Khi khởi động chương trình anime studio pro lên thì sẽ có 1 nhân vật hoạt hình mặc định của phần mềm như ta thấy trên hình. • Bắt đầu làm việc với phần mềm ta tiến hành tạo 1 file mới Thao tác thực hiện :Vàomenu File chon New
NHẮC LẠI GIAO DIỆN VÀ TÍNH NĂNG CƠ B Ả N GIAO DIỆN MẶ C ĐỊNH KHI MỞ CHƯƠNG TRÌNH Khi khởi động chương trình anime studio pro lên có nhân vật hoạt hình mặc định phần mềm ta thấy hình • Bắt đầu làm việc với phần mềm ta tiến hành tạo file Thao tác thực :Vàomenu File chon New • Giới thiệu vị trí, tính công cụ phần mềm: Thanh menu : chứa tất lệnh phần mềm Trang-1 Thanh tùy biến công cụ: chứa lệnh tương thích với công cụ công cụ Phần giải : giợi ý dùng hay phím lệnh sử dụng chung với công cụ tương ứng công cụ Thanh công cụ(tool): chức công cụ cần thiệt để thiết kế nhân vật diễn hoạt : -Draw : nhóm công cụ vẽ hình -Fill :Nhóm công cụ tô mầu sắc cho đối tượng,hình vẽ -Layer : Nhóm công cụ điểu chỉnh layer(lớp ảnh) -Camera : Nhóm công cụ điều chỉnh góc xoay camera -Workspace Timeline: chèn nhân vật, hiệu ứng, âm vào hoạt cảnh theo trục thời gian Trang-2 Character Wizard : chứa nhân vật tạo sẵn bạn chỉnh sửa chúng Library: thư viện hình ảnh, âm Bảng chức năng: gồm bảng mầu bảng chứa layer (lớp ảnh hoạt cảnh) PROJECT SETTINGS • Điều chỉnh kích thước thông số độ phân giải đoạn video xuất ra: Ta vào menu File/Project settings Phím tắt : Ctrl +shift+ P Trang-3 Khung Dimensions: Width: chiều rộng hình Height: Chiều cao hình Frame rate: Số fame(số hình xuất giây) Star frame: frame bắt đầu End frame: frame kết thúc Vùng làm việc Trang-4 -Dùng nút cuộn chuột để thu phóng vùng làm việc -Dùng chuột phải để di chuyển vùng làm việc -Dùng chuột trái để kéo di chuyển kích thước khu vưc time line, khung style cửa sổ chứa layer Tách rời vùng time line, tool, layer -Windows/tool -Windows/Time line -Windows/layer -Windows/Style Trang-5 LAYER-LỚ P ẢNH (NÂNG CAO) Menu General + Don’t render this layer: Vật thể xuất vùng chỉnh sửa biến render(khi xuất thành phim) +Allow animated layer effects: Cho phép diễn hoạt hiệu ứng layer theo thời gian +Layer color: Cho phép bảng mầu có sẵn cho layer chọn Trang-6 +Hide in editing view: Ẩn vật thể chỉnh sửa xuất render Compostting effects(animated): Các thông số vùng diễn hoạt +Visible: Ẩn layer xuất time line diễn hoạt VD: Thực hành làm bầu trời nhấp nháy +Blur radius: Làm mờ(nhòe) đối tượng chọn diễn hoạt VD: Thực hành cảnh bình minh hoàng hôn(làm nhòe cảnh vật) Trang-7 Lưu ý: m ục th ay đổi render +Opacity:Thay đổi độ suốt layer diễn hoạt VD: Làm ví dụ minh họa +Auto shading radius:Tạo hiệu ứng cho đối tượng layer đậm phần mép mờ bên Trang-8 +Flip horizontally: Xoay đối tượng vật thể layer theo chiều ngang +Flip vertically: Xoay đối tượng vật thể layer theo chiều dọc Outline (Animeted): Tạo đường viền quanh đối tượng layer(có thể diễn hoạt được) +Outline on: -Width: Độ rộng đường viền -Color: Mầu sắc đường viền Trang-9 ***Option: Các tùy chọn nâng cao Layer +Scale compenstation: điều chỉnh đường viền cho đối tượng layer giữ nguyên thu phóng đối tượng, layer VD: Minh họa +User HVS modifier image:cho phép lồng hình ảnh vào đối tượng layer chọn +Rotate to follow path:cho phép layer chọn xoay trực diện vào camera di chuyển không gian +Immunne to camera movements:Layer chọn giữ nguyên camera di chuyển Trang-10 Layer Masking: Tùy chỉnh tính cho layer + Layer chứa đối tượng mà muốn bị che khuất chọn mục Mask this layer +Layer chứa đối tượng mà không muốn bị che khuất chọn mục Don’t mask this layer + Add to mask :Thêm đối tượng vào che phủ +Add to mask, but keep invisible :Thêm đối tượng vào che phủ để ẩn đối tượng +Subtrack form mask ( this layer will be invisible) Đối tượng tham gia vào che phủ(layer- đối tượng hính sao) làm suốt đối tượng khác VD: hình minh họa Trang-18 + Clear the mask, then add this layer to it Xóa layer khác va chèn layer chưa đối tượng lên trên(layer hình sao) đồng thời hiển thị phần layer chứa đối tượng vùng layer bị xóa VD: Hình ảnh minh họa + Clear the mask, then add this layer invisible to it Trang-19 Xóa layer khác va chèn layer chưa đối tượng lên trên(layer hình sao) đồng thời hiển thị phần layer chứa đối tượng vùng layer bị xóa ẩn layer chứa đối tượng(layer hình sao) VD: Hình ảnh minh họa + Expand mask by a pixel :Mở rộng vùng che phủ điểm ảnh + Exclude Strokes : Loại trừ đường viền layer đối tượng Lưu ý: Ta masking hình ảnh chèn vào KÊNH (NÂNG CAO) Time line (channels, Sequencer, Motion Grap) Tính kênh, trình tự, biểu đồ chuyển động Trang-20 Tín h năn g channels (kênh ) Channels kênh cho phép tạo keyframe diễn hoạt Onionskins: Cho phép xem frame trước frame sau chọn -Tính cho phép ta tùy chỉnh hướng chuyển động thời gian chuyển động layer qua time line -Sự chuyển động qua tâm layer Giữ Ctrl kích chuột lên đường path để điều chỉnh hướng chuyển động vật thể Trang-21 Chia đôi khung hình hiển thị (Side by side) Thiết lập hướng nhìn cho góc hình Trang-22 Menu View/Direction: -Camera:Hướng diện -Fornt: Hướng nhìn trước -Top: Hướng xuống -Right: Hướng phải xang -Bottom: Hướng lên -Left: Hướng trái xang Tín h năn g Motion Grap: Điều chỉnh chuyển động vật thể dạng đồ thị -Kích đúp chuột vào đầu biểu tượng time line để xuất keyframe Trang-23 Tín h năn g Sequencer : Điều chỉnh chuyển động layer Bộ công cụ ề u nh layer Transform Layer(M): tạo chuyển động cho layer -Khi chọn công cụ xuất hình chữ nhật mầu đỏ có tâm dấu + bao quanh vật thể -Layer 2D mặt phẳng có trục tọa độ XY -Bao gồm thuộc tính công cụ transform layer, thay đổi trực tiếp thông số (hình minh họa) -Ta kéo di chuyển, co giãn theo chiều ngang, chiều dọc layer -Giữ shift để kéo layer theo đường thẳng nằm ngang thằng đứng -Giữ Alt để kéo layer theo trục Z (độ sâu layer) Trang-24 Set origin(0): Công cụ cho phép thay đổi vị trí tâm layer -Khi chọn công cụ tâm layer chuyển thành biều tượng dấu cộng mầu trắng -Ta tiến hành di chuyển tâm hình hoăc điền thông số: -Lựa chọn biểu tượng đối xứng qua trục ngang trục dọc Follow path(): Công cụ tùy chỉnh đối tượng di chuyển theo đường thẳng vẽ công cụ Draw -Ngoài ta tùy chỉnh vật thể xoay theo hình vẽ định sẵn -Thực hành VD tạo chuyển động theo path định sẵn Rotate layer XY(): Công cụ dùng để xoay layer theo trục XY không gian, phù hợp với đối tượng 3D (thực hành tập vẽ hình hộp 3D) Trang-25 Shear Layer(): Dùng để làm xéo layer Vector Shape Selector(): Công cụ sử dụng trường hợp có nhiều layer chứa vật thể, ta muốn chình sửa vật thể mà không nhớ nằm layter ta sử dụng công cụ để chỉnh sửa kích chuột vào vật thể CÁC HIỆU ỨNG (NÂNG CAO) Partical layer (lớp hạt) Partical layerlà lớp layer có chức tạo hiệu ứng hạt, mưa, tuyết rơi, khói *Để tạo hiệu ứng trước hết ta phải tạo layer chứa vật thể *Sau tạo partical layer kéo layer vật thể vẽ vào Tap Partical: Chứa thuộc tính điều khiển hạt Trang-26 Partical count: Số hạt xuất render(xuất phim) review Review partical: Là số hạt xuất hình Life time: Thời gian tồn hạt(xuất frame) *Chú ý: life time =0 hạt tồn vĩnh viễn hạt xuất bổ xung Source width: Là độ rộng nguồn Shadow Tricks:Tạo bóng giả Trang-27 Hiệ u ứng tuyế t (Snow) Menu Scripts / Particle Effcts / Snow Paticle count: Số hạt tuyết xuất Preview particles : Số hạt xuất hình Life time: Thời gian tồn hạt(xuất frame) *Chú ý: life time =0 hạt tồn vĩnh viễn hạt xuất bổ xung Source width: Là độ rộng nguồn Shadow Tricks:Tạo bóng giả Trang-28 Hiệ u ứng tuyế t (Rain) Hiệ u ứng bong bóng(Sparkles) Trang-29 Hiệ u ứng nổ Explosion Hiệ u ứng khói lửa Smoke Hiệ u ứng Energy cloud Trang-30 Camera and Depth Effects : Máy ả nh hiệu ứng chiề u sâu +Track camera: Di chuyển toàn khung hình theo chiều +Roll camera: Xoay toàn khung hình theo hình tròn Trang-31 +Zoom camera: Phóng to thu nhỏ toàn khung hình +Pan/tilt: Thay đổi camera theo góc nhìn chéo Trang-32 [...]... Trang-25 Shear Layer(): Dùng để làm xéo layer Vector Shape Selector(): Công cụ này sử dụng trong trường hợp có quá nhiều layer chứa các vật thể, ta muốn chình sửa 1 vật thể nào đó mà không nhớ nằm trong layter nào ta sử dụng công cụ này để có thể chỉnh sửa ngay lập tức bằng các kích chuột vào vật thể CÁC HIỆU ỨNG (NÂNG CAO) Partical layer (lớp hạt) Partical layerlà lớp layer có chức năng tạo ra các hiệu... bao gồm viền Animated noise:Diễn hoạt độ nhiễu trong time line Extra sketchy: Offset(pixels): Scale(pixels): Interval: Line count: Menu 3D Options Trong Anime Studio 9 có 2 loại: -Import các mô hình 3D được làm từ các phần mềm 3D có đuôi là *.obj -Tạo ra các mô hình 3D bằng chính phần mềm Anime Studio 9 Import 3D Trang-16 Vào menu Filechọn Import chọn OBJ 3D Model MASKING-MẶT LẠ (NÂNG CAO) Masking... ảnh minh họa + Expand mask by a pixel :Mở rộng vùng che phủ bằng các điểm ảnh + Exclude Strokes : Loại trừ các đường viền của layer chứ đối tượng Lưu ý: Ta có thể masking cả hình ảnh chèn vào KÊNH (NÂNG CAO) Time line (channels, Sequencer, Motion Grap) Tính năng kênh, trình tự, biểu đồ chuyển động Trang-20 Tín h năn g channels (kênh ) Channels là kênh cho phép tạo ra các keyframe diễn hoạt Onionskins:... trộn với các layer khác • Chỉ xuất hiện hiệu ứng khi render Menu Shadow Chức năng của menu này giả lập bóng cho các đối tượng có thể diễn hoạt được(Animated) Layer shadow Trang-11 Chức năng của menu này giả lập bóng cho các đối tượng có thể diễn hoạt được(Animated) Offset : Bóng lệch đi 1 góc bao nhiêu độ Blur: Phần đổ bóng nhòe đi bao nhiêu phần trăm Expansion: Phần bóng rộng ra bao nhiêu phần trăm