1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

18 248 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

Nội dung

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...

TRƯỜNG TH TRẦN ĐÌNH TRI MƠN: Tin học GVTH: Nguyễn Thị Kim An Thứ năm ngày 13 tháng năm 2014 Bài 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO Logo và chú Rùa Logo là phần mềm giúp giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển màn hình và Rùa sẽ dùng vết bút màu vẽ lại vết của chặng đường Bút vẽ của Rùa Vết của Rùa Các lệnh của em Hành động của Rùa Bút vẽ của Rùa Tiến 120 bước Quay trái 90 độ Tiến 100 bước Quay trái 90 độ Tiến 100 bước Quay phải 90 độ Tiến 100 bước ơc 10 0b 0b ươ c 10 bư ơc 12 Vết của Rùa c bư Rùa viết chư Rùa chơi đàn Tại nhân vật của Logo lại Rùa ? Thoạt đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo một rô-bốt nhỏ, liên lạc được với máy tính Rô-bốt sẽ di chuyển sàn nhà vẽ lại vết của chặng đường đã qua, rô – bốt được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn xe gắn máy, trông giống rùa Sau đó, rô-bốt được cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa Trong phần mềm Logo mà chúng ta sẽ học, trỏ rùa có dạng đơn giản chỉ hình tam giác Màn hình làm việc của Logo - Phần mềm Logo có biểu tượng - Màn hình Logo chia làm hai phần: hình chính cửa sổ lệnh + Màn hình chính nơi di chuyển của Rùa để lại vết đó Sân chơi của Rùa + Cửa sổ lệnh được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết phiên làm việc ngăn để gõ lệnh Ngăn chứa các lệnh đã gõ Ngăn gõ lệnh Những lệnh đầu tiên của Logo Sau gõ xong lệnh, em nhấn phím Enter để trao lệnh cho Rùa Rùa sẽ thực hiện Lệnh Rùa làm việc Home Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giưa sân chơi) Cs Rùa xóa toàn bộ sân chơi Fd 100 Rùa về phía trước 100 bước Rt 90 Rùa quay phải 90 độ Fd 100 Rt 90 Fd 100 Rt 90 Fd 100 Kết quả làm việc của Rùa MỜI CÁC EM XEM THAO TÁC MÂ U Bài tập: Viết các lệnh để Rùa vẽ một hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước chiều dài 100 bước 50 bước 100 bước FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 FD 50 RT 90 FD 100 Bài tập củng cố: Trong phần mềm Logo lệnh CS dùng để thực hiện công việc ? a Rùa quay về vị trí x́t phát b Xóa tồn bợ sân chơi b c Rùa về phía trước d Rùa quay phải 34251 Hết giơ Bài tập củng cố: Trong phần mềm Logo các lệnh đã viết được chứa ở đâu ? a Màn hình chính b Cửa sổ lệnh d Ngăn để gõ lệnh c Ngăn ghi lệnh c Hết giơ ... Thứ năm ngày 13 tháng năm 2014 Bài 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO Logo và chú Rùa Logo là phần mềm giúp giúp em vừa học vừa chơi một cách bổ... dạng đơn giản chỉ hình tam giác Màn hình làm việc của Logo - Phần mềm Logo có biểu tượng - Màn hình Logo chia làm hai phần: hình chính cửa sổ lệnh + Màn hình chính nơi... qua, rô – bốt được làm bằng nhựa, có vỏ hình vòm, gắn xe gắn máy, trông giống rùa Sau đó, rô-bốt được cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa Trong phần mềm Logo mà chúng ta

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w