Nguyên tắc phẩm chất cục bộ a Chuyển đối tượng hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất.. Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 5 - Làm phầ
Trang 1Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 1
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA
HỌC VÀ TƯ DUY SÁNG TẠO
QUÁ TRÌNH HÌNH THÀNH VÀ PHÁT
TRIỂN HỆ ĐIỀU HÀNH IOS
Giảng viên hướng dẫn: GS.TSKH Hoàng Kiếm
Trang 2
Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 2
LỜI NÓI ĐẦU
Khoa học và công nghệ đã trở thành yếu tố cốt tử của sự phát triển, ảnh hưởng trực tiếp đến nền kinh tế toàn cầu Điều này được phản ánh rõ trong việc hoạch định các chính sách và chiến lược phát triển khoa học, công nghệ và kinh tế của nhiều nước trên thế giới Nghiên cứu khoa học ngày càng được quan tâm hơn cùng với việc đầu tư của các quốc gia
Nhìn lại sự phát triển của khoa học công nghệ, nhiều phát minh sáng chế đã ra đời, đem lại nhiều thành tựu to lớn cho nhân loại, làm thay đổi đáng kể cuộc sống con người; nhất là trong những thập niên vừa qua Có thể nói rằng những phát minh sáng chế đó thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau nhưng đều ít nhiều dựa trên 40 nguyên tắc sáng tạo cơ bản của giáo sư Alshuller – người Nga, kỹ sư, nhà sáng chế, … giúp giải quyết nhiều vấn
đề từ đơn giản tới phức tạp trong khoa học mà công nghệ thông tin cũng không ngoại lệ
Hình thành và phát triển, điện thoại di động đã và đang có vai trò quan trong trong cuộc sống của con người Sự phát triển của các hệ điều hành Symbian, Android hay Ios ứng dụng trực tiếp vào Smartphone đã có những bước phát triển vượt bậc Vậy quá trình hình thành và phá triển của hệ điều hành Iphone OS ra sao, việc vận dụng các nguyên tắc sáng tạo vào lĩnh vực này như thế nào ? Em xin trình bày đôi nét trong bài luận dưới đây Trước hết, xin gởi lời cảm ơn chân thành đến Giáo sư Tiến sĩ Khoa học Hoàng Kiếm – người đã rất tâm huyết, tận tâm truyền đạt cho em những kiến thức nền tảng về môn Phương pháp nghiên cứu khoa học
Trang 3Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 3
CHƯƠNG I
40 NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO
1 Nguyên tắc phân nhỏ
- Chia đối tượng thành các phần độc lập
- Làm đối tượng trở nên tháo lắp được
- Tăng mức độ phân nhỏ của đối tượng
2 Nguyên tắc tách khỏi đối tượng
Tách phần gây "phiền phức" (tính chất "phiền phức") hay ngược lại, tách phần duy nhất "cần thiết" (tính chất "cần thiết") ra khỏi đối tượng
3 Nguyên tắc phẩm chất cục bộ
a) Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên ngoài) có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất
b) Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác nhau
c) Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp nhất của công việc
Trang 4Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 4
7 Nguyên tắc “chứa trong”
a) Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó lại chứa đối tượng thứ ba …
b) Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác
9 Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ
Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho phép hoặc không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng suất trước để khi làm việc sẽ dùng ứng suất ngược lại )
10 Nguyên tắc thực hiện sơ bộ
a) Thực hiện trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần, đối với đối tượng
b) Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ vị trí thuận lợi nhất, không mất thời gian dịch chuyển
13 Nguyên tắc đảo ngược
- Thay vì hành động như yêu cầu bài toán, hãy hành động ngược lại (ví dụ: không làm nóng mà làm lạnh đối tượng)
Trang 5Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 5
- Làm phần chuyển động của đối tượng (hay môi trường bên ngoài) thành đứng yên và ngược lại, phần đứng yên thành chuyển động
- Lật ngược đối tượng
14 Nguyên tắc cầu ( tròn ) hoá
a) Chuyển những phần thẳng của đối tượng thành cong, mặt phẳng thành mặt cầu, kết cấu hình hộp thành kết cấu hình cầu
b) Sử dụng các con lăn, viên bi, vòng xoắn
c) Chuyển sang chuyển động quay, sử dụng lực ly tâm
15 Nguyên tắc linh động
a) Cần thay đổi các đặt trưng của đối tượng hay môi trường bên ngoài sao cho chúng tối ưu trong từng giai đoạn làm việc
b) Phân chia đối tượng thành từng phần, có khả năng dịch chuyển với nhau
16 Nguyên tắc giải “thiếu” hoặc “thừa”
Nếu như khó nhận được 100% hiệu quả cần thiết, nên nhận ít hơn hoặc nhiều hơn “một chút” Lúc đó bài toán có thể trở nên đơn giản hơn và dễ giải hơn
17 Nguyên tắc chuyển sang chiều khác
a) Những khó khăn do chuyển động (hay sắp xếp) đối tượng theo đường (một chiều) sẽ được khắc phục nếu cho đối tượng khả năng di chuyển trên mặt phẳng (hai chiều) Tương tự, những bài toán liên quan đến chuyển động (hay sắp xếp) các đối tượng trên mặt phẳng sẽ được đơn giản hoá khi chuyển sang không gian (ba chiều)
b) Chuyển các đối tượng có kết cấu một tầng thành nhiều tầng
c) Đặt đối tượng nằm nghiêng
d) Sử dụng mặt sau của diện tích cho trước
e) Sử dụng các luồng ánh sáng tới diện tích bên cạnh hoặc tới mặt sau của diện tích cho trước
Trang 6Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 6
18 Nguyên tắc sử dụng các dao động cơ học
a) Làm đối tượng dao động Nếu đã có dao động, tăng tầng số dao động ( đến tầng số siêu âm)
b) Sử dụng tầng số cộng hưởng
c) Thay vì dùng các bộ rung cơ học, dùng các bộ rung áp điện
d) Sử dụng siêu âm kết hợp với trường điện từ
19 Nguyên tắc tác động theo chu kỳ
a) Chuyển tác động liên tục thành tác động theo chu kỳ (xung)
b) Nếu đã có tác động theo chu kỳ, hãy thay đổi chu kỳ
c) Sử dụng khoảng thời gian giữa các xung để thực hiện tác động khác
20 Nguyên tắc liên tục tác động có ích
a) Thực hiện công việc một cách liên tục (tất cả các phần của đối tượng cần luôn luôn làm việc ở chế độ đủ tải)
b) Khắc phục vận hành không tải và trung gian
c) Chuyển chuyển động tịnh tiến qua lại thành chuyển động quay
21 Nguyên tắc “vượt nhanh”
a) Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn
b) Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết
22 Nguyên tắc biến hại thành lợi
a) Sử dụng những tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại của môi trường) để thu được hiệu ứng có lợi
b) Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có hại khác c) Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa
23 Nguyên tắc quan hệ phản hồi
a) Thiết lập quan hệ phản hồi
b) Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó
24 Nguyên tắc sử dụng trung gian
Trang 7Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 7
Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp
25 Nguyên tắc tự phục vụ
a) Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa
b) Sử dụng phế liệu, chát thải, năng lượng dư
26 Nguyên tắc sao chép (copy)
a) Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao
b) Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang học (ảnh, hình vẽ) với các tỷ lệ cần thiết
c) Nếu không thể sử dụng bản sao quang học ở vùng biểu kiến (vùng ánh sáng nhìn thấy được bằng mắt thường), chuyển sang sử dụng các bản sao hồng ngoại hoặc tử ngoại
27 Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”
Thay thế đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn (thí dụ như về tuổi thọ)
28 Nguyên tắc thay thế sơ đồ cơ học
a) Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị
b) Sử dụng điện trường, từ trường và điện từ trường trong tương tác với đối tượng
c) Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố định sang thay đổi theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu trúc nhất định d) Sử dụng các trường kết hợp với các hạt sắt từ
29 Nguyên tắc sử dụng các kết cấu khí và lỏng
Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản lực
30 Nguyên tắc sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng
Trang 8Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 8
a) Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối
b) Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và màng mỏng
31 Nguyên tắc sử dụng các vật liệu nhiều lỗ
a) Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những chi tiết có nhiều lỗ (miếng đệm, tấm phủ )
b) Nếu đối tượng đã có nhiều lỗ, sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó
32 Nguyên tắc thay đổi màu sắc
a) Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài
b) Thay đổi độ trong suốt của của đối tượng hay môi trường bên ngoài
c) Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình, sử dụng các chất phụ gia màu, hùynh quang
d) Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử đánh dấu e) Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp
33 Nguyên tắc đồng nhất
Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng một vật liệu (hoặc từ vật liệu gần về các tính chất) với vật liệu chế tạo đối tượng cho trước
34 Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần
a) Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không cần thiết phải
tự phân hủy (hoà tan, bay hơi ) hoặc phải biến dạng
b) Các phần mất mát của đối tượng phải được phục hồi trực tiếp trong quá trình làm việc
35 Nguyên tắc thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng
a) Thay đổi trạng thái đối tượng
b) Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc
c) Thay đổi độ dẻo
Trang 9Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 9
d) Thay đổi nhiệt độ, thể tích
36 Nguyên tắc sử dụng chuyển pha
Sử dụng các hiện tượng nảy sinh trong quá trình chuyển pha như : thay đổi thể tích, toả hay hấp thu nhiệt lượng
37 Nguyên tắc sử dụng sự nở nhiệt
a) Sử dụng sự nở (hay co) nhiệt của các vật liệu
b) Nếu đã dùng sự nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có các hệ số nở nhiệt khác nhau
38 Nguyên tắc sử dụng các chất ôxy hoá mạnh
a) Thay không khí thường bằng không khí giàu ôxy
b) Thay không khí giàu ôxy bằng chính ôxy
c) Dùng các bức xạ ion hoá tác động lên không khí hoặc ôxy
d) Thay ôxy giàu ôzôn (hoặc ôxy bị ion hoá) bằng chính ôzôn
39 Nguyên tắc thay đổi độ trơ
a) Thay môi trường thông thường bằng môi trường trung hoà
b) Đưa thêm vào đối tượng các phần , các chất , phụ gia trung hoà
c) Thực hiện quá trình trong chân không
40 Nguyên tắc sử dụng các vật liệu hợp thành (composite)
Chuyển từ các vật liệu đồng nhất sang sử dụng những vật liệu hợp thành (composite) Hay nói chung, sử dụng các vật liệu mới
Trang 10Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 10
CHƯƠNG II LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA HỆ ĐIỀU HÀNH
IPHONE OS HAY IOS
1/ Sự ra đời của Iphone (IOS 1.0)
a) Iphone OS ra đời (Vào ngày 29/6/2007)
- Khi mới ra mắt thì hệ điều hành iOS thật thảm hại so với các nền tảng khác nếu so sánh trực diện các tính năng, nhất là khi Apple đã quá giới hạn nó Vào năm 2007, hầu hết các nền tảng khác như Windows Mobile, Palm OS, Symbian hay Blackberry OS đều đang ở đỉnh cao của chúng so với một iOS non nớt Để rõ hơn, vào thời điểm đó iOS không hỗ trợ 3G, không hỗ trợ đa nhiệm, không cho cài thêm phần mềm từ bên thứ 3, không cho cắt/dán văn bản, không hỗ trợ đính kèm file trong email, tin nhắn MMS, tài khoản Mail for Exchange, màn hình chủ không tùy biến, không hỗ trợ tethering, giấu file thư mục khỏi người dùng, không cho phép chỉnh sửa văn bản, gọi điện bằng giọng nói
Trang 11Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 11
- Thay vì cạnh tranh về cấu hình thì Apple lại tập trung vào trải nghiệm gốc của người dùng, về tốc độ, sự ổn định của các ứng dụng và chỉ đưa ra 1 vài tính năng thôi nhưng tất cả những tính năng đó đều cực kỳ tốt so với những gì đang có trên thị trường vào năm 2007 Có rất nhiều sáng tạo, đột phá trong bản iOS 1 nhưng 3 điểm này đã làm thay đổi hoàn toàn ngành công nghiệp điện thoại:
thường không sử dụng màn hình cảm ứng hoặc nếu có thì là loại dùng bút stylus cùng cảm ứng điện trở iPhone đã hoàn toàn thay đổi điều đó với màn hình cảm ứng điện dung giúp chúng ta tương tác dễ dàng hơn Nhưng quan trọng hơn là việc Apple đã kết hợp được phần cứng xuất sắc đó và phần mềm đơn giản, mạnh mẽ hơn hẳn tất cả các hệ thống khác Bằng cách loại bỏ tất cả các phím cứng, iPhone đã trở thành thiết kế tối ưa hóa hoàn toàn cho cảm ứng Các tính năng như zoom đa điểm hay các cử chỉ trượt inertial scrolling làm cho ứng dụng hoạt động mượt mà, tự nhiên hơn rất nhiều Ngoài ra, tốc độ, thời gian phản hồi và cách tương tác của iOS 1.0 vẫn thật tuyệt vời sau 5 năm
Trang 12Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 12
trợ Flash nhưng đây là trình duyệt di động đầu tiên cho người dùng cảm giác
sử dụng tuyệt vời và mạnh mẽ như khi đọc web trên máy vi tính Trong khi tất
cả các trình duyệt ở hệ điều hành khác cố gắng format lại trang web, di chuyển các cột chữ, hình ảnh một cách thảm hại, phá vỡ cấu trúc của trang web thì Mobile Safari lại hiển thị rất xuất sắc, hỗ trợ các cử chỉ zoom, trượt mà không trình duyệt nào có thể làm được vào thời điểm đó
Google Maps xuất sắc hơn rất nhiều trên iPhone so với bất cứ nền tảng nào khác Apple đã tùy biến chương trình dẫn đường này cho nó nhanh chóng, mượt mà hơn với tính năng pinch to zoom Đặc biệt hơn nữa là Google Maps iOS thậm chí còn dễ dùng, đơn giản và thuận tiện hơn cả bản cho máy tính
iTunes Sync cũng là một tính năng không thể thiếu Bất cứ ai sử dụng HotSync
của Palm hay ActiveSync của Microsoft cũng biết sự quan trọng của việc đồng
bộ hóa là như thế nào Đây là 1 ví dụ điển hình cho khả năng đơn giản hóa các
tính năng, thao tác phức tạp của Apple Bàn phím: Bàn phím trên iOS 1 có lẽ là
bàn phím ảo đầu tiên cho phép chúng ta thao tác thoải mái với ngón tay của mình Bàn phím của iOS chỉ hiện lên khi nào người dùng cần nó và tự động ẩn
đi để tăng diện tích màn hình, rất tốt
Trang 13Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 13
cũng hỗ trợ TV out và 1 shortcut khi nhấn kép nút home, một tính năng mà Apple liên tục thay đổi qua các phiên bản iOS 1.1.3 sau đó bổ sung thêm khả năng sắp xếp các biểu tượng ở màn hình chủ cũng như shortcut của các trang mà Apple gọi là Web Clips
2/ Phát triển ứng dụng ( IOS 2.0)
a) IOS 2.0 ra đời ( Ngày 11/7/2008)
- Khoảnh khắc nổi bật tiếp theo của iOS đến vào tháng 7/2008, khi Apple giới thiệu iOS 2 với kho ứng dụng App Store Các ứng dụng trên App Store có thể được mua trực tiếp trên thiết bị hoặc qua iTunes trên máy tính, những cách thức tương tác rất khác lạ so với các phân phối phần mềm di động truyền thống
- App Store: Apple App Store là một kênh phân phối ứng dụng hoàn toàn khác biệt,
nó không chỉ giúp người dùng cài đặt ứng dụng trên máy tính mà còn trên chính bản thân thiết bị Trước khi App Store ra mắt, người ta chỉ có thể mua ứng dụng từ các trang web hay các kho ứng dụng bên thứ 3 vốn tích hợp khá lỏng lẻo vào hệ điều hành Đặc biệt hơn, App Store sử dụng chung một tài khoản với kho nhạc iTunes vốn đã quá phổ biến trước đó nên người dùng không cần phải đăng ký mới, nhập lại thông tin thẻ tín dụng hay các thao tác phức tạp khác
- Bộ công cụ phát triển phần mềm iOS SDK: Bộ công cụ phát triển phần mềm thể
hiện sự mạnh mẽ của iOS so với các nền tảng khác, nó hỗ trợ tối đa không gian cho lập trình viên sáng tạo Hệ quả là các ứng dụng iOS trở nên đẹp hơn, chất lượng cao hơn bất
cứ một nền tảng nào trước đó
Trang 14Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 14
- Một ưu điểm khác của App Store là nó đã hạ giá phần mềm di động xuống rất nhanh Nếu như trước đây, các ứng dụng cao cấp nhất có thể lên tới 40$ thì trên App Store hầu hết chúng đều giao động từ 0,99-5$ Với việc giảm giá này thì người dùng App Store và cả các lập trình viên đều được lợi so với cách phân phối truyền thống trước kia Dù vậy, chúng ta cũng có một giới hạn ở đây: chỉ những ứng dụng đứng trong top 40 mới bán được nhiều còn các ứng dụng ở dưới rất khó mà vươn lên được
Dù Apple đã cố gắng khắc phục bằng cách đưa ra các mục khác nhau nhưng tình trạng này khó mà xử lý trong một sáng một chiều được.
- Hỗ trợ Microsoft Exchange: iOS 2 cho thấy Apple đã bắt đầu bổ sung thêm các
tính năng vốn còn thiếu hụt trước kia Quan trọng nhất trong đợt nâng cấp lần này chính là hỗ trợ giao thức Microsoft Exchange để push mail, lịch và danh bạ Ngoài
ra, hãng cũng cho phép người dùng iPhone tìm kiếm danh bạ thay vì phải cuộn lên
Trang 15Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 15
cuộn xuống như trước kia Bên cạnh đó, iOS cũng hỗ trợ chọn nhiều email để xóa, di chuyển thay vì chọn từng cái một
- iOS 2.0 ra mắt cũng iPhone 3G và nó hỗ trợ thêm 1 số tính năng liên quan tới phần cứng mới như 3G và A-GPS
b) Các bản cập nhật IOS 2.x.x
- iOS 2 không phải là 1 phiên bản thật sự ổn định khi hàng loạt người dùng báo cáo
về các lỗi pin kém, treo ứng dụng hay mất thoại Apple đã cố gắng sửa chữa bằng các bản cập nhật 2.0.1 và 2.0.2 nhưng chúng vẫn không giải quyết triệt để cho đến khi 2.1 ra mắt vào thàng 9 năm 2008 Bản 2.1 cũng đồng thời tăng tốc quá trình động bộ hóa với iTunes Bản 2.2 xuất hiện vào tháng 11 cùng năm bổ sung thêm tính năng Street View, dẫn đường bằng cách phương tiện công cộng và đi bộ
3/ Cắt, sao chép, dán theo phương thức mới ( ISO 3.0)
a) IOS 3.0 ra đời (6/2008)
- Ra mắt cùng iPhone 3GS vào tháng 6/2009, Apple bổ sung hàng loạt các tính năng vào hệ điều hành này iOS 3 không thật sự có nhiều tính năng lớn nhưng những tính năng nhỏ của nó là rất nhiều
- Cắt, copy và dán: Trên iOS 3, Apple đã giới thiệu một phương thức mới để
chúng ta tương tác với màn hình cảm ứng tốt hơn khi thực hiện các thao tác cắt và dán Trước đây, việc thao tác trên màn hình cảm ứng đòi hỏi chúng ta phải sử dụng
Trang 16Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 16
các cây viết stylus mang tính chính xác cao còn Apple đã bổ sung thêm kính lúp phóng to chữ và thanh slider phù hợp hơn
một công cụ tìm kiếm hoàn chỉnh cho người dùng iOS Chỉ cần quẹt ngang ngón tay sang trái, iOS sẽ hiển thị một màn hình nhập dữ liệu cho phép chúng ta tìm kiếm danh bạ, email, lịch, ghi chú, các bài nhạc hay ứng dụng Đây là một tính năng đã xuất hiện trên Blackberry, Palm và WebOS trước đó, tìm kiếm nhanh từ màn hình chủ chỉ bằng 1 phím bấm
nhưng phải đến bản 3.0 thì Push notification mới chính thức được ra mắt Chức năng này là câu trả lời của Apple cho những than phiền về đa nhiệm khi nó hiện cảnh báo của các ứng dụng cần gây chú ý với người dùng Tuy nhiên, không phải ai cũng hài
Trang 17Sinh viên: Phạm Đình Tài - 136011010 17
lòng với Push notification vì đôi khi nó liên tục hiện lên trên màn hình, gây rất nhiều khó chịu
- Ở iOS 3, chúng ta cũng có thêm hỗ trợ tin nhắn MMS, có thêm quay video, bàn phím nằm ngang, ứng dụng ghi chú giọng nói, cho phép xóa dữ liệu trên máy từ xa,
hỗ trợ bluetooth đa kênh và đặc biệt là cho phép iPhone trở thành modem 3G cho máy tính khi kết nối qua Bluetooth hoặc cổng USB
b) Các bản cập nhật IOS 3.x.x ( Sự ra đời cửa Ipad )
- Vài tháng sau bản 3.0, Apple ra mắt 3.1 với nhiều tính năng mới như khóa máy
từ xa, tải nhạc chuông, Genius (đề cử dựa vào thói quen của người dùng) cho nhạc, điều khiển giọng nói qua thiết bị Bluetooth