Các Chức Năng Thiết Kế 3D Cơ Bản Với Phần Mềm Proe Wildfire

20 476 0
Các Chức Năng Thiết Kế 3D Cơ Bản Với Phần Mềm Proe Wildfire

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 3: Các chức thiết kế 3D 37 Bài CÁC CHỨC NĂNG THIẾT KẾ 3D CƠ BẢN Bài giới thiệu chức vẽ 3D phần mềm Pro/E, qua ví dụ giúp hiểu rõ lệnh Khi tìm hiểu lệnh 3D lưu ý phải nắm thật kỹ đặc điểm, chức lệnh yếu tố cần phải đònh nghóa dùng lệnh Phải thấy rõ khác biệt lệnh, điều giúp nhận dạng cách nhanh chóng nên dùng lệnh trước đối tïng thiết kế cụ thể Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 3.1 38 Giới thiệu lệnh vẽ 3D bản: Trước tiên xin giới thiệu sơ lược qua lệnh thiết kế 3D để có nhìn tổng quát nó, phần trình bày cụ thể lệnh Từ menu lệnh chọn Insert, xuất chức thiết kế Pro/E, ý đến lệnh thiết kế sau: Extrude, Revolve, Sweep, Blend Chức lệnh: Extrude Tạo khối/ mặt quét hình thẳng (khối đùn) Revolve Tạo khối/ mặt quét hình tròn xoay Sweep Tạo khối/ mặt quét hình dẫn hướng Blend Tạo khối/ mặt quét hình qua nhiều tiết diện (khối trùm) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 39 Lưu ý : Các lệnh thiết kế đối tượng dạng khối đặc (solid), bề mặt (surface) hay thành mỏng (thicken) tạo thêm vật liệu hay lấy bớt vật liệu 3.2 Tìm hiểu lệnh cụ thể 3.2.1 Lệnh Extrude : a) Chức : • Dùng để tạo đối tượng cách quét tiết diện theo đường thẳng có phương vuông góc với mặt phẳng vẽ b) Thông số cần đònh nghóa : Phần trình bày mục 1.3 1, nhắc lại thông số chính: - Chọn biểu tượng muốn tạo khối đặc (solid) - Chọn biểu tượng muốn tạo mặt (surface) - Chọn biểu tượng muốn tạo thành mỏng (thin), sau nhập giá trò thành mỏng - hướng phát triển Chọn biểu tượng để chọn cách phát triển đối tượng, vẽ đối tượng có cách sau: Blind: phát triển theo chiều cao hay chiều sâu nhập vào Symmetric: phát triển hai phía mặt phẳng vẽ To Selected: phát triển đến đối tượng chọn (có thể điểm, đường cong mặt; mặt bao gồm mặt phẳng mặt cong) - Chọn biểu tượng để đổi hướng phát triển đối tượng Chọn biểu tượng để chuyển đổi hai thuộc tính tạo thêm (Add) lấy (Remove) vật liệu - Chọn lệnh Placement để vẽ tiết diện (đã trình bày 1) - Chọn lệnh Options muốn phát triển theo hướng thứ hai đóng kín mặt mặt tạo cách chọn thông số c) Ví dụ : vẽ khối chữ I • Các bước thực : - Từ menu lệnh chọn Insert > Extrude (hoặc chọn biểu tượng từ > chọn Placement > công cụ dọc) > chọn biểu tượng tạo khối solid Define > chọn mặt phẳng vẽ mặt datum bất kỳ, ví dụ chọn mặt FRONT > lúc mũi tên màu vàng xuất yêu cầu xác đònh hướng phát triển, muốn thay đổi hướng chọn Flip hộp thoại Sketch Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 40 Trong ô Reference tự động chọn mặt phẳng tham khảo Right, muốn chọn lại mặt khác click chuột trái vào ô chọn mặt phẳng tham khảo khác với ý mặt phải vuông góc với mặt phẳng vẽ Trong ô Orientation tự động chọn hướng mặt tham khảo Right, muốn chọn lại hướng khác click chuột trái vào ô chọn hướng khác Sau chọn xong nhấn vào lệnh Sketch Không gian đồ họa chuyển sang môi trường vẽ tiết diện 2D với hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng vẽ Lưu ý: vẽ tiết diện 2D xoay góc độ khác để quan sát muốn trở lại hướng nhìn 2D chọn biểu tượng công cụ ngang Hai đối tượng tham khảo hai đường nét đứt Pro/E chọn tự động hai đường thẳng suy biến từ hai mặt phẳng datum RIGHT TOP Dùng lệnh Rectangle để vẽ tiết diện hình chữ I Hướng dẫn : Chọn > vẽ hình chữ nhật tạo thành tiết diện hình chữ I (hình 3-1) Dùng lệnh Trim > Dynamic cắt bỏ đoạn dư thừa Hướng dẫn : Chọn sau chọn vào đoạn dư thừa để xóa bo, lại hình 3-2 Dùng lệnh Dimension Modify ghi hiệu chỉnh kích thước lại hình 3-2 • • • Nhắc lại cách ghi kích thước cho đối tượng : Nếu ghi kích thước thân đối tượng, chọn đối tượng nút trái chuột, sau di chuyển chuột đến vò trí cần đặt giá trò kích thước nhấn nút Nếu muốn ghi kích thước hai đối tượng, chọn vào hai đối tượng cần ghi kích thước, di chuyển chuột đến vò trí cần đặt giá trò kích thước, nhấn nút Khi vẽ hình kích thước ghi tự động theo đối tượng tham khảo có sẵn, nhiên hiệu chỉnh lại theo kích thước ghi vẽ lệnh Hình 3-1 Hình 3-2 Hình 3-3 Sau hiệu chỉnh kích thước xong, chọn > nhập giá trò chiều cao 20 nhập vào ô cách chọn cách phát triển đối tượng Blind Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D , chọn lệnh Preview 41 để xem trước kết để kết thúc, kết hình 3-3 đồng ý chọn vào lệnh OK d) Ví dụ : vẽ mỏng hình bán trụ • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Extrude (hoặc chọn biểu tượng từ công cụ dọc) > chọn biểu tượng thin nhập giá trò bề dày > chọn Placement > Define > chọn mặt phẳng vẽ TOP > muốn thay đổi hướng chọn Flip hộp thoại Sketch Chấp nhận hướng nhìn mặc đònh chọn lệnh Sketch Hai đối tượng tham khảo chọn tự động Dùng lệnh Arc > Center and Ends để vẽ cung tròn 180 độ Hướng dẫn : Chọn > chọn tâm giao điểm hai đường tham khảo > di chuyển chuột sang phải chọn điểm thứ thuộc đường tham khảo nằm ngang > di chuyển chuột lên trên, sang trái > vẽ nên cung tròn 180 > nhấn chuột trái để chọn điểm thứ hai thuộc đường tham khảo nằm ngang nằm bên trái tâm > nhấn chuột để kết thúc > nhấp đúp chuột trái lên giá trò kích thước bán kính > nhập vào giá trò kích thước 30 > Enter (hình 3-4) Lưu ý: Nếu muốn ghi kích thước đường kính cung tròn hay đường tròn chọn lên cung tròn hay đường tròn lần nhấn nút chuột để ghi kích thước, chọn lần ghi bán kính Hình 3-4 Hình 3-5 > đến chọn biểu tượng Blind nhập chiều cao 40 , chọn lệnh Preview để xem trước kết chọn OK để kết thúc, kết hình 3-5 3.2.2 Lệnh Revolve : a) Chức : • Dùng để tạo đối tượng tròn xoay cách quét tiết diện quanh trục xoay b) Thông số cần đònh nghóa : Chọn Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 42 Gần giống lệnh Extrude, khác phải có thêm trục xoay đường centerline giá trò Blind góc xoay - Chọn biểu tượng muốn tạo khối đặc (solid) - Chọn biểu tượng muốn tạo mặt (surface) - Chọn biểu tượng muốn tạo thành mỏng (thin), sau nhập giá trò thành mỏng - hướng phát triển Chọn biểu tượng để chọn cách phát triển đối tượng, vẽ đối tượng có cách sau (những cách phát triển khác xem lại 1): Blind: phát triển phía theo giá trò góc xoay nhập vào Symmetric: phát triển hai phía mặt phẳng vẽ To Selected: phát triển đến đối tượng chọn (có thể điểm, đường cong mặt) - Chọn biểu tượng để đổi hướng phát triển đối tượng Chọn biểu tượng để chuyển đổi hai thuộc tính tạo thêm (Add) lấy (Remove) vật liệu - Chọn lệnh Placement để vẽ tiết diện (đã trình bày 1), nhiên lệnh phải xác đònh trục xoay , trục chọn độc lập tạo lúc với tiết diện - Nếu muốn xoay quanh trục độc lập chọn vào ô Axis chọn trục đó; muốn xoay quanhn đường centerline vẽ với tiết diện ô Axis chọn Internal CL - Chọn lệnh Options muốn phát triển theo hướng thứ hai đóng kín mặt mặt tạo cách chọn thông số Lưu ý : tiết diện luôn phải nằm phía trục xoay - c) Ví dụ : vẽ khối tròn xoay • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Revolve (hoặc chọn biểu tượng từ > chọn Placement > công cụ dọc) > chọn biểu tượng tạo khối solid Define > chọn mặt phẳng vẽ TOP > muốn thay đổi hướng chọn Flip hộp thoại Sketch Chấp nhận hướng nhìn mặc đònh chọn lệnh Sketch Hai đối tượng tham khảo chọn tự động Chọn biểu tượng , sau chọn hai điểm đường tham khảo thẳng đứng để vẽ đường centerline dùng để làm trục xoay Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 43 để vẽ tiết diện kín nằm phía bên phải trục xoay Dùng lệnh Line ghi kích thước hình 3-8 Hình 3-8 Hình 3-9 để kết thúc, sau Khi hiệu chỉnh kích thước xong chọn biểu tượng chọn biểu tượng Bind chọn giá trò góc xoay 360 độ > chọn OK, kết có hình 3-9 d) Ví dụ : vẽ ly uống nước • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Revolve > chọn biểu tượng thin nhập giá trò bề dày > chọn Placement > Define > chọn mặt phẳng vẽ TOP > muốn thay đổi hướng chọn Flip hộp thoại Sketch Chấp nhận hướng nhìn mặc đònh chọn lệnh Sketch Hai đối tượng tham khảo chọn tự động Chọn biểu tượng vẽ đường centerline , sau chọn hai điểm đường tham khảo thẳng đứng để vẽ đường centerline dùng để làm trục xoay Dùng lệnh Line vẽ tiết diện contour gồm đường thẳng nằm ngang đường thẳng xéo lên có dạng hình nửa ly Hướng dẫn : Chọn lệnh > chọn điểm thứ giao điểm hai đường tham khảo, kéo sang phải chọn điểm thứ hai có đường thẳng nằm ngang, tiếp tục kéo xéo lên sang phải chọn điểm thứ ba có đường thẳng thứ hai > nhấn nút chuột để kết thúc lệnh Line Hiệu chỉnh kích thước lại hình 3-10 Centerline Hình 3-10 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Hình 3-11 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 44 Chọn biểu tượng để kết thúc lệnh vẽ tiết diện 2D Nếu muốn đổi hướng phát triển bề dày mỏng chọn vào biểu tượng bên phải giá trò bề dày > chọn góc xoay 360 độ nhập vào giá trò góc xoay > chọn để kết thúc, kết hình 3-11 3.2.3 Lệnh Sweep : a) Chức : • Dùng để tạo đối tượng cách quét tiết diện theo đường dẫn tiết diện vuông góc với đường dẫn b) Thông số cần đònh nghóa : * Lệnh có ba dạng : solid, thin surface, ba dạng cho hai cách xác đònh đường dẫn: - Sketch Traj : vẽ đường dẫn trình tạo hình - Select Traj : chọn đường dẫn đối tượng có sẵn • Nếu chọn Insert > Sweep > Protrusion (solid), có thông số : - Trajectory (đường dẫn): có hai khả lựa chọn Sketch Traj Select Traj dùng để vẽ chọn đường dẫn cho trình tạo hình tiết diện - Section (tiết diện) : tiết diện đối tượng cần tạo hình • Nếu chọn Insert > Sweep > Thin Protrusion > có thêm thông số : - MaterialSide (hướng thêm vật liệu) : xác đònh vật liệu thêm vào theo phía - Thickness (bề dày) : xác đònh bề dày vật liệu * Hai trường hợp đặc biệt : - Trường hợp : đường dẫn kín có thêm thông số : • No Inn Fcs : yêu cầu tiết diện phải kín • Add Inn Fcs : yêu cầu tiết diện phải hở - Trường hợp : đường dẫn hở tiếp xúc vào mặt có thêm thông số : • Merge Ends : hai đầu khối Sweep ôm kín với mặt tiếp xúc • Free Ends : hai đầu khối Sweep tự vuông góc với đường dẫn c) Ví dụ : vẽ khối Solid cách quét tiết diện kín theo đường dẫn hở • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Sweep > Protrusion > xuất bảng thông số lệnh Sweep sau: Dấu lớn (>) nằm thông số yêu cầu xác đònh thông số đó, khả chọn lựa thông số xuất cửa sổ bên Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 45 Chọn Sketch Traj để vẽ đường dẫn Lúc cửa sổ giao tiếp xuất dòng nhắc Sketch or create a SKETCHING PLANE yêu cầu chọn mặt phẳng vẽ> chọn Plane sau chọn mặt phẳng vẽ, ví dụ chọn mặt FRONT > muốn thay đổi hướng phát triển chọn Flip > xong chọn Okay > chọn Default để xác đònh hướng nhìn mặc đònh > đến hai đối tượng tham khảo Pro/E chọn tự động Dùng lệnh Spline để vẽ đường dẫn hình 3-12 Hướng dẫn : Chọn > vẽ đường dẫn qua điểm xuất phát từ giao điểm hai đường tham khảo có tiết diện gần giống hình 3-12 (không cần xác) Hình 3-13 Hình 3-12 Chọn diện Hình 3-14 > lúc hình tự xoay sang hướng nhìn 2D cho ta vẽ tiết Dùng lệnh Line vẽ tiết diện ghi kích thước hình 3-13 Lưu ý : lệnh Sweep, tiết diện phải vẽ lân cận giao điểm hai sợi tóc (điểm số 1, hình 3-13) > chọn lệnh Preview để xem trước kết chọn OK để Chọn kết thúc, kết hình 3-14 d) Ví dụ : vẽ khối Solid cách quét tiết diện theo đường dẫn kín • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Sweep > Protrusion > Sketch Traj > Plane > chọn mặt phẳng vẽ, ví dụ chọn mặt FRONT > muốn thay đổi hướng phát triển chọn Flip > xong chọn Okay > chọn Default để xác đònh hướng nhìn mặc đònh > đến hai đối tượng tham khảo hai sợi tóc Pro/E chọn tự động Dùng lệnh Circle để vẽ đường dẫn đường tròn hình 3-15 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 46 Hình 3-16 Hình 3-15 Hình 3-17 Chọn Đến xuất hai tùy chọn : • Nếu chọn No Inn Fcs > Done : - Lúc hình tự xoay sang hướng nhìn 2D cho ta vẽ tiết diện Tùy chọn bắt buộc phải vẽ tiết diện kín Dùng lệnh Circle vẽ tiết diện đường tròn ghi kích thước đường kính 10 hình 3-16 - Chọn > OK, kết hình 3-17 • Nếu chọn Add Inn Fcs > Done : - Lúc hình xoay sang hướng nhìn 2D cho ta vẽ tiết diện Tùy chọn bắt buộc phải vẽ tiết diện hở Dùng lệnh Arc vẽ tiết diện nửa đường tròn ghi kích thước bán kính hình 3-18 - Chọn > OK, kết hình 3-19 Hình 3-18 Hình 3-19 e) Ví dụ : vẽ khối Solid có đường dẫn hở, tiếp xúc vào mặt cong • Các bước thực : Tự vẽ ly tròn xoay ví dụ lệnh Revolve (ví dụ chọn mặt phẳng vẽ FRONT) (hình 3-20) Sau vẽ xong ly, từ menu lệnh chọn Insert > Sweep > Protrusion > Sketch Traj > Plane > chọn mặt phẳng vẽ, ví dụ chọn mặt FRONT > muốn thay đổi hướng phát triển chọn Flip > xong chọn Okay > chọn Default để xác đònh hướng nhìn mặc đònh > đến hai đối tượng tham khảo hai sợi tóc Pro/E chọn tự động Từ menu lệnh Sketch > References, hộp thoại References xuất hiện, chọn thêm đối tượng tham khảo đường nghiêng bên phải biên dạng ly, nhằm giúp cho việc vẽ đường dẫn dễ dàng Dùng lệnh Spline vẽ đường dẫn từ xuống qua điểm có hình dạng kích thước gần giống hình 3-21 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 47 Lưu ý : - Hai đầu mút đường dẫn phải thuộc đường nghiêng phía bên phải biên dạng ly - Do chọn đường nghiêng bên phải đối tượng tham khảo nên vẽ đường Spline di chuyển chuột gần đường tự động bắt dính vào đó, giúp cho việc vẽ hai đầu mút đường dẫn dễ dàng, xác - Nếu không chọn trước đường nghiêng đối tượng tham khảo sau vẽ xong phải dùng điều kiện ràng buộc Point On Entity hai đầu mút đường dẫn thuộc đường nghiêng để bắt dính Hình 3-22 Hình 3-21 Hình 3-20 Chọn Đến xuất hai tùy chọn : • Nếu chọn Free Ends > Done : - Lúc hình tự xoay sang hướng nhìn 2D cho ta vẽ tiết diện Dùng lệnh Circle vẽ tiết diện đường tròn ghi kích thước đường kính 12 hình 3-22 - Chọn > OK, kết hình 3-23 Hình 3-24 Hình 3-23 Hình 3-25 Hình 3-26 - Quan sát hai đầu mút đối tượng Sweep thấy chúng vuông góc với đường dẫn không ôm sát vào mặt cong ly Bên thiếu (hình 3-23), bên thừa (hình 3-24) • Nếu chọn Merge Ends > Done : - Lúc hình xoay sang hướng nhìn 2D cho vẽ tiết diện Vẽ đường tròn ghi kích thước hình 3-22 - Chọn > OK, kết hình 3-25 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 48 Quan sát thấy hai đầu mút khối Sweep ôm sát vào mặt cong ly đẹp, không thừa mặt không thiếu mặt 3.2.4 Lệnh Blend : a) Chức : Dùng để tạo đối tượng cách quét hình thẳng tròn xoay qua nhiều tiết diện khác nhau, tối thiểu 2, tối đa không hạn chế Các tiết diện cách khoảng cách cho trước b) Thông số cần đònh nghóa : • Lệnh có ba dạng : solid, thin surface, lưu ý solid khác thin chỗ, dùng dạng thin phải xác đònh thêm giá trò bề dày hướng phát triển bề dày surface có bề dày không, ba dạng solid, thin surface có tùy chọn sau (hình 327) : Hình 3-27 - Parallel : quét hình thẳng qua tiết diện song song - Rotational : quét hình tròn xoay qua tiết diện - General : quét hình qua tiết diện không song song - Regular Sec : tiết diện nằm mặt phẳng vẽ - Project Sec : tùy chọn vẽ tiết diện Hai tiết diện ban đầu vẽ mặt phẳng vẽ, sau phải chọn hai mặt tương ứng (có xét đến thứ tự, tức mặt chọn trước tiết diện thứ chiếu lên đó) lệnh Blend quét hình qua tiết diện kết phép chiếu - Select Sec : chọn tiết diện có sẵn, chức dùng tùy chọn General - Sketch Sec : vẽ tiết diện lên mặt phẳng vẽ • Nếu dùng tùy chọn Parallel có thông số : • Attributes (thuộc tính) : - Straight : khối Blend quét thẳng từ tiết diện đến tiết diện khác, qua tiết diện - Smooth : khối Blend quét trơn láng qua tiết diện (chỉ khác Straight có nhiều hai tiết diện) • Section (tiết diện) : - Số đối tượng tiết diện phải - Khi vẽ xong tiết diện, muốn chuyển sang vẽ tiết diện phải click chuột phải chọn chức Toggle Section để tiết diện vẽ mờ Bởi tiết diện vẽ mặt phẳng vẽ, đó, cách dùng để phân biệt tiết diện khác - Số tiết diện tối thiểu phải tiết diện kín - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 49 Lưu ý đến gốc vector tiết diện, hai tiết diện có gốc vector nằm góc ¼ đối tượng vẽ không bò xoắn • Direction (hướng) : hướng phát triển đối tượng Blend • Depth (chiều cao hay chiều sâu) : khoảng cách tiết diện, có n tiết diện có n-1 khoảng cách Khi vẽ tiết diện có xét đến thứ tự, tiết diện vẽ thứ 1, thứ 2, v.v… Khi nhập khoảng cách vậy, khoảng cách tiết diện thứ thứ tiếp tục • Nếu dùng tùy chọn Rotational có thông số : • Attributes (thuộc tính) : - Straight : khối Blend quét thẳng từ tiết diện đến tiết diện khác, qua tiết diện, nhiên quét theo biên dạng tròn xoay - Smooth : khối Blend quét trơn láng qua tiết diện (chỉ khác Straight có nhiều hai tiết diện) theo biên dạng tròn xoay - Open : Pro/E vẽ qua đủ tiết diện đònh nghóa không tự nối kín đến tiết diện - Close : Pro/E dùng tiết diện thứ tiết diện cuối tạo thành khối kín • Section (tiết diện) : - Ở tiết diện phải đònh nghóa hệ tọa độ (Coordinate System) Vì tiết diện vẽ mặt phẳng vẽ khác nhau, đó, phải xác đònh gốc tọa độ chung để ghi kích thước - Số đối tượng tiết diện phải - Muốn chuyển sang vẽ tiết diện phải nhập vào giá trò kích thước góc, vò trí tương quan hai tiết diện - Số tiết diện tối thiểu phải tiết diện kín - Lưu ý đến gốc vector tiết diện, tiết diện biểu diễn vectơ cụ thể, từ tiết diện thứ hai trở biểu diễn dấu chấm đậm, phải để ý thấy Nếu hai tiết diện có gốc vector nằm góc ¼ mặt phẳng vẽ đối tượng vẽ không bò xoắn • Nếu dùng tùy chọn General : • Lệnh giống lệnh Blend > Parallel thông số, nhiên khác thông số Section • Section (tiết diện) : - Tiết diện thứ bình thường, từ tiết diện thứ trở đi, cho phép xoay tiết diện góc quanh trục X, Y, Z - Mỗi tiết diện phải có gốc tọa độ giống dùng tùy chọn Rotational Lưu ý : - Khi dùng lệnh Blend, với tùy chọn Parallel tiết diện bắt buộc phải vẽ lúc thực lệnh Còn với tùy chọn Rotational General tiết diện vẽ trước Datum - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 50 Curve từ đối tượng có sẵn thực lệnh ta có việc chọn mà không thiết phải vẽ ra, đặc điểm hay mà nên lưu ý đến thiết kế khối Blend nối liền đối tượng có sẵn tạo thành khối tiếp tuyến trơn láng với chúng nhờ vào thông số Tangency c) Ví dụ : tạo khối Blend Parallel thẳng qua tiết diện với hai tùy chọn Straight Smooth • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Blend > Protrusion > Parallel > Done > Straight > Done > Plane > chọn mặt phẳng vẽ, ví dụ chọn mặt FRONT > muốn thay đổi hướng phát triển chọn Flip > xong chọn Okay > chọn Default để xác đònh hướng nhìn mặc đònh > đến hai đối tượng tham khảo hai sợi tóc Pro/E chọn tự động Dùng lệnh Rectangle vẽ tiết diện (hình 3-28) Hướng dẫn : - Chọn vẽ hai đường centerline trùng với hai đường tham khảo, mục đích để vẽ hình chữ nhật đối xứng qua đường centerline khỏi phải ghi kích thước chia đôi mà cần ghi kích thước chiều dài cạnh đủ - Chọn tiếp vẽ hình chữ nhật với kích thước 40x60 (cả tiết diện vẽ đối xứng qua hai đường centerline) giống hình 3-28 Sau vẽ xong tiết diện thứ nhất, nhấn giữ nút phải chuột, menu xuất hiện, chọn Toggle Section, lúc tiết diện thứ mờ bắt đầu vẽ tiết diện thứ hai với kích thước 30x30, sau lại nhấn giữ nút phải chuột, chọn Toggle Section, vẽ tiết diện cuối với kích thước 60x40 Lưu ý : - Với tiết diện hình chữ nhật vẽ click chuột điểm điểm xuất gốc vector - Có thể chọn vò trí để vẽ được, nhiên để đối tượng tạo không bò xoắn vector phải nằm góc ¼, đó, vector chưa góc phải di chuyển góc - Ví vụ hình 3-28, để đối tượng không bò xoắn phải di chuyển gốc vector tiết diện thứ gốc với hai tiết diện lại - Thực sau : click chuột phải chọn Toggle Section đến tiết diện thứ sáng lên, click chuột trái vào góc bên trái tiết diện thứ (là vò trí cần di chuyển gốc vector đến), sau nhấn giữ nút phải chuột, menu xuất hiện, chọn Start Point, gốc vector dời vò trí (hình 3-29) - Chỉ quan tâm đến gốc vector không cần quan tâm đến chiều phương Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D Hình 3-28 - 51 Hình 3-29 > nhập vào khoảng cách tiết diện thứ đến tiết diện Chọn thứ hai 50 > Enter, nhập tiếp khoảng cách từ tiết diện thứ hai đến tiết diện thứ ba 40 > Enter > chọn Preview, kết hình 3-30 Hình 3-30 : Straight Hình 3-31 : Smooth - Chọn lại thông số Attributes > Define > Smooth > Done > Preview, kết hình 3-31 d) Ví dụ : tạo khối Blend Rotational qua tiết diện với tùy chọn Straight, Smooth, Open Close • Các bước thực : Từ menu lệnh chọn Insert > Blend > Protrusion > Rotational > Done > Straight > Open > Done > Plane > Pick > chọn mặt phẳng vẽ, ví dụ chọn mặt FRONT > muốn thay đổi hướng phát triển chọn Flip > xong chọn Okay > chọn Default để xác đònh hướng nhìn mặc đònh > đến hai đối tượng tham khảo hai sợi tóc Pro/E chọn tự động Dùng lệnh Rectangle vẽ tiết diện Hướng dẫn : - Chọn vẽ gốc tọa độ giao điểm hai đường tham khảo màu cam (trục X nằm ngang, trục Y hướng lên, trục Z hướng ngoài) Mục đích để tiết diện ghi tham khảo kích thước vào Vì tiết diện nằm mặt phẳng vẽ khác nên vẽ tiết diện phải vẽ Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 52 gốc tọa độ; tạo hình Pro/E ráp gốc tọa độ lại với lúc trục Y trục xoay tiết diện - Chọn tiếp vẽ hình chữ nhật với kích thước 40x60 cách gốc tọa độ 50 hình 3-32 Hình 3-32 - Chọn > nhập vào giá trò góc xoay 45 độ (đây vò trí tương quan tiết diện thứ thứ hai) > Enter - Vẽ tiếp tiết diện thứ hai cách, chọn vẽ gốc tọa độ điểm bất kỳ, vẽ tiếp hai đường centerline nằm ngang thẳng đứng cắt gốc tọa độ làm đối tượng tham khảo để ta dễ dàng vẽ tiết diện - Chọn vẽ hình chữ nhật với kích thước 30x30 cách gốc tọa độ 40 hình 3-33 - > lúc Pro/E hỏi có muốn vẽ thêm tiết diện không ? Chọn chọn Yes, nhập vào giá trò góc xoay 60 độ (đây vò trí tương quan tiết diện thứ hai thứ ba) > Enter - Vẽ tiếp tiết diện thứ ba cách, chọn vẽ gốc tọa độ điểm bất kỳ, vẽ tiếp hai đường centerline nằm ngang thẳng đứng cắt gốc tọa độ làm đối tượng tham khảo - Chọn vẽ hình chữ nhật với kích thước 60x40 cách gốc tọa độ 45 hình 3-34 Lưu ý : - Với tiết diện đầu tiên, chọn điểm đầu đâu điểm xuất vector - Từ tiết diện thứ hai trở thấy không xuất vector mà thấy chấm đậm màu xanh Có thể chọn vò trí để vẽ được, nhiên để đối tượng tạo không bò xoắn gốc vector dấu chấm phải nằm góc ¼, cách di chuyển tương tự ví dụ Đến hỏi có vẽ tiếp tiết diện không ? Chọn No để kết thúc Chọn OK, kết hình 3-35 - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D Hình 3-35 53 Hình 3-37 Hình 3-36 Chọn lại thông số Attributes > Define > Smooth > Open > Done > Preview, kết hình 3-36 - Chọn lại thông số Attributes > Define > Smooth > Close > Done > Preview, kết hình 3-37 e) Ví dụ : tạo khối Blend General qua tiết diện thuộc đối tượng có sẵn • Các bước thực : Tự vẽ đối tượng lệnh Extrude với kích thước hình 3-38, bề dày 80 (hình 3-39) - Hình 3-38 - - Hình 3-39 Tiếp theo tạo đối tượng lệnh Blend General Hướng dẫn : Từ menu lệnh chọn Insert > Blend > Protrusion > General > Select Sec > Done > Straight > Done > Pick Curve > Sel Loop > chọn mặt (hình 3-39), kết hình 3-40 > Done > Pick Curve > Sel Loop > chọn mặt (hình 3-39), kết hình 3-41 > Done > hỏi có chọn tiếp tiết diện không ? chọn No > Preview, kết hình 3-42 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D - 54 Hình 3-40 Hình 3-41 Hình 3-42 Đối tượng tạo bò xoắn, muốn không xoắn ta di chuyển gốc vector tiết diện lên phía bên phải, thực sau : từ bảng thông số PROTRUSION : Blend, General … chọn Section > Define > check vào ô Section > Sketch > Start Point > chọn vào vò trí góc bên phải tiết diện thứ nhất, kết hình 3-43 > chọn Done > Done > Preview (hình 3-44) Hình 3-44 Hình 3-43 Hình 3-45 - Bây hiệu chỉnh để đối tượng tạo tiếp tuyến vào mặt đối tượng ban đầu, thực sau : từ bảng thông số PROTRUSION : Blend, General … chọn Attributes > Define > Smooth > Done > lúc bảng thông số xuất thêm thông số Tangency > chọn vào chọn Define - Bây có tiết diện đổi sang màu xanh Pro/E hỏi có muốn đối tượng Blend tạo tiếp tuyến với mặt đối tượng có sẵn tiết diện không > chọn Yes > cạnh tiết diện chuyển sang màu đỏ yêu cầu chọn mặt tiếp tuyến tương ứng với cạnh màu đỏ > pick vào mặt đối tượng có sẵn tương ứng với cạnh màu đỏ - Khi chọn xong mặt Pro/E lại hỏi tiếp câu tương tự với tiết diện tiếp theo, ta chọn Yes chọn mặt tiếp tuyến tương tự, xong chọn OK, kết hình 3-45 Lưu ý : Các trường hợp đặc biệt lệnh Blend Vẽ hình kim tự tháp Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D - - 55 Lệnh Blend cho phép vẽ đối tượng qua tiết diện có số cạnh nhau, kim tự tháp có đáy hình vuông (4 cạnh) đỉnh điểm (một điểm hiểu cạnh cạnh có chiều dài 0) Do đó, để vẽ hình kim tự tháp vẽ tiết diện thứ hình vuông, tiết diện thứ điểm (hình 3-46) Tương tự vậy, vẽ lệnh Blend qua điểm đa giác (Hình 3-47, đáy hình lục giác đều) Hình 3-47 Hình 3-46 Vẽ khối Blend qua tiết diện có số cạnh không - Ví dụ vẽ khối Blend qua tiết diện hình vuông (4 cạnh) tiết diện tam giác (3 cạnh) Như số cạnh không tiết diện - Để giải trường hợp Pro/E đưa khái niệm gọi Blend vertex, tức điểm dùng lệnh Blend điểm xem cạnh - Do đó, trường hợp số cạnh chênh lệch hai tiết diện 1, nên ta cần vẽ thêm Blend vertex đỉnh tiết diện tam giác (điểm số 2, hình 3-48), số cạnh xem - Để tạo Blend vertex, pick chuột vào điểm số để chuyển thành màu đỏ, chọn vào menu Sketch > Feature Tools > Blend Vertex - Hình 3-49 Hình 3-50 Hình 3-48 Lúc này, Blend vertex tạo có hình vòng tròn (hình 3-49) Kết hình 3-50 oOo - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 56 Phần dành để ghi chú: Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành [...]... chuyển sang vẽ tiết diện kế tiếp phải click chuột phải chọn chức năng Toggle Section để tiết diện đang vẽ mờ đi Bởi vì các tiết diện đều được vẽ trên cùng một mặt phẳng vẽ, do đó, cách này dùng để phân biệt các tiết diện khác nhau - Số tiết diện tối thiểu là 2 và phải là các tiết diện kín - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản 49 Lưu ý đến gốc vector... kích thước vào Vì các tiết diện nằm trên các mặt phẳng vẽ khác nhau nên mỗi khi vẽ tiết diện đều phải vẽ Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản 52 gốc tọa độ; và khi tạo hình Pro/E sẽ ráp các gốc tọa độ lại với nhau và lúc ấy trục Y chính là trục xoay của các tiết diện này - Chọn tiếp vẽ hình chữ nhật với kích thước 40x60 và cách gốc tọa độ 50... hiện lệnh Còn với tùy chọn Rotational và General thì các tiết diện có thể đã được vẽ trước bằng những Datum - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản 50 Curve hoặc từ các đối tượng có sẵn và khi thực hiện lệnh ta chỉ có việc chọn mà thôi chứ không nhất thiết phải vẽ ra, đây là một đặc điểm rất hay mà chúng ta nên lưu ý đến khi thiết kế những khối... ứng với cạnh màu đỏ - Khi chọn xong 4 mặt Pro/E lại hỏi tiếp câu tương tự nhưng với tiết diện tiếp theo, ta chọn Yes và chọn các mặt tiếp tuyến tương tự, xong chọn OK, kết quả như hình 3-45 Lưu ý : Các trường hợp đặc biệt của lệnh Blend 1 Vẽ hình kim tự tháp Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản - - 55 Lệnh Blend cho phép vẽ đối tượng qua các. .. xoắn thì các gốc vector và dấu chấm này phải nằm cùng góc ¼, cách di chuyển tương tự như ở ví dụ 1 Đến đây khi hỏi có vẽ tiếp tiết diện nữa không ? Chọn No để kết thúc Chọn OK, kết quả như hình 3-35 - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản Hình 3-35 53 Hình 3-37 Hình 3-36 Chọn lại thông số Attributes > Define > Smooth > Open > Done > Preview, kết quả... tròn và ghi kích thước như hình 3-22 - Chọn > OK, kết quả như hình 3-25 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản 48 Quan sát sẽ thấy hai đầu mút của khối Sweep ôm sát vào mặt cong của ly rất đẹp, không thừa mặt trong và không thiếu mặt ngoài 3.2.4 Lệnh Blend : a) Chức năng : Dùng để tạo đối tượng bằng cách quét hình thẳng hoặc tròn xoay qua nhiều tiết... > Done > Pick Curve > Sel Loop > chọn mặt 1 (hình 3-39), kết quả như hình 3-40 > Done > Pick Curve > Sel Loop > chọn mặt 2 (hình 3-39), kết quả như hình 3-41 > Done > khi được hỏi có chọn tiếp tiết diện nữa không ? chọn No > Preview, kết quả như hình 3-42 Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản - 54 Hình 3-40 Hình 3-41 Hình 3-42 Đối tượng tạo ra... cần quan tâm đến chiều và phương của nó Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản Hình 3-28 - 51 Hình 3-29 > nhập vào khoảng cách giữa tiết diện thứ nhất đến tiết diện Chọn thứ hai là 50 > Enter, nhập tiếp khoảng cách từ tiết diện thứ hai đến tiết diện thứ ba là 40 > Enter > chọn Preview, kết quả như hình 3-30 Hình 3-30 : Straight Hình 3-31 : Smooth... Feature Tools > Blend Vertex - Hình 3-49 Hình 3-50 Hình 3-48 Lúc này, Blend vertex được tạo ra và có hình vòng tròn (hình 3-49) Kết quả chúng ta được như hình 3-50 oOo - Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản 56 Phần dành để ghi chú: ...Bài 3: Các chức năng thiết kế 3D cơ bản 47 Lưu ý : - Hai đầu mút của đường dẫn phải thuộc đường nghiêng phía bên phải của biên dạng ly - Do chúng ta đã chọn đường nghiêng bên phải là đối tượng tham khảo nên khi vẽ đường Spline ...Bài 3: Các chức thiết kế 3D 3.1 38 Giới thiệu lệnh vẽ 3D bản: Trước tiên xin giới thiệu sơ lược qua lệnh thiết kế 3D để có nhìn tổng quát nó, phần trình bày cụ thể lệnh Từ... nhập vào ô cách chọn cách phát triển đối tượng Blind Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D , chọn lệnh Preview 41 để xem trước kết để kết thúc, kết hình... qua nhiều tiết diện (khối trùm) Hướng dẫn sử dụng Pro/E Wildfire 5.0 Nguyễn Văn Thành Bài 3: Các chức thiết kế 3D 39 Lưu ý : Các lệnh thiết kế đối tượng dạng khối đặc (solid), bề mặt (surface) hay

Ngày đăng: 28/02/2016, 17:55

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan