Tự thực hành nhận biết tại vị trí máy của mình, so sánh với bài làm của bạn và phát biểu ý kiến nhận xét, bổ xung của mình nếu đợc giáo viên yêu cầu.. - Nhận biết vị trí công tắc màn hìn
Trang 1Phần 1 làm quen với máy tính
ngời bạn mới của em
ND: Tiết 1 tuần 1 - Tiết 2 tuần 1
I Mục đích, yêu cầu:
- Giới thiệu sơ lợc về máy tính cho học sinh nắm tổng quát
- Bớc đầu cho học sinh nhận diện các bộ phận chính của máy vi tính (bộ trung
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
III Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
- Giới thiệu, làm quen với lớp
- Phổ biến yêu cầu, nhiệm vụ, nội quy môn
học trong năm
- Giới thiệu chơng trình học
- Tập họp, báo cáo sĩ số, ngồi đúng vị trí
- Giới thiệu bản thân, làm quen với cô và các bạn
- Lắng nghe, nắm rõ qui định
- Lắng nghe, hình dung khái lợc toàn bộ
ch-ơng trình đợc học
Trang 2làm, làm đúng, làm nhanh và thân thiện”,
ứng dụng của máy vi tính trong cuộc sống
của con ngời)
+ Giới thiệu một số loại máy vi tính phổ
biến và hiện có trên thế giới (Máy tính cá
chuột) trực tiếp trên máy vi tính
- Mời 1 học sinh nhận diện trực tiếp các bộ
phận chính của máy vi tính tại vị trí máy
trên bàn giáo viên và nêu những hiểu biết
của bản thân về cấu tạo và chức năng của
từng bộ phận
- Hớng dẫn, sửa lỗi (nếu có)
- Giới thiệu môi trờng làm việc của máy vi
tính
- Hớng dẫn học sinh thao tác: bật máy (khởi
động), tắt máy (thoát máy), t thế ngồi
- Hớng dẫn, sửa lỗi ngồi sai t thế của học
sinh (nếu có)
- Nhắc nhở một số lu ý quan trọng về t thế
ngồi khi làm việc với máy vi tính nh:
Khoảng cách giữa mắt với màn hình (từ 50
cm đến 80 cm), không nên nhìn quá lâu vào
màn hình (sau khoảng 20 phút cần th giãn
mắt), vị trí đặt máy đảm bảo yêu cầu về ánh
- Nhận diện các loại máy vi tính bằng tranh
vẽ, mô hình hoặc trực tiếp (nếu có)
- Nhận diện trực tiếp các bộ phận ngay tại vị trí máy của mình
- Các học sinh còn lại lắng nghe, quan sát
Tự thực hành nhận biết tại vị trí máy của mình, so sánh với bài làm của bạn và phát biểu ý kiến nhận xét, bổ xung của mình (nếu
đợc giáo viên yêu cầu)
- Làm bài tập B1, B2 trang 6 SGK
- Lắng nghe, ghi nhớ kiến thức
- Nhận biết vị trí công tắc màn hình, công tắc trên thân máy hoặc công tắc chung (nếu có), thực hành theo yêu cầu và hớng dẫn của giáo viên, quan sát hoạt động của máy vi tính trên màn hình (Xem thêm phần hớng dẫn trang 7, 8, 9 SGK)
- Thực hành ngồi đúng t thế khi sử dụng máy vi tính
- Quan sát và nhận xét về t thế ngồi của nhau
- Lắng nghe; có thể trình bày một số tác hại nếu ngồi sai t thế (vẹo cột sống, các tật về mắt - cận thị, dễ mỏi mệt )
- Lắng nghe
Trang 3+ B3: trang 7 SGK.
+ B4, B5, B6: trang 10 SGK
bàn phím máy tínhND: Tiết 1 tuần 2
I Mục đích, yêu cầu:
- Bớc đầu giúp học sinh làm quen trực tiếp với bàn phím máy tính
- Giới thiệu các khu vực của bàn phím, các hàng phím quan trọng (hàng cơ sở, hàng trên, hàng dới, hàng số )
- Học sinh nắm đợc các yêu cầu về cách đặt tay trên bàn phím và qui tắc gõ phím
- Hớng dẫn t thế ngồi đúng và đặt đúng các ngón tay lên các phím xuất phát
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm Word, phần mềm Pianito (nếu có)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (3 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra vở bài tập một số học sinh
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
- Giới thiệu sơ lợc về bàn phím Chú ý khu
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Nộp vở bài tập nếu đợc yêu cầu
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Quan sát và so sánh trực tiếp với bàn phím tại vị trí máy của mình
- Nhận biết vị trí các phím xuất phát (khởi hành): ASDF JKL;
- Quan sát, thực hành theo hớng dẫn của giáo viên
- Thể hiện t thế ngồi, đặt đúng các ngón tay
Trang 4và hớng dẫn thao tác đúng cho học sinh.
- Hớng dẫn học sinh trả lời miệng nhanh bài
Trang 5Tiết 4 + 5: Bài 4
chuột máy tính
ND: Tiết 2 tuần 2 - Tiết 1 tuần 3
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nắm đợc cấu tạo đơn giản của chuột máy tính
- Biết cách cầm chuột ở tay thuận và một số thao tác sử dụng chuột đơn giản
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm Word, phần mềm Pianito (nếu có)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra vở bài tập của một số học sinh
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
- Gọi học sinh kiểm tra bài cũ, cho điểm
KTTX một số học sinh
- Giới thiệu sơ lợc về chuột máy tính
- Hớng dẫn chi tiết, nêu bật đợc tác dụng của
chuột máy tính
- Hớng dẫn học sinh sử dụng chuột máy
tính
- Quan sát, hớng dẫn thêm (nếu cần) Chú ý
hớng dẫn thêm cho những học sinh thuận
tay trái cách cầm chuột, thao tác sử dụng
chuột máy tính
- Giới thiệu một số hình dạng của con trỏ
chuột
- Hớng dẫn học sinh trả lời miệng nhanh bài
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Nộp vở bài tập nếu đợc yêu cầu
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Phân biệt các khu vực, các hàng phím, vạch ngăn trên bàn phím máy tính; Đặt đúng ngón tay lên các phím xuất phát
- Xem hình 22 trang 20 SGK kết hợp tiếp xúc trực tiếp với con chuột máy tính tại vị trí máy của mình
- Quan sát, thảo luận và tự rút ra một số đặc
điểm cấu tạo đơn giản của chuột máy tính
- Xem thêm hớng dẫn và hình 23 trang 20 SGK, thực hành cầm chuột đúng cách
- Thực hiện thao tác sử dụng chuột máy tính
đơn giản (di chuyển, nháy, nháy đúp, kéo thả)
- Quan sát, lắng nghe
- Làm bài tập trang 22 SGK
Trang 63 Hoạt động 3 Nhận xét, dặn dò (3 phút):
- Khái quát nội dung bài học, nhận xét tiết
học, dặn dò chuẩn bị tiết học sau
- Bài tập về nhà:
+ BàI TậP: Trang 22 SGK
- Lắng nghe
Trang 7Tiết 6: Bài 4
máy tính trong đời sống
ND: Tiết 2 tuần 3
I Mục đích, yêu cầu:
- Hớng dẫn học sinh phơng pháp thảo luận theo nhóm nội dung từng phần của bài học
- Phát huy khả năng tự nghiên cứu và khả năng làm việc tập thể của học sinh
- Thấy đợc sự ứng dụng ngày càng sâu rộng của máy vi tính trong đời sống con ngời
II Đồ dùng dạy - học:
- Sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Một số thiết bị có gắn bộ xử lý (nếu có)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Phổ biến nội dung và một số qui định
của tiết học
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
- Phân nhóm thảo luận (4 → 5 nhóm), mỗi
nhóm thảo luận theo một chủ đề, yêu cầu
(Thời gian lập nhóm, ổn định vị trí: 5 phút)
- Ra chủ đề, yêu cầu (theo nội dung bài học)
cho từng nhóm để học sinh cùng thảo luận
và thống nhất một đáp án chung (thời gian
thảo luận: 5 → 7 phút)
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý (Thực hiện
yêu cầu 2 nội dung: Trong gia đình - Trong
cơ quan, cửa hàng, bệnh viện)
- Báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Học tại phòng lý thuyết
- Lắng nghe, thành lập nhóm (bầu nhóm ởng, chỉ định ngời trình bày kết quả )
tr Nắm bắt chủ đề, tiến hành thảo luận đúng qui định
- Chú ý giữ trật tự và vệ sinh lớp học
- Đại diện trình bày kết quả thảo luận của nhóm (thời gian trình bày khoảng 5 phút mỗi nhóm)
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà và lắng nghe phần trình bày của nhóm bạn, học sinh
tự bổ xung, nhận xét lẫn nhau
Trang 8thống theo dõi bằng camera (ở các siêu thị,
các điểm giao thông ), hệ thống đọc mã
vạch và tính tiền (ở các hiệu sách lớn, siêu
thị ), cửa tự động (ở bu điện, cơ quan ),
máy đo tim (ở bệnh viện ), khóa vân tay
(khoá nhà, khoá xe máy ), cầu thang máy
(ở siêu thị, cơ quan, nhà cao tầng ),
- Gợi ý chuẩn bị nội dung thảo luận sau
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý (Thực hiện
yêu cầu 2 nội dung: Trong phòng nghiên
cứu, nhà máy - Mạng máy tính)
- Hớng dẫn, bổ xung, điều chỉnh nhằm đa ra
một phơng án chính xác và đầy đủ nhất ngay
sau lợt trình bày của từng nhóm
- Lấy thêm một số ví dụ thực tế về việc ứng
dụng máy tính trong phòng nghiên cứu hay
trình bày dự án xây dựng (mô hình không
gian của dự án bằng đồ hoạ máy tính )
Làm rõ thêm ứng dụng của mạng máy tính
trong đời sống (Tìm kiếm, trao đổi thông tin,
Thực hiện giao dịch mua - bán hàng qua
mạng internet, giao lu với bạn bè ) Nhắc
nhở học sinh tránh một số tác hại của mạng
máy tính nh: trang Web có nội dung không
lành mạnh, lạm dụng trò chơi trực tuyến
- Tổng kết nội dung bài học, cho học sinh
thấy đợc sự ứng dụng ngày càng sâu rộng
của máy vi tính trong đời sống con ngời
+ Đọc thêm bài “Ngời máy”
- Tiếp tục nghiên cứu bài học và phần thảo luận của mình
- Đại diện trình bày kết quả thảo luận của nhóm (thời gian trình bày khoảng 5 phút mỗi nhóm)
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà và lắng nghe phần trình bày của nhóm bạn, học sinh
tự bổ xung, nhận xét lẫn nhau
- Lắng nghe, tiếp thu kiến thức
- Lắng nghe, tham gia trao đổi với giáo viên
về các ví dụ và giải quyết tốt nội dung bài học
- Biết đợc máy tính đã làm thay đổi cách làm việc của con ngời nh thế nào
- Hiểu sơ lợc khái niệm và một số lợi ích của mạng máy tính trong đời sống
- Có ý thức sử dụng mạng internet lành mạnh
- Thấy đợc lợi ích và tầm quan trọng của máy tính trong đời sống
- Lắng nghe
Trang 9trang 26 → 30 SGK.
+ Hoµn thµnh vë ghi, vë bµi tËp
+ ¤n tËp kiÕn thøc phÇn 1
Trang 10Tiết 7 + 8 + 9: bài 1
tập gõ các phím ở hàng cơ sở
ND: Tiết 1 tuần 4 - Tiết 2 tuần 4 - Tiết 1 tuần 5
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nhận biết và rèn luyện gõ các phím ở hàng cơ sở
- Sử dụng ngón tay linh hoạt
- Luyện tập với phần mềm Word và Mario nhằm tăng tính hiệu quả
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario và phần mềm soạn thảo Word
- 24 đề thực hành có nội dung phù hợp với bài học (Tệp: Tapgo Hangcoso)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
*Tiết 1: Tập trung nắm lý thuyết, luyện gõ
với phần mềm Word
- Nêu một số lợi ích khi gõ phím bằng 10
ngón tay (Nếu biết gõ bàn phím bằng 10 thì
sẽ gõ nhanh và chính xác hơn Do đó sẽ tiết
kiệm đợc thời gian và công sức ), so sánh
với việc gõ phím “mổ cò” để học sinh liên
hệ thực tế, động viên khích lệ học sinh cố
gắng luyện gõ phím bằng 10 ngón tay
- Quan sát thao tác của học sinh; nhận xét,
hớng dẫn thêm (nếu cần thiết)
- Có thể hớng dẫn mẫu các thao tác trên máy
giáo viên để học sinh quan sát
- Phát đề thực hành cho 24 máy
- Cần chú ý nhắc nhở và phân bố thời gian
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Lắng nghe
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà, học sinh thử đặt tay lên các phím xuất phát và gõ thử các phím ở hàng cơ sở đúng theo qui tắc
đã nêu ở trang 40 SGK
- Rèn luyện t thế ngồi đúng, khởi động phần mềm Word, đặt tay lên các phím xuất phát
Trang 11hợp lí để các em luân phiên giúp nhau cùng
thực hành
- Quan sát, hớng dẫn thêm (nếu cần)
- Hớng dẫn học sinh chuẩn bị tiết học tới
*Tiết 2+3: Tập gõ với phần mềm Mario.
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát, nhận xét, hớng dẫn, gợi ý thêm
(nếu cần)
- Có thể hớng dẫn thêm cách đăng kí học
sinh mới, chọn nhân vật tăng tính hấp dẫn
- Cần quan sát học sinh, tránh hiện tợng chỉ
gõ với một vài ngón tay hay không dùng
đúng 10 ngón tay khi gõ phím
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý, nhắc nhở
học sinh không làm thay bài cho bạn Cần
để mỗi học sinh tự trực tiếp thực hành trên
máy
- Quan sát thao tác, giải quyết yêu cầu trợ
giúp của học sinh Nhận xét, hớng dẫn, gợi ý
thêm (nếu cần)
- Hớng dẫn cách xem kết quả để học sinh tự
đánh giá chất lợng của mình Đồng thời
khích lệ học sinh phấn đấu, thi đua lẫn nhau,
tạo không khí học tập sôi nổi, hấp dẫn
- Căn cứ quá trình thực hành của học sinh để
đánh giá chất lợng và kết hợp lấy điểm
và thực hành theo yêu cầu của đề
- Tiến hành thao tác thoát máy
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Qua nghiên cứu bài ở nhà, học sinh khởi
động phần mềm Mario, chọn bài tập gõ (vào Lessons → Home Row Only → chọn mức khung cảnh ngoài trời - Mức số 1)
- Tập gõ 10 ngón tay theo đúng qui tắc các chữ xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả (Sau 15 phút, hoán đổi nhiệm vụ cho nhau: Luyện Word - Luyện Mario)
- Nêu yêu cầu cần đợc giải đáp trong phạm
vi nội dung bài học
- Lắng nghe nhận xét, hớng dẫn của giáo viên để có sự lựa chọn và khắc phục một cách hiệu quả
- Tự xem kết quả để đánh giá chất lợng luyện của mình
Vì một máy có 2 học sinh nên cần thay nhau cùng thực hành (Với yêu cầu: 15phút/học sinh/tiết)
- Tiến hành thao tác thoát phần mềm
- Lắng nghe
Trang 12tập gõ các phím ở hàng trên
ND: Tiết 2 tuần 5 - Tiết 1 tuần 6
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nắm vững qui tắc gõ phím; nhận biết và gõ đúng các phím ở hàng trên
- Sử dụng ngón tay linh hoạt, kết hợp luyện gõ các phím ở hàng cơ sở
- Luyện tập với phần mềm Word và Mario nhằm tăng tính hiệu quả
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario và phần mềm soạn thảo Word
- 24 đề thực hành có nội dung phù hợp với bài học (Tệp: Tapgo Hangtren)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra vở bài tập của một số học sinh
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
*Tiết 1: Tập trung nắm lý thuyết, luyện gõ
với phần mềm Word
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát thao tác của học sinh; nhận xét,
hớng dẫn thêm (nếu cần thiết)
- Có thể hớng dẫn mẫu các thao tác trên máy
giáo viên để học sinh quan sát
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Nộp vở bài tập (nếu đợc yêu cầu)
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Lắng nghe
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà, học sinh thử đặt tay lên các phím xuất phát và gõ thử các phím ở hàng trên đúng theo qui tắc
đã nêu ở trang 45 SGK
- Rèn luyện t thế ngồi đúng, khởi động phần mềm Word, đặt tay lên các phím xuất phát
và thực hành theo yêu cầu của đề
- Tiến hành lu bài thực hành với tên:
Hangtren tên lớp tên học sinh
Trang 13- Hớng dẫn học sinh chuẩn bị tiết học tới.
*Tiết 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát, nhận xét, hớng dẫn, gợi ý thêm
(nếu cần)
- Cần quan sát học sinh, tránh hiện tợng chỉ
gõ với một vài ngón tay hay không dùng
đúng 10 ngón tay khi gõ phím
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý, nhắc nhở
học sinh không làm thay bài cho bạn Cần
để mỗi học sinh tự trực tiếp thực hành trên
máy
- Quan sát thao tác, giải quyết yêu cầu trợ
giúp của học sinh Nhận xét, hớng dẫn, gợi ý
thêm (nếu cần)
- Khích lệ học sinh phấn đấu, thi đua lẫn
nhau, tạo không khí học tập sôi nổi, hấp
dẫn
- Căn cứ quá trình thực hành của học sinh để
đánh giá chất lợng và kết hợp lấy điểm
Hangtren Lop32 TranQuangHuy
- Tiến hành thao tác thoát máy
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Qua nghiên cứu bài ở nhà, học sinh khởi
động phần mềm Mario, đăng kí học sinh mới, chọn nhân vật, chọn bài tập gõ (vào Lessons → Add Top Row → chọn mức khung cảnh ngoài trời)
- Tập gõ 10 ngón tay theo đúng qui tắc các chữ xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả (Sau 15 phút, hoán đổi nhiệm vụ cho nhau: Luyện Word - Luyện Mario)
- Nêu yêu cầu cần đợc giải đáp trong phạm
vi nội dung bài học
- Lắng nghe nhận xét, hớng dẫn của giáo viên để có sự lựa chọn và khắc phục một cách hiệu quả
- Tự xem kết quả để đánh giá chất lợng luyện của mình
Vì một máy có 2 học sinh nên cần thay nhau cùng thực hành (Với yêu cầu: 15phút/học sinh/tiết)
- Tiến hành thao tác thoát phần mềm
- Lắng nghe
Trang 14Thực hành gõ các phím ở hàng trên
ND: Tiết 2 tuần 6 - Tiết 1 tuần 7
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nắm vững qui tắc gõ phím; nhận biết và gõ đúng các phím ở hàng trên
- Sử dụng ngón tay linh hoạt, kết hợp luyện gõ các phím ở hàng cơ sở
- Luyện tập với phần mềm Mario nhằm tăng tính hiệu quả
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra vở bài tập của một số học sinh
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
* Luyện gõ với phần mềm Mario
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát, nhận xét, hớng dẫn, gợi ý thêm
(nếu cần)
- Cần quan sát học sinh, tránh hiện tợng chỉ
gõ với một vài ngón tay hay không dùng
đúng 10 ngón tay khi gõ phím
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý, nhắc nhở
học sinh không làm thay bài cho bạn Cần
để mỗi học sinh tự trực tiếp thực hành trên
máy
- Quan sát thao tác, giải quyết yêu cầu trợ
giúp của học sinh Nhận xét, hớng dẫn, gợi ý
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Nộp vở bài tập (nếu đợc yêu cầu)
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Lắng nghe
- Qua nghiên cứu bài ở nhà, học sinh khởi
động phần mềm Mario, đăng kí học sinh mới, chọn nhân vật, chọn bài tập gõ (vào Lessons → Add Top Row → chọn mức khung cảnh ngoài trời)
- Tập gõ 10 ngón tay theo đúng qui tắc các chữ xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả (Sau 15 phút, hoán đổi nhiệm vụ cho nhau: Luyện Word - Luyện Mario)
- Nêu yêu cầu cần đợc giải đáp trong phạm
vi nội dung bài học
Trang 15thêm (nếu cần).
- Khích lệ học sinh phấn đấu, thi đua lẫn
nhau, tạo không khí học tập sôi nổi, hấp dẫn
- Căn cứ quá trình thực hành của học sinh để
đánh giá chất lợng và kết hợp lấy điểm
- Tự xem kết quả để đánh giá chất lợng luyện của mình
Vì một số máy có 2 học sinh nên cần thay nhau cùng thực hành (Với yêu cầu: 15phút/học sinh/tiết)
- Tiến hành thao tác thoát phần mềm
- Lắng nghe
Trang 16tập gõ các phím ở hàng dớiND: Tiết 2 tuần 7 - Tiết 1 tuần 8.
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nhận biết và gõ đúng các phím ở hàng dới (kết hợp luyện gõ các phím ở hàng cơ sở và hàng trên)
- Sử dụng ngón tay linh hoạt
- Luyện tập với phần mềm Word và Mario nhằm tăng tính hiệu quả
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario và phần mềm soạn thảo Word
- 24 đề thực hành có nội dung phù hợp với bài học (Tệp: Tapgo Hangduoi)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
*Tiết 1: Tập trung nắm lý thuyết, luyện gõ
với phần mềm Word
- Gọi 1 học sinh trả bài cũ, vào điểm KTTX:
(Yêu cầu: Lần lợt viết các phím ở hàng cơ
sở và hàng trên theo thứ tự từ trái sang phải)
- Nhận xét, hớng dẫn thêm (nếu cần)
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát thao tác của học sinh; nhận xét,
hớng dẫn thêm (nếu cần thiết)
- Có thể hớng dẫn mẫu các thao tác trên máy
giáo viên để học sinh quan sát
- Quan sát, hớng dẫn thêm cho một số học
sinh còn yếu của lớp
- Phát đề thực hành cho 24 máy
- Cần chú ý nhắc nhở và phân bố thời gian
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Nhận xét, bổ xung bài làm của bạn đợc gọi kiểm tra (nếu đợc yêu cầu)
- Lắng nghe
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà, học sinh thử đặt tay lên các phím xuất phát và gõ thử các phím ở hàng dới đúng theo qui tắc đã nêu ở trang 47 SGK
- Rèn luyện t thế ngồi đúng; khởi động phần mềm Word; đặt tay lên các phím xuất phát; hoàn thành các bài luyện T1, T2 trang 48 SGK
- Thực hành theo yêu cầu của đề
Trang 17hợp lí để các em luân phiên giúp nhau cùng
thực hành
- Quan sát, hớng dẫn thêm (nếu cần)
- Căn cứ quá trình thực hành và kết quả bài
lu của học sinh để đánh giá chất lợng, kết
hợp lấy điểm KTTX
- Hớng dẫn học sinh chuẩn bị tiết học tới
*Tiết 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát, nhận xét, hớng dẫn, gợi ý thêm
(nếu cần)
- Cần quan sát học sinh, tránh hiện tợng chỉ
gõ với một vài ngón tay hay không dùng
đúng 10 ngón tay khi gõ phím
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý (Với yêu
cầu: 15phút/học sinh/tiết)
- Quan sát thao tác, giải quyết yêu cầu trợ
giúp của học sinh Nhận xét, hớng dẫn, gợi ý
thêm (nếu cần)
- Khích lệ học sinh phấn đấu, thi đua lẫn
nhau, tạo không khí học tập sôi nổi, hấp
- Bài tập về nhà: Ghi và học thuộc lòng cách
đặt tay và cách gõ các phím ở hàng dới
- Tiến hành lu bài thực hành với tên:
Hangduoi tên lớp tên học sinh
Ví dụ:
Hangduoi Lop32 TranQuangHuy
- Tiến hành thao tác thoát máy
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Qua nghiên cứu bài ở nhà, học sinh khởi
động phần mềm Mario, đăng kí học sinh mới, chọn nhân vật, chọn bài tập gõ (vào Lessons → Add Bottom Row → chọn mức khung cảnh ngoài trời - Mức số 1)
- Tập gõ 10 ngón tay theo đúng qui tắc các chữ xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả
- Nêu yêu cầu cần đợc giải đáp trong phạm
vi nội dung bài học
- Lắng nghe nhận xét, hớng dẫn của giáo viên để có sự lựa chọn và khắc phục một cách hiệu quả
- Tự xem kết quả để đánh giá chất lợng luyện của mình
- Tiến hành thao tác thoát phần mềm
- Lắng nghe
Trang 18Thực hành gõ các phím ở hàng dớiND: Tiết 2 tuần 8 - Tiết 1 tuần 9.
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nhận biết và gõ đúng các phím ở hàng dới (kết hợp luyện gõ các phím ở hàng cơ sở và hàng trên)
- Sử dụng ngón tay linh hoạt
- Luyện tập với phần mềm Mario nhằm tăng tính hiệu quả
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
* Luyện gõ với phần mềm Mario
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát, nhận xét, hớng dẫn, gợi ý thêm
(nếu cần)
- Cần quan sát học sinh, tránh hiện tợng chỉ
gõ với một vài ngón tay hay không dùng
đúng 10 ngón tay khi gõ phím
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý (Với yêu
cầu: 15phút/học sinh/tiết)
- Quan sát thao tác, giải quyết yêu cầu trợ
giúp của học sinh Nhận xét, hớng dẫn, gợi ý
thêm (nếu cần)
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Lắng nghe
- Qua nghiên cứu bài ở nhà, học sinh khởi
động phần mềm Mario, đăng kí học sinh mới, chọn nhân vật, chọn bài tập gõ (vào Lessons → Add Bottom Row → chọn mức khung cảnh ngoài trời - Mức số 1)
- Tập gõ 10 ngón tay theo đúng qui tắc các chữ xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả
- Nêu yêu cầu cần đợc giải đáp trong phạm
vi nội dung bài học
- Lắng nghe nhận xét, hớng dẫn của giáo viên để có sự lựa chọn và khắc phục một cách hiệu quả
Trang 19- Khích lệ học sinh phấn đấu, thi đua lẫn
nhau, tạo không khí học tập sôi nổi, hấp dẫn
- Bài tập về nhà: Ghi và học thuộc lòng cách
đặt tay và cách gõ các phím ở hàng dới
- Tự xem kết quả để đánh giá chất lợng luyện của mình
- Tiến hành thao tác thoát phần mềm
- Lắng nghe
Trang 20tập gõ các phím ở hàng sốND: Tiết 2 tuần 9 - Tiết 1 tuần 10.
I Mục đích, yêu cầu:
- Học sinh nhận biết và gõ đúng các phím ở hàng số (kết hợp luyện gõ các phím
ở hàng cơ sở, hàng trên và hàng dới)
- Sử dụng ngón tay linh hoạt, tập gõ không nhìn bàn phím
- Luyện tập với phần mềm Word và Mario nhằm tăng tính hiệu quả
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario và phần mềm soạn thảo Word
- 24 đề thực hành có nội dung phù hợp với bài học (Tệp: Tapgo Hangso)
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
*Tiết 1: Tập trung nắm lý thuyết, luyện gõ
với phần mềm Word
- Gọi 1 học sinh trả bài cũ, vào điểm KTTX:
(Yêu cầu: Lần lợt viết các phím ở hàng cơ
sở, hàng trên và hàng dới theo thứ tự từ trái
sang phải)
- Nhận xét, hớng dẫn thêm (nếu cần)
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát thao tác của học sinh; nhận xét,
hớng dẫn thêm (nếu cần thiết)
- Quan sát, hớng dẫn thêm cho một số học
sinh còn yếu của lớp
- Dựa vào cấu tạo bàn phím, có thể gợi ý
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Nhận xét, bổ xung bài làm của bạn đợc gọi kiểm tra (nếu đợc yêu cầu)
- Lắng nghe
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà, học sinh thử đặt tay lên các phím xuất phát và gõ thử các phím ở hàng số đúng theo qui tắc đã nêu ở trang 49 SGK
- Rèn luyện t thế ngồi đúng; đặt tay lên các phím xuất phát; hoàn thành các bài luyện T2, T3 trang 50 SGK
- Quan sát, nắm rõ đặc điểm, rèn luyện tránh
Trang 21giúp học sinh nắm đợc qui luật di chuyển
ngón tay linh hoạt, chính xác nhằm củng cố
và tăng khả năng thao tác đúng (Chú ý hớng
dẫn cách vơn ngón tay vì các phím ở hàng
số nằm xa vị trí đặt tay và lệch nhiều về bên
trái nên học sinh dễ bị nhầm lẫn, khó di
chuyển đúng ngón tay để gõ các phím tơng
- Hớng dẫn học sinh chuẩn bị tiết học tới
*Tiết 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
- Quan sát, nhận xét, hớng dẫn, gợi ý thêm
(nếu cần)
- Cần quan sát học sinh, tránh hiện tợng chỉ
gõ với một vài ngón tay hay không dùng
đúng 10 ngón tay khi gõ phím
- Chú ý phân bố thời gian hợp lý (Với yêu
cầu: 15phút/học sinh/tiết)
- Quan sát thao tác, giải quyết yêu cầu trợ
giúp của học sinh
- Nhận xét, hớng dẫn thêm (nếu cần)
nhầm lẫn
- Nhận đề, nắm yêu cầu thực hành
- Thực hành theo yêu cầu của đề:
- Tiến hành lu bài thực hành với tên:
Hangso tên lớp tên học sinh
Ví dụ:
Hangso Lop32 TranQuangHuy
- Tiến hành thao tác thoát máy
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Qua nghiên cứu bài ở nhà, học sinh khởi
động phần mềm Mario, đăng kí học sinh mới, chọn nhân vật, chọn bài tập gõ (vào Lessons → Add Number → chọn mức khung cảnh thích hợp)
- Tập gõ 10 ngón tay theo đúng qui tắc các chữ xuất hiện trên đờng đi của Mario
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả (Sau 15 phút, hoán đổi nhiệm vụ cho nhau: Word - Mario)
- Nêu yêu cầu cần đợc giải đáp trong phạm
vi nội dung bài học
- Lắng nghe nhận xét, hớng dẫn của giáo viên để có sự lựa chọn và khắc phục một cách hiệu quả
Trang 22- Căn cứ quá trình thực hành của học sinh để
đánh giá chất lợng và kết hợp lấy điểm
Trang 23Tiết 20 + 21: bài 5
Luyện tậpND: Tiết 2 tuần 10 - Tiết 1 tuần 11
I Mục đích, yêu cầu:
- Rèn luyện và nâng cao kĩ năng luyện gõ 10 ngón tay với phần mềm luyện gõ Mario.
- Đảm bảo thời gian để học sinh thực hành trên máy đúng yêu cầu bài luyện gõ
- Học sinh giỏi luyện gõ không nhìn bàn phím
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm luyện gõ Mario
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
* Rèn luyện và nâng cao kĩ năng.
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học, chú ý phân bố
thời gian hợp lí để tất cả học sinh của lớp
đều đợc trực tiếp thực hành đầy đủ và có
hiệu quả các bài luyện trên máy
- Hớng dẫn 3 → 5 học sinh giỏi nhất lớp để
cùng giúp đỡ, quan sát, trực tiếp hớng dẫn
các học sinh còn yếu của lớp thực hành
- Hớng dẫn học sinh xem kết quả để học
sinh tự đánh giá chất lợng của mình, tăng
dần tốc độ gõ phím và tăng độ chính xác khi
gõ phím
- Tập họp, báo cáo sĩ số, vào đúng vị trí
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Vào đúng vị trí, khởi động phần mềm Mario chuẩn bị bài học
- Cùng với giáo viên hớng dẫn trực tiếp cho những bạn cha đạt yêu cầu
- Lắng nghe nhận xét, hớng dẫn của giáo viên để có sự lựa chọn và khắc phục một cách hiệu quả
- Tự xem kết quả để đánh giá chất lợng luyện của mình Có sự lựa chọn mức luyện phù hợp
Trang 24- KhuyÕn khÝch nh÷ng häc sinh cã m¸y
luyÖn tËp thªm ë nhµ
Trang 25Tiết 22 + 23: bài 5
ôn tập chungND: Tiết 2 tuần 11 - Tiết 1 tuần 12
I Mục đích, yêu cầu:
- Rèn luyện và nâng cao kĩ năng luyện gõ 10 ngón tay với phần mềm soạn thảo Word
(cha yêu cầu gõ tiếng Việt)
- Đảm bảo thời gian để học sinh thực hành trên máy đúng yêu cầu bài luyện gõ
- Học sinh giỏi luyện gõ không nhìn bàn phím
II Đồ dùng dạy - học:
- 24 máy vi tính, sách Tin học Quyển 1, vở ghi, sách thực hành, vở nháp
- Phần mềm soạn thảo Word
II Hoạt động dạy - học:
Hoạt động của giáo viên hoạt động của học sinh
1 Hoạt động 1 (2 phút):
- ổn định trật tự, kiểm tra sĩ số
- Kiểm tra vở bài tập
- Phổ biến nhiệm vụ tiết học
2 Hoạt động 2 Vào bài học (35 phút/tiết):
*Tiết 1: Luyện tập với phần mềm Word.
- Nhắc lại một số qui tắc gõ phím quan
trọng
- Quan sát thao tác của học sinh; nhận xét,
hớng dẫn, nhắc nhở thêm (nếu cần thiết)
- Sửa các lỗi gõ của học sinh nh đặt tay, t thế
ngồi, gõ phím sai ngón tay
- Khởi động máy chuẩn bị bài học
- Trên cơ sở đã nghiên cứu bài ở nhà, học sinh lần lợt thực hành theo các yêu cầu: T1 trang 53 SGK; T2, T3 trang 54 SGK
- Quan sát, rút kinh nghiệm, khắc phục lỗi mắc phải
- Với máy có 2 học sinh cùng thực hành, cần
có thái độ giúp đỡ nhau cùng luyện tập có hiệu quả
- Tiến hành lu bài với tên tuỳ ý mình (chú ý không để trùng tên file đã có)