1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Thiết kế trò chơi ô chữ trên POWERPOINT và vận dụng vào một số bài học trong tin học 10

20 1,4K 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 2,55 MB

Nội dung

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THANH HOÁTRƯỜNG THPT TĨNH GIA 5 SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM THIẾT KẾ TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRÊN POWERPOINT VÀ VẬN DỤNG VÀO MỘT SỐ BÀI HỌC TRONG TIN HỌC 10 Người thực hiện: Cao

Trang 1

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THANH HOÁ

TRƯỜNG THPT TĨNH GIA 5

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

THIẾT KẾ TRÒ CHƠI Ô CHỮ TRÊN POWERPOINT VÀ VẬN DỤNG VÀO MỘT SỐ BÀI HỌC TRONG TIN HỌC 10

Người thực hiện: Cao Thị Lương Chức vụ: Giáo viên

SKKN thuộc lĩnh vực (môn): Tin học

Trang 2

MỤC LỤC

Trang

1

MỞ ĐẦU 1

2 NỘI DUNG 2

2.1 Cơ sở lý luận của vấn đề 2

2.2 Thực trạng 3

2.3 Giải pháp thực hiện 4

2.3.1 Thiết kế trò chơi ô chữ trong Powerpoint 4

2.3.1.1 Quy trình tạo ô chữ 4

2.3.1.2 Thiết kế trong PowerPoint 4

2.3.2 Vận dụng trò chơi ô chữ để dạy một số bài trong chương trình Tin học 10 tại trường THPT Tĩnh Gia 5 11

2.4 Kiểm nghiệm 14

3 KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 16

3.1 Kết luận 16

3.2 Đề xuất 16

TÀI LIỆU THAM KHẢO 18

Trang 3

1 MỞ ĐẦU

Một trong những điều mà giáo viên lo ngại nhất trong giờ dạy của mình đó

là học sinh không có hứng thú học tập Giờ học lúc này chắc chắn chẳng khác gì

“tra tấn, cực hình” đối với cả thầy và trò Các em sẽ tiếp thu bài học một cách thụ động không hiệu quả, kết quả không cao và về lâu dài các em không còn yêu thích môn họ nữa

Học sinh lớp 10 mới bước chân vào trường THPT cho nên tạo hứng thú học tập cho các em là một việc làm rất quan trọng, là tiền đề để các em cảm thấy yêu thích môn học Vậy làm thế nào để giúp các em có hứng thú trong học tập? Đó cũng là trăn trở của nhiều giáo viên trong đó có các giáo viên dạy môn Tin học hiện nay Trước thực trạng đó, đã có nhiều giải pháp đưa ra trong đó giải pháp

mà tôi đã áp dụng và tâm đắc đó là lồng ghép trò chơi ô chữ vào dạy một số tiết trong môn Tin học 10

Với phương châm “học mà chơi, chơi mà học”, sử dụng trò chơi ô chữ trong dạy học không tốn nhiều thời gian nhưng nó đã có những tác động tích cực

rõ rệt đến người học Những tiết học có sử dụng trò chơi ô chữ đã trở nên thú vị hơn, mới mẻ hơn, tạo hứng thú hơn cho người học Bên cạnh nó đó còn giúp học sinh không những nhớ lâu, khắc sâu kiến thức mà còn kích thích khả năng tư duy lôgic, phát triển được năng lực nhận thức của học sinh

Tuy nhiên, nhiều giáo viên lại cho rằng thiết kế và vận dụng các trò chơi ô chữ bằng PowerPoint vào dạy học là một vấn đề khó, tốn nhiều thời gian, công sức cho nên nhiều thầy, cô vẫn chưa thực sự quan tâm nhiều Tuy nhiên với lòng say mê và tinh thần học hỏi từ sách vở, bạn bè và internet đến nay tôi đã đúc rút được những kinh nghiệm bổ ích cho bản thân để có thể thiết kế và vận dụng các trò chơi ô chữ nhanh nhất, hiệu quả nhất, phong phú nhất, hấp dẫn nhất, tạo hứng thú mạnh mẽ cho nhiều đối tượng học sinh ở trường THPT Tĩnh Gia 5, được bạn bè và nhiều đồng nghiệp quan tâm

Từ những lí do trên tôi xin chọn đề tài: “Thiết kế trò chơi ô chữ trên PowerPoint và vận dụng vào một số bài học trong Tin học 10” Hy vọng

những chia sẻ này có thể có ích để các thầy, cô thiết kế và vận dụng trò chơi ô chữ như mong muốn tạo hứng thú học tập cho nhiều đối tượng học sinh

Trang 4

2.1 Cơ sở lý luận của vấn đề

Hiện nay trên truyền hình đã có nhiều chương trình sử dụng các ô chữ như đường lên đỉnh Olympia, đuổi hình bắt chữ, chiếc nón kì , đặc biệt trong chương trình đường lên đỉnh Olympia có phần chơi vượt chướng ngại vật, một phần chơi vô cùng lý thú thể hiện được trí tuệ và kiến thức cũng như tư duy liên kết các ô chữ của các bạn học sinh Trò chơi này thật sự đã được một số thầy cô vận dụng vào những bài dạy giáo án điện tử đặc biệt những tiết thao giảng dự giờ của giáo viên

Trò chơi ô chữ là gì? Đó là hình thức người tổ chức ô chữ (giáo viên) đưa

ra những ô để trống, yêu cầu người chơi (học sinh) phải điền cho đúng những từ

mà người tổ chức đã đưa ra cho mỗi ô chữ dựa vào những câu hỏi gợi ý và khả năng liên kết các ô chữ của người chơi Trước đây, để tạo được ô chữ các thầy,

cô phải mất rất nhiều thời gian, tuy nhiên, với việc ứng dụng công nghệ thông tin vào công tác giảng dạy cũng như đã thành thạo các công cụ thiết kế bài giảng điện tử thì các thầy cô hoàn toàn có thể tạo ra được những ô chữ thiết kế sinh động như mong muốn trên máy tính

Trò chơi ô chữ được giáo viên sử dụng tượng đối linh hoạt ở nhiều mức

độ Giáo viên có thể sử dụng nó trước khi vào bài mới nhằm tạo hưng phấn trước khi học, kích thích học sinh hăng say học tập Giáo viên có thể sử dụng trò chơi ô chữ trong những tiết ôn tập nhằm kiểm tra kiến thức tổng hợp của học sinh Nhiều giáo viên thường sử dụng vào khâu cũng cố bài học giúp học sinh khắc sâu kiến thức Ngoài ra nhiều giáo viên có thể sử dụng nó trong những tiết sinh hoạt ngoại khoá bằng những câu hỏi vận dụng kiến thức liên môn để giải quyết cùng một tình huống thực tiễn

Có một số phần mềm tạo trò chơi ô chữ như Olympia Crossword, Hot Potatoes, Eclipse Crossword Tuy nhiên chúng lại có những hạn chế không mong muốn đó là muốn tạo trò chơi ô chữ thì máy tính phải cài đặt phần mềm này trong khi đó nhiều máy tính lại chưa được cài đặt, mặt khác các phần mềm này có tính tuỳ biến không cao do đó sẽ hạn chế tính sáng tạo của giáo viên và một nhược điểm nữa là nó không tích hợp được trong các giáo án điện tử PowerPoint do đó hạn chế khả năng chia sẻ bài giảng của giáo viên

Trang 5

Chúng ta có thể khắc phục những nhược điểm này bằng cách sử dụng phần mềm PowerPont là phần mềm rất quen thuộc với mỗi giáo viên Microsoft

đã cho ra thị trường nhiều phiên bản PowerPoint như PowerPoint 2003, PowerPoint 2007, PowerPoint 2010, PowerPoint 2013 Các phiên bản này đều

có thể sử dụng để thiết kế trò chơi ô chữ Trong bài này tôi xin giới thiệu kinh nghiệm thiết kế trò chơi ô chữ trên PowerPoint 2003

2.2 Thực trạng

Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin hiện nay đã và đang tác động rõ rệt đến nhiều mặt trong ngành giáo dục Trong đó, nó đã chi phối rất nhiều đến việc soạn và dạy học bằng giáo án điện tử ở hầu hết các môn học cũng như các cấp học Các giáo án điện tử hiện nay phần lớn được soạn trên tảng PowerPoint của Microsoft với nhiều ưu điểm vượt trội mà các ứng dụng khác không có được Một trong những ưu điểm đó là giáo viên có thể thiết kế và vận dụng các trò chơi ô chữ ngay trong bài giảng điện tử của mình để dạy học có hiệu quả hơn Hiện nay hầu hết các trường phổ thông đã được trang bị một đến vài phòng học có máy chiếu đa năng, bên cạnh đó việc dạy học có sử dụng giáo

án điện tử của giáo viên không còn xa lạ Đây cũng chính là điều kiện thuận lợi cho giáo viên lồng ghép trò chơi này trong tiết dạy của mình

Lồng ghép trò chơi ô chữ vào dạy học Tin học 10 đem lại hiệu quả không thể phủ nhận được, tạo không khí thỏa mái trong tiết học, giúp các em biết suy luận, nhanh trí, khéo léo, sôi nổi nhưng không ồn ào, gây được hứng thú cho học sinh so với cách dạy thông thường Tuy nhiên, việc thiết kế nó vào các bài giảng điện tử thì không phải giáo viên nào cũng từng làm Nhiều giáo viên vẫn còn chưa sử dụng thành thạo máy tính cho rằng việc này rất khó, tốn nhiều thời gian

và công sức Một số giáo viên khác cũng tìm hiểu những hướng dẫn thiết kế trên Internet nhưng cách hướng dẫn này còn tràn lan, sơ sài chưa cụ thể cho nên khi bắt tay vào thiết kế sẽ tốn nhiều thời gian, gây nản trí cho nhiều giáo viên Chính

vì vậy, mà nhiều bài trong chương trình Tin học 10 có thể lồng ghép trò chơi ô chữ vẫn chưa được khai thác triệt để Trước thực trạng như vậy tôi cũng trăn trở rất nhiều, tìm hiểu rất nhiều để có thể đưa ra cách thiết kế trò chơi này nhanh nhất, dễ hiểu nhất và vận dụng hiệu quả nhất vào môn Tin học 10, tạo được hứng thú trong mỗi giờ dạy giúp nâng cao hiệu quả học tập cho học sinh

Trang 6

2.3 Giải pháp thực hiện

2.3.1 Thiết kế trò chơi ô chữ trong Powerpoint

2.3.1.1 Quy trình tạo ô chữ

- Nghiên cứu mục tiêu của bài học: Giáo viên phải tìm hiểu kĩ mục tiêu của mỗi bài học về kiến thức, kĩ năng, thái độ và năng lực nhận thức cần đạt được của học tin dựa trên cơ sở chuẩn kiến thức kĩ năng Tin học 10 mà Bộ giáo dục đã ban hành Từ mục tiêu đó, giáo viên lựa chọn nên vận dụng trò chơi ô chữ vào bài nào, vào khâu nào trong bài học

- Tìm từ khóa và từ hàng ngang của trò chơi: Từ khoá của trò chơi là những từ liên quan đến nội dung kiến thức bài học, từ khoá có thể là tiêu đề bài học, cũng có thể là nội dung kiến thức chính của bài Các từ hàng ngang là những từ liên quan đến nội dung bài học hay những kiến thức mà học sinh đã được học và nó phải chứa một hoặc một số chữ cái có trong từ khoá

- Phác hoạ các ô chữ ra giấy để chọn các câu hỏi gợi ý, các chữ cái phù hợp Để thiết kế trò chơi này nhanh nhất, giáo viên nên phác hoạ các từ hàng ngang ra giấy, đánh đấu các chữ cái cần tìm để ghép làm từ khoá

- Thiết kế trong PowerPoint

2.3.1.2 Thiết kế trong PowerPoint

Đây là công đoạn cuối cùng thể hiện ý tưởng Mỗi chữ cái chiếm một ô riêng, từ khoá có bao nhiêu chữ cái tương ứng bấy nhiêu ô vuông Ví dụ từ khoá

CHƯƠNG TRÌNH cần 11 ô riêng Tương tự đối với các từ hàng ngang Dùng

các hiệu ứng xuất hiện, biến mất…, lựa chọn font chữ màu nền, màu chữ phù hợp cuối cùng là cân chỉnh slide cho hợp lí, cân đối

Để thiết kế chơi ô chữ trên PowerPoint chúng ta sử dụng kĩ thuật Trigger.

Đây là một kĩ thuật giúp giáo viên click chuột trái vào đối tượng này sẽ tác động vào đối tượng khác (xuất hiện, biến mất, thể hiện ) Ví dụ khi click chuột trái vào số thứ tự câu hỏi thì xuất hiện câu hỏi, click vào biểu tượng hiện đáp án thì xuất hiện hàng ngang, ẩn câu hỏi

Để hoàn thành một câu hỏi và câu trả lời giáo viên cần thiết kế các Shape:

số thứ tự câu hỏi, câu hỏi, hàng ngang, đồng hồ bấm thời gian, đáp án, nút hiện đáp án, nút ẩn câu hỏi Ở đây tôi giới thiệu mẫu thiết kế trò chơi ô chữ trên

Trang 7

PowerPoint để củng cố sau khi dạy bài giới thiệu về máy tính ở Tin học 10 từ

khoá cần tìm là: CHƯƠNG TRÌNH

Bước 1 Thiết kế từ hàng ngang số 1

- Từ khoá cần tìm là CHƯƠNG TRÌNH gồm 11 chữ cái tương ứng với

11 ô chữ Để tạo các ô chữ chúng ta sử dụng các Shape

- Để tạo được 11 ô chữ cùng kích thước chúng ta copy (sao chép) sau đó

paste (dán) và di chuyển trên cùng một hàng ngang (có thể nhấn giữ phím ctrl

trên bàn phím đồng thời click chuột trái và kéo thả sẽ nhanh hơn rất nhiều)

Shape câu hỏi 1

Shape hiện câu hỏi 1

Shape Hiện từ hàng ngang và ẩn câu hỏi

Shape ẩn câu hỏi

1

Shape từ hàng ngang

Shape từ khoá

Shape đồng hồ

Shape hiện câu

hỏi từ khoá

Shape Hiện từ hàng khoá

Trang 8

- Để tạo màu nền và màu viền, hiệu ứng hình dạng chúng ta chọn các ô

chữ rồi vào Format Autoshape: tại Fill chọn màu nền cho ô chữ, Line chọn

màu viền cho ô chữ

- Để khi click vào shape số 1, shape câu hỏi 1 xuất hiện thì chúng ta sử

dụng kĩ thuật Trigger bằng cách tạo hiệu ứng xuất hiện cho shape câu hỏi 1 sau

đó Trigger với shape số 1 Ta chọn một hiệu ứng xuất hiện cho Shape câu hỏi 1

sau đó click chuột phải vào hiệu ứng vừa tạo chọn Timing → Trigger → Start

effect on click of→ Oval 12 (Oval 12 là tên của Shape số 1) để liên kết shape

câu hỏi 1 với shape số 1

Trang 9

- Để tính thời gian suy nghĩ câu trả lời chúng ta cần tạo một đồng hồ bấm thời gian sau khi câu hỏi hiện ra: Tạo 1 shape đồng hồ, tạo hiệu ứng xuất hiện

Change → Entrance

- Khi học Tin trả lời đúng câu hỏi cần hiện từ hàng ngang ĐIỀU KHIỂN,

và cái I và H trở thành chữ cái trong từ khoá, đồng thời ẩn câu hỏi 1 để các câu

hỏi không chồng chất lên nhau Chúng ta thực hiện như sau: Bôi đen từng chữ cái trong từ hàng ngang sau đó tạo hiệu ứng xuất hiện cho mỗi chữ cái, tạo hiệu ứng biến mất cho shapes câu hỏi 1 Tiếp theo chọn đồng thời các hiệu ứng vừa tạo (nhấn giữ phím ctrl và kích chọn các hiệu ứng vừa chọn) Tại Timing ở mục start chọn With Previous (xuất hiện cùng đối tượng trước) đồng thời Trigger với

Ovai 2: Đ1 Như vậy khi click vào Đ1 thì xuất hiện từ hàng ngang ĐIỀU

KHIỂNđồng thời câu hỏi 1 biến mất

Trang 10

- Khi học sinh trả lời sai cần ẩn câu hỏi bằng cách tạo hiệu ứng biến mất cho shape câu hỏi 1 và Trigger nó với Ovai 13: S1 Cách làm tương tự như trên Cuối cùng ta được sản phẩm ở bước 1 Đây là nền tảng để thiết kế cho bước sau nhanh nhất

Bước 2 Thiết kế các từ hàng ngang còn lại

Chúng ta có thể làm tương tự với các câu hỏi khác theo thứ tự như trên, tuy nhiên để rút ngắn thời gian thiết kế tôi không làm như vậy mà thực hiện như sau:

- Từ hàng ngang số 2 tôi copy toàn bộ các đối tượng trong câu hỏi 1 sau đó paste, di chuyển các đối tượng về vị trí mong muốn, chỉnh sửa thành các câu hỏi sau: thêm bớt ô chữ cho từ hàng ngang, gõ lại số thứ tự câu hỏi và chỉnh sửa câu

hỏi với cách làm này chúng ta không phải tạo hiệu ứng và Trigger nữa

Trang 11

- Tương tự chúng ta thiết kế với các từ hàng ngang còn lại.

Bước 3 Thiết kế hàng ngang từ khoá

- Chúng ta bôi đen và tạo hiệu ứng xuất hiện cho từng chữ cái trong từ khoá sau đó Sau đó Trigger từng chữ tương tứng với các shape hiện từ hàng ngang và ẩn câu hỏi Ví dụ chữ cái I và H trong từ khoá chúng ta Trigger với

Ovai 2: Đ1 Trong khi trình chiếu giáo viên click vào ô chữ Đ1, bên cạnh xuất hiện từ khoá ĐIỀU KHIỂN và ẩn câu hỏi 1 thì trên từ khoá sẽ xuất hiện 2 chữ cái I và H

Trang 12

- Cuối cùng giáo viên cân chỉnh và chèn ảnh nền vào slide Khi chèn ảnh nền giáo viên để ảnh nằm dưới các đối tượng vừa thiết kế

- Giáo viên có thể thiết kế từ khoá là từ hàng dọc, nhưng từ khoá hàng dọc thì học sinh dễ đoán được, mặt khác loại từ khoá này việc lựa chọn câu hỏi trong bài sẽ khó hơn vì phải tương ứng chữ cái trong từ hàng ngang với chữ cái trong

từ hàng dọc Do đó cách phổ biến vẫn là sử dụng từ khoá hàng ngang Giáo viên

có thể xáo trộn các chữ cái tìm được trong từ khoá sau đó yêu cầu học sinh tìm

ra từ khoá, với cách này yêu cầu học sinh phải tư duy cao hơn để Ngoài ra giáo

Trang 13

viên có thể tạo thêm nhiều hiệu ứng khác nhưng không nên chú trọng quá nhiều đến hình thức của trò chơi

2.3.2 Vận dụng trò chơi ô chữ để dạy một số bài trong chương trình Tin học 10 tại trường THPT Tĩnh Gia 5

Trong quá trình giảng dạy môn Tin học 10 tại trường THPT Tĩnh Gia 5 tôi nhận thấy có thể sử dụng hiệu quả trò chơi này vào nhiều khâu trong tiết học như củng cố bài, củng cố từng phần, trước khi vào bài mới, sử dụng trong các tiết ôn tập, các tiết ngoại khoá

Sử dụng trò chơi ô chữ để củng cố sau khi dạy xong bài “Giới thiệu

về máy tính”

Sau khi truyền tải được nội dung bài Giới thiệu về máy tính giáo viên có thể

củng cố bài bằng trò chơi ô chữ với 7 câu hỏi hàng ngang và một câu hỏi từ khoá xoay quanh nội dung chính của bài Bên cạnh tạo được hứng thú học tập cho học sinh, nó còn giúp học sinh hệ thống kiến thức và khắc sâu kiến thức

Các câu hỏi gợi ý trong trò chơi:

Câu 1: Bộ phận không trực tiếp thực hiện chương trình mà hướng dẫn các bộ

phận khác thực hiện?

Câu 2: Phần quan trọng nhất của máy tính?

Câu 3: RAM, ROM được gọi là bộ nhớ nào của máy tính?

Câu 4: Hình gì thể hiện thao tác nhập, xuất dữ liệu?

Câu 5: Đây là bộ nhớ có thể đọc, ghi dữ liệu t?rong lúc làm việc Khi tắt máy,

dữ liệu sẽ bị mất?

Câu 6: bit, byte, KB, MB,… là đơn vị để đo gì?

Trang 14

Gợi ý từ khoá: Nguyên lí được đặt theo tên một nhà toán học ?

Sử dụng trò chơi ô chữ để củng cố kiến thức sau khi học xong

chương “Soạn thảo văn bản”

Các câu hỏi gợi ý trong trò chơi:

Câu 1: Các đoạn văn bản được phân cách với nhau bằng phím gì?

Câu 2: Ở mức cơ sở, văn bản được tạo từ gì?

Câu 3: Ctrl+C tương đương với lệnh gì?

Câu 4: Edit/Find dùng để thực hiện công việc gì?

Câu 5: Phần văn bản được định dạng để in ra trên một trang giấy được gọi là gì? Câu 6: Tên hệ điều hành được sử dụng phổ biến hiện nay?

Câu 7: Để viết chữ hoa ta cần giữ phím gì?

Câu 8: Bộ mã được quy định để sử dụng trong các văn bản hành chính Việt

Nam?

Gợi ý từ khoá: Đây là tên một hệ soạn thảo văn bản thông dụng nhất hiện nay?

Ngày đăng: 14/08/2017, 08:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w