Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...
Phòng GD & ĐT Huyện Dầu Tiếng Trường Tiểu học Long Tân Môn : Tin học GV: Trần Thị Tám Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Gõ thơ sau Trình bày tên thơ chữ đậm, câu thơ chữ đậm nghiêng Bác Hồ chiến khu Một nhà sàn đơn sơ vách nứa, Bốn bên suối chảy cá bơi vui Đêm đêm cháy hồng bên bếp lửa, Ánh đèn khuya sáng đồi Theo Nguyễn Đình Thi Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo và rùa a Logo là ? Logo phần mềm máy tính giúp em tạo biểu tượng, kí hiệu riêng logo đội thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh Logo bảo vệ trẻ em Logo Đoàn Thanh Niên Cộng sản Việt Nam Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo và rùa Quan sát thảo luận nhóm đơi Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Các dòng lệnh em - Tiến lên 120 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay sang trái 90 độ - Tiến lên 120 bước - Quay sang phải 90 độ - Tiến lên 120 bước Hành động Rùa Nhiệm vụ Hs làm gì? Nhiệm vụ Rùa làm gì? Bút vẽ Rùa Vết Rùa Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo rùa b Nhiệm vụ HS làm gì? Em học viết dòng lệnh để điều khiển Rùa di chuyển hình c Nhiệm vụ Rùa làm gì? Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đường qua Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Ngồi ra, em lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn, a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Tại nhân vật Logo lại Rùa? Vì lúc đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rơ-bốt di chuyển để lại vết chặng đường qua Hình dạng rơ-bốt Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Tại nhân vật Logo lại Rùa?Sau rơ-bốt hình rùa cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa Trong phần mềm Logo mà học, trỏ rùa có dạng đơn giản nữa, hình tam giác Hình dạng rùa Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Màn hình làm việc Logo: a Biểu tượng Logo: b Màn hình làm việc Logo: Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thực hành 1: Khởi động nhận Để khởi độngbiết: phần mềm có sẵn biểu tượng hình ta thực nào? Sân chơi Rùa Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại lệnh viết Hình dạng Rùa Vết Rùa 3 - Ngăn gõ lệnh 4- Ngăn ghi lại lệnh viết - Vết Rùa - Sân chơi Rùa 2- Cửa sổ lệnh 5- Hình dạng Rùa Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo THỰC HÀNH: Nhập lệnh: FD 50 RT 90 Hãy viết lệnh để Rùa vẽ hình gì? FD 100 RT 90 Chiều rộng bao2 nhiêu chiều dài 100 bao nhiêu? FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 50 4 Câu 1: Biểu tượng Rùa hình Logo có dạng Đáp án : hình tam giác Câu 2: Nơi Rùa di chuyển để lại vết gọi là…………… • Đáp án: Sân chơi Rùa Câu 3:Em học cách viết các…………… điều khiển Rùa di chuyển • Đáp án : dòng lệnh Câu 4:Cửa sổ lệnh chia thành…… Đáp án : Hai ngăn Câu 5: FD 100 có nghĩa gì? Đáp án : Rùa tiến lên 100 bước Câu 6: RT 90 có nghĩa gì? Đáp án : Rùa quay phải 90 độ CĨ CHÍ THÌ NÊN Kính chúc thầy em sức khoẻ, thành công! ... học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Màn hình làm việc Logo: a Biểu tượng Logo: b Màn hình làm việc Logo: Thứ ba, ngày 17 tháng năm 2015 Tin học Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thực hành... năm 2015 Tin học Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Tại nhân vật Logo lại Rùa? Vì lúc đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rơ-bốt... tháng năm 2015 Tin học Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo và rùa a Logo là ? Logo phần mềm máy tính giúp em tạo biểu tượng, kí hiệu riêng logo đội thiếu niên tiền