1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

15 211 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 1,09 MB

Nội dung

PHỊNG GD-ĐT PHÚ HỊA TRƯỜNG TH HỊA QUANG M«n: Tin học Gíáo viên: Nguyn Th Phng Th Ba ngy tháng năm 2016 Tin học CHƯƠNG VI: THẾ GIỚI LOGO CA EM Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo Giới thiệu Logo: Logo gì? Logo lµ phần mềm đợc thiết kế phát triển vào năm sáu mơi kỉ tr ớc Seymour Papert, Daniel Bobrow Wallace Feurzeig phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo MIT (Học viện công nghệ Massachusetts) Tin hc Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo Giới thiệu Logo: Gi¸o s Seymour Papert, t¸c giả chÝnh Logo lµ nhµ khoa häc trÝ t nhân tạo tiếng giới Vào tháng 12 năm 2006, tuổi 78, ông sang Việt Nam để tham dự Giáo s Seymour Papert hội nghị quốc tế phơng pháp giảng dạy toán học công thông tin đmềm ợc tổ máy chứctính Đại Logo (đọc lànghệ lô - gô) phần giúp em vừahọc Bách khoa Hà Nội học vừa chơi cách bổ ích Tin hc Bài 1: Bớc đầu làm quen víi logo Giới thiệu Logo: - Em sÏ häc viết dòng lệnh để điều khiển rùa di chuyển hình rùa dùng bút màu vẽ lại viết chặng đờng qua Nó công cụ nghĩa để hỗ trợ thực vic học suy nghĩ cách khuyến khích em khám phá Tin hc Bài 1: Bớc đầu lµm quen víi logo Giới thiệu Logo: Các dòng lệnh em - Tiến lên 120 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 120 bước Hnh ng ca rựa Tin hc Bài 1: Bớc đầu lµm quen víi logo Tại nhân vật Logo li l rựa? BIểU tợng Logo - Kích đúp chuột vào biểu tợng Logo hình Destop Tin hc Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo Giới thiệu Logo Tại nhân vật Logo lại rùa? Màn hình làm việc Logo - Màn hình Logo chia làm phần: Mn hỡnh cửa sổ lệnh Màn hình Của sổ lnh Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo Mn hỡnh lm vic ca Logo Sân chơi rùa Hin th lnh ó vit Fd 100 Rt 90 Ngăn gõ lệnh hclàm quen với Bài 1: Bớc Tin đầu logo Giới thiệu Logo: Tại nhân vật Logo lại rùa? Màn hình làm việc Logo Những câu lệnh Logo Lệnh Rùa làm Home CS FD RT Rùa vị trí xuất phát Xoá toàn sân chơi Rùa phía trớc [FD_bớc đi] Rùa quay phải [RT_độ] Câu lệnh Logo Để vẽ đợc hình em phải sử dụng viết câu lệnh FDVD: 100: vuông phía trớc 100 b Vẽ Rùa hình ớc RT 90: Rùa quay phải 90 độ FD 100: Rùa ®i vỊ phÝa tríc 100 b íc RT 90: Rïa quay phải 90 độ Hình FD 100: Rùa phÝa tríc 100 b vu«ng íc RT 90: Rïa quay phải 90 độ FD 100: Rùa phía trớc 100 b íc Tin học Ch¬ng VI: ThÕ giíi logo em Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo 1, Logo Rùa 2, Tại nhân vật Logo lại rùa? 3, Màn hình làm việc Logo 4, Nhưng câu lệnh Logo * Thực hành Bài 1: Hãy viết câu lệnh để rùa vẽ đợc hình chữ nhật có chiều réng lµ 50 bíc vµ chiỊu dµi lµ 100 b ớc giống Đáp hình án: sau Fd 50 Rt 90 Fd 100 Rt 90 Fd 50 Rt 90 Tin học Chơng VI: Thế giới logo em Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo 1, Logo v chỳ Rựa 2, Tại nhân vật Logo lại rùa? 3, Màn hình làm việc Logo 4, Nhưng câu lệnh Logo * Thùc hµnh Bµi 2: Hãy viết câu lệnh để rùa vẽ đợc hình chữ nhật có chiều rộng 50 bớc chiều dài 100 b ớc nhng nghiêng nh hình sau Rt 30 Đáp án: Fd 100 rt 90 Fd 50 Rt 90 Fd 100 Rt 90 Fd 50 Tin hc Chơng VI: Thế giới logo em Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo 1, Logo v chỳ Rùa 2, Tại nhân vật Logo lại rùa? 3, Màn hình làm việc Logo 4, Nhưng câu lệnh Logo Rïa lµm Home CS FD RT Rùa vị trí xuất phát Xoá toàn sân chơi Rùa phía trớc [FD_bớc đi] Rùa quay phải [RT_độ] ... 1: Bớc đầu làm quen với logo Ti nhân vật Logo lại rùa? BIĨU tỵng Logo - Kích đúp chuột vào biểu tợng Logo hình Destop Tin hc Bài 1: Bớc đầu làm quen víi logo Giới thiệu Logo Tại nhân vật Logo lại... học Ch¬ng VI: ThÕ giíi logo cđa em Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo 1, Logo Rùa 2, Tại nhân vật Logo lại rùa? 3, Màn hình làm việc Logo 4, Nhưng câu lệnh Logo * Thùc hành Bài 2: Hãy viết câu lệnh... Tin học Ch¬ng VI: ThÕ giíi logo cđa em Bài 1: Bớc đầu làm quen với logo 1, Logo Rùa 2, Tại nhân vật Logo lại rùa? 3, Màn hình làm việc Logo 4, Nhưng câu lệnh Logo Rïa làm Home CS FD RT Rùa vị trí

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w