Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 26 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
26
Dung lượng
2,22 MB
Nội dung
MỤC LỤC LỜI MỞ ĐẦU 2 Phần 1 3 GIỚI THIỆU PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER 3 I. Phương pháp SCAMPER 3 II. Bảy phép định hướng bao gồm: 4 III. Ứng dụng 8 Phần 2 9 Ứng dụng phương pháp Scamper trong việc 9 sáng tạo các sản phẩm chuột máy tính 9 I. Chuột máy tính: 9 II. Phương pháp sáng tạo Scamper ứng dụng trong các sản phẩm chuột máy tính 19 Kết luận 25 Tài liệu tham khảo 26 LỜI MỞ ĐẦU Sáng tạo không đơn thuần chỉ là theo những gì đã được giảng dạy, sử dụng lại kiến thức đã có, mà khởi đầu cho sáng tạo chính là sáng tạo ngay từ bản thân. Để sáng tạo phải có đam mê và niềm tin. Vậy, như thế nào là sáng tạo ngay từ bản thân? Hẳn nhiên, để sáng tạo thì cũng phải có chuyên môn sâu về các vấn đề liên quan, nhưng sáng tạo không phải là sử dụng lại kiến thức đã có, mà sáng tạo là vận dụng, tìm kiếm những điều mới mẻ và kết hợp chúng theo những cách thức độc đáo mà trước đó không ai tưởng tượng được. Vậy điều gì làm lên sự khác biệt của những con người sáng tạo? Đó là họ không đi theo những suy nghĩ ‘dựa theo” mang tính lối mòn. Hầu hết, những nhân vật thành công, những người sáng tạo đều được lôi cuốn bởi những trải nghiệm mới. Cho nên, nếu muốn sáng tạo, chúng ta phải tập trung vào những suy nghĩ cởi mở, tự do cùng những thông tin mà lối tư duy đó mang lại. Sáng tạo là một năng lực vô cùng quan trọng trong công việc và trong chính đời sống. Đó là khả năng tìm thấy điều mới mẻ từ khả năng quan sát và nhận biết, nó sẽ giúp bạn phát triển thêm những hiểu biết của mình, làm phong phú những ý tưởng mới, để nhạy bén và sâu sắc hơn trong việc tìm kiếm ý tưởng và giải quyết vấn đề. Sáng tạo của bạn là sản phẩm của bạn, bởi sẽ chẳng ai có thể “nhận thức” thay cho bạn được, vì vậy bạn phải có niềm tin để quyết tâm cố gắng. - Người ta vẫn thường nói rằng, tiềm năng sáng tạo có sẵn ở tất cả mọi người hay nói cách khác, sáng tạo là sáng tạo ngay từ bản thân! Để định hướng cho mọi người trong quá trình phát triển và xây dựng ý tưởng sáng tạo, giáo sư Michael Mikalko phát triển phương pháp sáng tạo SCAMPER. Trong phạm vi nghiên cứu của tiểu luận sẽ tìm hiểu về Ứng dụng phương pháp Scamper trong việc sáng tạo các sản phẩm chuột máy tính. Phần 1 GIỚI THIỆU PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER I. Phương pháp SCAMPER Phương pháp sáng tạo SCAMPER được giáo sư Michael Mikalko phát triển. Đây là một bộ quy tắc gồm 7 phép định hướng cho mọi người trong quá trình phát triển và xây dựng ý tưởng sáng tạo. SCAMPER là viết tắt chữ cái đầu của các từ sau: Substitute (thay thế), Combine (kết hợp), Adapt (thích ứng), Modify (điều chỉnh), Put (sử dụng vào việc khác), Eliminate (hạn chế) và Reverse (đảo ngược). Bản đổ tư duy của phương pháp SCAMPER. (ảnh: nguồn internet) II. Bảy phép định hướng bao gồm: 1. Substitue - Phép thay thế:Thay thế thành tố hiện có của hệ thống bằng thành tố khác. Một số câu hỏi gợi mở phép thay thế: - Có thể thay thế hay hoán đổi bộ phận nào trong hệ thống? Can I replace or change any parts? - Có thể thay thế nhân sự nào? Can I repalce someone involved?. - Qui tắc nào có thể được thay đổi? Can the rule be changed? - Có thể dùng nguyên liệu, vật liệu nào khác? Can I use other ingredients or materials? - Có thể dùng qui trình / thủ tục nào khác? Can I use other processes or procedures? - Có thể thay tên khác? What if I change its name? - Có thể dùng ý tưởng này tại địa điểm khác? Can I use this idea in a different place? - 2. Combine - Phép kết hợp: Kết hợp thành tố của các hệ thống khác nhau để tạo ra hệ thống mới. Một số câu hỏi gợi mở phép kết hợp: - Ý tưởng / thành phần nào có thể kết hợp được? What ideas or parts can be combined? - Tôi có thể kết hợp / tái kết hợp mục đích của các đối tượng? Can I combine or recombine its parts’ purposes? - Tôi có thể kết hợp hoặc hòa trộn yếu tố này với các yếu tố khác? Can I combine or merge it with other objects? - Cái gì có thể kết hợp để gia tăng tính hữu dụng? What can be combined to maximize the number of uses? - Những vật liệu nào có thể kết hợp với nhau? What materials could be combined? - Tôi có thể kết hợp những năng lực khác nhau để cải thiện vấn đề? Can I combine diffirent talents to improve it? 3. Adapt - Phép thích ứng: Thích ứng hệ thống trong một bối cảnh khác. Một số câu hỏi gợi mở phép thích ứng: - Đối tượng ta đang xem xét giống với cái gì khác? What else is like it? - Có cái gì tương tự với đối đối tượng ta đang xem xét nhưng trong một tình huống khác? Is there something similar to it, but in a different context? - Ý tưởng nào khác có thể đề xuất? What other ideas does it suggest? - Cái gì tôi có thể copy, mượn hay đánh cắp? What could I copy, borrow or steal? - Tôi có thể tương tác với ai? Whom could I emulate? - Ý tưởng nào tôi có thể hợp nhất? What ideas could I incorporate? - Quá trình nào có thể được thích ứng? What processes can be adapted? - Ý tưởng nào ngoài lĩnh vực của tôi có thể hợp nhất? What ideas outside my field can I incorporate? 4. Modify - Phép điều chỉnh: Điều chỉnh qui mô thành tố của hệ thống. Một vài câu hỏi gợi mở phép điều chỉnh: - Yếu tố nào có thể điều chỉnh lớn hơn? What can be magnified or made large? - Yếu tố nào có thể cường điệu hoặc cực đoan? What can be exaggerated or overstated? - Yếu tố nào có thể cao hơn, to hơn hay mạnh hơn? What can be made higher, bigger or stronger? - Tôi có thể gia tăng tần số của hệ thống? Can I increase its frequency? - Yếu tố nào có thể lặp lại? Tôi có thể tạo ra nhiều bản sao? What can be duplicated? Can I make multiple copies? - Tôi có thể bổ sung them những đặc trưng mới hoặc giá trị mới? Can I add extra features or somehow add extra value? 5. Put - Phép thêm vào: Thêm thành tố mới vào hệ thống. Một vài câu hỏi gợi mở: - Đối tượng đang xem xét có thể dùng vào mục đích khác? What else can it be used for? - Đối tượng đang xem xét có thể dùng bởi người khác với mục đích khác? Can it be used by people other than those it was originally intended for? - Trẻ em hay người già sử dụng đối tượng đang xem xét như thế nào? How would a child use it? An older person? - Có cách nào khác sử dụng đối tượng đang xem xét không? Are there new ways to use it in its current shape or form? - Có thể sử dụng ý tưởng này trong lĩnh vực khác, thị trường khác? Can I use this idea in other markets or industries? - … 6. Eliminate - Phép loại bỏ: Loại bỏ thành tố khỏi hệ thống. Một vài câu hỏi gợi mở phép hạn chế / loại bỏ: - Tôi có thể đơn giản hóa đối tượng như thế nào? How can I simplify it? - Bộ phận nào có thể loại bỏ mà không làm thay đổi tính năng hệ thống? What parts can be removed without altering its function? - Bộ phận nào không mang tính cốt lõi hay không cần thiết? What is non-essential or unnecessary? - Qui tắc nào có thể hạn chế hoặc loại bỏ? Can the rules be eliminated? - Tôi thực hiện với qui mô nhỏ hơn sẽ ra sao? What if I made it smaller? - Tính chất nào của hệ thống tôi có thể giảm thiểu hoặc loại bỏ? What feature can I understate or omit? - Tôi có thể chia tách hệ thống thành các bộ phận khác nhau? Should I split it into different parts? - Tôi có thể làm cho đối tượng tinh gọn hơn? Can I compact or make it smaller? 7. Reverse - Phép đảo ngược: Đảo ngược trật tự các thành tố của hệ thống. Một vài câu hỏi gợi mở: - Có phương án cấu trúc khác tốt hơn phương án hiện hành? What other arrangement might be better? - Có thể hoán đổi bộ phận này với bộ phận khác trong hệ thống? Can I interchange components? - Có thể bố trí theo lớp hay theo chuỗi? Are there other patterns, layouts or sequences I can use? - Có thể hoán đổi giữa tác nhân và hệ quả? Can I transpose cause and effect? - Có thể thay đổi nhịp điệu hay lịch trình của kế hoạch? Can I change pace or change the schedule of delivery? - Có thể hoán đổi giữa yếu tố tích cực và yếu tố tiêu cực? Can I transpose positives and negatives? - Có thể tác động ngoại vi thay vì chính diện? Tác động bên trên thay vì bên dưới? Tác động bên dưới thay vì bên trên? Should I turn it around? Up instead of down? Down instead of up? - Xem xét vấn đề/bài toán theo chiều hướng ngược lại? What if I consider it backward? - Thực hiện ngược lại với dự định ban đầu? What if I try doing the exact opposite of what I originally intended? III. Ứng dụng Phương pháp SCAMPER có nhiều ưu điểm trong việc phát triển hoạt động kinh doanh của doanh nghiệp, đặc biệt hai trọng tâm sau trong sáng tạo doanh nghiệp: - Sáng tạo trong phát triển đổi mới sản phẩm. - Sáng tạo trong tiếp thị kinh doanh sản phẩm. Phần 2 Ứng dụng phương pháp Scamper trong việc sáng tạo các sản phẩm chuột máy tính I. Chuột máy tính: Thiết bị đầu tiên của chức năng của một con chuột máy tính là phát minh của Hải quân Hoàng gia Canada vào năm 1952. Thực tế, nó là quả bóng bowling được gắn trên phần cứng. Chuột máy tính (computer mouse) là một khái niệm đã quá quen thuộc với chúng ta ngày nay. Sẽ thật vô nghĩa nếu chúng tôi ngồi ở đây và cố gắng giải thích cho bạn đích xác nó là cái gì. Tóm lại, đây là một thiết bị giúp ta điều khiển và giao tiếp máy tính. Đương nhiên, cũng không ai có thể phủ nhận vai trò, tầm quan trọng của nó trong sự phát triển chung của thế giới công nghệ từ trước tới nay. Nhưng liệu trong tương lai thì sao? * Ngược dòng lịch sử chuột máy tính Thiết bị đầu tiên của chức năng của một con chuột máy tính là phát minh của Hải quân Hoàng gia Canada vào năm 1952. Thực tế, nó là quả bóng bowling được gắn trên phần cứng. Phần cứng của thiết bị sẽ ghi lại chuyển động của trackball rồi sau đó truyền thông tin lên màn hình. Vì đây thuộc phạm trù bí mật quân sự nên thiết kế kỹ thuật của nó chưa bao giờ được công bố. Thực tế, hoạt động của thiết bị này tương tự rất nhiều trackpad sau này. Bí mật của quân đội hoàng gia Canada. Thiết bị đầu tiên được công nhận rộng rãi là chuột máy tính được Douglas Engelbart phát minh vào năm 1963. Nó sử dụng hai bánh xe để cung cấp dữ liệu theo hai trục, sau đó chuyển tải lên máy tính. Năm 1970, Bill English của Xerox PARC đã thay thế bánh xe cổ điển bằng một viên bi giúp cho chuột di chuyển tốt hơn và nhiều chiều hơn. Tuy phát triển tương đối nhiều trong giai đoạn sau đó tuy nhiên, phải cho đến khi GUI ra đời vào năm 1981. Cùng với GUI, chuột mới phát huy được sức mạnh vượt trội của mình so với các thao tác bằng bàn phím và lệnh quen thuộc trước đó. Có thể nói, sự phát triển của cả hai nhân tố này gắn bó chặt chẽ với nhau và chúng đã tạo nên bộ mặt mới của giới công nghệ. Thực tế, chuột thương mại đầu tiên ra đời vào năm 1981, 2 năm sau đó, Lisa ra đời với chuột máy tính "một nút" mà Apple vẫn trung thành từ đó tới nay. Chuột đầu tiên của nhân loại. Năm 1984, Logitech cho ra mắt chuột không dây đầu tiên sử dụng sóng hồng ngoại. Đúng 20 năm sau đó, chuột laser ra đời và người phát minh cũng là Logitech. Ngoài ra, touchpad được giới thiệu trên các laptop trong những năm đầu của thập kỷ 90. * Đặc tính kỹ thuật và câu chuyện chuột máy tính ngày nay Nói chung về cơ bản, phương thức hoạt động của các chuột máy tính là gần giống nhau. Chuột ghi lại di chuyển và gửi dữ liệu về tọa độ cho máy xử lý. Hai loại công nghệ phổ biến nhất cho chuột hiện nay là chuột quang và chuột bi. Về kết cấu, trừ các sản phẩm của Apple và một số sản phẩm không thực sự phổ biến và hữu dụng, hầu hết chuột [...]... sử không có chuột có lẽ Windows, Mac còn lâu mới trở nên phổ biến như ngày nay II Phương pháp sáng tạo Scamper ứng dụng trong các sản phẩm chuột máy tính 1 Phép thay thế: Chuột máy tính bắt buộc phải được kết nối với máy tính thông qua các chuẩn cắm hoặc một thiết bị khác nếu là chuột không dùng dây Kiểu giao tiếp trước đây đối với chuột máy tính thường là: COM, DIN Tuy nhiên, đến nay các công này.. .máy tính hiện nay đều có hai nút chính (chuột trái và chuột phải) cộng thêm một nút cuộn Với một số loại chuột cao cấp, chúng được tích hợp thêm một số nút khác nhưng các nút này không đảm nhận nhiệm vụ cơ bản của chuột máy tính Chuột máy tính thương mại đầu tiên * Các loại chuột máy tính phổ biến hiện nay: • Chuột bi • Chuột quang • Chuột không dây • Chuột tích hợp • Touchpad • … a Chuột bi Chuột. .. rộng tính năng trên chuột Các nút trên chuột máy tính Chuột máy tính theo thiết kế ban đầu chỉ gồm hai nút: Nút phải chuột và nút trái chuột với chức năng lựa chọn và mở rộng Theo nhu cầu sử dụng, chuột máy tính ngày được bổ sung thêm các nút chức năng và công dụng Nút giữa: Mở rộng tính năng của chuột máy tính Nút cuộn: Thường được bố trí giữa nút trái và phải của chuột Nút thường có dạng bánh xe tròn... thế, chuột quang có thể nói đã "giết chết" công nghệ chuột bi truyền thống c Chuột không dây: Khi sử dụng chuột máy tính có dây dẫn thông thường nhiều người sử dụng cảm giác bị vướng víu, cản trở quá trình di chuyển chuột Chuột không dây ra đời nhằm tạo sự thoải mái cho người sử dụng chuột máy tính Chuột không dây hầu hết hoạt động nhờ một bộ thu pháp sóng với đầu thu được gắn trực tiếp trên máy tính. .. hợp: Ngoài các tính năng cộng thêm, các nút mở rộng trên mỗi chuột máy tính đã được sử dụng nhiều Chuột tích hợp quạt gió USB OptiWind Mouse là một loại chuột quang có tích hợp quạt gió bên trong chống đổ mồ hôi tay Chuột tích hợp cùng gamepad Chameleon X-1 là một sản phẩm công nghệ mới do Shogun Bros (Hồng Kông, Trung Quốc) phát triển Điểm đặc biệt của thiết bị này là nó vừa là chuột máy tính (không... điện năng sử dụng vẫn chưa đầy đủ Tuy nhiên, thiết kế của Flip-flop Toe thật sự rất triển vọng Ngoài mục đích phục vụ cho người khuyết tật, các game thủ cũng có thể sử dụng loại chuột này như một cánh tay thứ 3, các nhà tạo mẫu, họa sĩ cũng có thể thực hiện nhiều công việc cùng lúc với nhiều màn hình máy tính trong khi đôi tay vẫn rảnh để làm việc khác Kết luận Bằng cách sử dụng phương pháp SCAMPER, bạn... lợi khác cho người sử dụng máy tính Khi sử dụng các nút mở rộng hoặc các tính năng mở rộng của chuột cần phải cài thêm các phần mềm hỗ trợ của hãng sản xuất Xu hướng phát triển của chuột máy tính: Khi mà kỷ nguyên hậu PC đang tới ngày càng gần hơn, người ta bắt đầu đặt câu hỏi về sự cần thiết và tương lai của thiết bị tưởng như không thể thay thế này Nhắc đến các thiết bị thay thế chuột đầu tiên phải... laptop đều chọn giải pháp touchpad hơn là sắm một chú chuột rời Hiện tại, chuột máy tính đã ra đời nhiều dạng, nhiều kiểu: chuột tích hợp đĩa Flash, chuột tích hợp đèn Lazer, chuột điều khiển bằng chân… Nhưng quan trọng hơn, khi mà công nghệ cảm ứng ngày càng hoàn thiện, tương lai của chuột máy tính càng bị đe dọa Trong kỷ nguyên hậu PC, khi mà các thiết bị cầm tay với màn hình cảm ứng trở nên phổ biến... cuộn thường sử dụng để di nhanh chóng các thanh trượt (scrollbar) thường sử dụng nhiều khi lướt web, soạn thảo văn bản hoặc các ứng dụng khác cần quan sát nhiều hơn giới hạn của màn hình hiển thị Các nút mở rộng khác: Ngoài các nút cơ bản trên, các nút mở rộng khác chưa được đưa vào tiêu chuẩn của thiết kế chuột Các nút mở rộng thêm thường được thiết kế do các hãng sản xuất khác nhau nhằm tạo điều kiện... dòng chuột "bình dân" 2 Phép kết hợp: Chuột máy tính kết hợp với quạt gió hay chuột máy tính kết hợp với bút chiếu lazer trong các cuộc hội thảo * Chuột tích hợp quạt gió USB OptiWind Mouse là một loại chuột quang có tích hợp quạt gió bên trong chống đổ mồ hôi tay Chiếc quạt gió này được điều khiển bằng một công tắc, giúp bạn có thể tắt những khi không cần dùng Đây là điểm khác biệt đối với các loại chuột . PHƯƠNG PHÁP SÁNG TẠO SCAMPER 3 I. Phương pháp SCAMPER 3 II. Bảy phép định hướng bao gồm: 4 III. Ứng dụng 8 Phần 2 9 Ứng dụng phương pháp Scamper trong việc 9 sáng tạo các sản phẩm chuột máy tính. phát triển đổi mới sản phẩm. - Sáng tạo trong tiếp thị kinh doanh sản phẩm. Phần 2 Ứng dụng phương pháp Scamper trong việc sáng tạo các sản phẩm chuột máy tính I. Chuột máy tính: Thiết bị đầu. triển phương pháp sáng tạo SCAMPER. Trong phạm vi nghiên cứu của tiểu luận sẽ tìm hiểu về Ứng dụng phương pháp Scamper trong việc sáng tạo các sản phẩm chuột máy tính. Phần 1 GIỚI THIỆU PHƯƠNG PHÁP