Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...
Phòng GD & ĐT Huyện Tiên Du Việt Đồn Trường Tiểu học Môn : Tin học GV: Nguyễn Hữu Khôi KIỂM TRA BÀI CŨ Câu hỏi: Hãy gõ trình bày kiểu chữ đậm câu sau: Học sinh Học sinh Học sinh Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo và rùa a Logo la gỡ ? Giáo s Seymour Papert ngời tạo phần mềm Logo, nhà khoa học trí tuệ nhân tạo tiếng giới - Logo (đọc lô - gô) phần mềm máy tính giúp em vừa học vừa chơi ích - cách Em sẽbổ học viết dòng lệnh để điều khiển rùa di chuyển hình rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đờng qua Th Nm, ngy 24 thỏng năm 2016 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo và rùa Quan sát thảo luận nhóm đơi 1.Logo và Rùa Các dòng lệnh em - Tiến lên 120 bước - Quay trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay trái 90 độ - Tiến lên 100 bước - Quay ph¶i 90 độ - Tiến lên 100 bước … Hành động rùa Nhiệm vụ Hs làm gì? Nhiệm vụ Rùa làm gì? Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo rùa b Nhiệm vụ HS làm gì? Em học viết dòng lệnh để điều khiển Rùa di chuyển hình c Nhiệm vụ Rùa làm gì? Rùa dùng bút màu vẽ lại vết chặng đường qua Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Ngồi ra, em lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn, a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Tại nhân vật Logo lại Rùa? Vì lúc đầu, người sản xuất phần mềm Logo chế tạo rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rơ-bốt di chuyển để lại vết chặng đường qua Hình dạng rô-bốt Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Tại nhân vật Logo lại Rùa?Sau rơ-bốt hình rùa cải tiến thành trỏ hình có dạng rùa Trong phần mềm Logo mà học, trỏ rùa có dạng đơn giản nữa, hình tam giác Hình dạng rùa Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Màn hình làm việc Logo: a Biểu tượng Logo: b Màn hình làm việc Logo: Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thực hành 1: Khởi động nhận Để khởi độngbiết: phần mềm có sẵn biểu tượng hình ta thực nào? Sân chơi Rùa Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại lệnh viết Hình dạng Rùa Vết Rùa 3 - Ngăn gõ lệnh 4- Ngăn ghi lại lệnh viết - Vết Rùa - Sân chơi Rùa 2- Cửa sổ lệnh 5- Hình dạng Rùa Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Những câu lệnh Logo: LÖnh Home CS Rùa làm Rùa vị trí xuất phát Rùa vị trí xuất phát ,Xoá toàn sân chơi FD Rïa ®i vỊ phÝa tríc [FD_bíc RT ®i] Rïa quay phải [RT_độ] VD: FD 50: Rùa phía trớc 50 bớc RT 60: Rùa quay phải 60 độ FD 100: Rïa ®i vỊ phÝa tríc 100 bíc RT 90: Rùa quay phải 90 độ Th Nm, ngy 24 thỏng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo THỰC HÀNH: Nhập lệnh: FD 50 RT 90 Hãy viết lệnh để Rùa vẽ hình gì? FD 100 RT 90 Chiều rộng bao2 nhiêu chiều dài 100 bao nhiêu? FD 50 RT 90 FD 100 RT 90 50 4 Câu 1: Biểu tượng Rùa hình Logo có dạng Đáp án : hình tam giác Câu 2: Nơi Rùa di chuyển để lại vết gọi là…………… • Đáp án: Sân chơi Rùa Câu 3:Em học cách viết các…………… điều khiển Rùa di chuyển • Đáp án : dòng lệnh Câu 4:Cửa sổ lệnh chia thành…… Đáp án : Hai ngăn Câu 5: FD 100 có nghĩa gì? Đáp án : Rùa tiến lên 100 bước Câu 6: RT 90 có nghĩa gì? Đáp án : Rùa quay phải 90 độ Kính chúc thầy cô em sức khoẻ, thành công! ... năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Màn hình làm việc Logo: a Biểu tượng Logo: b Màn hình làm việc Logo: Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Thực hành 1:... 2016 Chương 6: Thế giới Logo em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo và rùa Quan sát thảo luận nhóm đơi 1 .Logo và Rùa Các dòng lệnh em - Tiến lên 120 bước - Quay trái 90 độ - Tiến lên 100 bước. .. Tiến lên 100 bước - Quay ph¶i 90 độ - Tiến lên 100 bước … Hành động rùa Nhiệm vụ Hs làm gì? Nhiệm vụ Rùa làm gì? Thứ Năm, ngày 24 tháng năm 2016 Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo Logo rùa b Nhiệm