tin học tiểu học soạn theo định hướng phát triển năng lực học sinh
Trang 1TUẦN 4
Thứ hai ngày 24 tháng 9 năm 2018
Tin học 5 CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
- Ôn lại kiến thức cơ bản về phần mềm đồ hoạ Paint, các thao tác sử dụng
các công cụ vẽ
- Nhận biết được biểu tượng của chương trình vẽ trên màn hình
- Nhớ lại cách khởi động một biểu tượng trên màng hình
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học, hứng thú khi tiếp xúc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, máy vi tính, máy chiếu.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
A.Khởi động
+ Y/C HS lên mở thư mục sẵn có trong máy
tính
+ Nhận xét
B Hình thành kiến thức mới:
1 Sao chép, di chuyển hình:
MT: Cho các em nhớ lại công cụ sao chép và di
chuyển hình.
- Y/C HS tìm biểu tượng của chương trình vẽ
trên màn hình
- Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ
dùng để chọn vùng sao chép
- Nhận xét
- Trong 2 biểu tượng sau, biểu tượng nào được
gọi là biểu tượng trong suốt?
- Nhận xét
- Em Nêu sự khác nhau giữa việc sao chép hình
- HS lên thực hiện
- Nhận xét
- HS tìm và chỉ ra biểu tượng
- Quan sát
- HS chọn
- HS chọn
- Lắng nghe + quan sát + thực hành
Trang 2có sử dụng biểu tượng trong suốt và sao chép
hình không sử dụng biểu tượng trong suốt
2 Vẽ hình chữ nhật, hình vuông
MT: HS nhận dạng được công cụ vẽ hình
vuông, hình chữ nhật và nhớ lại cách vẽ được
hình chữ nhật, hình vuông.
- Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ
dùng để vẽ hình vuông, hình chữ nhật
- Nhận xét
- Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ
dùng để vẽ hình chữ nhật tròn góc?
- Nhận xét
C Thực hành:
MT: HS luyện tập kĩ năng sao chép, di chuyển
hình và kĩ năng vẽ hình.
- TH1: Ráp hình theo mẫu.
Y/C HS mở hình vẽ dongho.bmp ráp hình theo
mẫu dựa vào công cụ sao chép và di chuyển
Hình mẫu:
Hình hoàn chỉnh
- Y/C HS vẽ hình theo mẫu:
D Vận dụng:
- Trả lời
- Lắng nghe + quan sát
- HS trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe + quan sát + thực hành
- Lắng nghe + quan sát + thực hành
Trang 3- Về nhà nhớ xem lại bài vừa học chuẩn bị cho
tiết tới thực hành thật tốt
- Lắng nghe
Tin học 4 CHƯƠNG II: EM TẬP VẼ BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT(TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
- Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công
cụ, màu vẽ, màu nền
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản, di chuyển phần hình vẽ,
- Vận dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các hình ảnh khó hơn
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo và cẩn thận trong quá trình vận dụng các công cụ vẽ để vẽ
- Hào hứng trong việc học môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án
- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
A.Khởi động:
- Gọi học sinh nhắc lại các bộ phận
của máy tính để bàn và phần nào quan
trọng nhất
B Hình thành kiến thức mới, thực
hành:
1: Tô màu:
Mục tiêu: HS ôn lại kiến thức về tô
mầu trong paint
- Em nào nhớ tên gọi của chương
trình vẽ?
- Em chọn màu vẽ bằng cách nháy
chuột nào? ở đâu?
- 4 bộ phận: bàn phím, màn hình, phần thân máy, chuột Phần quan trọng nhất là phần thân máy
- Lắng nghe
- Đó là Paint
- Trả lời câu hỏi
Nháy nút chuột trái để chọn màu vẽ
ở hộp màu (Hình bên)
Trang 4- Em chọn màu nền bằng cách nào?
TH: Hãy mở một vài ảnh mẫu và tô
màu theo mẫu
Thực hành
Mục tiêu: HS nhận dạng 1 số Biểu
tượng trong thanh công cụ cua paint
Cách tiến hành:
- Để vẽ đường thẳng ta dùng công
cụ nào trong hình dưới? Nêu cách vẽ?
TH: Vẽ tam giác, tô màu đỏ cho tam
giác, và lưu lại với tên tamgiac.bmp
- Cách vẽ:
+ Vẽ tam giác
+ Tô màu đỏ cho tam giác
+ Lưu vào File \ Save Đặt tên
tamgiac.bmp
- Làm mẫu
C.Vận dụng:
- Nhắc lại cách tô màu, vẽ đường
thẳng, đường cong
- Trả lời câu hỏi
Nháy chuột phải để chọn màu nền
ở hộp màu (Hình bên)
- Thực hành tô màu theo mẫu
- Trả lời câu hỏi
- Cách vẽ:
+ Chọn công cụ đường thẳng trong hộp công cụ
+ Chọn màu vẽ
+ Chọn nét vẽ ở phía dưới hộp công cụ
+ Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối của đoạn thẳng
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát + thực hành
- Lắng nghe
Trang 5Thứ ba ngày 25 tháng 9 năm 2018
Tin học 5 CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
- Ôn lại kiến thức cơ bản về phần mềm đồ hoạ Paint
- Ôn lại các thao tác sử dụng các công cụ vẽ
- Ôn lại cách lưu tệp và biết cách sao chép, di chuyển hình
- Nhận biết được biểu tượng của chương trình vẽ trên màn hình
- Vận dụng các công cụ vẽ để vẽ tranh
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ học, hứng thú khi tiếp xúc với máy tính
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: SGK, giáo án, máy vi tính, máy chiếu.
- Học sinh: tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
A.Khởi động
+ Y/C HS nhận diện biểu tượng của chương
trình Paint trên màn hình và khởi động lên
+ Nhận xét
B Hình thành kiến thức mới:
2 Nhắc lại công cụ sao chép, di chuyển và
công cụ dùng để vẽ hình vuông – hình chữ
nhật:
MT: Cho các em nhớ lại công cụ sao chép,
di chuyển hình và công cụ vẽ hình vuông –
hình chữ nhật.
- Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ
dùng để chọn vùng sao chép
- Nhận xét
- Cho một số công cụ, Y/C HS chỉ ra công cụ
dùng để vẽ hình vuông, hình chữ nhật
3 Vẽ hình e-líp, hình tròn:
MT: HS nhận dạng được công cụ vẽ hình
e-líp, hình tròn và nhớ lại cách vẽ được hình
e-líp, hình tròn.
- Trong số các công cụ dưới đây, em hãy chỉ
ra công cụ dùng để vẽ hình e-líp
- HS lên thực hiện
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- HS chọn + nhận xét
- HS chọn + nhận xét
- HS trả lời
Trang 6
- Nhận xét
- Khi sử dụng công cụ vẽ hình e-líp, em cần
thêm thao tác nào để vẽ được hình tròn?
HD: Em cần giữ phím Shift khi vẽ.
- Có những kiểu vẽ hình e-líp nào?
- Nhận xét
C Thực hành:
MT: HS luyện tập kĩ năng sao chép, di
chuyển hình và kĩ năng vẽ hình.
- TH: Trang trí đồng hồ.
Y/C HS mở hình vẽ clock.bmp với hình chú
gấu bông có sẵn, em hãy vẽ chiếc đồng hồ có
hình nền là chú gấu bông (hoặc em cũng có
thể vẽ một hình khác để làm hình nền)
Hình mẫu:
- Hướng dẫn:
+ Mở tệp Clock.bmp
+ Chọn màu vẽ là màu vàng (em cũng có thể
chọn màu khác), chọn công cụ hình e-líp và
kiểu chỉ vẽ đường biên
+ Nhấn giữ phím Shift trong lúc vẽ để vẽ
được hình tròn (vẽ 2 hình tròn, 1 hình tròn
lớn và 1 hình tròn nhỏ)
+ Dùng công cụ chọn cùng với biểu tượng
trong suốt để di chuyển 2 hình tròn lồng vào
nhau
+ Dùng công cụ tô màu vàng cho vùng giữa
2 đường tròn
+ Di chuyển chú gấu vào mặt đồng hồ
+ Đánh dấu vị trí các con số lên mặt đồng
hồ
+ Chọn màu vẽ là màu đen và công cụ đường
- Trả lời
- HS trả lời Có 3 kiểu vẽ
+ Chỉ vẽ viền của hình bằng màu vẽ
+ Vẽ viền bằng màu vẽ và tô màu nền bên trong hình
+ Chỉ tô màu vẽ bên trong hình vừa vẽ
- Lắng nghe + quan sát
- HS trả lời
- Lắng nghe + quan sát
Trang 7thẳng để vẽ kim đồng hồ.
- Quan sát HS thực hành + chú ý nhắc nhở
các em thay phiên nhau thực hành
D Vận dụng:
- Về nhà nhớ xem lại bài vừa học chuẩn bị
cho tiết tới thực hành thật tốt
- Thực hành
- Lắng nghe
Thứ năm ngày 27 tháng 9 năm 2018
Tin học 3 CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (T1)
I MỤC TIÊU:
- Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện sử dụng chuột
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
- Hào hứng, thích thú học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP
A.Khởi động:
+ Nêu cách cầm chuột máy tính?
- Nhận xét
B Hình thành kiến thức mới:
1 Khởi động trò chơi:
MT: học sinh biết khởi động trò chơi.
- Cách 1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Nháy đúp chuột (nhấn 2 lần chuột trái) là
cách thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình
- Cách 2: Nháy chuột lên biểu tượng trò chơi
rồi nhấn phím Enter
- Một vài học sinh nêu lại cách khởi động trò
chơi
- GV thực hành trực tiếp cách khởi động trò
- Trả lời
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 8chơi trên máy cho hs quan sát.
2 Quy tắc chơi:
MT: học sinh nắm được quy tắc trò chơi.
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình
vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô
có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến
mất
+ Nếu lật 2 ô liên tiếp mà không có hình
vẽ giống nhau thì 2 ô này sẽ úp lại vị trí ban
đầu
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất tất cả
các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức dễ
nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với bảng
gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các hình vẽ
được lấy ngẫu nhiên từ một tập hợp có sẵn
và khi khởi động lượt chơi mới thì tập hợp
các hình vẽ sẽ thay đổi
C.Thực hành:
MT: HS luyện tập kĩ năng sử dụng chuột
Sau khi giáo viên hướng dẫn cách chơi xong,
GV chơi mẫu rồi mời 1 - 2 HS lên chơi thử
D Vận dụng:
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Chú ý lắng nghe
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Tin học 4 BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (TIẾT 2)
I Mục tiêu:
Học sinh ôn lại những kiến thức về phần mềm đồ họa Paint đã được học trong sách “Cùng học tin học quyển 1” như: cách khởi động trang vẽ, hộp màu, hộp công cụ, màu vẽ, màu nền
- Học sinh ôn lại thao tác sử dụng các công cụ để tô màu, vẽ hình đơn giản,
di chuyển phần hình vẽ,
- Vận dụng các công cụ vẽ đã học để vẽ các hình ảnh khó hơn.
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo và cẩn thận trong quá trình vận
dụng các công cụ vẽ để vẽ
II Chuẩn bị:
- Giáo viên: Giáo án
Trang 9- Phương tiện dạy học: SGK, ảnh minh hoạ và các đồ dùng hỗ trợ khác.
- Học sinh: Vở ghi và bút ghi
III Các hoạt động học tập:
A Khởi động:
HS cả lớp hát
B Thực hành:
Mục tiêu: HS nhận dạng 1 số Biểu tượng
trong thanh công cụ cua paint
Hỏi: Để vẽ đường cong ta sử dụng công cụ
nào trong các công cụ bên dưới? Nêu cách vẽ?
TH: Vẽ lọ hoa
Cách vẽ: Sử dụng công cụ vẽ đường cong
- Làm mẫu
- Mở rộng: vẽ thêm bông hoa và di chuyển
bông hoa vào lọ hoa vừa vẽ
- Để di chuyển ta phải dùng công cụ gì?
Bài tập: Vẽ và tô màu chiếc quạt như hình.
(đưa hình vẽ lên màng chiếu cho học sinh xem)
Cách làm: Sử dụng công cụ vẽ đường cong,
đường thẳng, tô màu
- Làm mẫu
- HS hát
- Trả lời câu hỏi
- Cách vẽ:
+ Chọn công cụ để vẽ đường cong
+ Chọn màu vẽ, nét vẽ +Kéo thả chuột từ điểm đầu tới điểm cuối
+ Nhấn giữ kéo chuột trái để uốn cong đoạn thẳng
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát + thực hành
- Công cụ chọn và di chuyển
- Xem ảnh + thực hành
- Lắng nghe
Trang 10- Giới thiệu bài đọc thêm “Mở tệp hình vẽ”
C Vận dụng:
Về nhà thực hành sử dụng các công cụ đã
học để vẽ tranh
Thứ sáu ngày 28 thán 9 năm 2018
Tin học 3 BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (Tiết 2)
I MỤC TIÊU:
- Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện sử dụng chuột
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
- Hào hứng, thích thú học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: Vở, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
A Khởi động:
Gọi một vài học sinh nhắc lại cách khởi
động trò chơi và cách chơi
B Hình thành kiến thức mới.
MT: học sinh nắm được quy tắc trò
chơi khi chơi với nhiều ô.
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
B2: Chọn mục Big Board
- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- HS trả lời
- Lắng nghe
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
Trang 11- Thoát khỏi Game:
C1: Chọn lệnh Game->Exit
C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên bên
phải màn hình trò chơi
C Thực hành:
MT: HS luyện tập kĩ năng sử dụng chuột
Sau khi giáo viên hướng dẫn cách chơi xong,
lần lượt cho học sinh thực hành
D Vận dụng:
Về nhà luyện tập chơi trò chơi
- Chú ý lắng nghe
- 1 - 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe