1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

15 211 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 1,09 MB

Nội dung

Thứ Ba ngày tháng 3 năm 2016CH ƯƠNG VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM NG VI: TH GI I LOGO C A EM Ế GIỚI LOGO CỦA EM ỚI LOGO CỦA EM ỦA EM Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo Tin học Logo là gì?. Giá

Trang 1

PHÒNG GD-ĐT PHÚ HÒA

TRƯỜNG TH HÒA QUANG 2

M«n: Tin häc

Gݸo viªn: Nguyễn Thị Phụng

Trang 2

Thứ Ba ngày tháng 3 năm 2016

CH ƯƠNG VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM NG VI: TH GI I LOGO C A EM Ế GIỚI LOGO CỦA EM ỚI LOGO CỦA EM ỦA EM Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo

Tin học

Logo là gì?

Logo lµ phÇn mÒm ® îc thiÕt kÕ vµ ph¸t triÓn vµo nh÷ng n¨m s¸u m ¬i cña thÕ kØ tr íc bëi Seymour Papert, Daniel Bobrow vµ Wallace Feurzeig t¹i phßng thÝ nghiÖm trÝ tuÖ nh©n t¹o cña MIT (Häc viÖn c«ng nghÖ Massachusetts)

1 Giới thiệu Logo:

Trang 3

Giáo s Seymour Papert, tác gi chính ả chính

c a Logoủa Logo là nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

Vào tháng 12 năm 2006, ở tuổi 78, ông sang Việt Nam để tham dự một hội nghị quốc tế về ph ơng pháp giảng dạy toán học bằng công nghệ thông tin đ ợc tổ chức tại Đại học Bách khoa Hà Nội

Giáo s Seymour

Papert

1 Giới thiệu Logo:

Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

Tin học

Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo

Trang 4

Bài 1: B ớc đầu làm quen với logoTin học

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đ ờng đã đi qua Nó là công cụ đúng nghĩa để hỗ trợ thực hiện vi c học và suy nghĩ bằng cách khuyến khích các ệc học và suy nghĩ bằng cách khuyến khích các

em khám phá.

1 Giới thiệu Logo:

Trang 5

Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logoTin học

- Tiến lên 100 bước

Các dòng lệnh của em Hành động của rùa

1 Giới thiệu Logo:

Trang 6

Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo

Tin học

2 Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?

Trang 7

- Kích đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình Destop

BIểU t ợng Logo

Trang 8

- Mµn h×nh Logo chia lµm 2 phÇn: Màn hình chính và cửa

sổ lệnh

Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo

Tin học

1 Giới thiệu Logo

2 Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?

3 Màn hình làm việc của Logo

Màn hình chính

Của sổ lệnh

Trang 9

3 Màn hình làm việc của Logo

Ng¨n gâ lÖnh

S©n ch¬i cña rïa

Fd 100

Rt 90

Hiển thị lệnh đã

viết

Bµi 1: B íc ®Çu lµm quen víi logo

Trang 10

Lệnh Rùa làm

Home

CS

FD

RT

Rùa về vị trí xuất phát

Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo

Tin học

1 Giới thiệu Logo:

2 Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3 Màn hỡnh làm việc của Logo

4 Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo

Trang 11

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

4 Câu lệnh của Logo

Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông

Hình vuông

Trang 12

* Thực hành

Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau

Ch ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

Đáp án:

Fd 50 Rt 90

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Fd 100

Trang 13

* Thực hành

Ch ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Fd 100 rt 90

Fd 50

Trang 14

Ch ơng VI: Thế giới logo của em Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

Rùa làm Rùa về vị trí xuất phát

Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

Home

CS

FD

RT

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w