- GV yờu cầu HS quan sỏt chiếc mỏy tớnh để bàn và cho biết cú mấy bộ phận chớnh, kể tờn GV chốt kiến thức Mỏy tớnh để bàn cú 4 bộ phận chớnh: Màn hỡnh, bàn phớm, thõn mỏy, chuột - GV c
Trang 1Tuần 1 :
1 LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM(T1)I.Mục đớch yờu cầu:
- Học sinh nắm đợc cấu tạo của máy tính, chức năng của từng bộ phận
- Biết ngồi đúng t thế khi sử dụng máy tính, biết cách bật máy, tắt máy
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được ớch lợi của mỏy tớnh, cú mấy loại mỏy tớnh và cấu tạo của mỏy tớnh
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
2 Bài mới:
1 Hoạt động 1: Giới thiệu bài
- GV yờu cầu HS đọc thầm nội dung bài
- GV hỏi: Người bạn của em cú những đức
tớnh quớ gỡ?
GV chốt kiến thức
Bạn ấy cú nhiều đức tớnh qỳi như chăm làm,
làm đỳng làm nhanh và thõn thiện Khụng
chỉ vậy bạn ấy cũn giỳp cỏc em học bài,
liờn lạc quốc tế và cả chơi trũ chơi
- GV hỏi: cú mấy loại mỏy tớnh mà em biết?
kể tờn?
- GV yờu cầu HS quan sỏt chiếc mỏy tớnh để
bàn và cho biết cú mấy bộ phận chớnh, kể
tờn
GV chốt kiến thức
Mỏy tớnh để bàn cú 4 bộ phận chớnh: Màn
hỡnh, bàn phớm, thõn mỏy, chuột
- GV cho HS làm nhanh bài tập trang 6
em học bài, liờn lạc quốc tế và cả chơi trũchơi
- HS nhận xột
- HS trả lời: Cú 2 loại mỏy tớnh: mỏy tớnh đểbàn, mỏy tớnh xỏch tay + HS nhận xột
- HS trả lời: Mỏy tớnh để bàn cú 4 bộ phậnchớnh: Màn hỡnh, bàn phớm, thõn mỏy, chuột
- HS nhận xột
- Cả lớp tham gia trả lời, làm bài tập nhanh
- Cả lớp thực hành theo nhúm đụi
- Tự phỏt hiện lỗi sai của bạn trong nhúm
- HS nhắc lại nội dung bài học
Trang 2+ Chấm điểm, tuyên dương những HS có
ý thức thực hành tốt, nghiêm tức
+ Phê bình những HS chưa thực hiện tốt
giờ thực hành
- GV yc HS thoát khỏi PM, tắt máy, đẩy
bàn phím vào ô bàn, xếp ghế
5 Dặn dò:
- HS đọc trước bài1(T2)
- HS thực hiện theo yc của GV
Bổ sung
Tuần 2:
Trang 3BÀI 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM(T2)I.Mục đớch yờu cầu:
- Học sinh nắm đợc cấu tạo của máy tính, chức năng của từng bộ phận
- Biết ngồi đúng t thế khi sử dụng máy tính, biết cách bật máy, tắt máy
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được cỏch mở mỏy, tắt mỏy tớnh, tư thế ngồi học vi tớnh
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- GV kiểm tra bài cũ 2 HS
- GV nhận xột và cho điểm
3 Bài mới:
1 Hoạt động 1: Giới thiệu cỏch mở, tắt
mỏy, ngồi đỳng tư thế:
- GV hỏi: ở nhà bạn nào đó biết mở mỏy, tắt
mỏy theo đỳng qui trỡnh
- GV yờu cầu những HS biết lờn mỏy thực
+ Tắt mỏy: Start Shut Down Shut
Down( tắt mỏy)/Restart( khởi động lại
mỏy)/Standby( để chế độ chờ)
- GV hỏi : Tư thế ngồi đỳng trước mỏy
tớnh ?
GV hướng dẫn lại tư thế đỳng
Ngồi thẳng, tư thế thoải mỏi, tay đặt trờn
bàn phớm, chuột để bờn tay phải
+ Tắt mỏy: Start Shut Down ShutDown
- Tự phỏt hiện lỗi sai của bạn trong nhúm
- HS nhắc lại nội dung bài học
Trang 4ý thức thực hành tốt, nghiêm tức
+ Phê bình những HS chưa thực hiện tốt
giờ thực hành
- GV yc HS thoát khỏi PM, tắt máy, đẩy bàn
phím vào ô bàn, xếp ghế
5.Dặn dò:
- HS đọc trước bài2 “ Thông tin xung
quanh ta “
- HS thực hiện theo yc của GV
Bổ sung
Tuần 3:
BÀI 2 : THÔNG TIN XUNG QUANH TA
Trang 5I.Mục đớch yờu cầu:
- Học sinh nắm đợc ba dạng thông tin thờng gặp là : văn bản, âm thanh, hình ảnh
- Luyện cỏc thao tỏc sử dụng chuột và bàn phớm
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được 3 dạng thụng tin cơ bản: văn bản, hỡnh ảnh và õm thanh
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
2.Bài mới:
1 Hoạt động 1: Giới thiệu bài:
Hàng ngày các em tiếp xúc với nhiều dạng
thông tin khác nhau Vậy bạn nào biết cú
cỏc dạng thụng tin cơ bản nào?
GV chốt kiến thức: cú 3 dạng thụng tin
cơ bản: Văn bản, õm thanh và hỡnh ảnh
2 Hoạt động 2: Thụng tin dạng văn bản
- GV yờu cầu HS đọc nội dung bài và nờu
sự hiểu biết của em về thụng tin dạng văn
bản
GV chốt kiến thức chung: Thụng tin
chứa đựng chữ và số thỡ được gọi là thụng
tin dạng văn bản
3 Hoạt động 3: Thụng tin dạng õm thanh
- GV yờu cầu HS đọc nội dung bài và nờu
sự hiểu biết của em về thụng tin dạng õm
thanh
GV chốt kiến thức chung
4 Hoạt động 4: Thụng tin dạng hỡnh ảnh
- GV yờu cầu HS đọc nội dung bài và nờu
sự hiểu biết của em về thụng tin dạng hỡnh
- HS thực hiện theo yc của GV
Trang 6- HS đọc trước bài 3 “ Bàn phớm mỏy
tớnh “
Bổ sung
Tuần 4:
BÀI 3 : BÀN PHÍM MÁY TÍNH I.Mục đớch yờu cầu:
- Học sinh nắm đợc chức năng của bàn phím và cấu tạo của nó
Trang 7- Biết cách đặt tay lên bàn phím trớc khi gõ phím.Nắm đợc các quy tắc gõ và học thuộc các phím chữ trong khu vực chính của bàn phím.Luyện kỹ năng sử dụng bàn phím máy tính để soạn thảo sau này.
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được cỏc khu vực chớnh của bàn phớm mỏy tớnh và y nghĩa
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
2 Kiểm tra bài cũ:
- GV nhận xột và cho điểm
3 Bài mới:
1 Hoạt động 1:Giới thiệu bài
- GV yờu cầu HS đọc thầm nội dung bài học
- GV hỏi: Trờn bàn phớm mỏy tớnh cú bao
nhiờu khu vực, kể tờn
2 Hoạt động 2:Giới thiệu khu vực chớnh
- YC quan sỏt khu vực chớnh của bàn phớm
và cho biết cú bao nhiờu hàng phớm chớnh,
+ Cỏc phớm chức năng + Cỏc phớm mũi tờn + Khu vực phớm số + Cỏc phớm khỏc
- HS nhận xột
- Học sinh lắng nghe
- HS trả lời: Khu vực chớnh của bàn phớm cú
5 hàng phớm chớnh + Hàng phớm số + Hàng phớm trờn + Hàng phớm cơ sở + Hàng phớm dưới + Hàng phớm chứa dấu cỏch
- Cả lớp lắng nghe
- HS nhắc lại nội dung bài học
Trang 8+ Chấm điểm, tuyờn dương những HS cú
ý thức thực hành tốt, nghiờm tức
+ Phờ bỡnh những HS chưa thực hiện tốt
giờ thực hành
- GV yc HS thoỏt khỏi PM, tắt mỏy, đẩy bàn
phớm vào ụ bàn, xếp ghế
5.Dặn dũ:
- HS đọc trước bài 4” Chuột mỏy tớnh”
- HS thực hiện theo yc của GV
Bổ sung
Tuần 5 :
BÀI 4 : CHUỘT MÁY TÍNH I.Mục đớch yờu cầu:
- HS nắm đợc cấu tạo và các thao tác sử dụng với chuột
- Biết cách cầm chuột sao cho sử dụng thuận tiện nhất Nắm đợc các thao tác khi sử dụng chuột
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
Trang 9* HS khá giỏi : Nêu được cấu tạo và các thao tác sử dụng chuột
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
2 Bài mới:
1.Hoạt động 1: Chuét m¸y tÝnh.
- Yêu cầu HS đọc thầm nội dung bài và
quan sát chuột máy tính
- YC HS cho biết chuột máy tính có chức
năng gì ?
- GV hỏi : Chuột máy tính có mấy nút ?
GV chốt kiến thức :Nút chuột trái, nút
chuột phải, rãnh bi( nếu có)
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ
đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt
vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón khác cầm giữ 2 bên
- GV hướng dẫn HS quan sát thực hành trên
máy cách nháy chuột, nháy đúp chuột và
- HS trả lời: Nút chuột trái, nút chuột phải,rãnh bi( nếu có)
- HS trả lời:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vàonút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón khác cầm giữ 2 bên chuột
- HS trả lời: hình mũi tên…
Trang 10điểm A và B xuống lớp, hớng dẫn và yêu cầu
một vài học sinh làm lại các thao tác với
chuột
- Giáo viên chỉnh cho học sinh cách cầm
chuột, và cách thực hiện các thao tác
- GV yêu cầu cả lớp làm bài tập trang 22
vào vở
- GV xuống lớp xem xét hớng dẫn các em
làm bài
- GV nhận xét và đa ra đáp án chính xác
+ Chấm điểm, tuyờn dương những HS cú
ý thức thực hành tốt, nghiờm tỳc
+ Phờ bỡnh những HS chưa thực hiện tốt
giờ thực hành
- GV yc HS thoỏt khỏi PM, tắt mỏy, đẩy
bàn phớm vào ụ bàn, xếp ghế
4 Củng cố
- HS nhắc lại nội dung chớnh của bài học
- GV nhận xột tiết học
5 Dặn dũ:
- HS đọc trước Bài 5 “ Mỏy tớnh trong đời
sống”
- Cả lớp làm bài tập
-1 Học sinh lên bảng trình bày
- HS nhận xột
- Cả lớp chỳ ý
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Bổ sung
Tuần 6 :
BÀI 5 : MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG I.Mục đớch yờu cầu:
- HS nắm đợc ứng dụng của máy tính trong gia đình, trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện, trong phòng nghiên cứu, nhà máy
- Biết tìm hiểu về mạng internet
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được những ứng dụng của mỏy tớnh mà em biết
II.Chuẩn bị:
Trang 11- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn.
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1 Ổn định lớp:
2 Ktra bài cũ:
- YC HS nờu Cách cầm chuột máy tính?
- Làm bài tập trang 22
- 2 Học sinh lên bảng trả lời
3 Bài mới:
Máy tính đợc ứng dụng trong rất nhiều trong
đời sống các em ạ Đầu tiên cô trò mình
cùng tim hiểu về ứng dụng của máy tính
trong gia đình
- Em nào cho cô biết máy tính làm đợc
những công việc gì trong cơ quan, cửa hàng,
bệnh viện?
- Trong phòng nghiên cứu, nhà máy Máy
tính làm thay đổi cách làm việc của con
ng-ời
- YC HS nờu vớ dụ:
- Mạng máy tính đợc ứng dụng và phổ biến
rất rộng rãi
- YC HS nờu vớ dụ:
4 Củng cố
- HS nhắc lại nội dung chớnh của bài học
- Gv nhận xột giờ học
+ Chấm điểm, tuyờn dương những HS cú
ý thức học tốt, nghiờm tức
+ Phờ bỡnh những HS chưa thực hiện tốt
giờ học
- GV yc HS thoỏt khỏi PM, tắt mỏy, đẩy bàn
phớm vào ụ bàn, xếp ghế
- Nghe giảng
- Ghi bài
- Trả lời: soạn thảo văn bản, tính toán tiền hàng
- Nghe giảng, ghi bài
- HS nờu
VD nh việc chế tao ra một chiếc ôtô hoàn toàn đợc thực hiện trên máy tính
Làm nh vậy tiết kiệm đợc rất nhiều thời gian
và vật liệu
- Nghe giảng, ghi bài
- HS nờu Các máy tính trong mạng có thể trao đổi thông tin với nhau nh khi ta nói chuyện
- HS nhắc lại nội dung bài học
- HS thực hiện theo yc của GV
5 Dặn dũ:
- HS đọc trước bài 1” Trũ chơi Block”
Bổ sung
Trang 12
Tuần 7 :
2 CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1 : TRề CHƠI BLOCKI.Mục đớch yờu cầu:
- HS nắm đợc cách khởi động và quy tắc chơi trò chơi BLOCKS
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được cỏch khởi động và quy tắc trũ chơi BLOCKS
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
Trang 131 Ổn định lớp:
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Trò chơi Blocks giúp các
em luyện sử dụng chuột máy tính Trò chơi
còn giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách
nhẹ nhàng và bổ ích
1 Hoạt động 1:Cách khởi động trò chơi:
Nháy đúp lên biểu tợng trò chơi:
Các ô vuông màu vàng là mặt sau của những
- HS đọc trước Bài 2: “Trũ chơi Dots”
- Nghe giảng, ghi bài
- Nghe giảng, ghi bài
- Cả lớp đọc
- HS trả lời:
1 Nháy chuột lên mục Skill.
2 Chọn mục Big Board để chơi với bảng có
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
- HS nắm đợc cách khởi động và quy tắc chơi trò chơi DOTS
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được cỏch khởi động và quy tắc trũ chơi DOTS
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
Trang 141 Ổn định lớp:
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Trò chơi Dots giúp các em
luyện sử dụng chuột máy tính Trò chơi còn
giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ
nhàng và bổ ích
1 Hoạt động 1:Cách khởi động trò chơi:
- Nháy đúp lên biểu tợng trò chơi:
2 Hoạt động 2: hớng dẫn cách chơi:
- YC HS đọc bài và nờu cỏch chơi
GV chốt kiến thức
3 Hoạt động 3 : Thực hành
- Cho học sinh bật máy, khởi động trò chơi
và hớng dẫn cách chơi
- GV nhận xột giờ thực hành
+ Chấm điểm, tuyờn dương những HS cú
ý thức thực hành tốt, nghiờm tức
+ Phờ bỡnh những HS chưa thực hiện tốt
giờ thực hành
- GV yc HS thoỏt khỏi PM, tắt mỏy, đẩy bàn
phớm vào ụ bàn, xếp ghế
3 Củng cố
- HS nhắc lại nội dung chớnh của bài học
- GV nhận xột giờ thực hành
4 Dặn dũ:
- HS đọc trước ô Bài 3: Trũ chơi Sticks ằ
- Nghe giảng, ghi bài
- Nghe giảng, ghi bài
- Cả lớp đọc
- HS nờu
1 Nháy chuột lên mục Skill.
2 Chọn mục Board size để chơI với bảng
có nhiều điểm hơn,
- Cả lớp lắng nghe
- Học sinh chú ý quan sát và thực hành
- Cả lớp chỳ ý
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Bổ sung
Tuần 9 :
BÀI 3 : TRề CHƠI STICK I.Mục đớch yờu cầu:
- Học sinh nắm đợc cách khởi động và quy tắc chơi trò chơi STICK
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Nờu được cỏch khởi động và quy tắc trũ chơi STICK
II.Chuẩn bị:
- Giỏo viờn: SGK, phũng mỏy, phần mềm, giỏo ỏn
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
Trang 151 Ổn định lớp:
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Trò chơi Stick giúp các em
luyện sử dụng chuột máy tính Trò chơi giúp
các em nháy chuột nhanh và chính xác
1 Hoạt động 1:Cách khởi động trò chơi:
- Nháy đúp lên biểu tợng trò chơi:
2 Hoạt động 2: hớng dẫn cách chơi:
- YC HS đọc bài và nờu cỏch chơi
GV chốt kiến thức
3 Hoạt động 3 : Thực hành
- Cho học sinh bật máy, khởi động trò chơi
và hớng dẫn cách chơi
- Gv nhận xột giờ thực hành
+ Chấm điểm, tuyờn dương những HS cú
ý thức thực hành tốt, nghiờm tức
+ Phờ bỡnh những HS chưa thực hiện tốt
giờ thực hành
- GV yc HS thoỏt khỏi PM, tắt mỏy, đẩy bàn
phớm vào ụ bàn, xếp ghế
3 Củng cố
- HS nhắc lại nội dung chớnh của bài học
- GV nhận xột tiết học
5 Dặn dũ:
- HS đọc trước ô Bài 1 : Tập gừ cỏc phớm
ở hàng cơ sở ằ
- Nghe giảng, ghi bài
- Nghe giảng, ghi bài
- Cả lớp đọc
- HS nờu:
Nhiệm vụ của em là nháy càng nhanh càng tốt Khi hết các que em sẽ đợc máy tính chúc mừmg
- Cả lớp lắng nghe
- Học sinh chú ý quan sát và thực hành
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Bổ sung
Tuần 10:
3 EM TẬP Gế BÀN PHÍM BÀI 1 : TẬP Gế CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I.Mục đớch yờu cầu:
- Học sinh biết được tầm quan trọng của cỏch đặt đỳng ngún tay trờn bàn phớm, biết quy tắc gừ cỏc phớm trờn hàng cơ sở, biết cỏch sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gừ phớm bằng 10 ngún
- Rốn sử dụng cả 10 ngún tay để gừ cỏc phớm trờn hàng cơ sở và yờu cầu gừ đỳng
- HS cú thỏi độ thớch thỳ, nghiờm tỳc khi học tập và thực hành
* HS khỏ giỏi : Biết được cỏch gừ phớm trờn hàng cơ sở
II.Chuẩn bị:
Trang 16- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án.
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
- Em hãy viết các chữ ở hàng cơ sở theo
thứ tự từ trái sang phải và chỉ ra 2 phím
1 Hoạt động 1 : Giới thiệu cách đặt tay
- YC HS đọc thầm nội dung phần 1 trong
- YC HS nêu cách gõ của các ngón tay
tương ứng với phím có màu sắc giống
nhau
GV: hướng dẫn cách gõ các phím ở
hàng cơ sở:
+ Tay trái: Ngón trỏ gõ hai phím F và G,
các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các
phím D S A.
+ Tay phải: Ngón trỏ gõ hai phím H và J,
các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các
phím J K L ;.
+ Hai ngón cái dùng để gõ phím dấu
cách.
3 Hoạt động 3:Tập gõ với PM Mario:
YC HS đọc thầm nội dung trong SGK
-Tr 41
- Để khởi động phần mềm Mario em phải
làm thế nào?
- HS: A S D F G H J K L ;Hai phím có gai là:F và J.
Trang 17 GV Nhận xét, bổ sung và thực hiện
cách khởi động trên màn hình lớn
Projector.
- Muốn chọn bài tập gõ các phím thuộc
hàng cơ sở em phải thực hiện những bước
nào?
GV: Nhận xét, làm mẫu trên màn hình
lớn projector và chốt lại kiến thức.
- Sau khi gõ xong một bài em phải làm gì?
- GV: Để thoát khỏi phần mềm ta thực
hiện những bước nào?
GV: Nhận xét, làm mẫu trên màn hình
lớn projector và chốt lại kiến thức.
3 Hoạt động 3 : Thực hành
- Cho HS bật máy, khởi động chương
trình
- Gv nhận xét giờ thực hành
+ Chấm điểm, tuyên dương những HS
có ý thức thực hành tốt, nghiêm tức
+ Phê bình những HS chưa thực hiện
tốt giờ thực hành
- GV yc HS thoát khỏi PM, tắt máy, đẩy
bàn phím vào ô bàn, xếp ghế
4 Củng cố
- HS nhắc lại nội dung chính của bài học
- GV nhận xét tiết học
5 Dặn dò:
- Về nhà thực hành tất cả các bài tập trong
SGK
- HS đọc trước Bài 2”tập gõ các phím ở
hàng trên”
+ Nháy chuột vào Lessons.
+ Nháy chuột tại Home Row only
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1 + Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.
- HS nhận xét
- HS trả lời:
+ Nháy chuột vào Next để luyện tập tiếp + Nháy chuột vào Menu để quay về màn hình chính.
- HS trả lời: thực hiện 3 bước + Nhấn phím ESC để kết thúc giữa chừng
+ Nháy chuột vào Menu để quay về màn hình chính Nháy chuột vào File Quit
- HS chú ý quan sát
- Cả lớp mở máy thực hành theo yc GV
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Bổ sung
Trang 18
Tuần 11 :
BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊNI.Mục đích yêu cầu:
- Học sinh biết được tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím, biết quy tắc gõcác phím trên hàng trên, biết cách sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng 10ngón
- Rèn sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên và yêu cầu gõ đúng
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá giỏi : Biết được cách gõ phím trên hàng phím trên
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
Trang 19III Hoạt động dạy học:
1.Ổn dịnh lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
- Em hay viết các chữ ở hàng trên theo thứ
tự từ trái sang phải?
GV: Nhận xét, sửa sai, cho điểm
3 Bài mới:
1 Hoạt động 1:Giới thiệu cách gõ:
- YC HS đọc nội dung và quan sát tranh vẽ
phần 1 trong SGK – Tr 45
- YC HS nêu cách gõ của các ngón tay
tương ứng với phím có màu sắc giống
nhau ( tương tự với hàng phím cơ sở)
GV nhận xét chung
2 Hoạt động 2: tập gõ với PM Mario
- YC HS đọc thầm nội dung và quan sát
hình vẽ 52 trong SGK – Tr 46
- Em hãy nhắc lại cách khởi động phần
mềm Mario?
.
- Muốn chọn bài tập gõ các phím thuộc
hàng trên em phải thực hiện những bước
+ Tay phải: Ngón trỏ gõ hai phím Y và U, các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các phím I O P.
- Hai ngón cái dùng để gõ phím dấu cách.
+ Nháy chuột vào Lessons.
+ Nháy chuột tại Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh để chọn bài gõ tương ứng
+ Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.
- HS nhận xét
- Cả lớp mở máy thực hành theo yc GV
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Trang 20- HS nhắc lại nội dung chính của bài học
- GV nhận xét tiết học
5 Dặn dò:
- HS đọc trước Bài 2”tập gõ các phím ở
hàng dưới”
Bổ sung
Tuần 12:
BÀI 3 : TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI
I.Mục đích yêu cầu:
- Học sinh biết được tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím, biết quy tắc gõ các phím trên hàng dưới, biết cách sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng 10 ngón
- Rèn sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới và yêu cầu gõ đúng
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá giỏi : Biết được cách gõ phím trên hàng phím dưới
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
Trang 21- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1.Ổn dịnh lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
- Em hay viết các chữ ở hàng cơ sở theo
thứ tự từ trái sang phải và chỉ ra 2 phím
có gai?
GV: Nhận xét, sửa sai, cho điểm
3 Bài mới :
1 Hoạt động 1 : Giới thiệu cách gõ :
- YC HS đọc thầm nội dung phần 1 trong
SGK – Tr 47
- YC HS nêu cách gõ của các ngón tay
tương ứng với phím có màu sắc giống
nhau ( tương tự với hàng phím cơ sở)
GV nhận xét chung
2 Hoạt động 2: Tập gõ với PM Mario:
- YC HS đọc thầm nội dung phần 1 trong
SGK – Tr 40
- Để khởi động phần mềm Mario em phải
làm thế nào?
- Muốn chọn bài tập gõ các phím thuộc
hàng dưới em phải thực hiện những bước
- HS nhận xét
- HS ghi tên bàn mới vào vở
- HS: đọc bài
- HS trả lời:
+ Tay trái: Ngón trỏ gõ hai phím V và
B, các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các phím C, X, Z.
+ Tay phải: Ngón trỏ gõ hai phím N và
M, các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các phím , ; ; /
+ Hai ngón cái dùng để gõ phím dấu cách.
- HS trả lời:
+ Nháy chuột vào Lessons.
+ Nháy chuột tại Add bottom Row + Nháy chuột lên khung tranh để chọn bài tương ứng.
+ Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Mario.
- HS nhận xét
- HS trả lời:
+ Nháy chuột vào Next để luyện tập tiếp + Nháy chuột vào Menu để quay về màn hình chính.
- Cả lớp mở máy thực hành theo yc GV
- HS thực hiện theo yc của GV
Trang 22Tuần 13:
BÀI 4 : TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM SỐ
I.Mục tiêu bài học:
- Học sinh biết được tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím, biết quy tắc
gõ các phím trên hàng phím số, biết cách sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím bằng
10 ngón
- Rèn sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím số và yêu cầu gõ đúng
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá giỏi : Biết được cách gõ phím trên hàng phím số
Trang 23II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1.Ổn dịnh lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
3 Bài mới :
1 Hoạt động 1 : Giới thiệu cách gõ :
- YC HS đọc thầm nội dung phần 1 trong
SGK – Tr 49
- YC HS nêu cách gõ của các ngón tay
tương ứng với phím có màu sắc giống nhau
( tương tự với hàng phím cơ sở)
GV nhận xét chung
2 Hoạt động 2: Tập gõ với PM Mario:
- YC HS đọc thầm nội dung phần 1 trong
- GV yc HS thoát khỏi PM, tắt máy, đẩy bàn
- HS ghi tên bàn mới vào vở
- HS: đọc bài
- HS trả lời:
+ Tay trái: Ngón trỏ gõ hai phím 4 và 5, các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các phím 3, 2, 1
+ Tay phải: Ngón trỏ gõ hai phím 6 và 7, các ngón giữa, áp út, út gõ lần lượt lên các phím 8, 9 , 0
+ Hai ngón cái dùng để gõ phím dấu cách
+ Nháy chuột vào Lessons.
+ Nháy chuột tại Add Number
+ Nháy chuột lên khung tranh để chọn bài tương ứng
+Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường
đi của Mario
- HS nhận xét
- HS trả lời:
+ Nháy chuột vào Next để luyện tập tiếp.+ Nháy chuột vào Menu để quay về màn hình chính
- Cả lớp mở máy thực hành theo yc GV
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Trang 24Tuần 14 :
BÀI 5 : ÔN TẬP GÕ PHÍMI.Mục tiêu bài học:
- Ôn lại cách sử dụng các ngón tay di chuyển đến các phím
- Luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím trong gõ 10 ngón
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá, giỏi: Biết thực hành trên các hàng phím thành thạo
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1.Ổn dịnh lớp:
Trang 252.Kiểm tra bài cũ:
+ Dựa vào hình 57 SGK Trang 52 miêu tả
cách di chuyển các ngón tay trên các hàng
+ Hàng phím dưới + Hàng phím số + Hàng phím cơ sở + Phím cách
- HS thực hiện theo yc của GV
- HS nhắc lại nội dung bài học
Tuần 15
ÔN TẬP TỔNG HỢP (T1)
I.Mục tiêu bài học:
- Cho các em học sinh ôn tập toàn bộ kiến thức cơ bản về người bạn mới của em chiếc máy tính, những thông tin xung quang ta, chức năng của bàn phím và con chuột máy tính, cách dặt bàn tay và luyện gõ 10 ngón
- Luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím trong gõ 10 ngón
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá giỏi: Nắm được toàn bộ kiến thức HKI
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
Trang 261.Ổn dịnh lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
3 Bài mới :
1 Phần 1: Làm quen với máy tính:
- Người bạn mới của em là ai và có những
- Xung quanh ta có mấy dạng thông tin cơ
bản? Hãy kể tên các dạng thông tin đó? Lấy
- HS trả lời: giúp e học toán…
- HS trả lời: 2 loại máy tính để bàn, máy tính xách tay
+ máy tính để bàn có 4 bộ phận chính
- HS trả lời: lưu y ngồi xa màn hình…
- HS trả lời: xung quanh ta có 3 dạng tt cơ bản: văn bản, âm thanh, hình ảnh
- HS trả lời: có 5 hàng phím chính + Hàng phím số
+ Hàng phím trên + Hàng phím cơ sở + Hàng phím dưới + phím cách
- HS trả lời
- HS trả lời:
+ Tay trái: Đặt ngón trỏ lên phím F các ngón còn lại đặt lên các phím A S D + Tay phải: Đặt ngón trỏ lên phím J các ngón còn lại đặt lên các phím K L ;
- HS trả lời( tương tự hàng cơ sở)
Bổ sung
Trang 27
Tuần 16
ÔN TẬP TỔNG HỢP (T2)
I.Mục tiêu bài học:
- Cho các em học sinh ôn tập toàn bộ kiến thức cơ bản về người bạn mới của em chiếc máy tính, những thông tin xung quang ta, chức năng của bàn phím và con chuột máy tính, cách dặt bàn tay và luyện gõ 10 ngón
- Luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím trong gõ 10 ngón
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá giỏi: Nắm được toàn bộ kiến thức HKI
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
Trang 281.Ổn định lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
3 Bài mới :
Hoạt động 1: Tập gừ với phần mềm soạn
thảo văn bản Word
- Yờu cầu HS khởi động Word và gừ theo
B2: Nháy chuột tại mục Home Row Only
B3: Nháy chuột lên khung tranh số 1
Tập gõ Lần lợt gõ các phím xuất hiện trên
đờng đi của Mario
Bổ sung
Tuần 17
KIỂM TRA HKI
I.Mục tiờu bài học:
- Kiểm tra kiến thức đó học từ tuần 1 16
Trang 30- Vỳ phòng máy hạn chế số lượng máy, mà số HS trong lớp thì quá đông nên hạn chế khả năng đánh giá thực hành của HS.
Trang 31Tuần 19
4 EM TẬP VẼ BÀI 1 : TẬP TÔ MÀUI.Mục tiêu bài học:
- HS nắm được cách khởi động phầm mềm vẽ hình Paint, giao diện và các công cụ vẽ hình
trong Paint, bước đầu làm quen với hộp màu
- Luyện các thao tác sử dụng chuột và bàn phím
- HS có thái độ thích thú, nghiêm túc khi học tập và thực hành
* HS khá giỏi: HS nhận biết được phần mềm Paint
II.Chuẩn bị:
- Giáo viên: SGK, phòng máy, phần mềm, giáo án
- HS: tập, SGK
III Hoạt động dạy học:
1.Ổn định lớp:
2.Kiểm tra bài cũ:
3 Bài mới :
* Giới thiệu:
- Cho học sinh nhận dạng biểu tượng Paint
trên màn hình nền và nêu các bước để mở
chương trình
- Chương trình này giúp chúng ta làm gì?
- Để khởi động phần mềm ta sẽ thao tác như
thế nào?
- Cho HS quan sát hình 59 kết hợp với màn
hình làm việc trên máy tính và cho biết màn
hình của Paint gồm những phần nào?
- Cho học sinh nhận biết sự khác nhau giữa
vẽ hình trên mát tính và vẽ hình bên ngoài
1 Hoạt động 1:Làm quen với hộp màu:
- Hộp màu nằm ở vị trí nào của màn hình
paint? Hộp màu có bào nhiêu màu?
- Hai ô bên phải của hộp màu cho em biết
2.Hoạt động 2: Tô màu:
- Ta sẽ sử dụng công cụ nào trong hộp công
cụ để tô màu?
- Các bước thực hiện khi tô màu?
- HS: quan sát và trả lời: Paint / phần mềm vẽ vẽ hình
- Đây là chương trình giúp chúng ta vẽ hình trên máy tính
- HS tư duy trả lời : Nhấp đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình/ nhấp chuột trái và nhấnEnter/ nhấp chuột phải rồi chọn open
- HS: quan sát và trả lời: Hộp công cụ, trang