Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
743,85 KB
Nội dung
Phần mở đầu “Nghiện Game”: Căn bệnh xã hội đại Đặt vấn đề xác định chủ đề tiểu luận : "Nghiện Game" xem vấn nạn giới quan tâm Nạn nhân không giới hạn lứa tuổi học sinh, sinh viên mà công nhân viên chức hay người lớn tuổi Quên ăn, quên ngủ game Internet đời đánh dấu bước ngoặt việc phát triển thông tin liên lạc toàn cầu Nó đem lại lợi ích to lớn lĩnh vực đời sống xã hội, internet coi phương tiện thiếu người Tuy nhiên, bên cạnh mặt tích cực mà mang lại, có không vấn đề tiêu cực nảy sinh Trong đó, vấn nạn "nghiện game" trờ thành vấn đề xúc xã hội Tính triết học phân tích tiểu luận : • Từ yếu tố phương thức sản xuất • Từ yếu tố hoàn cảnh địa lý • Từ yếu tố dân cư • Từ yếu tố thị trường • Từ ý thức xã hội • Từ sách quản lý văn hóa xã hội Nhà nước Hướng triển khai: • Giới thiệu khái quát , tóm tắt thực trạng nghiện game qua lứa tuổi giai đoạn • Nghiên cứu, phân tích tài liệu • Đưa nguyên nhân • Kết luận Trần Tuấn Anh 12102552 11 Phần nội dung • Thực trạng nghiện game qua lứa tuổi giai đoạn Ngày nay, Internet sử dụng công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu giải trí Trong đó, Game Online hình thức giải trí giới trẻ yêu thích Bên cạnh tác động tích cực, tình trạng nghiện Game trở thành vấn đề xúc gia đình, nhà trường xã hội Việc sử dụng Internet để đáp ứng nhu cầu giải trí điều tất yếu Tuy nhiên, mặt tích cực mang đển nhiều tác động tiêu cực làm ảnh hưởng đến đời sống cộng đồng Được đánh giá loại hình giải trí đại, hấp dẫn, lứa tuổi học sinh, sinh viên, tác dụng giải trí Game đem đến cho người chơi nhiều tác hại Khi người chơi không đơn xem Game phương tiện giải trí, họ thực hút vào Game đến mức bỏ bê việc ăn uống, học hành, trở lên sống thờ ơ, vô cảm, thiếu trách nhiệm kết luận họ "nghiện Game” Theo nghiên cứu trường Đại Học Quốc Gia Hà Nội : “Ở Việt Nam, với bùng nổ công nghệ thông tin hình thức giải trí như game online xuất có xu tăng mạnh mẽ sâu vào đời sống Theo vài nghiên cứu cho thấy vòng năm (20062010) số lượng người chơi game Việt Nam tăng gấp lần (từ triệu lên triệu) với nhiều thể loại game đa dạng phong phú nhập vai kiếm hiệp, bắn súng…” Trần Tuấn Anh 12102552 22 Trò chơi đặc biệt nguy hiểm người thiếu lĩnh, nghị lực , đặc biệt lứa tuổi thiếu niên Do nhận thức chưa đầy đủ dễ nghiện Game Nhiều người coi Game sở thích, giới ảo, nơi để trút bỏ căng thẳng, mệt mỏi sau làm việc, học vất vả Ở giới ảo đó, họ cảm nhận đủ loại cảm xúc, tình cảm Hầu hết game thủ tham gia vào trò chơi nhập vai tỏ quan tâm, chăm sóc cho nhân vật thân Theo kết khảo sát đề tài nghiên cứu tình trạng chơi Game Online thực tỉnh thành phố lớn Việt Nam: “Theo khảo sát, nhóm - 10 tuổi chiếm 42% tỷ lệ người chơi game, nhóm 10-15 tuổi chiếm 26%, 21 -25 tuổi chiếm 22%, 6-30 tuổi chiếm 9,5 % Từ kết này, nhóm nghiên cứu kết luận xu hướng chơi GO tập trung vào nhóm trẻ tuổi phần lớn thuộc nhóm 16-20, đồng thời khẳng định "nhóm có khả nhận thức đầy đủ hành vi mình" Không thể phủ định Game loại hình giải trí hấp dẫn, chí chơi game người ta cảm nhận sống nhiều niềm vui sống thực Vì họ dành nhiều thời gian cho việc chơi gam Và họ trở thành “nghiện game" lúc mà không hay biết Từ ta thấy ranh giới việc chơi game nghiện game mong manh Lắm bắt hội đó, nhà sản xuất game không ngừng nâng cấp, sửa đổi tính game để thu hút người chơi từ đem lại nguồn lợi vô lớn Trần Tuấn Anh 12102552 33 “Nghiện Game” ảnh hưởng tiêu cực đến việc học tập, biểu sa sút học hành, sức khỏe không trường hợp trộm cắp, cướp giật, chí giết người để có tiền chơi Game xảy Không dừng lại đó, có nhóm thiếu niên mâu thuẫn chơi game tìm đến toán theo kiểu xã hội đen Từ thấy “nghiện Game” trở thành vấn nạn vô xúc toàn giới nói chung Việt Nam nói riêng Việc chơi game không xấu, hậu việc chơi game nhiều gây nhiều hậu xấu Game giúp người ta thỏa mãn nhu cầu gánh nặng tâm lý Đó lý khiến cho người chơi game dứt bỏ chúng cách dễ dàng Từ kết khảo sát thực nghiệm cho thấy nạn “nghiện Game” Việt Nam vấn đề đáng báo động Tuy chưa đến mức huy hiểm tương lai gần biện pháp phòng chống hiệu vấn nạn “nghiện Game” trở thành mối lo ngại hàng đầu xã hội Sau biểu người mắc chứng nghiện Game - Quên thực tại, đắm vào game - Chăm lo cho nhân vật quan tâm đến thân - Sa sút học tập bỏ bê công việc - Ngồi chơi game thời gian dài mà cảm giác thời gian, không gian - Khi tách khỏi game, phản ứng họ trở nên chậm chạp, linh hoạt - Tiếp tục chơi game online bất chấp khó khăn công việc, học tập mối quan hệ gia đình, bạn bè - Những người nghiện game thường đứng trước nguy làm tổn hại đến mối quan hệ nghề nghiệp thân họ Trần Tuấn Anh 12102552 44 - Thường xuyên bỏ ăn, bỏ ngủ Sau vài dẫn chứng cụ thể tình trạng nghiện Game Việt Nam báo trí đăng tải : - Mới đây, viết Kẻ thủ ác Lê Văn Luyện thú nhận cướp để trả nợ chơi “Kiếm thế” đăng tải báo vietgiaitri có đoạn viết : “ Luyện sa vào trò game online bạo lực mạng internet “món ăn” Luyện ưa thích mạng trò chơi “Kiếm thế”.Món nợ Luyện đau đáu phải trả được, trước hôm gây án, mượn xe máy người họ hàng, đem đến hiệu cầm đồ phố huyện đặt lấy tiền ăn chơi.” (1) - “Tại quan công an, Huy khai nghiện chơi game từ lớp Huy nhiều lần lấy cắp tiền cha mẹ, ông bà vay tiền nhiều người để chơi game Để có tiền trả nợ, Huy không ngần ngại tay giết người cướp tài sản.” ( Trong viết Nghiện game, teen giết người cướp đăng báo người lao động ) (2) - Chắc hẳn chưa quên vụ án “Xác chết không đầu khu chung cư G4” Nguyễn Đức Nghĩa thủ, sát nhân máu lạnh người nghiện game (3) Chú thích: (1) đăng báo Vietgiaitri.com ngày 5/9/2011 (2) đăng báo ngườilaodong ngày 5/4/2011 (3) đăng báo CAND Online ngày 20/5/2010 Từ thực tế ta thấy, chứng "nghiện Game” thường để lại di chứng thể xác Ngồi trước máy tính nhiều dẫn đến bệnh cột sống, tình trạng khô mắt phản ứng thể mỏi mệt, căng thẳng, tập trung, làm ảnh hưởng lớn đến thị giác chí có Trần Tuấn Anh 12102552 55 triệu chứng rối loạn tinh thần, bệnh thần kinh.Nhiều trường hợp nặng gây rối loạn tâm lý tình trạng trầm cảm Đã có người có hành vi tự hủy hoại thân tự tử “nghiện Game” .Nguyên nhân từ tồn xã hội • • • Từ yếu tố phương thức sản xuất Sự phát triển khoa học kĩ thuật dẫn tới nhu cầu giải trí người tăng lên nhằm giải gành nặng tinh thần • Từ yếu tố hoàn cảnh địa lý • Thiếu sân chơi giải trí lành mạnh • Thiếu hoạt động sinh hoạt mang tính thử thách, sáng tạo, hấp dẫn • Sự thừa thãi sản phẩm lĩnh vực công nghệ thông tin • Từ yếu tố dân cư • Bị bạn bè rủ rê, lôi kéo • Sống môi trường có nhiều người nghiện game xung quanh • Từ yếu tố thị trường • Sự tràn ngập game giới giải trí • Trong Game có hút, có thử thách, tạo cảm giác ảo Người chơi thể giới ảo • Sự cạnh tranh nhà phát hành game Nguyên nhân từ kiến trúc thượng tầng • • • Từ ý thức xã hội Thiếu hiểu biết, lĩnh, không tự làm chủ thân Trần Tuấn Anh 12102552 66 • Sau đạt thành tích game, não tiết chất khiến người chơi thỏa mãn • Cha mẹ tin tưởng • Giáo dục gia đình bị xem nhẹ Cha mẹ tâm vào việc kiếm tiền mà xem nhẹ việc giáo dục • Từ sách quản lý văn hóa xã hội nhà nước • Pháp luật chưa có quy định nghiêm ngặt việc sử dụng Internet cho mục đích • Việc quản lí chơi thời gian chơi game chưa tốt • Chưa có biện pháp cụ thể để ngăn chặn nhà phát hành game đưa nhiều sản phẩm thị trường • Chưa có quan tâm, đầu tư mức cho việc giải trí lứa tuổi thiếu niên • Chưa có quản lí chặt chẽ học tập làm việc dẫn đến nạn nghiện game công sở • Phương pháp giải • Với thân người • Cần phải cố gắng giảm thiểu thời gian tiếp xúc với máy tính, internet • Tích cực tham gia vào hoạt động thiết thực xã hội • Tích cực học tập, rèn luyên thân thể để nâng cao lĩnh khả chống lại tệ nạn xã hội Trần Tuấn Anh 12102552 77 • Với gia đình, nhà trường xã hội • Mở rộng việc giáo dục, nâng cao hiểu biết người dân đặc biệt lứa tuổi thiếu niên hậu nạn “nghiện Game” • Cha mẹ cần dành nhiều thời gian quan tâm tới cái, quy định học, chơi, kiểm soát trò chơi liên quan đến máy tính, hướng đến hoạt động vui chơi lành mạnh, tâm với để kịp thời động viên khuyến khích rèn luyện, an ủi, chia sẻ trẻ gặp khó khăn, không nên đánh đập trách mắng trẻ, trẻ không hoàn thành công việc, cha mẹ phải làm gương cho noi theo • Đầu tư, nâng cấp nhiều sân chơi lành mạnh để giới trẻ tham gia vui chơi phát triển toàn diện, tránh tác động xấu từ Game • Nên coi vấn nạn nghiện Game vấn đề lớn không giải để lại hậu nghiêm trọng • Quản lí chặt chẽ nhà phát hành Game thời gian mở cửa cừa hàng internet Trần Tuấn Anh 12102552 88 Phần kết luận Hiện tượng “nghiện game” ngày diễn phổ biến, đặc biệt lứa tuổi thiếu niên tiếp xúc với công nghệ thông tin từ sớm "Nghiện" thứ không tốt “Nghiện Game” gây cho nhiều người khái niệm "sống ảo" ,sống giới trò chơi riêng ,họ tiêu tốn nhiều thời gian vào Game thay cho việc đọc sách báo ,giải trí tham gia hoạt động lành mạnh khác Như vậy, không ảnh hưởng tới sức khỏe ,thể chất ,"Nghiện Game " dẫn đến độ sa sút việc học hành ,hạn chế giao tiếp người với người Vô hình dung,nó làm thay đổi ,làm nghĩ đến mặt tiêu cực việc chơi GAME nhiều tích cực Chơi game nhiều máy tính ko làm hại đôi mắt thân,mà làm giảm sút trí lực nghiện Chúng ta cần đẩy mạnh việc hạn chế trò chơi bạo lực Game thay vào Game mang tính trí tuệ nhiều hơn, đồng thời phải giữ điều độ "chơi Game " tránh ảnh hưởng không tốt đến phát triển thể chất Trần Tuấn Anh 12102552 99 Phần liệt kê tài liệu tham khảo Mục Lục Mục • Phần mở đầu • Phần nội dung Thực trạng nghiện game qua lứa tuổi Nguyên nhân từ tồn xã hội Nguyên nhân từ kiến trúc thượng tầng Phương pháp giải • Phần Kết Luận Trang 2 5 7 Trần Tuấn Anh 12102552 1010 Phần cam đoan Sinh Viên • Em xin khẳng đinh tiểu luận thân tìm kiếm tài liệu, suy nghĩ tự viết • Không chép nguồn khác, không chép tiểu luận bạn khác, không nhờ viết hộ, không thuê viết hộ • Chính kiến riêng tâm đắc nhất: “Từ thực tế ta thấy, chứng "nghiện Game” thường để lại di chứng thể xác Ngồi trước máy tính nhiều dẫn đến bệnh cột sống, tình trạng khô mắt phản ứng thể mỏi mệt, căng thẳng, tập trung, làm ảnh hưởng lớn đến thị giác chí có triệu chứng rối loạn tinh thần, bệnh thần kinh.Nhiều trường hợp nặng gây rối loạn tâm lý tình trạng trầm cảm Đã có người có hành vi tự hủy hoại thân tự tử “nghiện Game”.” Trần Tuấn Anh 12102552 1111