1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giao Tiếp Với Phần Mềm ProE Wildfire

19 656 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 Bài GIAO TIẾP VỚI PHẦN MỀM Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 Bài giới thiệu giao diện phần mềm Pro/E Wildfire 5.0, hệ thống menu, cách đònh hệ đơn vò vẽ chức bản, đặc biệt lưu ý đến khái niệm mặt phẳng vẽ, mặt phẳng tham khảo đối tượng tham khảo, phải nắm rõ hiểu thật kỹ khái niệm này, trình thiết kế hầu hết lệnh phải dùng đến Cuối có thí dụ thiết kế đơn giản giúp tiếp cận làm quen với phong cách thiết kế theo tham số cách hiệu chỉnh thông số đối tượng phần mềm Pro/E Các bạn đừng băn khoăn điều cả, chi giành phút dự ấy, bắt tay vào thử xem, bạn thấy thật điều bạn biết, Pro/E khó khăn ! Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 1.1 Giao diện phần mềm Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 Khi khởi động phần mềm Pro/E, thấy xuất giao diện sau (hình 1-1): Hình 1-1 nằm Chọn vào biểu tượng công cụ ngang từ menu File chọn New nhấn phím tắt Ctrl+N để tạo vẽ Ngay lúc xuất hộp thoại hình 1-2, thể mô đun phần mềm Pro/E Trong có mô đun sau: 1/ Sketch: mô đun thiết kế 2D 2/ Part: mô đun thiết kế 3D 3/ Assembly: mô đun lắp ráp 4/ Drawing: mô đun tạo vẽ 2D Khi chọn vào Manufacturing xuất thêm mô đun khác, có hai mô đun là: 5/ Mold Cavity: mô đun thiết kế khuôn 6/ NC Assembly: mô đun lập trình gia công xuất chương trình NC Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Hình 1-2 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 Chọn mô đun Part, lấy tên mặc đònh ô Name (hoặc nhập tên mới), chọn OK, giao diện thiết kế Pro/E xuất sau: Thanh công cụ ngang Menu lệnh Cửa sổ giao tiếp với người dùng Model Tree Ba mặt phẳng chuẩn Không gian đồ họa 1.2 Thanh công cụ dọc Menu File chức chính: New Open Set Working Directory Close Window Save Save a Copy Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Tạo vẽ Mở vẽ có sẵn đóa, mở nhiều loại file khác : IGS, STEP, STL, DWG, DXF … Chuyển đổi thư mục làm việc, thư mục chứa tất file tạo trình làm việc Đóng cửa sổ hành (cửa sổ vẽ) Lưu file vẽ vào đóa với tên ban đầu Lưu file vẽ vào đóa với tên khác dùng để chuyển đổi liệu dang đònh dạng khác IGS, STL, v.v… Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 Backup: Lưu file vẽ vào thư mục đònh với tên ban đầu Lệnh độc đáo trường hợp thiết kế nhiều khuôn khác lại để chung thư mục nên không phân biệt chúng, muốn tách riêng mở riêng khuôn lên, sau dùng chức để Save sang thư mục khác Khi file có liên quan đến khuôn mở copy Lần lượt áp dụng cho khuôn tách riêng khuôn độc lập Đây cách áp dụng cho phần lắp ráp lập trình gia công Rename Đổi tên file vẽ Print Xóa vẽ hành, xóa liệu nhớ (Erase Not Displayed) Xóa version cũ (Old version) tất version (All version) file vẽ Xuất liệu máy in Properties Đònh hệ đơn vò, … cho vẽ Exit Thoát khỏi phần mềm Pro/E Erase Delete * Lưu ý: Các lệnh in chữ đậm lệnh cần ý Thao tác nút chuột bàn phím Chức Nút trái chuột (NTC) Chọn đối tượng hay chọn lệnh Nút chuột (NGC) Xoay (Rotate) Shift + NGC Di chuyển tònh tiến (Pan) Ctrl + NGC Phóng to thu nhỏ (Zoom) Cuộn NGC Zoom In/Out Nút phải chuột (NPC) Mở menu chọn đối tượng (Query Select) * Lưu ý: Nếu chuột dường không hoạt động di chuyển lên menu lệnh hay công cụ Pro/E hỏi vấn đề cửa sổ giao tiếp, nên phải xử lý việc trước sau tiếp tục ! 1.3 Bắt đầu làm việc với Pro/E : Nhằm làm quen với phong cách thiết kế theo tham số phần mềm Pro/E, trước tiên tìm hiểu cách thức trình tự để vẽ đối tượng đơn giản, khối hộp hình 1-3 : Hình 1-3 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 Sau chọn mô đun Part, đặt tên chọn OK bước 1.1 không gian đồ họa lúc có mặt phẳng chuẩn RIGHT, TOP, FRONT hệ tọa độ mặc đònh Pro/E mang tên PRT_CSYS_DEF với trục màu đỏ X, trục màu xanh Y trục màu xanh lơ Z Phía bên phải công cụ dọc xuất lệnh thiết kế Chúng ta tìm hiểu lệnh sau, cần vẽ khối hình hộp nên sử dụng lệnh Extrude để vẽ biên dạng hình chữ nhật cho chiều cao có khối hộp Trình tự thực sau: Chọn lệnh Extrude cách nhấn nút trái chuột vào biểu tượng công cụ dọc, cửa sổ giao tiếp xuất hình 1-3: Hình 1-3 Chúng ta xem qua bảng sau để hiểu ý nghóa biểu tượng/lệnh mà chưa cần thực điều cả: TT Chức / Giải thích Hình minh họa Vùng thể biểu tượng lệnh dùng Dùng để tạo đối tượng dạng khối đặc (Solid) Dùng để tạo đối tượng dạng mặt (Surface), có bề dày Cách phát triển đối tượng: có tùy chọn sau: Blind: Phát triển theo giá trò chiều cao hay chiều sâu nhập vào Symmetric: Phát triển hai phía mặt phẳng vẽ To Next: Phát triển đến mặt gần Through All: Phát triển qua tất mặt Through Until: Phát triển đến giao với mặt chọn To Selected: Phát triển đến đối tượng chọn (có thể điểm, đường cong mặt) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 Dùng để nhập giá trò chiều cao hay chiều sâu chọn cách phát triển Blind Ví dụ: chiều cao 30 theo hướng mũi tên Dùng để xác đònh hướng phát triển đối tượng tạo so với mặt phẳng vẽ Ví dụ: khối trụ phát triển bên phải hay bên trái mặt phẳng vẽ RIGHT Tạo thêm hay cắt bớt vật liệu mô hình 10 11 12 13 14 Tạo đối tượng dạng khối không đặc hoàn toàn mà có thành mỏng, dùng thông số phải nhập giá trò bề dày thành mỏng Tạm dừng tiếp tục Ví dụ: dùng lệnh Preview để xem trước kết sau phải sử dụng lệnh để tiếp tục hiệu chỉnh thông số khác Nếu chức chọn xem trước đối tượng dạng tô màu có thuộc tính suốt Chức Preview để xem trước kết Chấp nhận kết thoát khỏi lệnh thực Hủy bỏ kết thoát khỏi lệnh thực Chức Sketch dùng để vẽ tiết diện 2D 15 Options: Hộp thoại cho phép xác đònh chiều cao hay chiều sâu đối tượng theo hai hướng (Side Side 2) Chức Capped ends: chọn đóng kín hai đầu surface 16 Properties: đổi tên đối tượng cách gõ vào ô Name chọn vào biểu tượng để xem thông tin đối tượng Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 10 Sau xem xong bảng tiếp tục vẽ tiết diện 2D theo trình tự sau: 1/ Chọn lệnh , ô Sketch xuất hiện, chọn tiếp Define…, hộp thoại Sketch xuất hình 1-4 có hai vùng riêng biệt yêu cầu xác đònh hai thông số Giải thích: - Thông số thứ nhất: mặt phẳng vẽ (Sketch Plane) dùng để vẽ tiết diện 2D lên Mặt phẳng vẽ (là ba datum plane RIGHT, FRONT, TOP mnặt phẳng khác mô hình), chọn trực tiếp không gian đồ họa chọn model tree - Thông số thứ hai: nhằm xác đònh hướng nhìn cho mặt phẳng vẽ(Sketch Orientation), thông số yêu cầu chọn hai yếu tố: Hình 1-4 + Yếu tố mặt phẳng tham khảo (Reference) mặt phẳng phải vuông góc với mặt phẳng vẽ; + Yếu tố thứ nhì đònh hướng mặt (Orientation) nằm phía theo hướng quan sát người thiết kế, Top (ở trên), Bottom (ở dưới), Right (bên phái) Left (bên trái) - Chức Flip: dùng để đổi chiều hướng phát triển đối tượng (quan sát thay đổi mũi tên màu vàng không gian đồ họa) - Ô Reference: dùng để xác đònh mặt phẳng tham khảo, luôn vuông góc với mặt phẳng vẽ - Ô Orientation: dùng để xác đònh hướng mặt tham khảo Thực hiện: Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 11 Chọn mặt phẳng vẽ mặt datum TOP cách chọn nút trái chuột lên chữ TOP lên đường biên ảo giới hạn mặt TOP không gian đồ họa, mặt tham khảo tự động chọn mặt datum RIGHT hướng Right hình 1-5 (nếu cần thay đổi hướng nhìn khác chọn nút trái chuột vào ô tương ứng chọn lại mặt tham khảo hướng mong muốn) Chọn tiếp nút lệnh Sketch, môi trường vẽ 2D xuất với công cụ dọc bên phải hình 1-6 để xây dựng tiết diện 2D Lúc không gian đồ họa xuất hai đường thẳng nét đứt cắt nhau, gọi đối tượng tham khảo (hình 1-7), chuẩn để ghi kích thước Hình 1-5 Hình 1-6 * Lưu ý: Điều kiện bắt buộc phải có tối thiểu hai đường cắt (không thiết phải vuông góc) để làm đối tượng tham khảo Khi có mô hình 3D chọn thêm đối tượng tham khảo cách từ menu lệnh Sketch chọn References (hình 1-8), hộp thoại References xuất hình 1-9, dùng nút trái chuột chọn thêm đối tượng tham khảo cạnh hay điểm mô hình 3D (nhằm để dễ bắt điểm vẽ tiết diện 2D), chưa cómô hình 3D chọn đối tượng tham khảo đường thẳng suy biến từ mặt phẳng datum plane mà Hình 1-8 Hình 1-7 Hình 1-9 Thực tiếp: Vẽ tiết diện 2D hình chữ nhật: Sử dụng lệnh Rectangle để vẽ hình chữ nhật cách nhấn nút trái chuột vào biểu tượng công cụ dọc, chọn hai điểm không gian đồ họa để vẽ hình chữ nhật hình 1-10 Kế tiếp nhấn nút chuột chọn vào biểu tượng mũi tên Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 công cụ dọc để kết thúc lệnh thực Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 12 Ngay lúc kích thước chiều dài chiều rộng hình chữ nhật tự động xuất theo kích cỡ hình chữ nhật vừa vẽ Hình 1-10 Hình 1-11 Hiệu chỉnh kích thước môi trường 2D: Tiếp theo hiệu chỉnh lại kích thước hình chữ nhật 200x160 cách di chuyển trỏ chuột lên số kích thước cần hiệu chỉnh, kích thước đổi màu nhấp đúp nút trái chuột vào đó, nhập vào giá trò mong muốn thay cho giá trò nhấn nút ENTER, kích thước hình chữ nhật thay đổi theo giá trò mới, tương tự đổi kích thước cho cạnh lại, kết hình 1-11 Nhập chiều cao khối hình hộp: Sau hiệu chỉnh xong kích thước tiết diện hình chữ nhật, chọn vào biểu tượng công cụ dọc để kết thúc Nhập vào giá trò chiều cao 30 , kết hình 1-12 Nếu muốn xem trước kết cửa sổ giao tiếp chọn chức Preview cách chọn nút trái chuột vào biểu tượng , kết hình 1-13 Để kết thúc lệnh Extrude chọn vào biểu tượng Hình 1-12 Hình 1-13 1.4 Xem đối tượng vừa vẽ : • Các chức View đối tượng công cụ ngang: TT Tên lệnh Repaint Hình 1-14 Chức / Giải thích Vẽ lại hình Dùng trường hợp hình có nhiều nét không rõ ràng Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 10 11 12 13 13 Spin Center Orient Mode Zoom In Zoom Out Refit Reorient Bật /tắt biểu tượng gốc tọa độ Bật/tắt vò trí sau điểm chuẩn để quay đối tượng Phóng to hình ảnh đối tượng vùng cửa sổ chọn Thu nhỏ hình ảnh đối tượng Zoom tất đối tượng vào/ra toàn hình Đònh lại hướng nhìn khác cho đối tượng 3D cách chọn hai mặt tham khảo Named View Danh sách hướng nhìn bao gồm hướng nhìn người List dùng tạo hướng nhìn mặc đònh có sẵn Pro/E Layers Tạo lớp để phân loại ẩn theo nhóm đối tượng Wireframe Thể mô hình dạng khung dây Hidden line Phân biệt nét thấy nét khuất No hidden Không thể nét khuất Shading Tô bóng mô hình 3D • Từ công cụ ngang nhấn vào biểu tượng AB (hình 1-14), chọn hướng nhìn mặc đònh Pro/E thiết lập sẵn để xem mô hình 3D hướng nhìn khác • Thể đối tượng dạng Wireframe, Hidden line, Ni hidden, Shading • Thực tập lệnh xoay, di chuyển, phóng to, thu nhỏ đối tượng 3D Nhắc lại: Thao tác nút chuột bàn phím Chức Nút chuột (NGC) Xoay (Rotate) Shift + NGC Di chuyển tònh tiến (Pan) Ctrl + NGC Phóng tu thu nhỏ (Zoom) Cuộn NGC Zoom In/Out Lưu ý : - Kích thước mặt datum plane tự động thay đổi theo kích thước mô hình 3D 1.5 Đònh hệ đơn vò vẽ: • Để chọn hệ đơn vò vẽ mm, dùng phím trái chuột chọn lệnh theo trình tự sau: Từ menu File chọn Properties > chọn - Interpret dimensions: đối tượng giữ Change dòng Units, pop-up menu nguyên giá trò kích thước kích Units Manager xuất hiện, chọn thước vật lý thay đổi milimeter Newton Second (mmNs) Ví dụ: kích thước ban đầu đối Chọn Set…, pop-up menu Changing tượng 100 inches, cần Model Units xuất có hai khả chuyển sang hệ mm - Nếu chọn Convert dimensions độ chọn lựa lớn đối tượng không thay đổi giá trò kích thước 100 x 25,4(mm) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 14 - Nếu chọn Interpret dimensions giá trò kích thước không đổi, tức 100mm độ lớn đối tượng giảm 25,4 lần Chọn Interpret dimensions > OK > - Convert dimensions: đối tượng giữ Close nguyên kích thước vật lý, giá trò kích thước thay đổi tùy theo hệ đơn vò Lưu ý : Hệ đơn vò đònh lúc trình thiết kế không thiết phải đònh từ lúc đầu, ưu điểm Pro/E 1.6 Gán hệ đơn vò mặc đònh : Hệ đơn vò gán mặc đònh để tạo vẽ không cần phải xác đònh hệ đơn vò Ví dụ để gán hệ đơn vò mặc đònh hệ mét (đơn vò đo mm) thực sau: • Từ menu File chọn New để tạo vẽ mới, để ý thấy bên cửa sổ New có dòng chữ Use default template, thông số mặc đònh chọn, chọn mô đun thiết kế 3D - Part, sau đặt tên vẽ chọn OK, quan sát vùng cửa sổ giao tiếp với người dùng thấy dòng chữ “Using the template default $PRO_DIRECTORY\templates\inlbs_part_solid.prt as the template.” Trong inlbs_part_solid.prt file đònh dạng mẫu mô đun Part, phần trước ($PRO_DIRECTORY\templates\) đường dẫn tùy thuộc vào nơi cài đặt phần mềm Pro/E Ví dụ C:\PTC\proeWildfire 5.0\ templates\ • Bây từ menu File chọn Open, chọn theo đường dẫn xuất cửa sổ giao tiếp đến thư mục templates chọn vào file inlbs_part_solid.prt > chọn Open để mở lên Sau từ menu File chọn Properties, chọn change dòng Units để đònh nghóa hệ đơn vò cách trình bày để chuyển sang hệ mét (đơn vò đo mm), sau từ menu File chọn lệnh Save để lưu file đònh dạng mẫu lại Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 15 • Tiếp tục từ menu File chọn Close Window để đóng vẽ lại, từ sau, lần tạo vẽ hệ đơn vò mặc đònh hệ mét, không cần phải đònh hệ đơn vò • Bằng cách tương tự gán hệ đơn vò mặc đònh cho phần lắp ráp, phần thiết kế khuôn phần lập trình gia công phần sau 1.7 Hiệu chỉnh đối tượng môi trường 3D (Part) • Vì đối tượng thiết kế theo tham số, đó, việc thay đổi hình dáng, kích thước dễ dàng, nhanh chóng mà không cần phải thiết kế lại từ đầu, điểm ưu việt phần mềm Pro/E • Có hai cách hiệu chỉnh: a) Hiệu chỉnh túy mặt kích thước : • Từ Model Tree, chọn phím phải chuột lên đối tượng cần hiệu chỉnh, menu xuất hiện, chọn lệnh Edit từ menu • Lúc đối tượng chọn xuất giá trò kích thước, chọn kích thước cần hiệu chỉnh (chọn số kích thước, không chọn lên đường dóng kích thước), giá trò đối tượng xuất hiện, nhập vào giá trò kích thước mới, nhấn Enter • Từ menu Edit chọn lệnh Regenerate nhấn phím tắt Ctrl+G để cập nhật đối tượng theo kích thước vừa hiệu chỉnh • Ví dụ muốn hiệu chỉnh chiều cao khối hộp từ 30 đơn vò thành 50 đơn vò thực sau: chọn nút phải chuột lên khối hộp model tree, sau nhấp đúp nút trái chuột vào kích thước 30 cần hiệu chỉnh, nhập vào giá trò kích thước 50, nhấn ENTER, sau từ menu lệnh chọn Edit > Regenerate để cập nhật hình dạng khối hộp theo giá trò kích thước b) Đònh nghóa lại đối tượng : • Từ model tree, chọn nút phải chuột lên đối tượng cần hiệu chỉnh, menu xuất hiện, chọn lệnh Edit Definition từ menu • Lúc xuất lại thông số đối tượng cửa sổ giao tiếp đònh nghóa lại thông số muốn thay đổi • Ví dụ khối hộp phát triển phía mặt phẳng vẽ TOP, đổi cho phát triển hai phía cách chọn vào biểu tượng đổi sang biểu tượng chọn biểu tượng để kết thúc • Các thông số khác hiệu chỉnh theo cách tương tự 1.8 Đo kích thước, diện tích • Từ menu lệnh chọn Analysis, chọn Measure Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 16 Hình 1-15 Các chức xuất hình 1-15, đo thông số sau : - Distance : đo khoảng cách hai đối tượng - Length : đo chiều dài curve - Angle : đo kích thước góc - Area : đo diện tích bề mặt - Diameter : đo đường kính mặt trụ - Transform : đo vò trí tương quan hai gốc tọa độ 1.9 Xác đònh thông số khác • Từ menu lệnh chọn Analysis > Model > Mass Properties Hình 1-16 • Các chức xuất hình 1-16, xác đònh thông số sau: - Mass Properties : xác đònh thể tích, diện tích bề mặt, khối lượng, tọa độ trọng tâm số thông tin khác - X-Section Mass Properties : xác đònh diện tích mặt cắt - Pairs Clearance: xác đònh khe hở hai đối tượng - Short Edge : xác đònh cạnh có số đo ngắn giá trò chiều dài cho trước - Edge Type : xác đònh loại đối tượng cạnh chọn Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 17 Thickness: kiểm tra bề dày mặt cắt đònh (được chọn datum plane) lớn/ nhỏ giá trò cho trước, khu vực có bề dày lớn giá trò cho trước có mặt cắt màu đỏ 1.10 Đổi màu đối tượng - • Chọn vào ký hiệu tam giác bên phải biểu tượng công cụ ngang, xuất hộp thoại (hình 1-17) • Chọn khối cầu màu mong muốn để gán cho đối tượng • Nếu muốn đònh nghóa màu chọn vào chức Appearanecs Manager…, xuất hộp thoại hình 1-18 • Chọn vào khối cầu màu ô My Appearances, chọn biểu tượng để tạo khối cầu màu (chọn biểu tượng muốn xóa), chọn tiếp vào màu khối màu hình vuông bên phải thông số Color cửa sổ Properties, hộp thoại Color Editor xuất (hình 1-19) • Dùng nút trái chuột chọn kéo trượt màu R(Red), G(Green), B(Blue), chọn màu thích hợp chọn Close Thực tương tự muốn thêm số màu khác • Nếu muốn gán thêm thuộc tính suốt cho màu đối tượng kéo trượt ô Transparency, quan sát hình, vừa ý dừng lại • Khi có màu mong muốn chọn Close để đóng hộp thoại Appearances Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 18 Hình 1-17 Hình 1-19 Hình 1-18 • Muốn gán màu cho toàn đối tượng, trước hết chọn vào ký hiệu tam giác bên phải biểu tượng , chọn màu mong muốn, hộp thoại Select xuất yêu cầu chọn đối tượng cần gán màu, chọn đối tượng cần gán màu (có thể chọn nhiều đối tượng cách nhấn giữ phím Ctrl sau chọn đối tượng), sau chọn OK 1.11 Cách chọn đối tượng Khi yêu cầu chọn đối tượng hộp thoại Select xuất hiện, chọn đối tượng theo cách sau: • Chọn trực tiếp: Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 19 Các mặt nhìn thấy chọn trực tiếp Nếu mặt bò khuất xoay mô hình đến góc nhìn khác nhìn thấy mặt muốn chọn chọn trực tiếp • Chọn tuần tự: - Một cách khác chọn mặt khuất mà không cần phải xoay mô hình di chuyển vò trí chuột vào vùng giới hạn mặt khuất cần chọn, sau nhấn nút phải chuột mặt khuất gần đổi màu, nhấn tiếp nút phải chuột lần chọn mặt khuất gần kế sau mặt vừa chọn, mặt cần chọn đổi màu nhấn nút trái chuột để chọn mặt - Cũng nhấn giữ nút phải chuột lên mặt khuất cần chọn xuất menu chọn Next để chọn mặt khuất, thực tương tự chọn mặt khuất kế sau mặt vừa chọn, chức Previous menu chọn ngược trở lại mặt phía trước mặt vừa chọn • Chọn từ danh sách: Có thể chọn đối tượng từ danh sách cách nhấn giữ nút phải chuột, menu xuất chọn Pick From List, danh sách đối tượng xuất hiện, sau chọn đối tượng mong muốn danh sách nhấn nút OK • Muốn kết thúc lệnh chọn đối tượng nhấn nút OK hộp thoại Select nhấn nút chuột - 1.12 Đổi màu hệ thống Từ menu chọn View > Display Settings > System Colors (hình 1-20) > xuất hộp thoại System Color hình 1-21 Hình1-20 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 20 Trong hộp thoại System Color cho phép thay đổi màu loại đối tượng cách chọn màu nút phía trước thay đổi sang màu khác Ví dụ thay đổi sang trắng: Thông thường để in ấn thường thay đổi màu thành màu trắng, cách thực sau : Từ hộp thoại System Color, chọn Scheme > Black on White > OK Trở lại màu mặc đònh : Từ hộp thoại System Color, chọn Scheme > Default > OK Hình 1-21 1.13 Lưu đối tượng thiết kế lên đóa: a) Lưu với tên ban đầu : Từ menu lệnh chọn File > Save chọn biểu tượng từ công cụ ngang b) Lưu với tên : Từ menu lệnh chọn File > Save a Copy, hộp thoại Save a Copy xuất hiện, gõ tên vào ô New Name (tên cũ không phép thay đổi), chọn OK để kết thúc Lưu ý : • Thư mục làm việc chọn đâu Save vẽ lưu vào • Muốn thay đổi thư mục làm việc, từ menu lệnh chọn File > Set Working Directory chọn thư mục mong muốn nằm ổ đóa • Thư mục làm việc mặc đònh xác đònh cài đặt phần mềm, muốn thay đổi thư mục nhấn nút phải chuột lên biểu tượng Pro/E hình Desktop, chọn Properties, hộp thoại Pro ENGINEER Properties xuất hiện, chọn thư mục làm việc mặc đònh ô Start in (Thư mục phải tạo trước đóa) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 1.14 21 Đònh nghóa sử dụng phím tắt (MapKeys): - Pro/E cho phép gán phím tắt cho lệnh thường sử dụng Ví dụ để gán phím tắt EX cho lệnh tạo khối quét hình thẳng (từ menu lệnh chọn Insert, chọn tiếp lệnh Extrude) Chúng ta thực sau: Từ menu Tools chọn Mapkeys, hộp thoại Mapkeys xuất hiện, chọn New, xuất tiếp hộp thoại Record mapkeys, gõ phím tắt (ví dụ EX) vào ô Key Sequence, chọn Record từ menu lệnh chọn Insert, chọn tiếp Extrude, chọn Placement chọn Define Trở lại hộp thoại Record mapkeys chọn tiếp Stop > OK, chọn Close hộp thoại Mapkeys, phím tắt EX tạo Chọn Cancle chọn biểu tượng để thoát khỏi lệnh Extrude - Bây lúc nào, gõ phím tắt EX lệnh Extrude xuất hiện, phương pháp chung để gán phím tắt cho lệnh 1.15 Gán biểu tượng đặt Mapkey lên công cụ - Ở mục đònh nghóa phím tắt EX để chọn nhanh lệnh Extrude, gán biểu tượng cho phím tắt EX đặt lên công cụ để chọn trực tiếp chuột lệnh sẵn có - Trình tự thực sau: Từ menu Tools chọn Customize screen…, hộp thoại Customize xuất hiện, chọn vào thẻ Command, kéo trượt bên phải ô Categories xuống cùng, chọn vào lệnh Mapkeys để thấy Mapkey vừa tạo (phím tắt EX) - Nhấn chuột phải lên Mapkey EX, chọn Choose Button Image, lúc bảng biểu tượng xuất hiện, chọn biểu tượng tùy ý - Nhấn giữ nút trái chuột vào biểu tượng vừa tạo ra, di chuyển chuột để mang biểu tượng lên đặt bên cạnh biểu tượng có sẵn công cụ (ngang hay dọc được) - Chọn OK để kết thúc Bây để chọn lệnh Extrude chọn từ biểu tượng tạo công cụ hay nhấn phím tắt EX - Để ý phía cửa sổ Customize, dấu check mặc đònh gán cho thông số Automatically save to kèm theo sau đường dẫn đến thư mục làm việc mặc đònh (ví dụ C:\WorkPro50\config.win), có nghóa phím tắt vừa đònh nghóa chứa file Config.win thư mục làm việc mặc đònh Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 22 Nhận xét : Đến hoàn thành tập Lúc đầu chưa quen, có cảm giác có nhiều thông số để nhớ Tuy nhiên, không cần phải lo lắng, có thông số cần nhớ, mặt phẳng vẽ, mặt phẳng tham khảo đối tượng tham khảo Thông số thứ - mặt phẳng vẽ : • Khi vẽ bắt buộc phải chọn mặt phẳng vẽ, điểm khác biệt với phần mềm AutoCAD, dùng phần mềm AutoCAD không cần chọn mặt phẳng vẽ mặt phẳng vẽ mặc đònh mặt phẳng X-Y, vẽ khối 3D, muốn chuyển sang mặt phẳng khác để vẽ phải di chuyển xoay hệ tọa độ cho mặt phẳng X-Y trùng với mặt phẳng mà muốn vẽ • Còn Pro/E không chọn mặc đònh mặt phẳng vẽ, vẽ bắt buộc phải chọn, điều thuận lợi chỗ vẽ khối 3D xác đònh mặt phẳng để vẽ nhanh, thao tác click chuột vào mặt muốn mà không cần phải di chuyển xoay hệ tọa độ Thông số thứ hai - mặt phẳng tham khảo : • Khi có mặt phẳng vẽ, mặt phẳng không gian 3D, chưa xác đònh hướng nhìn cụ thể mặt phẳng đó, mà để vẽ tiết diện 2D phải vẽ mặt phẳng cụ thể với hướng nhìn xác đònh rõ ràng, đó, phải xác đònh thông số thứ hai • Mặt phẳng tham khảo mặt phẳng dùng để đònh hướng nhìn cho mặt phẳng vẽ, giúp đònh hướng mặt phẳng vẽ mà chọn xuất tư thế nào, ban đầu chưa có đối tượng cảm thấy việc không quan trọng lắm, nhiên sau sử dụng lệnh uốn cong phải vẽ chữ thấy cần thiết thực Thông số thứ ba – đối tượng tham khảo : • Đây thông số bắt buộc phải có, tất đối tượng phần mềm Pro/E quan hệ với theo tham số, tức thân đối tượng vẽ đương nhiên phải có kích thước, chưa đủ, phải có kích thước tương đối so với đối tượng khác nữa, mà phải xác đònh đối tượng tham khảo • Ở theo quan điểm Pro/E đối tượng cha (parent) đối tượng ghi kích thước vào đối tượng (child), quan hệ cha Pro/E quan hệ chặt chẽ rõ ràng, đối tượng cha bò xóa đối tượng không nữa, không xác đònh vò trí tương đối vẽ • Một điểm đáng lưu ý khác chế độ bắt điểm, Pro/E khái niệm bắt điểm, làm việc quen môi trường CAD khác có sử dụng chế độ bắt điểm lúng túng vẽ Pro/E, vẽ có xác chưa ? Với phần mềm Pro/E hiểu theo quan điểm điều kiện ràng buộc, tức đối tượng có ràng buộc so với đối tượng khác Đây điểm ưu việt Pro/E, điều giúp cho đối tượng vẽ Pro/E linh hoạt uyển chuyển Trong ví dụ hiểu kỹ vấn đề -oOo Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành [...]... hiện, có thể chọn đối tượng theo những cách sau: • Chọn trực tiếp: Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 19 Các mặt nhìn thấy được thì có thể chọn trực tiếp Nếu mặt bò khuất thì có thể xoay mô hình đến một góc nhìn khác có thể nhìn thấy được mặt muốn chọn và khi đó có thể chọn trực tiếp • Chọn tuần tự: - Một cách khác có thể chọn được những... giao tiếp đến thư mục templates và chọn vào file inlbs_part_solid.prt > chọn Open để mở lên Sau đó từ menu File chọn Properties, chọn change ở dòng Units để đònh nghóa hệ đơn vò như cách trình bày ở trên để chuyển sang hệ mét (đơn vò đo là mm), sau đó từ menu File chọn lệnh Save để lưu file đònh dạng mẫu lại Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire. .. được xác đònh khi cài đặt phần mềm, muốn thay đổi thư mục này thì nhấn nút phải chuột lên biểu tượng Pro/E trên màn hình Desktop, chọn Properties, hộp thoại Pro ENGINEER Properties xuất hiện, chọn thư mục làm việc mặc đònh mới trong ô Start in (Thư mục này phải được tạo trước trên đóa) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 1.14 21 Đònh... chọn OK, quan sát trên vùng cửa sổ giao tiếp với người dùng sẽ thấy dòng chữ “Using the template default $PRO_DIRECTORY\templates\inlbs_part_solid.prt as the template.” Trong đó inlbs_part_solid.prt là file đònh dạng mẫu của mô đun Part, còn phần trước đó ($PRO_DIRECTORY\templates\) là đường dẫn tùy thuộc vào nơi chúng ta cài đặt phần mềm Pro/E Ví dụ như C:\PTC\proeWildfire 5.0\ templates\ • Bây giờ... thanh trượt tại ô Transparency, quan sát hình, khi vừa ý thì dừng lại • Khi có được màu mong muốn thì chọn Close để đóng hộp thoại Appearances Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 18 Hình 1-17 Hình 1-19 Hình 1-18 • Muốn gán màu cho toàn bộ đối tượng, trước hết hãy chọn vào ký hiệu tam giác bên phải biểu tượng , chọn một màu mong muốn,... thúc • Các thông số khác cũng được hiệu chỉnh theo cách tương tự như vậy 1.8 Đo kích thước, diện tích • Từ menu lệnh chọn Analysis, chọn Measure Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 16 Hình 1-15 Các chức năng xuất hiện như hình 1-15, có thể đo được các thông số sau : - Distance : đo khoảng cách giữa hai đối tượng - Length : đo chiều dài... 1.12 Đổi màu hệ thống Từ menu chọn View > Display Settings > System Colors (hình 1-20) > xuất hiện hộp thoại System Color như hình 1-21 Hình1-20 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 20 Trong hộp thoại System Color cho phép thay đổi màu của từng loại đối tượng bằng cách chọn màu tại nút phía trước của nó và thay đổi sang màu khác Ví dụ... tượng - Short Edge : xác đònh các cạnh có số đo ngắn hơn một giá trò chiều dài cho trước - Edge Type : xác đònh loại đối tượng của cạnh được chọn Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 17 Thickness: kiểm tra bề dày tại mặt cắt chỉ đònh (được chọn bằng datum plane) lớn/ nhỏ hơn giá trò cho trước, khu vực có bề dày lớn hơn giá trò cho trước... việc mặc đònh (ví dụ C:\WorkPro50\config.win), có nghóa là phím tắt vừa đònh nghóa đã chứa trong file Config.win trong thư mục làm việc mặc đònh Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 22 Nhận xét : Đến đây đã hoàn thành bài tập đầu tiên Lúc đầu chưa quen, chúng ta có cảm giác như có quá nhiều thông số để nhớ Tuy nhiên, không cần phải lo... chúng ta phải chọn mặt phẳng vẽ, đây là điểm khác biệt với phần mềm AutoCAD, khi dùng phần mềm AutoCAD chúng ta không cần chọn mặt phẳng vẽ bởi vì mặt phẳng vẽ mặc đònh là mặt phẳng X-Y, khi vẽ khối 3D, muốn chuyển sang mặt phẳng khác để vẽ thì phải di chuyển và xoay hệ tọa độ sao cho mặt phẳng X-Y trùng với mặt phẳng mà chúng ta muốn vẽ • Còn đối với Pro/E không chọn mặc đònh mặt phẳng vẽ, do đó khi ...Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 1.1 Giao diện phần mềm Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 Khi khởi động phần mềm Pro/E, thấy xuất giao diện sau (hình 1-1): Hình... triển đến giao với mặt chọn To Selected: Phát triển đến đối tượng chọn (có thể điểm, đường cong mặt) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire. .. Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 1: Giao tiếp với phần mềm Pro/E Wildfire 5.0 10 Sau xem xong bảng tiếp tục vẽ tiết diện 2D theo trình tự sau: 1/ Chọn lệnh , ô Sketch xuất hiện, chọn tiếp

Ngày đăng: 28/02/2016, 17:56

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN