Thứ Ba ngày tháng 3 năm 2016CH ƯƠNG VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM NG VI: TH GI I LOGO C A EM Ế GIỚI LOGO CỦA EM ỚI LOGO CỦA EM ỦA EM Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo Tin học Logo là gì?. Giá
Trang 1PHÒNG GD-ĐT PHÚ HÒA
TRƯỜNG TH HÒA QUANG 2
M«n: Tin häc
Gݸo viªn: Nguyễn Thị Phụng
Trang 2Thứ Ba ngày tháng 3 năm 2016
CH ƯƠNG VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM NG VI: TH GI I LOGO C A EM Ế GIỚI LOGO CỦA EM ỚI LOGO CỦA EM ỦA EM Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo
Tin học
Logo là gì?
Logo lµ phÇn mÒm ® îc thiÕt kÕ vµ ph¸t triÓn vµo nh÷ng n¨m s¸u m ¬i cña thÕ kØ tr íc bëi Seymour Papert, Daniel Bobrow vµ Wallace Feurzeig t¹i phßng thÝ nghiÖm trÝ tuÖ nh©n t¹o cña MIT (Häc viÖn c«ng nghÖ Massachusetts)
1 Giới thiệu Logo:
Trang 3Giáo s Seymour Papert, tác gi chính ả chính
c a Logoủa Logo là nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
Vào tháng 12 năm 2006, ở tuổi 78, ông sang Việt Nam để tham dự một hội nghị quốc tế về ph ơng pháp giảng dạy toán học bằng công nghệ thông tin đ ợc tổ chức tại Đại học Bách khoa Hà Nội
Giáo s Seymour
Papert
1 Giới thiệu Logo:
Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
Tin học
Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo
Trang 4Bài 1: B ớc đầu làm quen với logoTin học
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đ ờng đã đi qua Nó là công cụ đúng nghĩa để hỗ trợ thực hiện vi c học và suy nghĩ bằng cách khuyến khích các ệc học và suy nghĩ bằng cách khuyến khích các
em khám phá.
1 Giới thiệu Logo:
Trang 5Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logoTin học
- Tiến lên 100 bước
Các dòng lệnh của em Hành động của rùa
1 Giới thiệu Logo:
Trang 6Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo
Tin học
2 Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
Trang 7- Kích đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình Destop
BIểU t ợng Logo
Trang 8- Mµn h×nh Logo chia lµm 2 phÇn: Màn hình chính và cửa
sổ lệnh
Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo
Tin học
1 Giới thiệu Logo
2 Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?
3 Màn hình làm việc của Logo
Màn hình chính
Của sổ lệnh
Trang 93 Màn hình làm việc của Logo
Ng¨n gâ lÖnh
S©n ch¬i cña rïa
Fd 100
Rt 90
Hiển thị lệnh đã
viết
Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo
Trang 10Lệnh Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]
Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo
Tin học
1 Giới thiệu Logo:
2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3 Màn hỡnh làm việc của Logo
4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo
Trang 11FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
4 Câu lệnh của Logo
Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông
Hình vuông
Trang 12* Thực hành
Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau
Ch ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
Đáp án:
Fd 50 Rt 90
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100
Trang 13* Thực hành
Ch ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100 rt 90
Fd 50
Trang 14Ch ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
Rùa làm Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]
Home
CS
FD
RT