* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình: KQ: 3 Cách kéo thả các lệnh để tạo thành chương trình trong Scratch a Tìm hiểu màn hình Scratch TLHDH-tr 7+ Hs tiếp nhận và th
Trang 1MÔ ĐUN 1 LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG
1) Kiến thức, kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 5
2) Thái độ: Nghiêm túc, tự giác và tích cực trong học tập …
a) Phương pháp và kĩ thuật dạy học
- Phương pháp: Dạy học đặt và giải quyết vấn đề, dạy học theo dự án,
dạy học theo hợp đồng, dạy học theo góc, …
- Kĩ thuật: Đặt câu hỏi, khăn phủ bàn, các mảnh ghép, lắng nghe và
phản hồi tích cực, động não, hợp tác, sơ đồ tư duy, …
b) Đồ dùng dạy học
- Lập kế hoạch bài dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH)trước khi lên lớp; đồ dùng và phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với các máy tính được cài đặt sẵn phần mềm Scratch, máy chiếu …
c) Kế hoạch phân chia bài dạy
- Tiết 1: Từ đầu cho đến hết mục B)
- Tiết 2: Toàn bộ các mục C, D, E)
2) Trò :
- Chuẩn bị trước bài học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ
III/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
Định hướng HĐ của HS Định hướng HĐ của GV
Trang 2(Không kiểm tra)
A - HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
(TLHDH-tr 5)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung phần
khởi động, thảo luận và dự đoán xem
kịch bản của bạn Hồng hay bạn Hạnh
thực hiện được điều này.
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
quả
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Có thể tạo ra hoạt cảnh chú mèo chạy nhờ sự thay đổi cử động của chân tương ứng với hai hình trong sách HDH-tr 5?
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
Kịch bản của bạn Hồng thực hiện được điều trên.
* Ta có thể xem chú mèo này chạy trên máy tính được không và cách làm như thế nào?
B - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
1) Thực hiện chương trình điều khiển chú mèo chạy
(TLHDH-tr 6)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục 1 trong TLHDH
? Theo em, nếu muốn chú mèo chạy một đoạn dài hơn thì ta cần thay đổi
số nào sau đâytrong chương trình?Giá trị cũ 10 0,04 8Giá trị
mới
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
Trang 3* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
được giao:
Các Hs đọc kĩ nội dung mục 2.a) để
biết cách tạo chương trình bằng cách
kéo thả các biểu tượng lệnh.
+ Một vài hs đọc bài, trình bày sự
hiểu biết của mình trước lớp
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục 2a trong TLHDH
? Theo em, nếu muốn chú mèo chạy một đoạn dài hơn thì ta cần thay đổi số nào sau đâytrong chương trình?
Giá trị cũ 10 0,04 8Giá trị
mới
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
b)
(TLHDH-tr 7)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Em hãy mô tả chương trình Scratch của bạn Hạnh theo đúng kịch bản mà bạn Hạnh đã nêu.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu
Trang 4+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình
trước lớp
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
3) Cách kéo thả các lệnh để tạo thành chương trình trong Scratch
a) Tìm hiểu màn hình Scratch
(TLHDH-tr 7)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao
-Hs đọc thông tin trong TLHDH
+ HS phát biểu, trình bày những hiểu
biết của mình về nội dung vừa học
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình vào vở
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc nội dung trong TLHDH để biết màn hình Scratch gồm những thành phần nào, cách kéo thả các lệnh để tạo thành chương trình, cách thực hiện các lệnh và chương trình.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
b) Trả lời câu hỏi:
Trang 5(TLHDH-tr 8)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục 3b trong TLHDH
? Hãy cho biết từng lệnh trong chương trình của bạn Hồng ở mục B1được kéo thả từ những nhóm lệnh nào?
? … (TLHDH)
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
4) Cách tạo lệnh lặp repeat
(TLHDH-tr 8)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các Hs đọc kĩ nội dung mục B4) để
biết cách tạo lệnh lặp trong Scratch.
+ Một vài hs đọc bài, trình bày sự
hiểu biết của mình trước lớp
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục B4 trong TLHDH
? Nêu ý nghĩa của lệnh lặp repeat
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp
* Gv chốt nội dung cần ghi nhớ như phần đóng khung trong TLHDH
C - HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
1) Điền từ thích hợp vào chỗ trống
(TLHDH-tr 9)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Hs làm bài vào vở.
+ Một vài hs báo cáo kết quả của
mình trước lớp
- Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Điền từ thích hợp vào chỗ trống ở mục C1 trong TLHDH
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp
Trang 6phẩm của mình * Gv chốt KQ đúng.
KQ:
2) Thực hành
(TLHDH-tr 9)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 2a,
b,c thảo luận cách làm và TH trên
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
a) Tạo và thực hiện chương trình điều khiển chú mèo chạy đã được giới thiệu trong hđ khởi động.
b) (Sách HDH) c) (Sách HDH)
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG
(TLHDH-tr 10)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Tìm hiểu các hiệu ứng âm thanh có thể bổ sung vào chương trình điều khiển chú mèo chạy.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Các em HS hãy tìm hiểu thêm các nhóm lệnh (10 nhóm) trong khung điều khiển.
* Gv có thể trợ giúp, hướng dẫn Hs
Trang 7HS tự tìm hiểu hoặc trao đổi –hỏi
người khác để hiểu thêm các nhóm
lệnh trong khung điều khiển của
Scratch.
+ HS chia sẻ kết quả với người khác
và báo cáo thành tích làm được với
thầy cô giáo
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
Rút kinh nghiệm
………
………
………
Trang 8MÔ ĐUN 1 LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG
4) Kiến thức, kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 11
5) Thái độ: Nghiêm túc, tự giác và tích cực trong học tập …
d) Phương pháp và kĩ thuật dạy học
- Phương pháp: Dạy học đặt và giải quyết vấn đề, dạy học theo dự án,
dạy học theo hợp đồng, dạy học theo góc, …
- Kĩ thuật: Đặt câu hỏi, khăn phủ bàn, các mảnh ghép, lắng nghe và
phản hồi tích cực, động não, hợp tác, sơ đồ tư duy, …
e) Đồ dùng dạy học
- Lập kế hoạch bài dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH)trước khi lên lớp; đồ dùng và phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với các máy tính được cài đặt sẵn phần mềm Scratch, máy chiếu …
f) Kế hoạch phân chia bài dạy
- Tiết 1: Từ đầu cho đến hết mục B.2)
- Tiết 2: Toàn bộ các mục còn lại
4) Trò :
- Chuẩn bị trước bài học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ
III/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
Định hướng HĐ của HS Định hướng HĐ của GV
HOẠT ĐỘNG ỔN ĐỊNH TỔ CHỨC
-Hs ổn định trật tự
-Hội đồng tự quản báo cáo tình hình
lớp: sĩ số, trang phục,
HOẠT ĐỘNG KIỂM TRA BÀI CŨ
(Không kiểm tra)
Trang 9A – HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
(TLHDH-tr 12)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung phần
khởi động, thảo luận và đưa ra
phương án chuyển kịch bản của bạn
Hồng sang chương trình Scratch
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc
và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv nhận xét sản phẩm của các nhóm:
SP:
*GV chuyển ý sang hđ tiếp theo:Vậy kịch bản của bạn Hồng được thựchiện theo các bước như thế nào? Để trả lời câu hỏi trên, chúng ta chuyển sang hđ tiếp theo
B - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
1) Thực hành chọn nhân vật mới để đưa vào sân khấu
(TLHDH-tr 13)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 1,
thảo luận và thực hành trên máy.
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
quả
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
TH theo các bước như ở mục B.1 trong TLHDH
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc
và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
*GV lưu ý HS: Để biết nhân vật có những hình ảnh nào, ta thực hiện hai bước sau:
.Nháy chọn nhân vật trong khung điềukhiển nhân vật
.Nháy chọn trang Costumes trong khung điều khiển
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv nx sản phẩm từng nhóm để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình
Trang 10phẩm của mình trên máy tính.
2) Thực hành tạo hoạt cảnh nhân vật Catherine múa
(TLHDH-tr 14)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 2,
thảo luận và thực hành trên máy.
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
quả
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình trên máy tính
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
.Hãy tạo và thực hiện chương trình sau:
.Cần loại bỏ những lệnh nào trong ch/tr để khi chạy ch/tr ta sẽ thấy Catherine đứng một chỗ múa?
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc
và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv nx sản phẩm từng nhóm để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình
3) Thực hành tạo hoạt cảnh nhân vật nhảy hip-hop
(TLHDH-tr 15)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 3,
thảo luận và thực hành trên máy.
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
quả
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình trên máy tính
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
.Em hãy thực hiện các công việc như mục 3 ở SHDH.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc
và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv nx sản phẩm từng nhóm để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình
Trang 114) Thực hành tự do: Tạo hoạt cảnh cho các nhân vật khác
(TLHDH-tr 15)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 4,
thảo luận và thực hành trên máy.
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
quả
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình trên máy tính
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
.Em hãy thực hiện các công việc như mục 4 ở SHDH.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc
và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv nx sản phẩm từng nhóm để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình
Rút kinh nghiệm
………
………
Trang 12MÔ ĐUN 1 LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG
LẬP TRÌNH SCRATCHTuần 3
Tiết 5, 6
Ngày soạn 31/8/2017Ngày dạy:
Bài 3.
CHUYỂN ĐỘNG THEO QŨY ĐẠO HÌNH HỌC
(02 tiết)
I/ MỤC TIÊU:
7) Kiến thức, kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 16
8) Thái độ: Nghiêm túc, tự giác và tích cực trong học tập …
g) Phương pháp và kĩ thuật dạy học
- Phương pháp: Dạy học đặt và giải quyết vấn đề, dạy học theo dự án,
dạy học theo hợp đồng, dạy học theo góc, …
- Kĩ thuật: Đặt câu hỏi, khăn phủ bàn, các mảnh ghép, lắng nghe và
phản hồi tích cực, động não, hợp tác, sơ đồ tư duy, …
h) Đồ dùng dạy học
- Lập kế hoạch bài dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH)trước khi lên lớp; đồ dùng và phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với các máy tính được cài đặt sẵn phần mềm Scratch, máy chiếu …
i) Kế hoạch phân chia bài dạy
- Tiết 1: Từ đầu cho đến hết mục B)
- Tiết 2: Toàn bộ các mục C, D, E)
6) Trò :
- Chuẩn bị trước bài học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ
III/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
Định hướng HĐ của HS Định hướng HĐ của GV
Trang 13(Không kiểm tra)
A - HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
(TLHDH-tr 16)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc thông tin ở phần hđ khởi động sau đó trả lời câu hỏi thảo luận: a) Khi thực hiện theo kịch bản của bạn Dũng, con cánh cam chuyển động từng bước theo hình nào trong các hình 1, 2,
3, 4 ở TLHDH tr 17?
b) Hãy nêu kịch bản để con cánh cam cđ dọc theo các cạnh của một HCN?
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
B - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
1) Tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
(TLHDH-tr 17)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục
1,thực hành luôn trên máy tính; thảo
luận và trả lời câu hỏi mục b)
+ Đại diện các nhóm hs báo cáo kết
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
a) Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục 1 trong TLHDH
b) Hãy mô tả ch/tr Scratch điều khiển con cánh cam cđ theo các cạnhcủa HCN là 200 bước và 100 bước?
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
Trang 14
2) Hệ tọa độ sân khấu và tọa độ của nhân vật
(TLHDH-tr 18, 19)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các Hs đọc kĩ nội dung mục 2 để biết:
Hệ tọa độ của sân khấu và kích thước
sân khấu; tọa độ của nhân vật HS
thực hiện các y/c trong TLHDH
+ Một vài hs đọc bài, trình bày sự hiểu
biết của mình trước lớp
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục 2 trong TLHDH rồi thực hiện các yêu cầu ở phía dưới
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
3) Hướng chuyển động của nhân vật
a, b)
(TLHDH-tr 19-21)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao
-Hs đọc thông tin trong TLHDH
+ HS phát biểu, trình bày những hiểu
biết của mình về nội dung vừa học
+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản
phẩm của mình vào vở
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Đọc nội dung trong TLHDH để biết màn hình Scratch gồm những thành phần nào, cách kéo thả các lệnh để tạo thành chương trình, cách thực hiện các lệnh và chương trình.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
C - HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
Trang 151) Thực hiện các công việc sau
(TLHDH-tr 22)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục 1a,
b,c, d) thảo luận cách làm và TH trên
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Thực hiện các công việc như trong TLHDH:
a) (sách HDH) b) (Sách HDH) c) (Sách HDH) d) (Sách HDH)
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
2)
(TLHDH-tr 22, 23)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần
* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)
* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình:
KQ:
D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG
(TLHDH-tr 23)+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ
được giao:
Các nhóm hs đọc kĩ nội dung mục D
thảo luận cách làm và TH trên máy
tính.
* Gv giao nhiệm vụ cho HS:
Tìm hiểu cách điều khiển nhân vật
cđ theo một dãy tọa độ cho trước trong hệ tọa độ sân khấu.
* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần