1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

...GT TRAC DIA 2.pdf

3 76 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

...GT TRAC DIA 2.pdf tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩnh vực kinh tế...

C∏ Σ C∏ Σ Ở Ở TR TR Ắ Ắ C ∠ C ∠ Ị Ị A CΝΓ ΤΡ⊂ΝΗ A CΝΓ ΤΡ⊂ΝΗ GV: Nguyễn Hữu ∠ức Email: huuduc1kk2@gmail.com Web: http://tracdia.wordpress.com ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.1 BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG TDCT 2.1.1 Ph ν loại v◊ ðặc ðιểm bản ðồ tỉ lệ lớn. B ản ðồ ðịa hnh tỉ lệ lớn 1:5000- 1:500 a)B ản ðồ c⌡ bản: L◊ bản ðồ ðịa hnh nhằm giải quyết c〈c nhiệm v ụ c⌡ bản.Th◊nh lập v◊ biểu diễn k hiệu theo quy ðịnh chung c ủa nh◊ nớc -b)B ản ðồ chuyν ng◊nh: Th◊nh lập theo yυ cầu của chuyν ng◊nh.c⌠ thể sử dụng k hiệu bổ sung, c⌠ thể ở dạng bản ðồ hoặc m ặt cắt. -B ản ðồ khảo s〈t. -B ản ðồ ho◊n cνγ. B ản ðồ kiểm k. ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.1 BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG TDCT 2.1.2 C 〈c ph⌡νγ ph〈p th◊nh lập bản ðồ C〈c ph⌡νγ ph〈p chủ yếu: - ∠ο vẽ lập thể v◊ ðο vẽ tổng hợp ảnh. - ∠ο vẽ trực tiếp ở mặt ðất: m〈y kinh vĩ ,to◊n ðạc -B ản ðồ số - C 〈c yếu tố thể hiện trν bản ðồ ðịa hnh tỉ lệ lớn: -Y ếu tố ðịa hnh, d〈ng ðất, v◊ ðộ cao. -Y ếu tố ðịa vật: nh◊, c〈c cνγ trnh xψ dựng, hệ thống giao th νγ. -Y ếu tố kh〈c: c〈c hiện tợng ðịa chất , ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.1 BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG TDCT 2.1.3 ∠ộ chnh x〈c,mức ðộ chi tiết v◊ ðầy ðủ của bản ðồ. 1. ∠ộ chnh x〈c: ∠ộ chnh x〈c của bản ðồ ðặc trνγ bằng sai số trug ph⌡νγ tổng hợp của vị tr mặt bằng v◊ ðộ cao. 2. ∠ộ chi tiết: C⌠  nghĩa l◊ mức ðộ kh〈i qu〈t ðịa vật, ðịa hnh. N⌠ ðặ c trνγ bằng mức ðộ ðồng dạng của c〈c yếu tố biểu diễn trν bản ðồ so với thực trạng ngo◊i thực ðịa. Bản ðồ tỷ lệ c◊ng lớn, mức ðộ chi tiết c◊ng cao. 2 2 2 p x y k m m m m     Nếu m x =m y =m k th: ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.1 BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG TDCT 2.1.3 ∠ộ chnh x〈c,mức ðộ chi tiết v◊ ðầy ðủ của bản ðồ. 3. ∠ộ ðầy ðủ: ∠ợc biểu thị bằng kch thớc nhỏ nhất của ðối tợng v ◊ khoảng c〈ch nhỏ nhất giữa c〈c ðối tợng ở thực ðịa cần phải ðợc biểu diễn trν bản ðồ. 2.1.4 T ỉ lệ bản ðồ ðịa hnh cνγ trnh: T ỉ lệ bản ðồ ðịa hnh phj thuộc v◊o c〈c yếu tố: -Nhi ệm vụ thiết kế phải giải quyết trν bản ðồ -Giai ðοạn thiết kế. - M ật ðộ cνγ trnh, c〈c hạng mục cνγ trnh. ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.1 BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG TDCT 2.1.5 ∠ộ chnh x〈c biểu diễn ðịa hnh: D 〈ng ðịa hnh, ðộ cao thấp, ðộ chia cắt hay mức ðộ bằng phẳng l◊ c〈c yếu tố quyết ðịnh cho việc lựa chon vị tr v◊ ảnh hởng ðến thiết k ế thi cνγ của cνγ trnh Khi bi ểu diễn bản ðồ th biểu diễn bằng ! ðιểm hoặc ðờng ðồng m ức ! xuất hiện sai số kh〈i qu〈t ðịa hnh; sai số n◊y phụ thuộc ðộ lồi l⌡m của mặt ðất v◊ khoảng c〈ch của c〈c ðιểm chi tiết. ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.1 BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG TDCT 2.1.6 Kho ảng cao ðều : Kho ảng cao ðều trong bản ðồ ðịa hnh cho TDCT phụ thuộc v◊o c〈c y ếu tố sau: - T ỷ lệ bản ðồ, mức ðộ phức tạp v◊ ðộ dốc ðịa hnh -Y υ cầu thiết kế v◊ ðặc ðιểm cνγ trnh - ∠ộ chnh x〈c cần thiết về ðộ dốc v◊ ðộ cao của cνγ trnh. Khi thiết kế hệ thống tới tiυ, kνη tự chảy, cνγ trnh ðầu mối th ủy lợi th khoảng cao ðều thờng chọn nhỏ nhất. ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.2 Lới khống chế phục vụ ðο vẽ bản ðồ ðịa hnh tỉ lệ lớn 2.2.1 C ấp hạng,ðộ chnh x〈c v◊ mật ðộ ðιểm : 2.2.2 L ới khống chế mặt bằng: M ật ðộ ðιểm: C 〈c yếu tố quyết ðịnh mật ðộ ðιểm: -T ỉ lệ bản ðồ cần ðο vẽ -∠ặc ðιểm ðịa hnh v◊ ðịa vật của khu ðο. -Ph ⌡νγ ph〈p ðο vẽ th◊nh lập bản ðồ. -Ph ⌡νγ ph〈p th◊nh lập lới khống chế. ηττπ://τραχδια.ωορδπρεσσ.χοm η δ χ mαι .χοm Χη⌡νγ 2: ∠Ο ςẼ BẢN ∠Ồ ĈỊA H⊂ΝΗ ΤỈ LỆ LỚN TRONG T∠ΧΤ 2.2 Lới khống chế phục vụ ðο vẽ bản ðồ BỘ TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUN VÀ MƠI TRƯỜNG HÀ NỘI ===========o0o============= GIÁO TRÌNH TRẮC ĐỊA (Hệ cao đẳng chuyên ngành Quản lý đất đai) Người biên soạn: ThS Phạm Thị Hoa Hà Nội, 12-2011 LỜI NÓI ĐẦU Chương LƯỚI H NG CH ĐỊA H NH 7.1 KHÁI NIỆM VÀ PHÂN LOẠI 7.2 MẬT ĐỘ ĐIỂM KHỐNG CHẾ MẶT BẰNG 7.3 ĐỘ CHÍNH XÁC CẦN THIẾT CỦA CÁC CẤP KHỐNG CHẾ MẶT BẰNG 14 7.4 CÔNG TÁC THIẾT KẾ, KHẢO SÁT VÀ XÂY DỰNG MỐC 24 7.5 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ LƢỚI TAM GIÁC 28 7.6 ĐO ĐẠC LƢỚI TAM GIÁC CẤP 1, CẤP 37 7.6.1 Số vòng đo góc lƣới tam giác giải tích cấp 37 7.6.2 Đo góc, đo cạnh lƣới tam giác cấp 1, 37 7.7 TÍNH KHÁI LƢỢC LƢỚI TAM GIÁC 45 7.8 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ LƢỚI ĐƢỜNG CHUYỀN 55 7.9 ĐO ĐẠC LƢỚI ĐƢỜNG CHUYỀN CẤP 1, CẤP 61 7.10 TÍNH KHÁI LƢỢC LƢỚI ĐƢỜNG CHUYỀN 65 7.11 KHÁI QUÁT VỀ LƢỚI KHỐNG CHẾ ĐỘ CAO 72 7.12 ĐO ĐẠC LƢỚI THỦY CHU N HẠNG III, IV 75 Chương LƯỚI H NG CH ĐO V 101 8.1 ĐƢỜNG CHUYỀN KINH V 101 8.2 LƢỚI TAM GIÁC NH 120 8.3 CÁC PHƢƠNG PHÁP GIAO HỘI XÁC Đ NH ĐIỂM 135 8.4 XÁC Đ NH ĐỘ CAO ĐIỂM TRẠM ĐO 143 Chƣơng ĐO V BẢN ĐỒ Đ A H NH BẰNG PHƢƠNG PHÁP TOÀN ĐẠC 152 9.1 KHÁI NIỆM VỀ PHƢƠNG PHÁP TOÀN ĐẠC 152 9.2 PHƢƠNG PHÁP ĐO CHI TIẾT BẢN ĐỒ Đ A H NH 154 9.3 BI N V BẢN ĐỒ GỐC 160 9.4 CÔNG TÁC KIỂM TRA, NGHIỆM THU VÀ TU CH NH BẢN ĐỒ 163 Chương : H I QU T V CÔNG NGH GNSS VÀ C C NG D NG TRONG L NH V C ĐO ĐẠC BẢN Đ 166 1 CÁC HỆ THỐNG GNSS VÀ CẤU TR C, NGUY N L HOẠT ĐỘNG CỦA HỆ THỐNG GPS 166 CÁC ĐẠI LƢỢNG CƠ BẢN TRONG CÔNG NGHỆ GPS 170 ĐO GPS TUYỆT ĐỐI 172 ĐO GPS TƢƠNG ĐỐI 175 10.5CÁC LOẠI SAI SỐ CHỦ YẾU TRONG KẾT QUẢ ĐO GPS 177 CÁC NG D NG CỦA CÔNG NGHỆ GPS TRONG L NH VỰC TR C Đ A BẢN ĐỒ 178 TÀI LI U THAM HẢO 183 LỜI NÓI ĐẦU G e ơ (60 ế ) - 7: L ế - 8: L ế - 9: Đ - 10:K ẽ q ề ứ ĩ ủ K ồ -B ề ự ò ế ổ ự ộ Đ hồn thành giáo trình q ò ơ B ã ỉ ã ỉ â S ó ủ : GPS ã ó P ò ằ ế ẽ â ộ ề M ế ứ ế ó H ó ộ ề ế ó ó ủ ủ Tác giả Phạm Thị Hoa TẠO CHUYỂN ĐỘNG XOAY TRÒN QUẢ ĐỊA CẦU VỚI 3D MAX 7 Di chuyển thanh trượt trong track bar về vì trí frame 0 sau đó nhấn Play Animation xem kết quả tạo được trong màn hình Perspective. Quan sát kết quả ta thấy, từ thời điểm frame 0 tới thời điểm 200 quả cầu xoay theo trục z 2 vòng và xoay từ phải qua trái. Hãy bỏ chọn hai công cụ Snaps Toggle, Angle Snap Toggle. Trên thanh công cụ nhấp phải vào công cụ Select and Rotate, lúc này hộp thoại Rotate Transform Type-In hiện ra. Trong hộp thoại nhập giá trị -15 vào ô của trục Y, mục đích của việc làm này làm cho quả cầu nghiêng một góc 15 0 . Bước tiếp theo, tạo chữ và làm cho nó chuyển động xung quanh quả cầu. Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn nút Shapes, chọn công cụ Text trong bảng cuộn Object Type. Trước tiên, ta chọn font chữ cho đối tượng văn bản, nhấp vào tam giác nhỏ bên phải khung Arial, một danh sách các font chữ sổ xuống. Chọn font VNI-Helve-Bold, sau khi chọn font chữ xong nhập dòng chữ “Tủ sách STK” vào khung Text. Chú ý: Khi nhập văn bản vào khung, bạn cứ gõ dấu tiếng việt bình thường mặc dù chữ trong khung Text không hiển thị tiếng Việt. Trong khung Size nhập giá trị 45 vào định cỡ chữ cho văn bản. Trong khung nhìn Front nhấp chọn một vị trí bất kỳ, ta có kết quả như hình dưới. Đặt tên cho đối tượng văn bản trong bảng cuộn Name Color. Trong bảng công cụ Command Panels nhấp vào nút Modify. Tiếp theo, đổi màu cho văn bản bằng cách nhấp vào ô màu như hình dưới, trong hộp thoại Object Color chọn ô màu cuối cùng (ô màu trắng) trong dãy màu Custom Colors, chọn OK chấp nhận. Bảng Modify đang được mở ra, nhấp vào tam giác nhỏ bên phải khung Modifier List. Từ danh sách sổ xuống chọn Extrude dùng tạo bề dày cho chữ. Trong bảng cuộn Parameters nhập giá trị 3 vào khung Amount tăng bề dày cho chữ, tăng giá trị trong khung Segments lên 5. Bên dưới là hình kết quả đã được render trong khung nhìn Perspective. Tiếp tục nhấp vào tam giác trong khung Modifier, chọn lệnh Bend từ danh sách sổ xuống dùng bẻ cong đối tượng văn bản (đối tượng văn bản đang được chọn). Trong bảng cuộn Parameters chọn trục bẻ cong là trục x sau đó nhập giá trị 180 vào ô Angle. Đối tượng văn bản đã được bẻ cong, bây giờ ta sẽ định vị trí chọn nó. Cần phải chắc chắn rằng quả cầu đang được đặt ở tọa độ (0,0,0); đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột. Hộp thoại Move Transform Type-In xuất hiện, định tọa độ các trục x, y, z trong khung Absolute: Word như sau: x: 0, y: -67, z: 0. Trong các khung nhìn Viewports, đối tượng văn bản đã được bẻ cong theo quả địa cầu và có vị trí như hình dưới. Bây giờ chuyển khung nhìn Top sang chế độ Smooth + Hightlights, đưa con trỏ vào nhãn khung nhìn Top rồi nhấp phải chuột chọn Smooth + Hightlights, khi đó trong khung nhìn Top ta có kết quả như hình. Đối tượng văn bản đang được chọn, nhấp vào nút Hierarchy phía trên của bảng công cụ Command Panels, sau đó nhấp vào nút Affect Pivot Only. Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Align rồi chọn đối tượng quả cầu. Hộp thoại Align Selection (Sphere01) xuất hiện, nhấp các tùy chọn X Position, Y Position, Z Position. Tiếp tục chọn Pivot Point trong hai khung Current Object và Target Object, chọn OK chấp nhận. Bây giờ hãy nhấp vào nút Affter Pivot Only một lần nữa để bỏ chọn. Xoay đối tượng văn bản theo trục Y với 1 góc -100, bạn có thể nhập giá trị -10 vào khung trục y hoặc có thể chọn công cụ Rotate xoay trực tiếp đối tượng trong khung nhìn Viewports. Khi dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng, phải chọn thêm hai công cụ Snaps Toggle, Angle Snap Toggle dùng cưỡng chế trục xoay và xoay theo từng nấc 50. Trong khung nhìn Front ta có kết quả như hình. Đối tượng văn bản đã được bẻ cong và TRẮC ĐỊA Phần 2. Đo các yếu tố cơ bản PHẦN 2. ĐO CÁC YẾU TỐ CƠ BẢN CHƯƠNG 3. ĐO GÓC Trong trc a, góc bng dùng  tính chuyn góc nh hng và chiu dài cho các cnh ri t ó tính các gia s ta  (∆x, ∆y) và ta  X, Y cho các im. Góc ng dùng  tính chênh cao h gia các im theo phng pháp o cao lng giác, t ó tính  cao H cho các im. Máy chuyên dng  o góc bng và góc ng là máy kinh v t (Theodolite). 3.1. Nguyên lý đo góc bằng và góc đứng Gi s có ba im A, C, B nm  nhng  cao khác nhau trên mt t (hình 3.1). Chiu ba im này lên mt phng ngang P o theo phng ng dây di, ta c ba im tng ng là a, c, b. Góc nh hp bi mt phng ngm [Aac'c ] và [BbC'c] là góc bng β cn o.  o góc bng, ngi ta dùng mt bàn  ngang t sao cho tâm ca nó nm trên ng dây di Cc', hai mt phng ngm [Aac'c ] và [BbC'c] s ct bàn   hai giao tuyn có tr s tng ng là a và c, tr s góc bng cn o là β = b - a. C a b c c' V A β H H' P o B A Hình 3.1 Góc hp bi hng ngm c'A vi ng ngang HH' gi là góc ng ca hng CA. Góc ng nhn giá tr t 0 o n 90 o và có th dng hoc âm. Nu im ngm phía trên ng ngang thì góc ng s có du dng và nm phía di s có du âm.  o góc ng, ngi ta s dng mt bàn  ng có ng kính nm ngang mang tr s hai u 0 o - 0 o hoc 0 o -180 o hoc 90 o -270 o và vch chun hoc vch "0" trên thang c s bàn  ng. S c trên bàn  ng khi ng kính nm ngang và vch chun hoc vch 0 trên thang c s cân bng c gi là s c ban u MO. Tr s góc ng V là hiu s gia s c MO vi tr s ca hng ngm ti mc tiêu c trên bàn  ng (hình 3.1). 3.2. Máy kinh vĩ 3.2.1. Tác dụng và phân loại máy kinh vĩ Máy kinh v dùng  o góc bng, góc ng, ngoài ra còn o c chiu dài và  chênh cao theo phng pháp o cao lng giác. Nu phân loi máy kinh v theo c im cu to bàn  thì s có máy kinh v kim loi, quang hc và in t ; còn phân loi theo  chính xác thì s có máy kinh v chính xác, máy có  chính xác trung bình, và xác thp. Biên son: GV.Lê Vn nh Dùng cho sinh viên khi k thut 1 TRẮC ĐỊA Phần 2. Đo các yếu tố cơ bản 3.2.2. Nguyên lý cấu tạo máy kinh vĩ Các b phn c bn ca máy kinh v trình bày  hình 3.2 gm: (1)-ng kính ngm v V ' L' L C' C H H ' 4 6 1 2 c 9 7 8 3 V ' V H C ' 5 (2)-Bàn  ng (3)-Bàn  ngang (4)-ng kính hin vi c s (5)-c hãm và vi ng bàn  ngang (6)- Gng ly sáng (7)-ng thy dài bàn  ngang (8)- máy (9)-c cân  máy CC'- Trc ngm ca ng kính HH'-Trc quay ca ng kính VV'- Trc quay ca máy kinh v LL'- Trc ca ng thy dài Hình 3.2 3.2.2.1. Ố ng kính ngắm ng kính ngm máy kinh v cu to bi các b phn nh hình 3.3: - Kính vt (1) và kính mt (2) là nhng thu kính hi t kt hp vi nhau to thành h kính hin vi. - H iu quang gm c iu quang (3) và kính iu quang 3'. Khi vn c iu quang, kính iu quang s di chuyn trong ng kính, nh ó làm thay i v trí nh tht ab so vi kính vt. Khi nh ab trùng vi mt phng màng dây ch thp (4) s cho nh o a'b' ng c chiu vi vt nhng c phóng i lên nhiu ln. Hình 3.4 là nguyên lý to nh trong ng kính ca máy kinh v. c' B A D f f F v F m   c 4 3' 3 2 1 Hình 3.3 - Màng dây ch thp 11 Độ cao từ mốc quốc gia lần lợt đợc dẫn lan toả ra khắp nớc bằng các đờng chuyền thuỷ chuẩn hạng I, II, III và IV trong lới độ cao quốc gia với mật độ các mốc độ cao đủ để thực hiện các công tác đo vẽ bản đồ, quy hoạch và xây dựng trong phạm vi toàn quốc. Khi làm việc tại một khu vực nào đó nếu muốn đợc cấp độ cao quốc gia, cơ quan chủ đầu t cần có công văn yêu cầu gửi trung tâm lu trữ số liệu của TCĐC (nay là bộ tài nguyên môi trờng) yêu cầu cấp số liệu. Sau khi đợc cấp, các số liệu phải đợc bảo quản theo yêu cầu bảo mật của Nhà nớc. 2. Độ cao tơng đối Độ cao tơng đối là độ cao của các điểm so với một điểm chuẩn quy ớc nào đó. Trong xây dựng công trình ngời ta hay quy ớc lấy mặt sàn tầng một có cao độ là 0,0 (gọi là cốt 0) và độ cao của các điểm đợc tính theo mức 0. Cốt 0,0 đợc đơn vị thiết kế chọn để phù hợp với quy hoạch cấp thoát nớc tổng thể của thành phố. Nh vậy, trớc khi triển khai xây dựng nhà cao tầng, các cán bộ kỹ thuật phải nghiên cứu kỹ hôồ sơ thiết kế xem cốt 0,0 ứng với cao độ quốc gia là bao nhiêu và chuyển vào công trình. II.2 Thành lập lới khống chế độ cao phục vụ xây dựng nhà cao tầng Tơng tự nh vai trò của lới khống chế mặt bằng, lới khống chế độ cao có nhiệm vụ đảm bảo cho việc xây dựng nhà cao tầng đúng cao độ thiết kế trong quy hoạch chung của đô thị. Thông thờng với các nhà cao tầng trong thành phố lới khống chế độ cao đợc xây dựng có độ chính xác tơng đơng với thuỷ chuẩn Nhà n ớc hạng IV là đủ. Ngời ta cũng không xây dựng các mốc độ cao riêng mà thờng dẫn độ cao từ mốc độ cao quốc gia vào tất cả các mốc của lới khống chế mặt bằng. Ngoài ra, để tiện sử dụng ngời ta thờng vạch các mốc độ cao 0,0 (cốt 0.0) trên các vật kiến trúc kiên cố. Việc dẫn độ cao đợc thực hiện bằng các máy móc chuyên dụng và tuân theo các hạn sai của quy phạm hoặc tiêu chuẩn chuyên ngành Chơng 2 một số máy móc phục vụ xây dựng nh cao tầng 1 Các máy đo góc Các máy đo góc đợc gọi là cá máy kinh vĩ (Theodolite) đợc dùng để đo góc ngang và góc đứng trong lới khống chế và trong quá trình thi công xây dựng công trình nói chung và NCT nói riêng đây là một trong những loại thiết bị quan trọng không thể thiếu và độ chính xác của nó ảnh hởng rất lớn đến độ chính xác xây dựng công trình. 1.1 Phân loại các máy kinh vĩ 1.1.1 Phân loại các máy kinh vĩ theo cấu tạo và cách đọc số Theo đặc tính này có thể chia máy kinh vĩ thành 3 loại: a. Máy kinh vĩ cơ học: Cấu tạo bàn độ bằng kim loại vạch khắc đợc chia trực tiếp trên bàn độ và đọc số bằng kính lúp. Đây là loại máy cũ hiện nay không đợc sản xuất vì quá lạc hậu. b. Máy kinh vĩ quang học: Bàn độ của máy đợc chế tạo bằng thuỷ tinh, có thiết bị đọc số trực tiếp gắn trong máy. Đây là các loại máy kinh vĩ hiện đại hiện nay đang đợc sử dụng rộng rãi. Nhợc điểm của loại máy này là ngời sử dụng máy phải trực tiếp đọc số nên không có điều kiện truyền số liệu trực tiếp từ máy kinh vĩ ra các thiết bị khác và không có khả năng tự động hoá quá trình đo. 12 c. Máy kinh vĩ số (Digital Theodolite). Đây là loại máy kinh vĩ hiện đại nhất mới xuất hiện trong những năm gần đây. Ưu điểm của loại máy này là xuất kết quả ra màn hình tinh thể lỏng nên việc đọc số rất dễ dàng. Ngoài ra, máy còn có thể kết nối với các thiết bị khác. Phần lớn thao tác đo đợc thực hiện tự động. 1.1.2 Phân loại máy kinh vĩ theo đơn vị đo góc Theo đơn vị đo góc có thể phân máy kinh vĩ thành 3 loại sau: a. Loại sử dụng đơn vị Độ - Phút - giây Đây là loại máy đợc sử dụng phổ biến ở nớc ta đối với loại máy này, một vòng tròn (bàn độ ngang hoặc bàn độ đứng) đợc chia thành 360 0 . Mỗi độ chia thành 60' và mỗi phút chia thành 60''. b. Loại máy kinh vĩ sử dụng đơn vị grad (gon) Đối với máy loại này một vòng tròn (bàn độ ngang) theo mỗi grad chia thành 10 đề xi grad, 1 đề xi grad đợc chia thành 10 xăng ti grad vv.Hệ grad rất tiện dụng trong việc http://www.ebook.edu.vn 57 Chương 4 ĐO KHOẢNG CÁCH I. DÓNG HƯỚNG ĐƯỜNG THẲNG Khi khoảng cách đo dài hơn chiều dài thước ta phải tiến hành xác định thêm một số điểm phụ trên hướng đường thẳng đó sao cho độ dài giữa 2 điểm trạm phụ kế tiếp nhau ngắn hơn chiều dài của thước một chút, việc xác định vị trí các điểm trạm phụ đó người ta gọi là dóng hướng đường thẳng, tuỳ theo yêu cầu độ chính xác mà người ta dóng h ướng đường thẳng bằng mắt thường hay bằng máy kimh vĩ I.1. Dóng hướng đường thẳng bằng mắt thường I.1.1. Trường hợp địa hình tương đối bằng phẳng Giả sử dóng hướng đường thẳng giữa 2 điểm A vả B ta làm như sau hình 4-1: tại A và B ta dựng 2 sào tiêu thẳng đứng người thứ nhất đứng cách sào tiêu A từ 2 đến 3m điều khiển người thứ hai l ần lượt cắm sào tiêu tại các điểm trạm phụ 1,2,3 sao cho sào tiêu tại mỗi điểm này che lấp sào tiêu ở B. Như vậy ta được các điểm phụ nằm trên đường thẳng AB. I.1.2. Dóng hướng qua gò đồi Giả sử điểm A và B nằm ở hai bên đồi không nhìn thấy nhau, cần xác định 2 điểm C và D cùng thẳng hàng với A và B ta làm như sau: (hình 4-2) Tại A và B dựng 2 sào tiêu thẳng đứng, một người cầm sào tiêu dựng ở C1, nhìn thấy tiêu A và B đồng thời điều khiển người thứ hai dựng sào tiêu ở D1 sao cho D1 thẳng hàng với C 1 B , đồng thời D 1 nhìn thấy tiêu A và B. Người cầm sào tiêu D 1 điều khiển C 1 chuyển lên C 2 sao cho C 2 thẳng hàng với AD 1 và C 2 nhìn thấy B người cầm sào tiêu C 2 điều khiển sào tiêu D 1 tới D 2 sao cho D 2 thẳng hàng với C 2 B và D 2 nhìn thấy A, cứ như vậy đến khi ACD thẳng hàng và BDC thẳng hàng, như vậy ta được 4 điểm A,B C, D thẳng hàng. I.1.3 Trường hợp qua thung lũng Cắm sào tiêu ở A và B (hình 4-3): Dùng mắt điều khiển tiêu 1 thẳng hàng với AB, dựa vào hướng B - 1 để cắm tiêu 2 thẳng hàng với B - 1, tiếp tục cắm theo chiều mũi tên cuối cùng được điểm 3, A 1 2 3 4 B Hình 4-1 D C A B Hình 4-2 C 1 D 1 C 2 D 2 Hình 4-3 A B 4 3 2 1 http://www.ebook.edu.vn 58 4. I.1.4. Trường hợp qua chướng ngại vật Giả sử cần dóng hướng qua A và B, giữa A và B có ngôi nhà ta làm như sau: (hình 4-4) Chọn hướng phụ Ax, trên Ax chọn các điểm E,F,b và dựng bB vuông góc với Ax, đo chiều dài Ab, Bb, AE, AF tính EE ’ , FF ’ như sau: EE ’ = AF A b Bb FFAE A b Bb .';. = Từ E và F theo hướng song song với Bb dựng các đoạn EE ’ , FF ’ bằng các giá trị tính được ở trên ta được E ’ , F ’ nằm trên AB. I.2. Dóng hướng đường thẳng bằng máy I.2.1. Trường hợp 2 điểm nhìn thấy nhau. Giả sử cần dóng hướng từ A đến B ta làm như sau (hình4-5): Đặt máy tại A, định tâm máy, cân bằng máy song, hướng ống kính ngắm chính xác tiêu B rồi khoá bàn độ ngang và du xích lại điều khiển người dựng mia tại điểm phụ 1, xê dịch bên trái hoặc bên phải sao cho sào tiêu 1 trùng với dây chỉ đứng, tương tự như vậy dóng h ướng các điểm trạm phụ 2, 3, 4 I.2.2. Trường hợp hai điểm không nhìn thấy nhau Giả sử có 2 điểm A, B nằm hai bên sườn đồi không nhìn thấy nhau ta dóng hướng như sau (hình 4-6): Dựng 2 sào tiêu ở A và B, chọn điểm C 1 gần trùng hướng BA sao cho C 1 nhìn thấy cả A và B. Đặt máy tại C 1 , cân bằng máy, quay máy ngắm tiêu A không cho máy chuyển động ngang, đảo kính ngắm về B, nếu tiêu B lệch khỏi dây chỉ đứng ta cần xem xét để xê dịch máy sang phải hay sang trái cho phù hợp. Chuyển máy sang C 2 ta làm tương tự như C 1 , cho đến khi nào C ngắm chính xác về A rồi đảo kính ngắn thấy tiêu B trùng dây chỉ đứng là được, dựa vào dây dọi đóng cọc đánh đấu điểm C, như vậy ta được ACB thẳng hàng. E E ’ F ’ F B b A X Hình 4-4 A 1 2 3 B Hình 4-5 A B C 2 C 1 C Hình 4-6 http://www.ebook.edu.vn 59 II. ĐO KHOẢNG CÁCH BẰNG THƯỚC THÉP II.1. Kiểm ngiệm thước thép Kiểm nghiệm thước thép là so sánh thước thép dùng để đo với chiều dài tiêu chuẩn hoặc thước đã được kiểm nghệm chính xác. Để so sánh thước đo với thước đã được kiểm nghiệm ta làm như sau: Tại nơi đất bằng phẳng ta đặt 2 thước song song với nhau và kéo cùng một lực

Ngày đăng: 04/11/2017, 21:58

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN