Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...
Trang 1Phòng GD & ĐT Huyện Tiên Du
Môn : Tin học GV: Nguyễn Hữu Khôi
Trường Tiểu học Việt Đoàn
Trang 2KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu hỏi: Hãy gõ và trình bày kiểu chữ đậm câu sau:
Học sinh
Học sinh Học sinh
Trang 3Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
1 Logo và chỳ rựa
a Logo là gỡ ?
Thứ Năm, ngày 24 thỏng 3 năm 2016
Giáo s Seymour Papert là ng ời tạo ra phần mềm Logo, là một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
- Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp
các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu
vẽ lại vết của chặng đ ờng đã đi qua
Trang 41 Logo và chú rùa
Quan sát và thảo luận nhóm đôi
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 5- Tiến lên 120 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Các dòng lệnh của em Hành động của rùa
1.Logo và chú Rùa
Trang 61 Logo và chú rùa
b Nhiệm vụ của HS làm gì?
Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
c Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết
của chặng đường đã đi qua.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 7Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,
a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 8đường đã đi qua Hình
dạng của rô-bốt này
trông giống rùa
2 Tại sao nhân vật Logo lại là
Rùa?
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 9Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Hình dạng của rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
2 Tại sao nhân vật Logo lại là
Rùa?
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 103 Màn hình làm việc của
Logo: a Biểu tượng của Logo:
b Màn hình làm việc của
Logo:
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 11Thực hành 1: Khởi động và nhận
biết:
Để khởi động một phần mềm có sẵn biểu tượng trên màn hình nền ta thực hiện
như thế nào? Sân chơi của Rùa
Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Ngăn ghi lại các lệnh đã viết Hình dạng của Rùa
Vết đi của Rùa Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Thứ Năm, ngày 24 tháng 3 năm 2016
Trang 125
1
2 3
6
4- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
5- Hình dạng của Rùa 2- Cửa sổ lệnh
1 - Sân chơi của Rùa
3 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của Rùa
Trang 134 Những cõu lệnh đầu tiờn của
Rùa quay phải [RT_độ]
Trang 14Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Trang 161 2 3 4
Trang 17Câu 1: Biểu tượng của Rùa
trên màn hình Logo có dạng .
giác
.
Trang 18• Đáp án: Sân chơi của Rùa
để lại vết đi trên đó gọi
là………
Trang 19• Đáp án : dòng lệnh
điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình.
Trang 20Đáp án : Hai ngăn
thành…….
Trang 21Đáp án : Rùa sẽ tiến lên 100 bước
Trang 22Đáp án : Rùa quay phải 90 độ
Trang 25Kính chúc các thầy cô và các em sức khoẻ, thành công!