Học sinh ngồøi lên máy cầm chuộtthực hiện các thao tác chọn công cụ cọvà bút chì để vẽ tự do
- Học sinh hiểu và nắm rõ nguyên tắcvẽ của các công cụ
-Học sinh sử dụng các công cụ đã họcđể vẽ các hình và vẽ theo sự tưởngtượng của các em
-Biết phối hợp màu cho phù hợp vơihình ảnh đã vẽ
-Biết chọn các nét vẽ cho phù hợp vớicác công cụ vẽ và hình ảnh
IV/ Củng cố:
Trang 13- Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên nêu lại ý nghĩa của paint và dặn dò học sinh cần thực hànhthêm đồng thời phát huy hơn nữa sự tưởng tượng của mình để vẽ hình cho đẹphơn
I/ Mục đích yêu cầu:
Ôân tập nhắc lại kiến thức và quy tắc gõ bàn phím như đã học ở quyển 1.Học sinh bước đầu hiểu được ý nghĩa và lợi ích của kỹ năng gõ bàn phímbằng 10 ngón
Học sinh sử dụng được phần mềm Mario để tự tiến hành các bài tậpluyện gõ bàn phím bằng 10 ngón
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm tập gõ bàn phím Mario
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Vì sao phải tập gõ 10 ngón
* Hoạt động 2:
Giáo viên nhắc lại các động tác
và tư thế ngồi cho chính xác
Giáo viên giới thiệu lại bàn
Trang 14Hướng dẫn cho học sinh cách
đặt tay lên bàn phím
Giáo viên hứơng dẫn quy tắc gõ
khi chuyển ngón tay tới tới các hàng
phím khác
Dùng phần mềm Mario để thực
hành
* Hoạt động 3:
Giáo viên hứơng dẫn cách đăng
nhập và đăng ký khi chơi Mario
các phím ở trên bàn phím
- Học sinh nhớ cách đặt tay lên bànphím
- Các ngón tay đặt lên hàng phím cơsở, hai ngón tay trỏ của hai tay đặt lênhai phím có gai: F và J các ngón cònlại đặt lên các còn lại ở hai bên củahai phím F và J khi gõ thì di chuyểnđể gõ và trở lai hàng phím xuất phátkhi không gõ nưa
- Học sinh nhấp chuột vào phần mềmMario để vào và tập gõ
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên dặn dò các em về nhà ôn lại cách đặt tay lên bàn phím Tập khởi động Mario và đăng nhập
Tuần 11
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 GÕ TỪ ĐƠN GIẢN
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh hiểu được khái niệm từ trong khi gõ văn bản
Học sinh nắm được quy tắc để gõ một từ đơn giản
Học sinh bước đầu hiểu và có kỹ năng gõ các từ đơn giản bao gồm haihoặc 3 chữ cái
Học sinh thao tác được với phần mềm Mario để thực hiện được các bàiluyện tập mức hai của phần mềm Mario tức là mức gõ các từ đơn giản
Trang 15II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm tập gõ bàn phím Mario
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động Mario
Hướng dẫn học sinh gõ các từ
đơn giản
Giáo viên lần lượt cho học sinh
thực hành gõ ở các hàng phím khác
nhau
Bao gồm hàng phím trên hàng
phím có số, hàng phím dưới, hàng
phim số
* Hoạt động 3:
Giáo viên hứơng dẫn học sinh
thực hành bằng phần mềm Mario
Học sinh lên máy tính và thực hànhcác thao tác đặt tay và gõ các phím ởhàng cơ sở
- Học sinh nhấp đúng chuột trái đểkhởi động phần mềm Mario
- Chọn mục lesson home row only.Nháy chuột chọn khung ở dướùi nươc
- Lần lượt học sinh chon các cách gõkhác nhau
+Add top row (hàng phím cơcở , hàng phím trên )
+Add bot row (hàng phím cơsở , hàng phím trên và hàng phímdưới )
+Add Num bers (hàng phím cơsở hàng trên , hang dưới , hàng phímsố )
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành thêm , tập gõ đều ở cáchàng phím khác nhau bằng phần mềm Mario
Trang 16Tuần 12
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 SỬ DỤNG PHÍM SHIFT
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh nắm được chức năng và cách nhấn giữ phím shift bằng ngón tay út trong khi gõ bằng 10 ngón
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm tập gõ bàn phím Mario
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giảng về chức năng
của phím Shift và vị trí
Cách sử dụng ngón tay út để
nhấn giữ của tay phải và tay trái
Sau khi đã thực hiện bằng phần
mềm Mario
Giáo viên hướng dẫn học sinh
mở phần mềm word để thực hành
thêm
* Hoạt động 3:
- Học sinh lên bảng và ngồi vào máytính để khởi động phần mềm Mariovàthực hiện thao tác để tay lên bàn phímvà gõ các từ đơn giản
- Học sinh biết được phím Shirt nằm ởgóc ngoài cùng ở phía dưới bên tráicủa bàn phím
- Học sinh sử dụng được ngón út củatay phải và tay trái để gõ và nhấn giữkhi thao tác với các ngón khác
- Học sinh có thể gõ một đoạn văn bảncó dùng phím Shift để tạo các chữ cái
in hoa
- Em nhấp đúp chuột vào phần mềmWord có biểu tượng để gõthử
Trang 17Giáo viên làm mẫu và hứơng
dẫn học sinh thực hành bằng phần
mềm Mario và phần mềm Word
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành sử dụng ngón út nhấn phímShift cho thành thạo và kết hợp với các phím khác
Tuần 13
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 4 ÔN LUYỆN GÕ
I/ Mục đích yêu cầu:
Ôân luyện cách gõ và kỹ năng gõ các từ đơn giản có kết hợp phím Shiftđể gõ các chữ in hoa
Học sinh thực hiện các thao tác tập luyện gõ 10 mười ngón với phầnmềm Mario để thực hiện các bài luyện ở mức 2 với bài luyện All Keyboard
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm tập gõ bàn phím Mario
III/ Hoạt động dạy học:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Ôân luyện gõ
* Hoạt động 2:
Giáo viên hướng dẫn và tổng
- Học sinh lên bảng và ngồi vào máytính để khởi động phần mềm Mariovàthực hiện thao tác để tay lên bàn phímvà gõ các từ đơn giản sử dụng phímshift
- Học sinh nắm bắt và hiểu được toàn
Trang 18hợp lại các công cụ mà em đã được
học như:
Quy tắc đăt tay trên bàn phím
cách di chuyển tay, cách nhấn phím
shift
* Hoạt động 3:
Giáo viên làm mẫu và hứơng
dẫn học sinh thực hành tông hợp chỉnh
sử cho học sinh trong quá trình thực
hành
bộ bài học
- Học sinh thực hành tổng hợp lần lượtgõ các phím ở tất cả các hàng phímkhác nhau
- Hàng phím cơ sở cách đặt tay
- Hàng phím số và các hàng phímkhác
- Cách gõ các từ đơn giản với 3 chữcái, gõ một abì hoàn chỉnh Em sửdụng cách gõ chữ hoa sử dụng haiphím shift ở hai bên
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành tất cả các bài đã học đểthành thạo hơn Đặc biêt là luyện gõ 10 ngón cho thành thạo
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh nắm được các chức nằng và ý nghĩa của phàn mềm cùng họctoán 4 có thể thực hành tự khởi động phần mềm và tự ôn luyện học toán theophần mềm
Học sinh hiểu và thao tác thành thạo với các dạng bài toán khác nhauthự hiện đúng theo quy định làm bài theo hướng dẫn của phần mềm
Trang 19Thông qua phần mềm học sinh ý thức được và hiểu được ý nghĩa tácdụng của phần mềm máy tính trong đời sống hàng ngày của con người trong đócó việc học tập của các em như học môn toán.
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài đặt phần mềm Learning math 4 (phần mềm học toán)
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Học toán với phần mềm học
toán 4
* Hoạt động 2
Giáo viên trình bày ý nghĩa và
tác dụng của phần mềm hoc toán
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Và các thao tác
để vào được trò chơi học toán
- Học sinh hiểu phần mềm học toándùng để học và chơi với các con vật,cô bé,… khi các em làm đúng đáp ánthì sẽ vỗ tay hoăïc cười với em nhưngkhi làm sai sẽ bị cười chê…
- Học sinh hiểu được tầm quan trọngcủa phần mềm học toán là giúp em cóthể ôn luyện và làm các phép tính màcác em đã học được tốt hơn
- học sinh nháy đúp chuột vào biểu
tượng trên mà hình máy tính vàxuất hiện màn hình của trò chơi
- Em nháy đúp chuột vào một tấm
biển nhỏ có chữ Bắt đầu ở giữa hai
cánh cổng để vào chọn các bài tậpnằm trên chiếc cầu vồng
- - Em nắm được các công cụ:
- kiểm tra kết quả làm bàicủa em
- chuyển sang bài làmtiếp theo
Trang 20* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
thực hành
Hướng dẫn học sinh chọn các
bài tập có mức độ khó từ từ nâng dần
lên và làm theo từng lạoi dạng bài tập
khác nhau
- đóng cửa sổ bài làm trởvề màm hình chính
- trợ giúp em khi làm bài
- làm lai bài tập đó từđầu
- Học sinh nhấp đúp chuột vào các bàitập có mức độ từ khó đếân dễ theo sự hướng dẫn của giáo viên, để làm bài tập và chơi
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành vẽ bằng phần mềm Learningmath 4
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà khởi động phần mềm học toán vàlàm quen với giao diện của phần mềm và làm các phép toán cho quen
Tuần 15
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 2 THỰC HÀNH HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 4
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp các em thực hành thành thạo hơn với phần mềm và làm các dạngbài tập có mức độ khó hơn
Tuần 16
Trang 21Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 3 THỰC HÀNH HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 4
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh nắm được công thức toán và các kiểu bài tập
Học sinh thực hành hết các bài tập toán và các bài có dạng bài kiểm tracòn lại trong phần mềm
Tuần 17
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 4 KHÁM PHÁ RỪNG NHIỆT ĐỚI
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi củaphần mềm
Thông qua phần mềm học sinh hiểu biết thêm về một số loài động vật,sống trong rừng đặc điểm sinh sống của những loài này
Thông qua phần mềm học sing có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng bảovệ môt trường, bảo vệ các loài động vật quý hiếm
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài đặt phần mềm Explores the rain forest
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Khám phá rừng nhiệt đới
* Hoạt động 2
Giáo viên giải thích ý nghĩa của
phần mềm - Học sinh hiểu được ý nghĩa của phầnmềm và hiểu thêm về thế giới động
vật trong thiên nhiên
Trang 22Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách chơi
Giáo viên hướng dẫn học sinh
tắt phần mề khi không chới nữa
Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuộtvào từng con vật để đưa các con vậtnày đến đúng vị trí mà chúng sống ởtrong rừng
- Nếu em đặt sai thì con vật nó sẽ kêulên cho em biết là em đặt sai và phảiđặt lại vào vị trí khác
- Khi không chơi nũa em nhấp chuộtvào hộp gỗ co cái duột con rắn thò rà
IV/ Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức hành trò chơi
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà tìm hiểu thêm về các con vật màmình chơi trong phần mềm
Tuần 18
Thø ngµy th¸ng n¨m 2009
Tên bài :
Bài 5 TẬP THỂ THAO VỚI TRÒ CHƠI GOLF
I/ Mục đích yêu cầu:
Trang 23Học sinh nắm được quy tắc chơi golf với phần mềm và có thể điều khiểncác thao tác thành thào cho trơi này
Học sinh hiểu được ý nghĩa giáo dục của trò chơi golf trong đó có việcrèn luyện tư duy logic và sáng tạo cũng như sự khéo léo của đôi tay
Thông qua phần mềm học sinh biết được khả năng mô phong các tròchơi thực tế trên máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài đặt phần mềm Crazy Golf
III/ Hoạt động dạy học:
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Tập thể thao với trò chơi golf
* Hoạt động 2
Giáo viên giải thích ý nghĩa của
phần mềm cho học sinh hiểu
Giáo viên hướng dẫn chơi và
quy tắc choi cho học sinh
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
- Học sinh hiểu được đây là trò chơimang tính thể thao và có tính logicgiúp cho học sinh tư duy được nângcao hơn qua việc phán đoán và điềuchỉnh gậy đánh golf cho hợp lý với lỗgôn
- Học sinh nắm được quy tắc chơi vàcách chơi
- Em nhấy đúp chuột vào biểu tượngtrên màn hình
- Chọn người chơi và số lượng ngườichơi bằng cách nhấp chuột 2 lần vàomục ( Player) để điền tên
- Nhiệm vụ của em lạ phải đánh bóngvào đúng lỗ và trong quá trình đánhcác em sẽ gặp một số cản trở như: Dốc, hố nước, quạt gió … các em phải vượtqua ai đánh vào lõ nhanh nhất và itgậy nhất thì em đó thắng