Giáo án vnen tin học 8 hay, đầy đủ, chi tiết

102 3.5K 0
Giáo án vnen tin học 8 hay, đầy đủ, chi tiết

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MƠ ĐUN LÀM QUEN VỚI MƠI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH Tiết - Ngày soạn 5/9/2017 Ngày dạy: Bài LÀM QUEN VỚI SCRATCH (02 tiết) I/ MỤC TIÊU: 1) Kiến thức, kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 2) Thái độ: Nghiêm túc, tự giác tích cực học tập … 3) Hình thành lực, phẩm chất: - NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL thẩm mỹ, NL giải vấn đề sáng tạo, NL công nghệ thông tin truyền thông (ICT): NL sử dụng máy tính,phần mềm; NL lập trình, … - u thích môn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ II/ CHUẨN BỊ: 1) Thầy : a) Phương pháp kĩ thuật dạy học - Phương pháp: Dạy học đặt giải vấn đề, dạy học theo dự án, dạy học theo hợp đồng, dạy học theo góc, … - Kĩ thuật: Đặt câu hỏi, khăn phủ bàn, mảnh ghép, lắng nghe phản hồi tích cực, động não, hợp tác, sơ đồ tư duy, … b) Đồ dùng dạy học - Lập kế hoạch dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH) trước lên lớp; đồ dùng phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với máy tính cài đặt sẵn phần mềm Scratch, máy chiếu … c) Kế hoạch phân chia dạy - Tiết 1: Từ đầu hết mục B) - Tiết 2: Toàn mục C, D, E) 2) Trò : - Chuẩn bị trước học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ III/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP: Định hướng HĐ HS Định hướng HĐ GV HOẠT ĐỘNG ỔN ĐỊNH TỔ CHỨC -Hs ổn định trật tự -Hội đồng tự quản báo cáo tình hình lớp: sĩ số, trang phục, HOẠT ĐỘNG KIỂM TRA BÀI CŨ (Không kiểm tra) A - HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (TLHDH-tr 5) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung phần khởi động, thảo luận dự đoán xem kịch bạn Hồng hay bạn Hạnh thực điều + Đại diện nhóm hs báo cáo kết * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Có thể tạo hoạt cảnh mèo chạy nhờ thay đổi cử động chân tương ứng với hai hình sách HDH-tr 5? * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm * Gv chốt kết để Hs hoàn thiện sản phẩm mình: KQ: Kịch bạn Hồng thực điều * Ta xem mèo chạy máy tính khơng cách làm nào? B - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC 1) Thực chương trình điều khiển mèo chạy * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Đọc, tìm hiểu thơng tin mục TLHDH (TLHDH-tr 6) ? Theo em, muốn mèo chạy + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ đoạn dài ta cần thay đổi giao: số sau đâytrong chương trình? Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 1, Giá trị cũ 10 0,04 thảo luận trả lời câu hỏi Giá trị sách + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv chốt kết để Hs hồn thiện sản phẩm mình: KQ: Cần thay đổi số ba số 2) Tìm hiểu chương trình Scratch điều khiển mèo chạy a) (TLHDH-tr 6) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các Hs đọc kĩ nội dung mục 2.a) để biết cách tạo chương trình cách kéo thả biểu tượng lệnh + Một vài hs đọc bài, trình bày hiểu biết trước lớp * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Đọc, tìm hiểu thơng tin mục 2a TLHDH ? Theo em, muốn mèo chạy đoạn dài ta cần thay đổi số sau đâytrong chương trình? Giá trị cũ 10 0,04 Giá trị * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs phát biểu trước lớp * Gv chốt kết để Hs hồn thiện sản phẩm mình: KQ: b) (TLHDH-tr 7) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao Các nhóm hs thảo luận mơ tả chương trình bạn Hạnh + Đại diện nhóm hs báo cáo kết * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Em mô tả chương trình Scratch bạn Hạnh theo kịch mà bạn Hạnh nêu * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs phát biểu trước lớp + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv chốt kết để Hs hồn thiện sản phẩm mình: KQ: 3) Cách kéo thả lệnh để tạo thành chương trình Scratch a) Tìm hiểu hình Scratch (TLHDH-tr 7) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao -Hs đọc thơng tin TLHDH + HS phát biểu, trình bày hiểu biết nội dung vừa học + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm vào * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Đọc nội dung TLHDH để biết hình Scratch gồm thành phần nào, cách kéo thả lệnh để tạo thành chương trình, cách thực lệnh chương trình * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs phát biểu trước lớp * Gv chốt kết để Hs hoàn thiện sản phẩm mình: KQ: b) Trả lời câu hỏi: (TLHDH-tr 8) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 3b, thảo luận trả lời câu hỏi sách + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Đọc, tìm hiểu thông tin mục 3b TLHDH ? Hãy cho biết lệnh chương trình bạn Hồng mục B1 kéo thả từ nhóm lệnh nào? ? … (TLHDH) * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv chốt kết để Hs hoàn thiện sản phẩm mình: KQ: 4) Cách tạo lệnh lặp repeat (TLHDH-tr 8) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các Hs đọc kĩ nội dung mục B4) để biết cách tạo lệnh lặp Scratch + Một vài hs đọc bài, trình bày hiểu biết trước lớp * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Đọc, tìm hiểu thơng tin mục B4 TLHDH ? Nêu ý nghĩa lệnh lặp repeat * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs phát biểu trước lớp * Gv chốt nội dung cần ghi nhớ phần đóng khung TLHDH C - HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP 1) Điền từ thích hợp vào chỗ trống (TLHDH-tr 9) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Hs làm vào + Một vài hs báo cáo kết trước lớp - Hs hồn thành – hồn thiện sản * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Điền từ thích hợp vào chỗ trống mục C1 TLHDH * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs phát biểu trước lớp phẩm * Gv chốt KQ KQ: 2) Thực hành (TLHDH-tr 9) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 2a, b,c thảo luận cách làm TH máy tính + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv giao nhiệm vụ cho HS: a) Tạo thực chương trình điều khiển mèo chạy giới thiệu hđ khởi động b) (Sách HDH) c) (Sách HDH) * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv chốt kết để Hs hồn thiện sản phẩm mình: KQ: D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (TLHDH-tr 10) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục D thảo luận cách làm TH máy tính + Đại diện nhóm hs báo cáo kết * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Tìm hiểu hiệu ứng âm bổ sung vào chương trình điều khiển mèo chạy * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv chốt kết để Hs hoàn thiện sản phẩm mình: KQ: + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm E - HOẠT ĐỘNG TÌM TỊI MỞ RỘNG Phân loại nhóm lệnh điều khiển nhân vật * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Các em HS tìm hiểu thêm nhóm lệnh (10 nhóm) khung điều khiển (TLHDH-Tr 11) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ * Gv trợ giúp, hướng dẫn Hs giao: HS tự tìm hiểu trao đổi –hỏi người khác để hiểu thêm nhóm lệnh khung điều khiển Scratch + HS chia sẻ kết với người khác báo cáo thành tích làm với thầy giáo + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx, đánh giá kết để Hs hồn thiện sản phẩm KQ: Rút kinh nghiệm ………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………… …………… MÔ ĐUN LÀM QUEN VỚI MƠI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SCRATCH Tiết – Ngày soạn 15/9/2017 Bài THỰC HÀNH LÀM QUEN VỚI SCRATCH (02 tiết) I/ MỤC TIÊU: 4) Kiến thức, kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 11 5) Thái độ: Nghiêm túc, tự giác tích cực học tập … 6) Hình thành lực, phẩm chất: - NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL thẩm mỹ, NL giải vấn đề sáng tạo, NL công nghệ thông tin truyền thơng (ICT): NL sử dụng máy tính,phần mềm; NL lập trình, … - u thích mơn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ II/ CHUẨN BỊ: 3) Thầy : d) Phương pháp kĩ thuật dạy học - Phương pháp: Dạy học đặt giải vấn đề, dạy học theo dự án, dạy học theo hợp đồng, dạy học theo góc, … - Kĩ thuật: Đặt câu hỏi, khăn phủ bàn, mảnh ghép, lắng nghe phản hồi tích cực, động não, hợp tác, sơ đồ tư duy, … e) Đồ dùng dạy học - Lập kế hoạch dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH) trước lên lớp; đồ dùng phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với máy tính cài đặt sẵn phần mềm Scratch, máy chiếu … f) Kế hoạch phân chia dạy - Tiết 1: Từ đầu hết mục B.2) - Tiết 2: Toàn mục lại 4) Trò : - Chuẩn bị trước học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ III/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP: Định hướng HĐ HS Định hướng HĐ GV HOẠT ĐỘNG ỔN ĐỊNH TỔ CHỨC -Hs ổn định trật tự -Hội đồng tự quản báo cáo tình hình lớp: sĩ số, trang phục, HOẠT ĐỘNG KIỂM TRA BÀI CŨ (Không kiểm tra) A – HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (TLHDH-tr 12) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung phần khởi động, thảo luận đưa phương án chuyển kịch bạn Hồng sang chương trình Scratch + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Có thể giúp bạn Hồng chuyển kịch sang chương trình Scratch khơng? * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nhận xét sản phẩm nhóm: SP: *GV chuyển ý sang hđ tiếp theo: Vậy kịch bạn Hồng thực theo bước nào? Để trả lời câu hỏi trên, chuyển sang hđ B - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC 1) Thực hành chọn nhân vật để đưa vào sân khấu * Gv giao nhiệm vụ cho HS: TH theo bước mục B.1 TLHDH (TLHDH-tr 13) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 1, phát khó khăn, vướng mắc thảo luận thực hành máy trợ giúp, hướng dẫn Hs cần + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hồn thành – hoàn thiện sản *GV lưu ý HS: Để biết nhân vật có hình ảnh nào, ta thực hai bước sau: Nháy chọn nhân vật khung điều khiển nhân vật .Nháy chọn trang Costumes khung điều khiển * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx sản phẩm nhóm để Hs hồn thiện sản phẩm phẩm máy tính 2) Thực hành tạo hoạt cảnh nhân vật Catherine múa * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Hãy tạo thực chương trình sau: (TLHDH-tr 14) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 2, thảo luận thực hành máy .Cần loại bỏ lệnh ch/tr để chạy ch/tr ta thấy Catherine đứng chỗ múa? * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hoàn thành – hồn thiện sản phẩm máy tính * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx sản phẩm nhóm để Hs hồn thiện sản phẩm 3) Thực hành tạo hoạt cảnh nhân vật nhảy hip-hop * Gv giao nhiệm vụ cho HS: Em thực công việc mục SHDH (TLHDH-tr 15) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời giao: phát khó khăn, vướng mắc Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 3, trợ giúp, hướng dẫn Hs cần thảo luận thực hành máy + Đại diện nhóm hs báo cáo kết * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx sản phẩm nhóm để Hs hồn thiện sản phẩm + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm máy tính 10 giao: Các Hs đọc kĩ nội dung mục B.3) làm tập chữ số -Dài khơng q 255 kí tự -Khơng trùng với từ khóa (+) Bài tập: tên không hợp lệ gồm: C, G, I, B, H + Một vài hs đọc bài, trình bày hiểu biết trước lớp C - HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP BT 1, (TLHDH-tr 111-114) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung SHDH, thảo luận thực hành máy + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx định hướng kết để Hs hoàn thiện sản phẩm D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (TLHDH-tr 114) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung SHDH, thảo luận trả lời câu hỏi + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx định hướng kết để Hs hoàn thiện sản phẩm KQ: E - HOẠT ĐỘNG TÌM TỊI MỞ RỘNG * Gv trợ giúp, hướng dẫn Hs cần 88 (TLHDH-Tr 114) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: HS tự tìm hiểu trao đổi –hỏi người khác để hiểu thêm NNLT + HS chia sẻ kết với người khác báo cáo thành tích làm với thầy giáo + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx, đánh giá kết để Hs hồn thiện sản phẩm KQ: Rút kinh nghiệm ………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… 89 Tiết 38- 39 Ngày soạn 10/1/2017 THỰC HÀNH II/ MỤC TIÊU: Kiến thức: Học sinh biết cách thực hành pascal Thái độ: Nghiêm túc, tự giác tích cực học tập … Hình thành lực, phẩm chất: - u thích mơn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN VÀ HỌC SINH Chuẩn bị giáo viên Phòng máy, máy chiếu , tập tình Chuẩn bị học sinh - Chuẩn bị tài liệu học tập, tư liệu… III TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Ổn định lớp Kiểm tra cũ: Cấu trúc gì? Tiến trình học HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN - HỌC SINH C - HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP NỘI DUNG BT 1, (TLHDH-tr 111-114) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung SHDH, thảo luận thực hành máy + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx định hướng kết để Hs hồn thiện sản phẩm D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (TLHDH-tr 114) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx định hướng kết để 90 Các nhóm hs đọc kĩ nội dung Hs hồn thiện sản phẩm SHDH, thảo luận trả lời câu hỏi KQ: + Đại diện nhóm hs báo cáo kết + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm E - HOẠT ĐỘNG TÌM TỊI MỞ RỘNG (TLHDH-Tr 114) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: HS tự tìm hiểu trao đổi –hỏi người khác để hiểu thêm NNLT + HS chia sẻ kết với người khác báo cáo thành tích làm với thầy giáo + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm * Gv trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx, đánh giá kết để Hs hồn thiện sản phẩm KQ: Rút kinh nghiệm ………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… 91 Tiết 40 - 41 Ngày soạn: 15/01/2018 CÁC LỆNH NHẬP, XUẤT DỮ LIỆU (02 tiết) I/ MỤC TIÊU CẦN ĐẠT: Kiến thức: Học sinh biết cách sử dụng lệnh nhập xuất liệu Kĩ năng: sử dụng thành thạo lệnh nhập xuất liệu Thái độ, phẩm chất: - Nghiêm túc, tự giác tích cực học tập … - u thích mơn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ II/ CHUẨN BỊ: Giáo viên: - Lập kế hoạch dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH) trước lên lớp; đồ dùng phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với máy tính cài đặt sẵn phần mềm Free Pascal, máy chiếu … Học sinh: - Chuẩn bị trước học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ III TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Ổn định lớp Kiểm tra cũ: Nêu cấu trúc lập trình? Tiến trình học HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN - HỌC SINH NỘI DUNG -Lệnh ask hiển thị lên hình dòng chữ: “Hãy nhập bán kính:” -Lệnh set gán cho R giá trị số, giá trị nhập từ bàn phím -Lệnh say hiển thị lên hình dòng + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ chữ: “Diện tích hình tròn là:” với giá trị giao: biến DT + Các hs đọc kĩ nội dung phần khởi *ĐVĐ: Việc nhập giá trị cho R từ bàn động, thảo luận trình bày hiểu biết phím gọi nhập liệu, việc hiển nội dung vừa học thị giá trị lên hình gọi xuất + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm liệu Sau tìm hiểu cách làm việc ngơn ngữ Pascal B.C - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC VÀ LUYỆN TẬP (40 ph) 1) Các lệnh xuất liệu writeln *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não 92 *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo, NL công nghệ thông tin truyền thơng (ICT): NL sử dụng máy tính,phần mềm + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -Các Hs đọc kĩ nội dung mục -Ghi chép thông tin quan trọng vào -Câu lệnh writeln dùng để hiển thị liệu lên hình: Writeln(biểu thức 1, biểu thức 2, , biểu thức cuối); biểu thức giá trị số, dòng thơng báo, biểu thức tốn học, … biểu thức cách dấu phẩy, dòng thơng báo; riêng dòng thơng báo hay chuỗi kí tự phải đặt cặp dấu nháy đơn -VD: Writeln (‘chuong trinh Pascal dau tien’); Writeln (3+4*5); Writeln (‘Dien tich la:’ , DT); *Gv giải thích ý nghĩa lệnh: -Lệnh writeln có tác dụng viết lên hình xong xuống dòng -Lệnh write có tác dụng viết lên hình xong khơng xuống dòng *Gv cho hs Th máy theo nhóm nhỏ làm quen với lệnh +HS TH máy tính theo nhóm nhỏ hd GV + Một vài hs báo cáo KQ làm trước lớp 2) Câu lệnh nhập liệu readln *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo, NL công nghệ thơng tin truyền thơng (ICT): NL sử dụng máy tính, phần mềm 93 + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -Các Hs đọc kĩ nội dung mục -Ghi chép thông tin quan trọng vào KQ: -Câu lệnh readln dùng để nhập liệu từ bàn phím: readln(biến 1, biến 2, , biến cuối); đó: biến 1, biến 2, , biến cuối giá trị số, kí tự; biến cách cách nhấn phím enter phím cách phím Tab -VD: readln (a, b, c); (với lệnh ta phải nhập giá trị cho biến a, b, c; giá trị cách cách nhấn phím enter phím cách Tab *Gv giải thích thêm ý nghĩa số lệnh khác: -Lệnh Ues crt để nạp thư viện chuẩn Crt vào chương trình, nhờ ch/tr sử dụng lệnh thư viện -Lệnh clrscr nằm thư viện Crt có tác dụng xóa hình -Lệnh readln dùng để dừng ch/tr cho người dùng quan sát kq hình, quan sát xong nhấn enter ch/tr tiếp tục thực *Gv cho hs Th máy theo nhóm nhỏ làm quen với lệnh +HS TH máy tính theo nhóm nhỏ hd GV + Một vài hs báo cáo KQ làm trước lớp *Hs thực chương trình sau: 94 *KQ: + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -Các nhóm hs TH soạn thảo chương trình -Dịch chạy ch/tr nx kết -Cử đại diện nhóm phát biểu, báo cáo kq trước lớp * Gv giao nhiệm vụ cho HS: -Các nhóm hs TH soạn thảo chương trình -Dịch chạy ch/tr nx kết -Cử đại diện nhóm phát biểu trước lớp KQ: -NX: Cách hiển thị phức tạp khó hiểu *ĐVĐ: -Để biết cách hiển thị số thực cho dễ đọc ta làm nào? + Hs hoàn thành – hồn thiện sản phẩm 3) Hiển thị số thực *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo, NL công nghệ thơng tin truyền thơng (ICT): NL sử dụng máy tính, phần mềm + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -HS đọc SHDH-tr 127 trả lời câu hỏi KQ: -Muốn kq dễ nhìn ta sửa lại lệnh Writeln sau: Writeln(‘gia tri cua R la:’, R:10:4) -Màn hình kq là: 95 +HS TH máy tính theo nhóm nhỏ hd GV *Gv giải thích thêm ý nghĩa lệnh: Writeln(‘gia tri cua R la:’, R:10:4) -Lệnh cho kq giá trị R sau dấu hai chấm có 10 chỗ dành cho R chỗ cho phần thập phân *Gv cho hs Th máy theo nhóm nhỏ làm quen với lệnh + Một vài hs báo cáo KQ làm trước lớp D – HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG Writeln(‘gia tri cua R la:’, R:10:4) (TLHDH-tr 128) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung SHDH, thảo luận trả lời câu hỏi + Đại diện nhóm hs báo cáo kết * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs cần * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) * Gv nx định hướng kết để Hs hoàn thiện sản phẩm KQ: + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm E - HOẠT ĐỘNG TÌM TỊI, MỞ RỘNG ( * Gv tổ chức cho Hs báo cáo kết (sản phẩm) tiết học sau * Gv nx, đánh giá kết để Hs hoàn thiện sản phẩm + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ KQ: giao: HS tự tìm hiểu trao đổi –hỏi người khác để thực nhiệm vụ giao 96 Tiết 41, 42 Ngày soạn : 29/01/2018 CÁC KIỂU DỮ LIỆU CỦA PASCAL (02 tiết) I/ MỤC TIÊU CẦN ĐẠT: Kiến thức: Học sinh nắm dược kiểu liệu pascal Kĩ năng: Học sinh biết thực hành kiểu liệu pascal Thái độ, phẩm chất: - Nghiêm túc, tự giác tích cực học tập … - Yêu thích môn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ Năng lực cần hình thành: - NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình, … II/ CHUẨN BỊ: Giáo viên: - Lập kế hoạch dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH) trước lên lớp; đồ dùng phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với máy tính cài đặt sẵn phần mềm Free Pascal, máy chiếu … Học sinh: - Chuẩn bị trước học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ III TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC Ổn định lớp Kiểm tra cũ: Nêu cấu trúc lập trình? Tiến trình học - Tiết 41: Từ đầu hết phần B.C.3) - Tiết 42: Tồn nội dung lại IV/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP: HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN NỘI DUNG - HỌC SINH TIẾT 41 A - HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: + Các hs đọc kĩ nội dung phần khởi động, thảo luận trình bày hiểu biết nội dung vừa học + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm KQ: -Những giá trị cột bên trái có đặc điểm mà cột bên phải khơng có chúng giá trị nguyên (số nguyên) *ĐVĐ: Vậy liệu ngơn ngữ Pascal có kiểu nào? 97 B.C - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC VÀ LUYỆN TẬP 1) Kiểu liệu Integer Real *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -Các Hs đọc kĩ nội dung mục -Ghi chép thông tin quan trọng vào -HS lấy thêm VD minh họa + Một vài hs báo cáo KQ làm trước lớp + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ KQ: a) Kiểu liệu số nguyên (Integer): -Miền giá trị: từ -32768 đến +32768; -Phép toán số học: “+”, “-”, “*’, “/”, DIV (chia lấy phần nguyên), MOD (chia lấy phần dư) -Phép toán quan hệ: , =; =, *Ví dụ : số học sinh lớp, số sách thư viện, b) Kiểu liệu số thực (Real): -Miền giá trị: từ -3,4x1038 đến đến 3,4x1038 ; (độ xác: 1,5x 10-45 -Phép tốn số học: “+”, “-”, “*’, “/” -Phép toán quan hệ: , =; =, *Ví dụ: chiều cao bạn Bình, điểm trung bình mơn Tốn, c) Một số VD: -VD1: DIV = 4; MOD = 1; *Lưu ý: với phép chia, Pascal quy định: phép chia hai giá trị integer cho cho kq thuộc kiểu Real * Gv giao nhiệm vụ cho HS: -Làm BT 1, SHDH – Tr 131 * Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát khó khăn, vướng mắc trợ giúp, hướng dẫn Hs 98 giao: -Các Hs đọc kĩ nội dung BT 1, -Làm BT vào thống kết nhóm + Một vài nhóm hs báo cáo KQ làm trước lớp cần * Gv tổ chức cho Hs phát biểu, trình bày KQ trước lớp * Gv chốt kết để Hs hồn thiện sản phẩm mình: KQ: +BT 1: A = 32767 + không thuộc kiểu integer B = -32768 - không thuộc kiểu integer C = 200*2000 không thuộc kiểu integer D = 15 MOD thuộc kiểu integer +BT2: Điền vào chỗ trống: A Ơ trống điền: -32768; trống điền: +32767 B ô trống điền: Real C Kết phép chia lấy phần nguyên phép chia lấy phần dư hai giá trị integer chắn thuộc kiểu integer 2) Kiểu liệu Char *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo, + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -Các Hs đọc kĩ nội dung mục -Trả lời câu hỏi ghi chép thông tin quan trọng vào -Làm BT KQ: +Các thông tin sau không thuộc kiểu integer hay real: -Họ tên hs; -Tên trường; -Tên lớp; +Thông tin biểu diễn dòng văn – kí tự gọi kiểu liệu Character – kiểu liệu kí tự Char +Mỗi kiểu liệu kí tự phải đặt hai dấu nháy đơn +Miền giá trị kiểu Char: gồm chữ từ a đến z, chữ số từ 99 + Một vài hs báo cáo KQ làm trước lớp đến 9,các dấu (chấm, phẩy, ngoặc, ), dấu cách kí hiệu khác +BT 3: Các giá trị câu A, C thuộc kiểu Char 3) Kiểu xâu kí tự String *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo KQ: +Kiểu liệu String: gồm xâu kí tự có độ dài khơng vượt q 255 kí + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ tự +Mỗi giá trị thuộc kiểu String phải giao: đặt hai dấu nháy đơn -Các Hs đọc kĩ nội dung mục +BT 4: Các giá trị câu B, C, D -Ghi chép thông tin quan trọng thuộc kiểu String vào -Làm BT + Một vài hs báo cáo KQ làm trước lớp TIẾT 42 A - HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: -Các nhóm hs thảo luận phát biểu trước lớp -Cử đại diện nhóm phát biểu, báo cáo kq trước lớp KQ: -Hs tự làm *ĐVĐ: -Câu trả lời em sai Pascal có kiểu liệu kiểu logich + Hs hồn thành – hồn thiện sản phẩm 100 B.C - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC VÀ LUYỆN TẬP 4) Kiểu liệu Boolean *PPDH: Hỏi đáp, giải vấn đề, luyện tập – thực hành *KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não *Định hướng phát triển lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải vấn đề sáng tạo KQ: +Thông tin diễn tả tính chất đúng-sai liệu gọi Kiểu liệu + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ Boolean – kiểu logich +Kiểu Boolean gồm hai giá trị kí giao: hiệu TRUE (đúng) FALSE -Các Hs đọc kĩ nội dung mục (sai) -Ghi chép thông tin quan trọng +VD: vào -Biểu thức: (35) có giá trị FALSE +Các phép toán so sánh cho kết thuộc kiểu Boolean + Một vài hs báo cáo KQ làm +BT 5: Các mệnh đề dúng là: A, C, trước lớp D +Các phép toán kiểu Boolean gồm: AND, OR, NOT kết phép toán sau: x y x AND y x OR y x NOT x FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE TRUE FALSE TRUE FALSE TRUE TRUE FALSE TRUE FALSE FALSE TRUE TRUE TRUE TRUE TRUE +BT 6: Điền giá trị TRUE FALSE vào chỗ trống: A Điền TRUE B Điền FALSE C Điền TRUE D Điền FALSE E Điền TRUE F Điền FALSE +Hai kí tự hai xâu kí tự so sánh với thơng qua phép tốn = (bằng) (khác) +Hai kí tự hai xâu kí tự chúng giống hệt 101 +VD: +BT 7: Điền giá trị TRUE FALSE vào chỗ trống: A Điền TRUE B Điền TRUE C Điền FALSE D Điền FALSE D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (TLHDH-tr 134) + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: Các nhóm hs đọc kĩ nội dung SHDH, thảo luận hoàn thành BT + Đại diện nhóm hs báo cáo kết KQ: A B C D (9 – 3*3 = 0) = TRUE … FALSE 25 DIV = (25 DIV 3) MOD = + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm E - HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, MỞ RỘNG + Hs tiếp nhận thực nhiệm vụ giao: HS tự tìm hiểu trao đổi –hỏi người khác để thực nhiệm vụ giao + HS chia sẻ kết với người khác báo cáo thành tích làm với thầy giáo + Hs hoàn thành – hoàn thiện sản phẩm 102 ... Ngày dạy: Tiết – Bài CHUYỂN ĐỘNG THEO QŨY ĐẠO HÌNH HỌC (02 tiết) I/ MỤC TIÊU: 7) Kiến thức, kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 16 8) Thái độ: Nghiêm túc, tự giác tích cực học tập... mơn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ II/ CHUẨN BỊ: Thầy : j) Phương pháp kĩ thuật dạy học - Phương pháp: Dạy học đặt giải vấn đề, dạy học theo dự án, dạy học theo hợp đồng, dạy học. .. khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ II/ CHUẨN BỊ: 5) Thầy : g) Phương pháp kĩ thuật dạy học - Phương pháp: Dạy học đặt giải vấn đề, dạy học theo dự án, dạy học theo hợp đồng, dạy học theo góc, … -

Ngày đăng: 08/06/2018, 01:33

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan