Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...
Trang 3Tin học
Câu 1.Trình bày các bước tạo chữ in đậm , in nghiêng
Bước 1 : Chọn phần văn bản muốn trình bày
Bước 2 : Nháy nút để tạo chữ in đậm hoặc nháy nút để tạo chữ in nghiêng
Trang 4
Tin học
Câu 2 Em hãy sắp xếp các bước sao chép văn bản sau cho đúng theo
thứ tự thực hiện
Bước : Chọn phần văn bản cần sao chép.
Bước : Đặt con trỏ soạn thảo tại nơi cần sao chép.
Bước : Nháy chuột vào nút Sao để đưa nội dung vào bộ nhớ của máy tính
Bước : Nháy chuột ở nút Dán để đưa nội dung
từ bộ nhớ vào vị trí con trỏ.
Thứ tư ngày 04 tháng 03 năm 2015
Trang 5Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
Giáo s Seymour Papert là ng ới tạo ra phần mềm Logo một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới
Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích
Trang 6Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đ ờng đã đi qua
1, Logo và chỳ Rựa
- Tiến lờn 120 bước
- Quay sang trỏi 90 độ
- Tiến lờn 100 bước
- Quay sang trỏi 90 độ
- Tiến lờn 120 bước
Cỏc dũng lệnh của em Hành động của rựa
Thứ tư ngày 04 thỏng 03 năm 2015
Trang 7ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
Trang 8- Kích đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình
Destop
kích chuột vào biểu t ợng
Trang 9- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hỡnh chớnh và cửa
sổ lệnh
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
Màn hỡnh chớnh
Cửa sổ lệnh
Trang 103, Màn hình làm việc của Logo
Ng¨n gâ lÖnh
S©n ch¬i cña rïa
Mòi tªn di chuyÓn cña rïa
Fd 100
Rt 90
Hiển thị lệnh đã
viết
Thứ tư ngày 04 tháng 03 năm 2015
Trang 11Lệnh Rùa làm
Home
CS
FD
RT
Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
4, Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo
Trang 12FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
RT 90: Rùa quay phải 90 độ
FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc
4 Câu lệnh của Logo
Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông
Hình vuông
Thứ tư ngày 04 thỏng 03 năm 2015
Trang 13* Thực hành
Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
Đápưán:
Fd 50 Rt 90
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100
Trang 14* Thực hành
ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem
Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau
Fd 100 Rt 90
Fd 50 Rt 90
Fd 100 rt 90
Fd 50
Thứ tư ngày 04 thỏng 03 năm 2015
Trang 15Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo
Tin học
1, Logo và chỳ Rựa
2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?
3, Màn hỡnh làm việc của Logo
4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo
Rùa làm Rùa về vị trí xuất phát
Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]
Home
CS
FD
RT
Trang 16Bài học của chúng ta đến
đây là hết.
Các em về nhà nhớ xem
kĩ lại bài và chuẩn bị bài
sau nhé !
Trang 17CHÚC CÁC EM HỌC
TỐT
17