1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

25 256 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 3,18 MB

Nội dung

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...

Trang 1

Phòng GD & ĐT Huyện Tiên Du

Môn : Tin học GV: Nguyễn Hữu Khôi

Trường Tiểu học Việt Đoàn

Trang 2

KIỂM TRA BÀI CŨ

Câu hỏi: Hãy gõ và trình bày kiểu chữ đậm câu sau:

Học sinh

Học sinh Học sinh

Trang 3

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

1 Logo và chỳ rựa

a Logo là gỡ ?

Thứ Năm, ngày 24 thỏng 3 năm 2016

Giáo s Seymour Papert là ng ời tạo ra phần mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp

các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu

vẽ lại vết của chặng đ ờng đã đi qua

Trang 4

1 Logo và chú rùa

Quan sát và thảo luận nhóm đôi

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 5

- Tiến lên 120 bước

- Quay trái 90 độ

- Tiến lên 100 bước

- Quay trái 90 độ

- Tiến lên 100 bước

Các dòng lệnh của em Hành động của rùa

1.Logo và chú Rùa

Trang 6

1 Logo và chú rùa

b Nhiệm vụ của HS làm gì?

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.

c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?

Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết

của chặng đường đã đi qua.

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 7

Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 8

đường đã đi qua Hình

dạng của rô-bốt này

trông giống rùa

2 Tại sao nhân vật Logo lại là

Rùa?

Chương 6: Thế giới Logo của em

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 9

Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Hình dạng của rùa

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

2 Tại sao nhân vật Logo lại là

Rùa?

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 10

3 Màn hình làm việc của

Logo: a Biểu tượng của Logo:

b Màn hình làm việc của

Logo:

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 11

Thực hành 1: Khởi động và nhận

biết:

Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện

như thế nào? Sân chơi của Rùa

Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại các lệnh đã viết Hình dạng của Rùa

Vết đi của Rùa Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016

Trang 12

5

1

2 3

6

4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết

5- Hình dạng của Rùa 2- Cửa sổ lệnh

1 - Sân chơi của Rùa

3 - Ngăn gõ lệnh

6 - Vết đi của Rùa

Trang 13

4 Những cõu lệnh đầu tiờn của

Rùa quay phải [RT_độ]

Trang 14

Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Trang 16

1 2 3 4

Trang 17

Câu 1: Biểu tượng của Rùa

trên màn hình Logo có dạng .

giác

.

Trang 18

• Đáp án: Sân chơi của Rùa

để lại vết đi trên đó gọi

là………

Trang 19

• Đáp án : dòng lệnh

điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.

Trang 20

Đáp án : Hai ngăn

thành…….

Trang 21

Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước

Trang 22

Đáp án : Rùa quay phải 90 độ

Trang 25

Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w