AutoCAD (Automatic computer aided design) là phần mềm ứng dụng để thực hiện các bản vẽ kỹ thuât trong kiến trúc, xây dựng, cơ khí ... được phát triển bởi tập đoàn Autodesk. Với phiên bản đầu tiên được phát hành vào cuối năm 1982.Sản phẩm mới nhất AutoCAD 2016 có sẵn bắt đầu từ 042015.
Trang 1Chương 2: Các bước chuẩn bị trước khi vẽ 2.1 Định đơn vị bản vẽ (lệnh units)
PM: Fomat/Units
Gõ lệnh: Units (Ddunits)
Sau khi nhập lệnh sẽ xuất hiện hộp thoại Drawing Units và chọn các đơn vị như sau:
Hình 2.1 hộp thoại Drawing Units
2.2 Giới hạn bản vẽ (limits và mvsetup)
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
+ ON: Không cho phép vẽ ngoài vùng giới hạn
+ OFF: Cho phép vẽ ngoài vùng giới hạn
Trang 2Specify upper right corner <12.0000,9.0000>: 420,297 tùy theo khổ giấy in mà
+ Snap (gán bước nhảy)
+ Grid (gán mật độ lưới điểm)
+ Ddrmodes (chung cho cả 2 lệnh) – Xuất hiện hộp thoại Drafting setting (Shift + chuột phải Osnap settings)
Hình 2.2: Hộp thoại Drafting setting Nhập lệnh:
Comamd: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Legacy/Style/Type] <0.5000>:
# ON/OFF: Tắt mở chế độ Snap (F9 hoặc Ctrl +B)
# Aspect: Gán bước nhảy cho con trỏ theo phương x, y khác nhau
Trang 3# Style: Chọn kiểu snap
Command: Grid
Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]
<10.0000>: nhập giá trị
# ON/OFF: Tắt mở chế độ Grip (F7 hoặc Ctrl + G)
# Snap: khoảng cách nút lưới bằng bước nhảy
Hình 2.3: Nút tắt Snap (F9) & Grid (F7)
2.4 Tạo con chạy theo phương ngang hoặc đứng (lệnh ortho)
Thiết lập con trỏ theo phương x hoặc y cách nhập lệnh
Nhấn phím F8
Nhấn nút ORTHO trên thanh status bar
Hình 2.4: Nút tắt Ortho mode (F8) 2.5 Biến Savetime
Trang 4Hình 2 5: Savetime
2.6 Thay đổi thanh công cụ (lệnh toolbar)
Sử dụng cho các phiên bản autocad từ 2009 trở về trước là chủ yếu hoặc các phiên bản sau nay khi sử dụng dao diên cũ (autocad classic)
Gõ lệnh: TOOLBAR (hộp thoại Customize user interface xuất hiện, ta đánh dấu vào lệnh tắt muốn thực hiện
Hình 2.6: Hộp thoại Customize user interface
Trang 5Chương 3: Các lệnh vẽ cơ bản 3.1 Các phương pháp nhập tạo độ thường dùng
Có các phương pháp nhập tọa độ sau:
- Tọa độ tuyệt đối: là trị số thực của các tọa độ so với gốc tọa độ O(0,0) hay toạ độ của điểm được xác định từ gốc tọa độ O(0,0) Cách nhập: (X,Y)
- Tọa độ tương đối: là tọa độ của điểm mới so với điểm đã chỉ định trước đó
Để cho tọa độ tương đối ta phải thêm dấu @ phía trước tọa độ: @X2,Y2 so với điểm trước đó (X1,Y1) làm gốc
- Tọa độ cực tuyệt đối: tọa độ cực cho bằng bán kính D và góc quay Tọa độ cực được nhâp như sau: R<p (của điểm theo gốc tọa độ O (0,0)
Home tab/Draw panel/ Line Draw/ Line Line hay L Draw/Line
Cú pháp lệnh:
Command: line
Specify first point: <Chọn điểm đầu đoạn thẳng>
Specify next point or [Undo]: <Chọn điểm tiếp theo của đoạn thẳng hoặc cho một góc (ví dụ: <α) để tạo đoạn thẳng nghiêng một góc α với trục x>
Specify next point or [Undo]: <Chọn điểm tiếp theo hoặc enter để kết thúc lệnh> Specify next point or [Close/Undo]: <khi đã vẽ được trên 3 điểm ta nhập điểm tiếp theo hoặc chọn các lựa chọn Close(C) hoặc Undo (U)>
R
Trang 6Gõ U để: Hủy bỏ phân đoạn vừa vẽ;
Gõ C để: Đóng kín biên dạng bằng đoạn thẳng
Ví dụ: vẽ hình chữ nhật
Hình 3 2 3.3 Vẽ nửa đường thẳng (Lệnh Ray)
Công dụng: Dùng vẽ các đối tượng là nửa đường thẳng (tia)
Cách nhập lệnh:
Ribbon Pull down Menu Command Screen menu
Home tab/Draw panel/ Ray Draw/ Ray Ray Draw 1/ Ray
Cú pháp lệnh:
Command: RAY
Specify start point: <chọn điểm đầu của tia P1>
Specify through point: <cho điểm tia đi qua P2 hoặc cho một góc (ví dụ: <α)
để tạo tia nghiêng một góc α với trục x >
Specify through point: <chọn điểm đi qua hoặc Enter (kết thúc)>
Ví dụ: hình 3.3
Hình 3 3 3.4 Vẽ đường thẳng (Lệnh Xline)
Công dụng: Vẽ đường thẳng
Cách nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Xline Draw/ Xline Xline, XL Draw/Xline
Cú pháp lệnh:
Trang 7Command: xline
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: <1> <Chọn 1 điểm hoặc chọn các
lựa chọn>
Specify through point: <Chọn điểm đường thẳng đi qua>
Specify through point: <Chọn điểm đường thẳng đi qua hoặc enter để kết thúc lệnh> Các chọn lựa tại dòng nhắc <1>:
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: Lựa chọn mặc định dùng để xác định
điểm thứ nhất mà đường thẳng sẽ đi qua Các lựa chọn khác là:
Hor: Tạo đường thẳng nằm ngang;
Ver: Tạo đường thẳng thẳng đứng;
Ang: Tạo đường thẳng hợp với trục x 1 góc Khi đáp A thì xuất hiện dòng
nhắc:
Enter angle of xline (0) or [Reference]: <Nhập góc hoặc lựa chọn R để lựa chọn đường tham chiếu>
Nếu ta đáp R tại dòng nhắc trên thì xuất hiện dòng nhắc:
Select a line object: <Chọn đường tham chiếu>
Enter angle of xline <0>: <Chọn góc với đường tham chiếu>
Specify through point: <Chọn điểm đi qua của đường thẳng >
Specify through point: <chọn tiếp điểm đi qua hoặc Enter>
Bisect: Tạo đường thẳng đi qua phân giác một góc xác định bởi ba điểm
Điểm đầu tiên xác định đỉnh của góc, hai điểm sau xác định góc;
Offset: Tạo đường thẳng song song với một đường có sẵn (giống lệnh offset,
sẽ tìm hiểu kỹ ở phần sau)
Specify offset distance or [Through] <40>: Nhập khoảng cách hay chọn T
Select a line object: Chọn đối tượng mà đường thẳng sẽ song song
Specify side to offset: đường thẳng nằm về phía nào của đối tượng được chọn
Select a line object: Tiếp tục chọn đối hoặc Enter để kết thúc lệnh
Trang 8Home tab/Draw panel/
Circle Draw/ Circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <chọn tâm>
Specify radius of circle or [Diameter] <1021.0876>: <cho bán kính đường tròn>
3.5.2 Vẽ đường tròn bằng tâm và đường kính
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <chọn tâm>
Specify radius of circle or [Diameter] <1021.0876>: < đáp D để cho đường kính> Specify diameter of circle: 200 <nhập đường kính>
3.5.3 Vẽ đường tròn qua 2 điểm (điểm mút đường kính)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <Đáp 2P>
Specify first end point of circle's diameter: <chọn điểm mút thứ nhất>
Specify second end point of circle's diameter: <chọn điểm mút thứ 2>
Trang 93.5.4 Vẽ đường tròn qua 3 điểm
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <Đáp 3P>
Specify first point on circle: <chọn điểm thứ nhất>
Specify second point on circle: <chọn điểm thứ 2>
Specify third point on circle: <chọn điểm thứ 3>
3.5.5 Vẽ đường tròn tiếp xúc với 2 đường và bán kính R
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: <Đáp T>
Specify point on object for first tangent of circle: <chọn đường thứ nhất mà đường tròn tiếp xúc, lưu ý chọn điểm càng gần điểm tiếp xúc càng tốt>
Specify point on object for second tangent of circle: <chọn đường thứ hai mà đường tròn tiếp xúc, lưu ý chọn điểm càng gần điểm tiếp xúc càng tốt>
Specify radius of circle: <cho bán kính đường tròn>
3.5.6 Vẽ đường tròn tiếp xúc với ba đường
Nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/
Circle/Tan, Tan, Tan
Draw/ Circle/Tan, Tan,
Tan
Draw 1/ Circle/Tan, Tan, Tan
Sau khi nhập lệnh Autocad đưa ra lời nhắc:
Command: _circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _3p Specify first point
on circle: _tan to <chỉ vào đường thứ nhất>
Specify second point on circle: _tan to <chỉ vào đường thứ hai>
Specify third point on circle: _tan to <chỉ vào đường thứ ba>
3.6 Vẽ cung tròn (Lệnh Arc)
Nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Arc Draw/ Arc Arc hoặc A Arc
Các cung tròn được vẽ theo ngược chiều kim đồng hồ và có nhiều cách vẽ cung tròn
Trang 103.6.1 Vẽ cung tròn qua ba điểm (3P)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise
(hold Ctrl to switch direction) <Giữ phím Ctrl
thì cung tròn có chiều ngược lại>
Specify start point of arc or [Center]: <cho
điểm thứ nhất P1)
Specify second point of arc or [Center/End]: <cho điểm thứ hai P2)
Specify end point of arc: <cho điểm thứ ba P3)
3.6.2 Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, điểm cuối (Start, Center, End - SCE)
Specify center point of arc: <chọn tâm C>
Specify end point of arc or [Angle/chord
Length]:<chọn điểm cuối E>
End point
End
Angle Direction Radius Center point Second Point End Point
Length of Chord End point
Hình 3 5: Kiểu vẽ 3P
Hình 3 6: Kiểu SCE
Trang 113.6.3 Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, góc ở tâm (Start, Center, Angle)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction)
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm
đầu S>
Specify second point of arc or [Center/End]: CE
<để cho tâm>
Specify center point of arc: <chọn tâm C>
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: A
<để cho góc>
Specify included angle: 90 <chon góc là 900>
3.6.4 Vẽ cung tròn qua điểm đầu, tâm, chiều dài cung (Start, Center, Length)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction)
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu >
Specify second point of arc or [Center/End]: CE <để cho tâm>
Specify center point of arc: <chọn tâm >
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: L <để cho chiều dài dây cung> Specify length of chord: 50 <cho chiều dài dây cung là 50>
3.6.5 Vẽ cung tròn qua điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm (Start, End, Angle)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction)
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu >
Specify second point of arc or [Center/End]: e <để cho điểm cuối>
Specify end point of arc: <cho điểm cuối>
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a <để cho góc>
Specify included angle: 180 <cho góc là 180o>
3.6.6 Vẽ cung tròn qua điểm đầu, điểm cuối, hướng tiếp tuyến (Start, End, Direction - SED)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction)
Hình 3 7: Kiểu SCA
Trang 12Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu 1 >
Specify second point of arc or [Center/End]: e <để cho điểm cuối>
Specify end point of arc: <cho điểm cuối 2>
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: D <để cho hướng tiếp tuyến>
Specify tangent direction for the start point of arc: <chọn hướng tiếp tuyến 3>
Hình 3 8
3.6.7 Vẽ cung tròn qua điểm đầu, điểm cuối, bán kính (Start, End, Radius)
Command: A
Arc creation direction: Counter-clockwise (hold Ctrl to switch direction)
Specify start point of arc or [Center]: <cho điểm đầu >
Specify second point of arc or [Center/End]: e <để cho điểm cuối>
Specify end point of arc: <cho điểm cuối>
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: R <để cho bán kính> Specify radius of arc: <cho bán kính>
Các trường hợp vẽ cung tròn còn lại ta làm tương tự:
- (Center, Start, End) tương tự như (Start, Center, End);
- (Center, Start, Angle) tương tự như (Start, Center, Angle);
- (Center, Start, Length) tương tự như (Start, Center, Length);
- Continue: Dùng vẽ để tiếp tục vẽ cung tròn
3.7 Vẽ đa tuyến (lệnh Pline hay Polyline)
Công dụng: Vẽ các đối tượng là đa tuyến Đa tuyến (Pline) là một đường đa hình
có thể gồm các đoạn thẳng và các cung tròn Nhưng Autocad xem nó là đối tượng duy nhất, khi vẽ ta có thể cho bề rộng
Cách nhập lệnh:
Trang 13Ribbon Menu Command Toolbars
Home tab/Draw panel/ Polyline Draw/ Polyline Pline hay Pl
Nút Pline
Cú pháp lệnh:
Command: PL
Specify start point: <cho một điểm đầu>
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <chọn tiếp một điểm tiếp theo hoặc đáp A để chuyển sang chế độ vẽ cung tròn>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <1> <dòng nhắc
này ở chế độ vẽ đoạn thẳng>, <nếu đáp A sẽ chuyển sang chế độ vẽ cung tròn> Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
<2> <dòng nhắc này ở chế độ vẽ cung tròn>
3.7.1 Đang ở chế độ vẽ đường thẳng: Dòng nhắc <1>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Arc: Chuyển sang chế độ vẽ cung tròn
Close: Đóng kín Pline bởi đoạn thẳng
Halfwidth: Định ½ bề rộng Pline Hiện dòng nhắc tiếp:
Specify starting half-width <0.0000>: <cho 1/2 bề rộng bắt đầu đoạn>
Specify ending half-width <0.0000>: <cho 1/2 bề rộng cuối đoạn>
Length: Kéo dài tiếp đoạn vừa vẽ
Undo: Bỏ một phân đoạn vừa vẽ
Width: Cho bề rộng phân đoạn sắp vẽ Hiện dòng nhắc tiếp
Specify starting width <0.0000>: <cho bề rộng bắt đầu đoạn>
Specify ending width <100.0000>: <cho bề rộng cuối đoạn>
3.7.2 Đang ở chế độ vẽ cung tròn: Dòng nhắc <2>
Angle: Cho góc để vẽ cung
Center: Cho tâm cung tròn
Close: Đóng kín Pline bởi cung tròn
Direction: Định hướng tiếp tuyến của cung tròn
Line: Chuyển về chế độ vẽ đường thẳng
Radius: Cho bán kính của cung tròn
Trang 14Second pt: Cho điểm thứ 2, 3 của cung tròn
Ví dụ: Vẽ hình 3.6 bằng lệnh Pline
Hình 3 9 3.8 Vẽ đa giác đều (lệnh Polygon)
Công dụng: Vẽ các đối tượng đa giác
Cách nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Polygon Draw/ Polygon Polygon hay POL Polygon
Cú pháp lệnh:
Command: POL
POLYGON Enter number of sides <6>: <cho số cạnh của đa giác>
Specify center of polygon or [Edge]: <cho tâm của đa giác>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: <1>
Đáp dòng nhắc <1> ta có các cách vẽ như sau:
3.8.1 Vẽ đa giác nội tiếp đường tròn
Trên dòng nhắc <1> ta đáp Inscribed in circle:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]
<I>: <đáp I>
Specify radius of circle: <cho bán kính của đường tròn nội tiếp>
3.8.2 Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn
Trên dòng nhắc <1> ta đáp Circumscribed about circle:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
<đáp C>
Specify radius of circle: <cho bán kính của đường tròn ngoại tiếp>
Hình 3 10
Hình 3.11
Trang 153.8.3 Vẽ đa giác bởi cạnh (E)
Specify first endpoint of edge: <chọn điểm đầu tiên>
Specify second endpoint of edge: <chọn điểm thứ hai của cạnh>
3.9 Vẽ hình chữ nhật (lệnh Rectangle)
Công dụng: Dùng để vẽ các đối tượng là hình chữ nhật
Cách nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Rectangle Draw/ Rectangle Rectangle hay REC Rectangle
Fillet: Lượn tròn các góc hình chữ nhật Sau khi đáp F trên dòng nhắc <1>
Autocad sẽ nhắc ta cho góc lượn:
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <20.0000>: <cho bán kính lượn>
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: <bắt đầu cho đỉnh thứ nhất>
Hình 3 12
Trang 16Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: <chọn đỉnh thứ 2>hoặc
ta có thêm lựa chọn:
Area: Cho diện tích hình chữ nhật
Dimensions: Cho chiều dài từng cạnh của hình chữ nhật
Rotation: Cho góc quay của hình chữ nhật
Width: Định bề rộng nét vẽ Sau khi chọn đáp W, Autocad sẽ nhắc ta cho bề rộng nét vẽ
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w
Specify line width for rectangles <0.0000>: <cho bề rộng nét vẽ>
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: <bắt đầu cho đỉnh thứ nhất>
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: <chọn đỉnh thứ 2>
Hình 3.13: Các kiểu vẽ Chamber, Fillet và Edge 3.10 Vẽ Elip (lệnh Ellipse)
Công dụng: Dùng để vẽ các đối tượng là ellipse Việc vẽ elip phụ thuộc vào giá
trị biến Pellipse
Pellipse = 1: thì elip là một đa tuyến gồm các cung tròn ghép lại, do đó lệnh pedit
có tác dụng đối với nó như một đường Pline
Pellipse = 0: thì elip là đường đơn như hình Spline, cho nên lệnh Pedit không có
tác dụng với nó Và giống như đường tròn có thể truy bắt CEN, QUA của nó
Cách nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Ellipse Draw/ Ellipse Ellipse hay El Ellipse
Cú pháp lệnh:
Command: EL
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: <1>
Đáp dòng nhắc <1> ta có nhiều cách vẽ elip trường hợp biến Pellipse = 0
Trang 17Tại đây ta có thể xác định trục còn lại bằng cách đáp R (Rotation – quay 1 góc)
Specify distance to other axis or [Rotation]: R
Specify rotation around major axis: <cho góc quay>
3.10.2 Cho tâm và hai trục
Command: EL
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: CE
Specify center of ellipse: <cho tâm của elip>
Specify endpoint of axis: <cho 1 điểm cách tâm xác định trục thứ nhất>
Specify distance to other axis or [Rotation]: <cho 1 điểm cách tâm xác định trục thứ 2>
3.10.3 Vẽ cung elip
Nếu ta đáp dòng nhắc <1> bởi Arc thì có thẻ vẽ cung elip (hoặc có thể click vào icon Ellipse arc trên thành Ribbon)
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: <cho điểm nút trục thứ nhất> Specify other endpoint of axis:<cho điểm thứ 2 xác định trục thứ nhất>
Specify distance to other axis or [Rotation]: <cho điểm thứ 3 xác định trục 2> Specify start angle or [Parameter]: <cho góc bắt đầu vẽ cung hoặc 1 điểm>
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: <cho góc cuối cung hoặc điểm thứ 2> <hình 3.11>
Hình 3.14
Trang 183.11 Vẽ hình vành khăn (lệnh Donut)
Công dụng: Dùng để vẽ các đối tượng là hình vành khăn, hình vành khăn
(Donut) là một đa tuyến nên có thể phân ra bởi lệnh Explode
Nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Donut Draw/ Donut Donut hay Do
Cú pháp lệnh:
Command: DO
Specify inside diameter of donut <986.2347>: <cho đường kính ngoài>
Specify outside diameter of donut <2379.6519>: <cho đường kính trong>
Specify center of donut or <exit>: <cho tâm donut>
Specify center of donut or <exit>: <cho tâm tiếp hoặc Enter>
Công dụng: Dùng để vẽ các miền tô màu
Trang 19Specify first point: <chọn điểm thứ 1>
Specify second point: <chọn điểm thứ 2>
Specify third point: <chọn điểm thứ 3>
Specify fourth point or <exit>: <chọn điểm thứ 4 hoặc Enter>
Specify third point: <tiếp tục chọn điểm cho vùng tiếp theo hoặc Enter>
Hình 3.16
3.14 Vẽ đường cong (lệnh Spline)
Công dụng: Để vẽ đường cong NURBS (Non Unifom Rational Bezier Spline)
Lệnh Spline dùng để tạo ra đường cong bất kỳ Khi vẽ Spline phải cho các điểm mà nó
đi qua gọi là Control Point Người ta thường sử dụng lệnh Spline để vẽ bản đồ, các đường đồng mức trong địa lý, các mẫu cây, người, vật trang trí trong kiến trúc, thiết kế
máy, ôtô,
Các đường Polyline tạo bởi lệnh Pline có thể chuyển thành dạng spline xấp xỉ bậc nhất nhờ lệnh hiệu chỉnh Pedit trong lựa chọn Spline Bản thân đường Spline có thể được hiệu chỉnh bằng lệnh Splinedit
Hình 3 17: kiểu SPL fit points hoặc control vertices Nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Spline
Fit hoặc Control vertices (CV)
Draw/ Spline/Fit hoặc CV Spline hay Spl Spline
Trang 20Cú pháp:
Tùy thuộc vào bạn tạo spline với fit points hoặc với control vertices mà dòng nhắc sẽ xuất hiện:
Với Spline tạo với Fit points (click vào Spline Fit trên thành ribbon)
Specify first point or [Method/Degree/Object]:
Với Spline tạo với Control Vertices –CV (click vào CV trên thành ribbon)
Specify first point or [Method/Knots/Object]:
Hoặc ta có thể nhập lệnh trên bàn phím như sau:
Command: SPL
Current settings: Method=Fit Knots=Chord (đang ở chế độ vẽ Fit)
Specify first point or [Method/Knots/Object]: <1> <chọn một điểm hoặc có các lựa
chọn>
# Method: Khi ta đáp M thì autocad sẽ đưa ra hai lựa chọn là Fit hoặc CV (nếu
ta không thay đổi thì ta vẫn đang ở chế độ vẽ Fit)
Specify first point or [Method/Knots/Object]: m
Enter spline creation method [Fit/CV] <Fit>: <2> <chọn Fit hoặc CV>ở đây ta để
Fit trước
Specify first point or [Method/Knots/Object]: <chọn một điểm đầu>
Enter next point or [start Tangency/toLerance]: <chọn điểm tiếp theo SPL đi qua> Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]: <chọn điểm tiếp theo SPL đi qua hoặc hủy bỏ điểm vừa chọn (undo)>
Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo/Close]:<chọn điểm tiếp theo hoặc đóng Spl>
Các lựa chọn khác:
Knots: Chỉ định tham số nút, một trong những phương pháp xác định đường cong thành phần giữa các fit points nơi mà spline được uốn
Chord (or Chord-Length method): khoảng cách những nút kết nối mỗi đường
cong thành phần tỉ lệ thuận với mỗi cặp liên kết của các điểm phù hợp
start Tangency: Xác định tiếp tuyến với điểm đầu của Spline
end Tangency: Xác định tiếp tuyến với điểm cuối của Spline
toLerance: Xác định khoảng sai lệch của Spline so với điểm lựa chọn, nếu
đáp L thì khi đó đường Spl sẽ vẽ trơn hơn
Trang 21Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]: L
Specify fit tolerance <0.0000>: 100 <cho giá trị dương:100, nếu cho = 0 thì Spl sẽ đi qua điểm đã chọn
Object: Chuyển 2D hoặc 3D polyline bậc 2 hoặc bậc 3 về spline tương đương
Tại dòng nhắc <2> ta đáp CV thì sẽ chuyển sang kiểu vẽ Spline Control Vertices
Enter spline creation method [Fit/CV] <Fit>: CV
Specify first point or [Method/Degree/Object]: <3> <chọn điểm đầu>
Enter next point: <chọn điểm tiếp theo>
Enter next point or [Undo]: <chọn điểm tiếp theo hoặc hủy bỏ điểm vừa chọn> Enter next point or [Close/Undo]: <chọn điểm tiếp theo, hủy bỏ điểm vừa chọn hoặc Enter để kết thúc>
Tại dòng nhắc <3> ta có các lựa chọn:
Degree: Xác định bậc của Spline, tối đa là 10 Ví dụ bậc 1: đường thẳng, bậc
2: parabol, bậc 3 đường cong bậc 3,…
Hình 3 18 3.15 Vẽ đường phác thảo bằng tay (lệnh sketch)
Công dụng: Lệnh Sketch cho phép ta dùng con trỏ đi theo một quỹ đạo là đường
ta muốn vẽ Đường đó là tập hợp những đường thẳng đơn (bước chạy) mà ta định trước
Nhập lệnh: Trên dòng command
Cú pháp lệnh:
Command: SKETCH
Type = Polyline Increment = 0.0000 Tolerance = 0.5000
Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]: <1> <cho đường đi của sketch>
Trang 22Specify sketch: <click chuột để kết thúc>
Trên dòng nhắc <1> ta có những lựa chọn:
Type: Cho kiểu đường sketch, khi ta đáp T thi autocad yêu cầu chúng ta lựa
chọn kiểu đường mà chúng ta muốn vẽ
Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]: T
Enter sketch type [Lines/Polyline/Spline] <Polyline>: <chọn kiểu L, P hoặc Spline>
Increment: Khi đáp I thì autocad yêu cầu ta cho một số dương để tăng bước nhảy
của từng đoạn thẳng sketch Số càng nhỏ thì đường vẽ càng trơn
Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]: I
Specify sketch increment <0.0000>: <cho một số dương:10>
* Biến Skpoly = 1 thì đoạn thẳng bước nhảy sẽ nối với nhau thành đa tuyến Pline
* Biến Skpoly = 0 thì đoạn thẳng bước nhảy sẽ là các Line riêng
3.16 Vẽ đường thẳng kép song song (lệnh Mline)
Lệnh Mline (Multiple Line) dùng để vẽ các mặt bằng kiến trúc, xây dựng, vẽ bản
đồ, vẽ các đường kép song song gọi là các thành phần (element) của Mline Đường Mline có tối đa 16 elements Để tạo kiểu dáng Mline có lệnh Mlstyle và để hiệu chỉnh Mline ta có lệnh Mledit
3.16.1 Lệnh tạo kiểu Mline (Mlinestyle)
Công dụng: Trước khi tạo Mline ta cần tạo kiểu dáng cho nó bằng lệnh
Mlinestyle Trong mline đã có đường gốc mặc định là 0,0 ta định số đường thành phần: element, khoảng cách giữa element so với đường
gốc, gắn dạng đường, màu sắc dạng đường, gắn
hình dạng đoạn đầu và cuối
Nhập lệnh:
Fomat/Multiline
Style…/ Mlstyle
Xuất hiện hộp thoại Multiline Style Trên
hộp thoại Multiline Style (hình 3.19) ta có thể định
các lựa chọn để xác định kiểu Mline như sau:
Style: Dùng lưu kiểu Mline, gọi một
kiểu mline hiện hành, tạo mới đổi tên Hình 3 19
Trang 23 Description: Vùng mô tả kiểu Mline, tối đa 255 kí tự kể cả khoảng trắng.
Preview of: Dùng để xem trước kiểu mline
Set Current: Kiểu Mline hiện thời
New: Dùng tạo mới kiểu Mline
thông qua việc xuất hiện hộp
thoại Create new multiline style
(hình 3.20) Trên hộp thoại này
ta sẽ nhập tên mới và click nút
continue Khi đó sẽ xuất hiện
hộp thoại New multiline style với các lựa chọn (hình 3.21)
Hình 3 21
- Description: Mô tả kiểu Mline
- Caps: Gán hình dạng đầu (start) và cuối (end) cho mline
+ Nối đầu và cuối của mline bằng đoạn thẳng
+ Outer arc, inter arc: Nối đầu và cuối bởi cung tròn cho elements bên ngoài hay elements bên trong
+ Angle: Cho góc nghiêng các điểm bắt đầu, kết thúc của các elements
- Elements có các lựa chọn sau:
+ Add: Thêm thành phần cho mline
+ Delete: Xóa thành phần element
+ Offset: Định khoảng cách so với gốc element
Hình 3 20
Trang 24+ Color: Định màu cho element
+ Linetype: Kiểu đường cho element
+ Fill: Tô màu diện tích mline kín
+ Display joints: Đánh dấu ô này để nối bằng đoạn thẳng giữa các nút của các mline thành phần
Nút modify: Dùng hiệu chỉnh một kiểu mline đã có sẵn
Nút Rename: Dùng đổi tên mline có sẵn
Load: Để tải một kiểu mline từ một tập tin có phần mở rộng là *.mln, các tập tin này có sẵn trọng hộp thoại load multiline styles và bản vẽ hiện hành
Save: Dùng để lưu một kiểu mline thành tập tin và kiểu này trở thành hiện hành Nhấn chọn nút save sau khi đã nhập tên vào ô file name từ hộp thoại save multiline styles
3.16.2 Lệnh vẽ đường Mline (lệnh Mline)
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = ML5
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: <1> <cho điểm đầu của mline>
Specify next point: <cho điểm tiếp theo>
Specify next point or [Undo]: <cho điểm tiếp theo hoặc U để xóa đoạn vừa vẽ>
Specify next point or [Close/Undo]: <cho điểm tiếp theo hay C để đóng kin>
Ở dòng nhắc <1> có thêm các lựa chọn sau:
Justification: Định vị từ mline từ đường gốc lên trên (top), ở giữa (zero) hay xuống dưới (bottom)
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <zero>: <chọn kiểu>
Đáp Scale: Tỷ lệnh khoảng cách giữa các element
Đáp STyle: Để nhập kiểu mline, hoặc “?” để hiện ra danh sách các kiểu mline đã có
Trang 253.16.3 Lệnh hiệu chỉnh đường Mline (Mledit)
Công dụng: Chúng ta hiệu chỉnh được các đường Mline mở (opened mline)
* Nhóm giao nhau (Crosses)
Tạo các kiểu giao nhau của các mline Ví dụ ta chọn kiểu thứ nhất: click chuột trái vào ô thứ nhất cột 1, thì hiện ra dòng nhắc sau
Command: MLEDIT
Select first mline: <chọn mline thứ nhất bị cắt đi ở chỗ giao nhau>
Select second mline: <chọn mline thứ hai giữ nguyên hình dạng>
Select first mline or [Undo]:<chọn tiếp mline khác hoặc undo để thực hiện lại hoặc Enter để kết thúc>
* Nhóm chữ T (tees): Hai mline hợp thành chữ T, các bước thực hiện tượng tự như
phần trình bày trên (Crosses)
Hình 3 22
Trang 26Command: MLEDIT
Select first mline: <chọn mline thứ nhất bị cắt đi ở chỗ giao nhau và phần chữ T được chọn sẽ được giữ lại>
Select second mline: <chọn mline thứ hai giữ nguyên hình dạng>
Các trường hợp còn lại ta làm tương tự như trên
3.17 Tạo miền phẳng (lệnh Region)
3.17.1 Lệnh tạo miền phẳng (Region)
Công dụng: Tạo các miền phẳng bằng cách chuyển từ đối tượng kín 2D riêng,
hoặc nhóm đối tượng có điểm mút trùng nhau Trước khi tạo region ta cần định giá trị của biến DELOBJ
Điều khiển hình học được sử dụng để tạo ra các đối tượng khác được giữ lại hoặc xóa
Loại: Integer
Lưu trong: Registry
Giá trị ban đầu: 3
Các khả năng của biến hệ thống này khác nhau, tùy thuộc vào sản phẩm
Nếu ta sử dụng một sản phẩm hỗ trợ tạo ra các mô hình 3D dựa trên hình học hiện có, sử dụng biến hệ thống này để kiểm soát xem các hình học ban đầu được giữ lại hoặc gỡ bỏ
Chú ý: Nếu biến hệ thống SURFACEASSOCIATIVITY được thiết lập để 1, các thiết
lập DELOBJ được bỏ qua Để biến DELOBJ được thiết lập thì biến SURFACEASSOCIATIVITY thiết lập là = 0 (ta nhập lệnh và đáp 0)
Với Autocad 2008 thì ta có:
1 DELOBJ = 0 tạo Region và xóa đối tượng gốc
2 DELOBJ = 1 tạo Region mà vẫn giữ nguyên đối tượng gốc
Với Autocad 2014 thì ta có:
1 DELOBJ = 0 vẫn giữ nguyên đối tượng gốc
2 DELOBJ = 1 xóa đường cong hồ sơ, bao gồm cả những người sử dụng với các lệnh EXTRUDE, SWEEP, REVOLVE, và LOFT Loại bỏ tất cả các hình dạng xác định cho CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE, CONVTONURBS, và lệnh CONVTOMESH Mặt cắt ngang sử dụng với lệnh LOFT cũng sẽ bị xóa
Trang 273 DELOBJ = 2 xóa tất cả các hình học xác định, bao gồm cả con đường và hướng dẫn đường cong được sử dụng với các lệnh SWEEP và LOFT
4 DELOBJ = 3 Xóa tất cả các hình dạng xác định, bao gồm cả con đường và hướng dẫn đường cong sử dụng với SWEEP và LOFT lệnh nếu kết quả hoạt động trong một vật thể rắn Loại bỏ tất cả các hình dạng xác định cho CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE, CONVTONURBS, và lệnh CONVTOMESH
Thiết lập này cũng áp dụng cho các tùy chọn trong lệnh như PEDIT và SPLINE để chuyển đổi giữa các splines và spline-fit polylines Phạm vi của các giá trị khác không có mặt để duy trì khả năng tương thích AutoCAD
5 DELOBJ = -1 Hiển thị nhắc nhở để xóa các đường cong hồ sơ, bao gồm cả những người sử dụng với các lệnh EXTRUDE, SWEEP, REVOLVE, và LOFT Nhắc nhở để loại bỏ mặt cắt ngang sử dụng với lệnh LOFT
Hình học ban đầu cho CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE, và CONVTOMESH lệnh được lấy ra mà không nhắc
6 DELOBJ = -2 Hiển thị nhắc nhở để xóa tất cả các hình học xác định, bao gồm cả con đường và hướng dẫn đường cong được sử dụng với các lệnh QUÉT và LOFT
Hình học ban đầu cho CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE, và CONTOMESH lệnh được lấy ra mà không nhắc
7 DELOBJ = -3 nhắc nhở để xóa tất cả các hình học xác định nếu các thực thể kết quả là bề mặt của bất kỳ loại Xóa tất cả các hình học ban đầu dẫn đến một solid entity, hình học ban đầu cho CONVTOSOLID, CONVTOSURFACE, CONVTONURBS, và CONVTOMESH lệnh được lấy
ra mà không nhắc
Để hiệu chỉnh biến Delobj ta nhập lệnh Delobj
Nhập lệnh:
Home tab/Draw panel/ Region Draw/ Region Region hay Reg Region
Cú pháp lệnh:
Command: REG
Select objects: <chọn các đối tượng tạo thành region>
Trang 28Select objects: <chọn tiếp đối tượng, hoặc Enter>
Hình dưới đây là các ví dụ tạo region từ đường polyline, đường gấp khúc lines
và liên kết 2 regions thành 1 region liên hợp (hình 3.19)
Hình 3 23
Các regions có phần trùng nhau có thể dùng phép toán boole để cộng, trừ, tách phần chung của chúng với nhau: Union, Subtract, Intersect Dưới đây trình bày các lệnh
đó để tạo lên các regions đa hợp
3.17.2 Liên kết các regions (lệnh Union)
Nhập lệnh:
3D Tools/ Home/ Solid
editing/ Union
Modify/ Solid editing/ Union Union hay Uni Union
Cú pháp lệnh:
Command: UNI
Select objects: <chọn region thứ 1>
Select objects: <chọn region thứ 2>
Select objects: <chọn region thứ 3 hoặc Enter>< Ví dụ hình 3.20>