1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

17 238 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 5,64 MB

Nội dung

Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất...

Trang 3

Tin học

Câu 1.Trình bày các bước tạo chữ in đậm , in nghiêng

Bước 1 : Chọn phần văn bản muốn trình bày

Bước 2 : Nháy nút để tạo chữ in đậm hoặc nháy nút để tạo chữ in nghiêng

Trang 4

Tin học

Câu 2 Em hãy sắp xếp các bước sao chép văn bản sau cho đúng theo

thứ tự thực hiện

Bước : Chọn phần văn bản cần sao chép.

Bước : Đặt con trỏ soạn thảo tại nơi cần sao chép.

Bước : Nháy chuột vào nút Sao để đưa nội dung vào bộ nhớ của máy tính

Bước : Nháy chuột ở nút Dán để đưa nội dung

từ bộ nhớ vào vị trí con trỏ.

Thứ tư ngày 04 tháng 03 năm 2015

Trang 5

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

Giáo s Seymour Papert là ng ới tạo ra phần mềm Logo một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích

Trang 6

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đ ờng đã đi qua

1, Logo và chỳ Rựa

- Tiến lờn 120 bước

- Quay sang trỏi 90 độ

- Tiến lờn 100 bước

- Quay sang trỏi 90 độ

- Tiến lờn 120 bước

Cỏc dũng lệnh của em Hành động của rựa

Thứ tư ngày 04 thỏng 03 năm 2015

Trang 7

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

Trang 8

- Kích đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình

Destop

kích chuột vào biểu t ợng

Trang 9

- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hỡnh chớnh và cửa

sổ lệnh

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

Màn hỡnh chớnh

Cửa sổ lệnh

Trang 10

3, Màn hình làm việc của Logo

Ng¨n gâ lÖnh

S©n ch¬i cña rïa

Mòi tªn di chuyÓn cña rïa

Fd 100

Rt 90

Hiển thị lệnh đã

viết

Thứ tư ngày 04 tháng 03 năm 2015

Trang 11

Lệnh Rùa làm

Home

CS

FD

RT

Rùa về vị trí xuất phát

Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

4, Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo

Trang 12

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

4 Câu lệnh của Logo

Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông

Hình vuông

Thứ tư ngày 04 thỏng 03 năm 2015

Trang 13

* Thực hành

Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

Đápưán:

Fd 50 Rt 90

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Fd 100

Trang 14

* Thực hành

ChươngưVI:ưThếưgiớiưlogoưcủaưem

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau

Fd 100 Rt 90

Fd 50 Rt 90

Fd 100 rt 90

Fd 50

Thứ tư ngày 04 thỏng 03 năm 2015

Trang 15

Bàiư1:ưBướcưđầuưlàmưquenưvớiưlogo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

2, Tại sao nhõn vật của Logo lại là rựa?

3, Màn hỡnh làm việc của Logo

4, Nhưng cõu lệnh đầu tiờn của Logo

Rùa làm Rùa về vị trí xuất phát

Xoá toàn bộ sân chơi Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi] Rùa quay phải [RT_độ]

Home

CS

FD

RT

Trang 16

Bài học của chúng ta đến

đây là hết.

Các em về nhà nhớ xem

kĩ lại bài và chuẩn bị bài

sau nhé !

Trang 17

CHÚC CÁC EM HỌC

TỐT

17

Ngày đăng: 21/11/2017, 02:37

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w