1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

21 274 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Giáo viên: Đặng Thị Thủy Tin học PHÒNG GD&ĐT HUYỆN KỲ ANH TRƯỜNG TIỂU HỌC KỲ SƠN CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo MỤC TIÊU: Giúp em: - Nhận biết biểu tượng phần mềm Logo hình - Nhận biết phần hình làm việc Logo - Biết lệnh đơn giản Logo, giải thích chức lệnh sử dụng lệnh để điều khiển Rùa vẽ hình đơn giản Hoạt động 1: Logo rùa a Tìm hiểu Logo Phần mềm Logo giúp em gì? => Phần mềm Logo giúp em vừa học vừa chơi cách bổ ích Quan sát cho biết Hoạt động 1: Logo rùa a Tìm hiểu Logo Hành động rùa Các dòng lệnh em - Tiến lên 120 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 120 bước - Quay sang phải 90 độ - Tiến lên 120 bước Bút vẽ Rùa Vết Rùa Nhiệm vụ em làm gì? Nhiệm vụ Rùa làm gì? Hoạt động 1: Logo rùa a Tìm hiểu Logo b.Nhiệm vụ HS làm gì? => Em học viết dòng lệnh để điều khiển Rùa di chuyển hình c Nhiệm vụ Rùa làm gì? => Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đường qua Hoạt động 1: Logo rùa a Tìm hiểu Logo Ngồi ra, em lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn, a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn Hoạt động 1: Logo rùa b Tại nhân vật Logo lại Rùa? Vì lúc đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rơbốt di chuyển để lại vết chặng đường qua Hình dạng rơ-bốt trơng giống rùa Hoạt động 1: Logo rùa b Tại nhân vật Logo lại Rùa? Sau rơ-bốt hình rùa cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa Trong phần mềm Logo mà học, trỏ rùa có dạng đơn giản nữa, hình tam giác Hình dạng rùa Hoạt động 2: Màn hình làm việc Logo - Nhận diện biểu tượng Logo - Cách khởi động phần mềm Logo Phiếu số 1: Em chi tiết phần hình làm việc Logo Con trỏ Rùa …………………… Sân chơi Rùa …………………… Màn hình …………………… Các dòng lệnh viết …………………… Ngăn gõ lệnh …………………… Cửa sổ lệnh …………………… Hoạt động 3: Những lệnh Logo - Để điều khiển Rùa em cần làm gì? => Em cần nhập lệnh vào phần mềm Logo - Để trao lệnh cho Rùa thực em làm nào? => Sau gõ xong lệnh, em thực nhấn phím Enter để trao lệnh cho Rùa Hoạt động 3: Những lệnh Logo Hoạt động 3: Những lệnh Logo Lệnh Lệnh đầy đủ Rùa vị trí xuất phát (ở sân chơi, đầu hướng lên trên) Home CS Rùa làm ClearScreen Rùa vị trí xuất phát Xóa tồn sân chơi FD 100 ForwarD 100 Rùa phía trước 100 bước RT 90 RighT 90 Rùa quay phải 90 độ Hoạt động 3: Những lệnh Logo Phiếu số 2: Nhập lệnh hoàn thành bảng sau Rồi cho biết kết làm Rùa Lệnh Home CS FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 Rùa làm Rùa vị trí xuất phát (ở sân chơi, đầu hướng lên trên) Rùa vị trí xuất phát Xóa tồn sân chơi Rùa phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ …………………………………… Rùa phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ …………………………………… …………………………………… Rùa phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ …………………………………… Rùa phía trước 100 bước …………………………………… Hoạt động 3: Những lệnh Logo Kết quả: Rùa vẽ hình vng Hoạt động 3: Những lệnh Logo - Muốn Rùa quay phải 45 độ dùng lệnh gì? => Lệnh: RT 45 - Muốn Rùa quay vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi, em thực lệnh gì? => Lệnh: CS Hoạt động 3: Những lệnh Logo Các nhóm thực hành: Viết lệnh để Rùa vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 100 bước chiều dài 200 bước ... TIỂU HỌC KỲ SƠN CHƯƠNG 6: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo MỤC TIÊU: Giúp em: - Nhận biết biểu tượng phần mềm Logo hình - Nhận biết phần hình làm việc Logo - Biết lệnh... - Quay sang phải 90 độ - Tiến lên 120 bước Bút vẽ Rùa Vết Rùa Nhiệm vụ em làm gì? Nhiệm vụ Rùa làm gì? Hoạt động 1: Logo rùa a Tìm hiểu Logo b.Nhiệm vụ HS làm gì? => Em học viết dòng lệnh để điều... giác Hình dạng rùa Hoạt động 2: Màn hình làm việc Logo - Nhận diện biểu tượng Logo - Cách khởi động phần mềm Logo Phiếu số 1: Em chi tiết phần hình làm việc Logo Con trỏ Rùa …………………… Sân chơi Rùa

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:38

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w