1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Microstation và ứng dụng trong công tác biên tập bản đồ địa hình tỷ lệ 1:5000

75 3,6K 18

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 75
Dung lượng 1,16 MB

Nội dung

Bản đồ địa chính là loại bản đồ để xác định chi thết ssos liệu thống kê của từng thửa đất và chủ sử dụng, bản đồ địa chính có tầm quan trọng trong các lĩnh vực và từ nó mà các bản đồ hiện trạng được hình thành một cách dễ dàng hơn Là loại bản đồ gắn liền với cán bộ địa chính của từng cấp từ trung ương đến địa phương, nó vừa là công cụ để quản lý về đất đai, vừa là thiết bị chứa định thông tin chi tiết của một thửa đất. Cán bộ địa chính không thể thiếu bản đồ địa chính. Bản đồ địa chính tờ bản đồ số 1 xã Phú Hiệp là một loại bản đồ địa chính có tầm quan trọng của ngành Tài nguyên và Môi trường, đây là loại thông tin cơ bản của ngành nhằm mô tả từ tổng thể đến chi tiết của từng thửa đất.

Trang 1

LỜI MỞ ĐẦU

Hiện nay, công nghệ tin học là một trong những công nghệ mũi nhọn của thế kỷ 21 và được ứng dụng trên hầu hết các nghành Mọi hoạt động trên các lĩnh vực khoa học kỹ thuật, tự nhiên và xã hội của con người có thể được

mô hình hóa, đưa vào lưu trữ xử lý trên máy tính Các hệ thống quản lý thông tin, các cơ sở dữ liệu đã trở nên thành những công cụ đắc lực phục vụ công tác quản lý nhà nước, nghiên cứu khoa học, điều hành các hoạt động kinh tế…

Các giải pháp về công nghệ thông tin trong những năm gần đây đã được hoàn thiện nhanh chóng Nhu cầu ứng dụng các tiến bộ kỹ thuật tin học vào các ngành ngày càng nhiều, tập trung vào các lĩnh vực: xây dựng cơ sở

dữ liệu (gồm thu thập thông tin, xử lý và quản lý thông tin), số hóa và biên tập bản đồ

Cùng với sự phát triển nhanh chóng của nền công nghệ thong tin đã dẫn đến sự nảy sinh các nhu cầu về truy cập, lưu trữ, hiển thị và xử lý dữ liệu một cách nhanh nhất, kịp thời nhất mà vẫn đảm bảo độ chính xác theo yêu cầu Do đó đối với các bản đồ và tập bản đồ được thành lập theo phương pháp truyền thống ngày càng trở nên lạc hậu do Không đáp ứng nổi các yêu cầu đề ra Ngành bản đồ trong thời đại công nghệ thong tin đã đáp ứng được các nhu cầu của thời đại, đó chính là bản đồ số hay còn gọi là bản đồ máy tính Cho đến nay đã có nhiều phần mềm thành lập bản đồ du nhập vào nước

ta để giảm công sức lao đông và nâng cao năng xuất, chất lượng của bản đồ

Hệ phần mềm Intergraph trong đó có MicroStation là một phần mềm trợ giúp thiết kế (CAD) và là môi trường đồ họa rất mạnh cho phép xây dựng xây dựng, quản lý các đối tượng đồ họa thể hiện các yếu tố bản đồ MicroStation còn được sử dụng làm nền cho các ứng dụng như Geovec, IrasB, MSFC, Mrfclean, Mrfflag chạy trên nó Trong MicroStation việc thu thập các đối tượng địa lý được tiến hành một cách nhanh chóng đơn giản trên cơ sở bản đồ được thành lập, thông qua thiết bị quét và các phần mềm công cụ phục vụ công tác quản lý một cách có hiệu quả Với những chức năng đa dạng như đã nêu trên, MicroStation được ứng dụng trong công tác thành lập bản đồ rất lớn đặc biệt là trong công tác biên tập bản đồ số địa hình Xuất phát từ đó, tôi đã thực hiện đồ án tốt nghiệp với đề tài:

“MicroStation và ứng dụng trong công tác biên tập bản đồ địa hình tỷ lệ

1:5000

Trang 2

Nội dung được trình bày trong 69 trang đánh máy vi tính và có bố cục như sau:

Tài liệu tham khảo

1 Nguyễn Trọng San, Đào Quang Hiếu Trắc địa cơ sở tập 1 + 2 nhà xuất bản xây dựng 2002

2 MicroStation Reference guide

3 MicroStation User’s guide

4 Quy định kỹ thuật số hóa bản đồ địa hình tỷ lệ 1:2.000, 1:5.000, 1:1.0000: 1:25.000 Tổng cục địa chính 2000

5 Phương án kỹ thuật thiết kế thành lập bản đồ 1:5000 khu vực mỏ than Khánh Hòa Cty Trắc Địa bản đồ

6 Bùi Tiến Diệu, Bài giảng bản đồ học (phần biên tập và trình bày bản đồ)

7 Nhữ Thị Xuân, Bản đồ địa hình, Nhà xuất bản đại học quốc gia Hà Nội

8 Hướng dẫn căn bản về kỹ thuật số hóa và biên tập bản đồ với bộ phần mềm MicroStation và mapping office, Viện nghiên cứu địa chính

9 Cục đo đạc và bản đồ nhà nước, Quy phạm thành lập bản đồ địa hình tỷ lệ 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000, 1/10000, 1/25000

10 PGS.TS Trần Trung Hồng, Trình bày bản đồ, Nhà xuất bản Giao thông vận tải

Trang 3

M ỤC L ỤC

LỜI NÓI ĐẦU……… ………1

Tài liệu tham khảo ……… …… ….….2

MỤC LỤC……… ……… ….…3

CHƯƠNG 1 BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH……….…… ….5

1.1.GIỚI THIỆU CHUNG VỀ BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH……….……5

1.1.1.Khái niệm chung về bản đồ địa hình……… ………5

1.1.2.Bản đồ địa hình……… …….………5

1.2 CƠ SỞ TOÁN HỌC CỦA BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH……… …… …… 9

1.2.1.Tỷ lệ.……… ………9

1.2.2 Cơ sở trắc địa 10

1.2.3 Phép chiếu bản đồ (map projection)………… ……… 10

1.2.4 Lưới Tọa độ……….……14

1.2.5 Chia mảnh và danh pháp bản đồ……….…14

1.3 BIỂU DIỄN CÁC ĐỐI TƯỢNG TRÊN BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH……… … 16

1.3.1 Các địa vật định hướng……… ……… … 17

1.3.2 Hệ thống thủy văn……….……… 17

1.3.3 Các điểm dân cư……… ….17

1.3.4 Đường giao thông……… … 18

1.3.5 Địa Hình 18

1.3.6 Thực vật……… ……… 21

1.3.7 Địa giới hành chính……… …21

1.4 QUY TRÌNH THÀNH LẬP BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH BẰNG CÔNG NGHỆ ẢNH SỐ……… ……….……21

1.4.1 Giới thiệu chung……….…….……….21

1.4.2 Sơ đồ quy trình……… ……… 22

1.4.3 Mục đích yêu cầu từng bước……… ……….23

CHƯƠNG 2 MICROSTATION ………… …….……….…….27

2.1 GIỚI THIỆU CHUNG ……… 27

2.2 CÁC CHỨC NĂNG CỦA MICROSTATION……… ……….29

2.2.1 Giới thiệu chung về MicroStation……….……… 29

2.2.2 C ác Modul ……… ……… 31

2.3 CÁC THAO TÁC TRÊN MICROSTATION……… …… 43

2.3.1 Làm việc với các Design file……… ……….…43

2.3.2 Cấu trúc file (.dgn), khái niệm level……….….……… 45

2.3.3 Đối tượng đồ họa (Element)……… ……… 46

2.3.4 Các thao tác điều khiển màn hình……….………….…… 47

2.3.5 Cách sử dụng các phím chuột……….……….48

2.3.6 Các chế độ bắt điểm ( Snap mode)……….…….49

2.3.7 Sử dụng các công cụ của MicroStation……….… 49

2.3.8 Thiết kế ký hiệu dạng điểm và pattern……… … 51

2.3.9 Thiết kế ký hiệu dạng đường……… … …… ….52

2.3.10 Sử dụng các font tiếng việt trong MicroStation……… 57

Trang 4

2.3.11 Thiết kế bảng màu……… ……59

CHƯƠNG 3 ỨNG DỤNG TRONG CÔNG TÁC BIÊN TẬP BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH TỶ LỆ 1:5000……… …61

3.1 MỤC ĐÍCH CÔNG TÁC BIÊN TẬP……… ……61

3.2 CÁC KIỂU DỮ LIỆU……… ……… … 61

3.3 QUÁ TRÌNH BIÊN TẬP BẢN ĐỒ……… ……… ……62

3.3.1 Tìm và sửa lỗi các đối tượng……… ……….62

3.3.2 Biên tập và trình bày bản đồ……….68

3.4 THỰC NGIỆM CÔNG TÁC BIÊN TẬP BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH 1:5000 KHU VỰC MỎ THAN KHANH HOA THUỘC TỈNH THÁI NGUYÊN. … ………… … 69

3.4.1 Đặc điểm tình hình khu vực thực nghiệm ……….… … 69

3.4.2 Quy định về biên tập bản đồ số gốc Khánh Hòa 2……… 71

3.4.3 Kết quả thực nghiệm……… ….….74

KẾT LUẬN……… … 75

Trang 5

CHƯƠNG 1 BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH

-

1.1 GIỚI THIỆU CHUNG VỀ BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH

1.1.1 Khái niệm chung về bản đồ địa hình

Bản đồ địa hình thuộc loại bản đồ địa lý có chung tỷ lệ ≥ 1:100.000, được sử dụng rộng rãi trong các ngành kinh tế quốc dân Đặc điểm quan trọng của bản đồ địa hình là có nội dung phong phú, chi tiết và có độ chính xác cao Do vậy, bản đồ địa hình được sử dụng để giải quyết nhiều nhiệm vụ khác nhau trong thược tiễn và trong nghiên cứu

Việc sử dụng bản đồ rất phong phú đa dạng, song có thể quy vào những phương hướng sau:

- Đọc bản đồ để tìm hiểu chung về lãnh thổ, để tìm hiểu một vài hiện tượng nào đó (đặc điểm, vị trí, quy luật phân bố của hiện tượng ) hoặc để phân biệt đối tượng sâu hơn Đọc bản đồ ở trong phòng và cũng có thể dùng bản đồ để nhận đối tượng ở thực địa, làm người dẫn đường

- Dùng bản đồ để đo tính, lấy số liệu, khảo sát sơ bộ, lập dự án quy hoạch công trình, thiết kế, vạch kế hoạch phát triển kinh tế, văn hóa hay để nghiên cứu, phân tích sâu sắc hơn, toàn diện hơn nhằm phát hiện những quy luật mới của tự nhiên hoặc kinh tế, xã hội

- Bản đồ địa hình được thành lập để phục vụ các công tác như: Quy hoạch, dự đoán sự phát triển, khai thác tài nguyên khoáng sản, quản lý, phân tích khoa học và so sánh, sử dụng trong giáo dụ v.v…

1.1.2 Bản đồ địa hình

Bản đồ địa hình là bản vẽ thu nhỏ dạng địa hình, địa vật trên mặt đất lên giấy theo một quy tắc toán học và tỷ lệ nhất định dựa trên cơ sở những số liệu đo đạc ngoài thực địa kết hợp với công tác ở trong phòng Tuỳ theo tỷ lệ

và mục đích sử dụng bản đồ mà người ta có thể bỏ bớt, lược đi hoặc thêm vào một số các yếu tố địa hình, địa vật

Nếu phân loại theo nội dung bản đồ thì bản đồ được chia làm hai loại bản đồ địa lý chung và bản đồ chuyên đề Bản đồ địa hình thuộc loại bản đồ địa lý chung Nội dung của bản đồ địa hình bao gồm các yếu tố như: địa vật định hướng, hệ thống thuỷ văn, hệ thống giao thông đường dây thông tin liên lạc, khu vực dân cư, các yếu tố địa hình, lớp phủ thực vật, thổ nhưỡng, ranh giới hành chính chính trị Trên bản đồ này thì các yếu tố được biểu thị với mức độ và ý nghĩa ngang nhau

Tuỳ thuộc vào tỷ lệ bản đồ mà chúng sẽ được sử dụng trong các mục đích khác nhau

- Các bản đồ địa hình tỷ lệ nhỏ ( 1:100.000 ÷ 1:1000.000): Các bản

đồ này thường được dùng để lập kế hoạch thiết kế sơ bộ các công trình lớn, phục vụ cho việc khảo sát địa chất, giao thông và một số lĩnh vực khác Ngoài ra nó còn làm nền cơ sở địa lý phục vụ cho bản đồ chuyên đề…

Trang 6

- Các bản đồ địa hình tỷ lệ trung bình (1:25.000 ÷ 1:100.000): Các bản đồ này dung để quy hoạch và tổ chức các vùng kinh tế, quy hoạch ruộng đất, khảo sát thiết kế các công trình thuỷ lợi, quy hoạch và chọn tuyến đường sắt, đường bộ, ngoài ra nó cũng có thể phục vụ cho việc thành lập các bản đồ chuyên đề…

- Các bản đồ tỷ lệ lớn (≥ 1:10.000): Các bản đồ này dùng để thiết kế mặt bằng các khu công nghiệp, các thành phố, phục vụ cho khảo sát thiết kế, thăm dò địa chất, tính toán khối lượng đất đá đào đắp, trữ lượng khoáng sản

nó còn làm cơ sở cho bản đồ địa chính…

Tuỳ thuộc vào mục đích sử dụng của bản đồ mà sẽ có các yêu cầu riêng nhưng nhìn chung các bản đồ đều yêu cầu:

- Bản đồ cần phải rõ ràng, dễ đọc, cho phép định hướng nhanh chóng ngoài thực địa

- Các yếu tố biểu thị trên bản đồ cần phải đầy đủ, chính xác Mức độ đầy đủ và tỉ mỉ phải phù hợp với mục đích sử dụng của bản đồ và đặc điểm của khu đo vẽ Độ chính xác của việc biểu thị các yếu tố nội dung cần phải phù hợp với tỷ lệ bản đồ

- Chất lượng bản đồ phải cao để có thể bảo quản, lưu trữ được lâu dài Bản đồ địa hình được sử dụng vào rất nhiều mục đích khác nhau vì vậy nó cũng mang nhiều ý nghĩa khác nhau:

- Về giáo dục : Bản đồ là một giáo cụ trực quan không thể thiếu được trong công tác giảng dạy một số môn như: địa lý, lịch sử…

- Bản đồ là một tài liệu mang tính pháp lý rất cao Đặc biệt trong ngoại giao chính trị

- Về quân sự, quốc phòng: Bản đồ có ý nghĩa hết quan trọng trong lĩnh vực này (đặc biệt là pháo binh) Dựa vào bản đồ người ta có thể xác định được mục tiêu, chỉ ra hướng tiến công phòng ngự…

- Về sản xuất và nghiên cứu khoa học: Bản đồ là một tài liệu không thể thiếu để thể hiện hiện trạng và ý tưởng phát triển, quy hoạch trong tương lai Chính vì vậy mà bản đồ là tài liệu không thể thiếu trong công tác xây dựng Ngoài ra nó còn là nền cơ sở địa lý để thành lập các bản đồ chuyên đề phục vụ cho các ngành khoa học khác

Trang 7

M ột số quy định trong thành lập bản đồ địa hình:

- Quy định về khoảng cao đều của đường bình độ: Khoảng cao đều

của đường bình độ phụ thuộc vào tỷ lệ bản đồ cần thành lập (bảng 1.1)

Khoảng cao đều (m)

- Sai số trung bình của vị trí điểm địa vật biểu thị trên bản đồ gốc so

với vị trí điểm khống chế đo vẽ gần nhất không được vượt quá ±0.5mm ở

vùng đồng bằng hoặc vùng đồi và ±0.7 mm ở vùng núi cao (tính theo tỷ lệ

bản đồ) Khi thành lập bản đồ đã xây dựng cơ bản, xây dựng theo quy hoạch

và xây dựng nhà nhiều tầng thì sai số trung bình của vị trí tương hỗ giữa các

địa

vật quan trọng không được vượt quá ±0.4 mm (theo tỷ lệ bản đồ)

- Sai số trung bình về độ cao của đường bình độ, độ cao của các điểm

đặc trưng địa hình và điểm ghi chú độ cao biểu thị trên bản đồ gốc so với

điểm khống chế độ cao gần nhất được quy định trong các qui phạm đo vẽ

Bảng 1.2 Sai số trung bình về độ cao cho phép của đường bình độ, điểm

đặc trưng địa hình, điểm ghi chú độ cao

Trang 8

Đối với các khu vực ẩn khuất, đầm lầy, bãi cát không ổn định… các sai số trên có thể tăng thêm 1.5 lần

- Sai số giới hạn của vị trí điểm địa vật và sai số độ cao của đường bình độ, điểm ghi chú độ cao, điểm độ cao đặc trưng được qui định bằng 2 lần sai số nêu trên Các bản đồ được kiểm tra phải có sai số lớn nhất không vượt quá sai số giới hạn, số lượng sai số có giá trị bằng sai số giới hạn không được vượt quá 10% tổng số các trường hợp kiểm tra và các sai số trong mọi trường hợp không được mang tính hệ thống

- Số lượng điểm đặc trưng địa hình và ghi chú độ cao trên 1 dm2 bản

đồ không ít hơn 10 điểm khi đo vẽ vùng núi và 15 điểm đối với vùng đồng bằng, vùng đồi Trong trường hợp đặc biệt như khi đo vẽ ở các vùng dân cư dày đặc, vùng có địa hình biến đổi đều và có quy luật… thì số lượng điểm nêu trên cũng có thể giảm bớt nhưng cũng không được ít hơn 8 điểm khi đo

vẽ ở vùng núi và 10 điểm khi đo vẽ ở vùng đồng bằng vùng đồi

- trong phương pháp đo ảnh, các nội dung bản đồ đều được đo vẽ trực tiếp từ các ảnh đo và được định hướng trong hệ toạ độ trắc địa trên cơ sở các điểm khống chế tăng dày Vì vậy độ chính xác của các điểm khống chế tăng dày phải cao hơn độ chính xác của nội dung bản đồ ít nhất là một cấp Trên

cơ sở này, tuỳ theo yêu cầu cụ thể của độ chính xác của điểm khống chế tăng dày Thông thường, những yêu cầu này đã được qui định trong qui phạm đo

vẽ ảnh hàng không (bảng 1.3)

- Sai số giới hạn của điểm khống chế tăng dày chỉ được phép bằng 2 lần sai số trung bình ghi trong bảng nêu trên, với lần xuất hiện tối đa là 5% trường hợp Đối với độ cao của các điểm tăng dày ở vùng ẩn khuất cho phép

số lần xuất hiện tối đa là 10%

Sai số trung bình độ cao(Tính theo khoảng cao đều đường bình độVùng đo vẽ

Sai số trung bình mặt phẳng (tính theo

tỷ lệ bản đồ) 0.5m-1m 2m 2.5m 5m ≥10m Vùng đồng bằng ±0.35mm 1/5 1/4 1/4

Trang 9

và 1:5000" ban hành năm 1995 Các yếu tố nội dung bản đồ thuộc các nhóm lớp khác nhau được vẽ thành các tệp tin khác nhau Nội dung chính của các nhóm lớp qui định như sau:

 Nhóm lớp "Cơ sở toán học" bao gồm khung bản đồ, lưới km, các điểm khống chế trắc địa, giải thích, trình bày ngoài khung và các nội dung có liên quan

 Nhóm lớp "Dân cư" bao gồm nội dung dân cư và các đối tượng kinh

tế, văn hoá, xã hội

 Nhóm lớp "Địa hình" bao gồm các yếu tố dáng đất, chất đất, các điểm độ cao

 Nhóm lớp "Thủy hệ" bao gồm các yếu tố thủy văn và các đối tượng liên quan

 Nhóm lớp "Giao thông" bao gồm các yếu tố giao thông và các thiết bị phụ thuộc

 Nhóm lớp "Ranh giới" bao gồm đường biên giới, mốc biên giới; địa giới hành chính các cấp; ranh giới khu cấm; ranh giới sử dụng đất.

 Nhóm lớp "Thực vật" bao gồm các yếu tố rừng cây, các khu cây trồng, hoa màu, cây đơn lẻ, cây cổ thụ…

1.2 CƠ SỞ TOÁN HỌC CỦA BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH

Bao gồm các yếu tố: tỷ lệ, cơ sở trắc địa, phép chiếu bản đồ, khung

b ản đồ, bố cục bản đồ, phân mảnh và chia mảnh…

1.2.1 Tỷ lệ

Tỷ lệ bản đồ là một yếu tố toán học xác định mức độ thu nhỏ của các đại lượng tuyến tính khi chuyển từ bề mặt Trái Đất (Ellipxoid) lên mặt phẳng bản đồ Tỷ lệ bản đồ là tỷ số giữa chiều dài đoạn thẳng Sbđ trên bản đồ

và chiều dài thực Stđ của nó trên thực địa, ký hiệu là 1: Mbđ

td bd

+T ỷ lệ chính của bản đồ phản ánh mức độ thu nhỏ độ dài trên bề mặt

đất lên bản đồ ở nơi không có sai số chiếu hình (µo = 1)

+ Tỷ lệ số được xác định bằng một phân số, có tử số là một và mẫu số

thường là một số chẵn thể hiện số lần được thu nhỏ trên bản đồ của một đoạn s so với khoảng cách S ngoài thực địa

+ T ỷ lệ chữ cụ thể hóa tỉ lệ số bằng lời: 1cm trên bản đồ ứng với bao

nhiêu m (km) trên thực địa

+ T ỷ lệ thước (thước tỷ lệ thẳng, thước tỷ lệ xiên)

+ Tỷ lệ riêng : Tỉ lệ bản đồ lớn hơn hoặc nhỏ hơn tỉ lệ chính, không

phản ánh chính xác mức độ thu nhỏ của bản đồ so với thực địa

Trang 10

Hiện nay nước ta đang sử dụng hệ tọa độ VN-2000 Hệ tọa độ này sử dụng

phép chiếu UTM, ellipxoid WGS-84, điểm gốc tọa độ quốc gia: điểm N00 đặt tại Viện nghiên cứu địa chính thuộc Bộ tài nguyên và môi trường

- Lưới tọa độ nhà nước hạng I, II, II, IV

- Lưới tạo độ cơ sở tương đương với lưới tọa độ nhà nước hạng III

- Lưới tọa độ giải tich cấp I, II

- Lưới tam giác nhỏ, đường chuyền kinh vĩ cấp I, II

* Hệ thống khống chế độ cao bao gồm:

- Lưới độ cao nhà nước hạng I, II, III, IV

- Lưới độ cao kỹ thuật

- Lưới độ cao đo vẽ

1.2.3 Phép chiếu bản đồ (map projection):

Sự sắp đặt một cách có hệ thống các kinh tuyến và vĩ tuyến, mô tả bề mặt cong của hình cầu theo mặt phẳng Xác định sự liên hệ về không gian giữa vị trí trên trái đất và mối quan hệ của chúng với những khu vực khác trên mặt phẳng bản đồ Là một nhiều hơn một khu vực trên trái đất (về độ lớn, khoảng cách, phương hướng, hình dạng)

Trang 11

Trong quy trình thành lập bản đồ địa hình người ta sử dung hai phép chiếu cơ bản là phép chiếu Gauss và UTM: Ở nước ta những bản đồ có tỷ lệ

≥ 1:500.000 được thành lập theo phép chiếu Gauss hoặc UTM Sử dụng múi chiếu 6o đối với những bản đồ có tỷ lệ ≤ 1:10.000, múi chiếu 3o đối với những bản đồ có tỷ lệ >1:10.000

Phép chiếu bản đồ là sự thể hiện (ánh xạ) bề mặt thực của trái đất lên mặt phẳng thông qua một công thức toán học xác định:

X = f1(ϕ,λ)

Y = f2(ϕ,λ) Trong đó:

+ X, Y là tọa độ phẳng của 1 điểm trên mặt phẳng

+ ϕ, λ là tọa độ địa lý của một điểm bất kỳ trên bề mặt trái đất

+ f1, f2 là hàm đơn vị, liên tục và hữu hạn trong phạm vi bản đồ thể hiện Tương ứng với mỗi hàm f1, f2 chúng ta sẽ có các phép chiếu bản đồ khác nhau Tương ứng với mỗi một phép chiếu bản đồ sẽ có 1 mạng lưới kinh vĩ tuyến được vẽ trên mặt phẳng Đó chính là lưới chiếu bản đồ

1 Phép chiếu Gauss: Được thiết lập vào những năm 1820-1830 Lí

thuyết của phép chiếu này được phổ biến rộng rãi lần đầu tiên vào năm

1866 Sau đó, phép chiếu được Kruger nghiên cứu và hoàn thiện vào những năm 1912-1919 Từ đó đến nay phép chiếu được mang tên Gauss-Kruger Ở Việt Nam chúng ta quen gọi phép chiếu này là phép chiếu Gauss Trong phép chiếu Gauss, bề mặt Elipxôid Trái Đất được biểu diễn theo từng múi kinh tuyến Theo vĩ độ, múi lấy từ cực này đến cực kia, còn theo kinh độ, múi sẽ rộng hẹp tuỳ theo độ tăng của sai số khi càng cách xa trung tâm của múi và tuỳ theo độ dễ dàng của việc tính toán sai số Nếu lấy múi kéo dài theo 3° kinh độ thì trên các biên của múi chiếu, sai số chiều dài trên xích đạo đạt được 1/3200; khi múi kéo dài 6° kinh độ thì sai số lớn nhất bằng 1/750; sai số ở các vĩ độ trung bình nhỏ hơn nhiều Bề mặt của Elipxôid Trái Đất được chia ra các múi có số kinh độ bằng nhau: 60 múi 6° hoặc 120 múi 3°

Số múi được tính bắt đầu từ kinh tuyến Greenwich

Đây là phép chiếu hình trụ ngang đồng góc

Kinh tuyến giữa là đường thẳng Các kinh tuyến còn lại là đường cong, chiều lõm hướng về kinh tuyến giữa Lãnh thổ Việt Nam nằm trên 2 múi 6° có kinh tuyến giữa là 105° và 111° Đó là các múi 18, 19 Xích đạo là một đường thẳng, vuông góc với kinh tuyến giữa Các vĩ tuyến đều là những đường cong, chiều lõm hướng về phía cực gần với vĩ tuyến đó hơn Kinh vĩ tuyến đối xứng nhau qua kinh tuyến giữa hoặc qua xích đạo Phép chiếu không có biến dạng về góc Tỷ lệ độ dài không đổi trên kinh tuyến giữa và có giá trị bằng 1 ( Hằng số k=1) Tỷ lệ này không đổi trên các cặp đường thẳng song song với kinh tuyến giữa và đối xứng nhau qua kinh

tuyến giữa

Tại mỗi múi có hệ thống toạ độ vuông góc riêng Gốc toạ độ của mỗi múi là điểm giao nhau của xích đạo với kinh tuyến giữa của múi đó Để

Trang 12

tránh có toạ độ âm, người ta lùi gốc toạ độ về phía Tây của kinh tuyến giữa

500 km Phép chiếu được sử dụng nhiều trong các trường hợp thiết kế bản

đồ có số hiệu Bản đồ địa hình của nhiều nước trên thế giới đều dùng phép chiếu này Hệ toạ độ Hà Nội 72 sử dụng phép chiếu Gauss với Elipxôid Kraxôpxki (1940) cho toàn cầu

a = 6378245 m ; α = 1/298,3

2 Phép chiếu UTM (Universal Transverse Mercator): Được xây

dựng dựa trên nền tảng của phép chiếu hình trụ ngang Mercator (Transverse Mercator - TM) Phép chiếu này còn được gọi là phép chiếu Gauss-Boag Phép chiếu đã được quân đội Mỹ đưa vào sử dụng năm 1940 Về cơ bản thì phép chiếu này giống với phép chiếu Gauss, chỉ khác hệ số k của phép chiếu UTM là 0,9996 trong khi hệ số k của Gauss là 1 Ở Việt Nam, chúng ta sử dụng cả hệ

số k = 0,9999 đối với múi 3° cho bản đồ địa hình tỷ lệ lớn

Trong phép chiếu UTM, bề mặt Elipxôid Trái Đất được chia ra thành

60 múi theo chiều kinh tuyến; mỗi múi 6° Múi đầu tiên được đánh số 1 từ kinh tuyến 180° Tây đến 174° Tây Các vĩ tuyến được lấy từ 80° Nam đến 84° Bắc Lãnh thổ Việt Nam nằm trên 2 múi 6° có kinh tuyến giữa là 105°

và 111° Đó là các múi 48 và 49

Tại mỗi múi có hệ thống toạ độ vuông góc riêng Gốc toạ độ của mỗi múi là điểm giao nhau của xích đạo với kinh tuyến giữa của múi đó Để tránh có toạ độ âm, người ta lùi gốc toạ độ về phía Tây của kinh tuyến giữa

500 km

Đây là phép chiếu hình trụ ngang đồng góc

Kinh tuyến giữa là đường thẳng Các kinh tuyến còn lại là đường cong, chiều lõm hướng về kinh tuyến giữa Xích đạo là một đường thẳng, vuông góc với kinh tuyến giữa Các vĩ tuyến đều là những đường cong, chiều lõm hướng về phía cực gần với vĩ tuyến đó hơn Kinh vĩ tuyến đối xứng nhau qua kinh tuyến giữa hoặc qua xích đạo

Phép chiếu không có biến dạng về góc.Tỷ lệ độ dài tại kinh tuyến giữa nhỏ hơn 1 (Hệ số k = 0,9996) Tỷ lệ độ dài là không đổi (k = 1) trên hai đường thẳng song song và đối xứng nhau qua kinh tuyến giữa và cách kinh tuyến giữa 180 km Tỷ lệ biến dạng nhỏ hơn một trong khoảng giữa hai đường không biến dạng và lớn hơn ở ngoài Quân đội Mỹ sử dụng phép chiếu này cho bản đồ quân sự hai đường đó

Phép chiếu được sử dụng nhiều trong các trường hợp thiết kế bản đồ

có số hiệu Bản đồ địa hình của nhiều nước trên thế giới đều dùng phép chiếu này

Lưới chiếu UTM của quân đội Mỹ, tuỳ theo từng khu vực khác nhau dùng Elipxôid khác nhau Phần đất liền khu vực Việt Nam (trước năm 1975) tính theo Elipxôid Everest (1930)

a = 6377276 m; α = 1/300,8

Trang 13

Hiện nay, bản đồ địa hình Việt Nam được thành lập trong Hệ VN2000, với phép chiếu UTM theo thể Elipxôid WGS-84 định vị phù hợp với lãnh thổ Việt Nam

Đây là phép chiếu trụ ngang đồng góc đối xứng do cục bản đồ quân đội Mỹ (A.M.S) sử dụng có tên là U.T.M, so với ý đồ để thành lập bản đồ ở các khu vực trên toàn thế giới Như vậy về bản chất phép chiếu U.T.M và phép chiếu Gaus-Kruger là như nhau Điểm khác nhau cơ bản giữa chúng là

tỷ lệ chiếu mo trên kinh tuyến trục của các múi chiếu 6° Trong phép chiếu UTM mo= 0,9996, còn đối với phép chiếu Gauss-Kruger là mo=1

Phép chiếu UTM dung múi chiếu 6° nhưng cách đánh số thứ tự múi chiếu có khác với phép chiếu Gauss-Kruger

Ở đây kinh độ của kinh tuyến trục của múi chiếu thứ n được xác định bằng công thức:

Lo = ( n – 30 )*6°– 3°

Số thứ tự múi chiếu được tính từ tây sang đông kể từ kinh tuyến có kinh độ 180° Kinh tuyến gốc quốc tế Gơrinuych( Greenwich) là biên giới của hai múi chiếu số 30 và 31

Phép chiếu UTM dùng các ký hiệu riêng

a Phần bắc bán cầu b Phần nam bán cầu

H.2 Trong hệ tọa độ vuông góc phẳng của một múi chiếu , tung độ được

ký hiệu là N, hoành độ được gọi là E

Để tránh các tọa độ âm, trên phần bắc bán cầu người ta thêm vào hằng số Eo= 500 km cho hoành độ, còn phần nam bán cầu thêm hằng số Eo

= 500 km cho hoành độ và hằng số No = 10000 km cho tung độ

Phép chiếu UTM dung tỷ lệ chiếu trên kinh tuyến trục mo = 0.9996 nhằm mục đích giảm độ biến dạng chiều dài ở các vùng biên xa kinh tuyến trục nhất , nhưng vẫn giữ nguyên phạm vi múi chiếu là 6° theo kinh độ

Trang 14

1.2.4 Lưới Tọa độ

Lưới tọa độ địa lý (còn gọi là lưới kinh vĩ tuyến) dùng để xác định tọa độ địa lý của các điểm trên bản đồ (ϕ, λ) Hình dáng của nó phụ thuộc vào đặc điểm của lưới chiếu

Lưới tọa độ vuông góc còn gọi là lưới ô vuông, lưới km, dùng để xác định tọa độ vuông góc của các điểm , lưới của nó là những đường thẳng song song vuông góc với nhau Kinh tuyến giữa là trục X, xích đạo là trục

Y

Để tránh giá trị âm, người ta dời trục Y về phía tây 500km, cho nên khi tính phải tính y + 500km

1.2.5 Chia mảnh và danh pháp bản đồ

Sự cần thiết phải phân mảnh bản đồ

Tỷ lệ bản đồ càng lớn biểu hiện phạm vi càng nhỏ, ngược lại tỷ lệ càng nhỏ biểu hiện phạm vi càng lớn Nhưng trong thực tế muốn làm tờ bản

đồ tỷ lệ lớn cho một khu vực rộng lớn, cần phải có nhiều mảnh ghép lại với nhau Mỗi mảnh bản đồ có một tên gọi (danh pháp bản đồ) tương ứng với hệ thống phân mảnh

Việc phân mảnh bản đồ phải thoả mãn điều kiện: vị trí mỗi mảnh bản

đồ trong dãy tỷ lệ phải được tính toán chặt chẽ Tên gọi mỗi mảnh bản đồ trong hệ thống phải tương ứng với kích thước, tỷ lệ và vị trí tờ bản đồ ngoài thực tế

Bản đồ địa hình có tỷ lệ lớn nên muốn thành lập bản đồ cho một khu vực rộng lớn cần phải có nhiều mảnh, khi cần ta ghép chúng lại với nhau Mỗi mảnh bản đồ có tên gọi tương ứng (danh pháp bản đồ) trong hệ thống phận mảnh Bao giờ cũng có sự tướng ứng giữa danh pháp bản đồ, diện tích khu vực, giới hạn khung của bản đồ trong hệ thống Mỗi phép chiếu Gauss hay UTM đều có cách phân mảnh riêng

1 Hệ thống phân mảnh và danh pháp bản đồ (Gauss)

* Nguyên tắc chia mảnh:

Cơ sở để chia mảnh bản đồ là từ tờ bản đồ 1:1.000.000 Tờ bản đồ này

là do chia trái đất thành từng múi, mỗi múi cánh nhau 6o kinh và từng đới, mỗi đới cách nhau 4o vĩ

-Theo chiều kinh tuyến: chia bề mặt trái đất thành 60 múi đánh số từ 1- 60, độ rộng mỗi múi là 6° thứ tự các dải được đánh số lần lượt bắt đầu từ kinh tuyến 180° – 174° Tây là múi số 1, 174° – 168° Tây là múi số 2 … dải

60 từ 174° – 180° đông Theo chiều vĩ tuyến từ xích đạo trở về hai cực, cứ 4° chia thành một đai có đánh số thứ từ bằng chữ in hoa A,B,C,D,…

-Tờ bản đồ 1:500.000 được chia từ tờ 1:1.000.000 ra làm 4 mảnh Danh pháp được thêm vào chữ Latinh Vd: F-48-D Có kích thước 3o kinh 2o

Trang 15

- Tờ bản đồ 1:200.000 được chia từ tờ 1:1.000.000 ra làm 36 mảnh Danh pháp được thêm vào số La mã Vd F-48-XXXVI Có kích thước khung

1o kinh 40’ vĩ

- Tờ bản đồ 1:100.000 được chia từ tờ 1:1.000.000 ra làm 144 mảnh Danh pháp được thêm chữ số Vd: F-48-144 Có kích thước khung 30’ kinh 20’ vĩ

- Tờ bản đồ 1:50.000 được chia từ tờ 1:100.000 ra làm 4 mảnh Danh pháp được thêm vào chữ cái la tinh Vd F-48-144-D Có kích thước khung 15’ kinh 10’ vĩ

- Tờ bản đồ 1:25.000 được chia từ tờ 1:50.000 ra làm 4 mảnh Danh pháp được thêm vào chữ thường Vd F-48-144-D-d Có kích thước khung 7’30” kinh 5’vĩ

- Tờ bản đồ 1:10.000 được chia từ tờ 1:25.000 ra làm 4 mảnh Danh pháp được thêm chữ số Vd F-48-144-D-d-4 Có kích thước khung 3’45” kinh 2’30”vĩ

- Tờ bản đồ 1:5.000 được chia từ tờ 1:100.000 ra làm 256 mảnh (16 ngang và 16 dọc) mang danh pháp là F-48-144-(256) (chia theo quốc tế) Tuy nhiên vì Việt nam có vĩ độ thấp, tờ bản đồ có chiều ngang rộng , để tiện cho việc đo vẽ toà bản đồ 1:5.000 được chia từ tờ 1:100.000 ra làm 384 mảnh (chiều ngang 24 và chiều dọc 16 phần) Danh pháp là F-48-144-(384) Cách chia mảnh bản đồ tương ứng với kích thước và giới hạn khung được tóm tắc theo bảng

Giới hạn khung

Tỷ lệ

Danh pháp Kích thước khung

2 Hệ thống phân mảnh và danh pháp bản đồ (UTM)

Từ 80o vĩ nam đến 84o vĩ bắc được chia làm 20 khu, mỗi khu có chiều ngang 6o kinh và 8o vĩ Từ nam lên bắc được ký hiệu bằng 20 chữ cái in hoa CDEFGHJKLM - NPQRSTUVWX Không dùng các chữ cái A, B, Y, Z, I

và O Múi kinh tuyến được đánh số từ 1 đến 60 bắt đầu từ 180o về phía đông Như vậy các nước Đông Dương nằm trong 48P, 49P, 47Q, 48Q và 49Q

F-48-XXXVI

F-48-144 F-48-144-D

F-48-144-D-d

D-d-4

Trang 16

Chia m ảnh theo UTM

Mỗi khu toàn độ chia thành nhiều phân khu hình vuông cạnh 100 km

và dùng chữ cái in hoa để đánh số

Tờ 1:100.000 có kích thước 30’ x 30’, được đánh số riêng không liên quan đến tờ 1:1.000.000 Ví dụ tờ 1:100.000 của Hà nội là 6151 có 61 là kí hiệu cột, 51 là kí hiệu hàng

(6151-1.3 BIỂU DIỄN CÁC ĐỐI TƯỢNG TRÊN BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH

Các yếu tố nội dung cần phải thể hiện trên bản đồ địa hình là: các điểm khống chế trắc địa (các địa vật định hướng), hệ thống thủy văn, giao thông, dân cư, địa hình, thực vật, ranh giới hành chính chính trị… Tất cả các yếu tố trên đều phải thể hiện trên bản đồ địa hình bằng ký hiệu quy ước

và ghi chú các đặc trưng về số lượng ngoài ra các yếu tố đều phải trải qua quá trình tổng quát hóa

Bản đồ địa hình phải rõ ràng, đầy đủ, cho phép định hướng nhanh chóng ở thực địa Nội dung phải được chỉnh lí, cập nhật thường xuyên phải

Trang 17

1.3.1 Các địa vật định hướng

Đó là các đối tượng có trong khu vực, cho phép ta nhanh chóng xác định vị trí chính xác của nó trên bản đồ Có thể là các tòa nhà cao tầng, nhà thờ, các cây độc lập Đặc biệt chúng ta cần phải thể hiện chính xác vị trí cũng như ghi chú độ cao của các điểm khống chế trắc địa có trong khu vực

1.3.2 Hệ thống thủy văn

Các yếu tố thủy hệ được biểu thị một cách tỉ mỉ, cụ thể trên bản đồ địa hình bao gồm:

- Ao hồ, sông ngoài, biển

- Đường bờ nước và đường mép nước

- Làm rõ tính chất bãi: cát đá, bờ dốc đứng, dốc thoải, đường đồng độ sâu…

- Sông:

Biểu thị thành nhánh hoàn chỉnh, phụ lưu nhắn hơn 1cm trên bản đồ có thể

bỏ Làm rõ chiều dài, rộng, độ sâu, tốc độ dòng chảy, sông có nước thường xuyên hay theo mùa Ghi chú tên sông đúng chiều cao và kiểu chữ qui định, ghi chú định hướng tờ bản đồ và hướng về địa hình cao, cách 15 cm hay chổ

ngoặc thì nhắc lại ghi chú sông (5: độ rộng; 2,7: độ sâu) vận tốc dòng chảy

>6m

<5m 5m > 15m

>15m

<5m 5m > 30m

>30m

<10m 10m > 60m

1:25.000

1:50.000

5 > 7,5 12,5 > 18,75

Trang 18

1.3.3 Các điểm dân cư

Các điểm dân cư là một trong các yếu tố quan trọng nhất trên bản đồ địa hình Các điểm dân cư được đặc trưng bởi kiểu cư trú, số người và ý nghĩa hành chính chính trị của nó.Các điểm dân cư được thể hiện trên bản đồ địa hình bằng ghi chú tên của nó

Các điểm dân cư

- Các công trình công nông nghiệp ( nhà máy, công trường, nông

trường)

- Các công trình văn hóa công cộng (bệnh viện, trường học, đền chùa)

- Điểm dân cư Trên các bản đồ càng tỷ lệ càng lớn thì sự biểu thị các điểm dân cư càng tỉ mỉ:

+ Tỷ lệ lớn (>1:25.000) ghi chú loại vật liệu

+ Tỷ lệ TB (1:50.000 > 1:100.000) ghi chú từng khu phố với quy hoạch đúng hình dạng

+Tỷ lệ 1:500.000 chỉ biểu thị điểm dân cư

1.3.4 Đường giao thông

Mạng lưới giao thông đựoc thể hiện chi tiết hay khái lược tùy thuộc vào tỷ lệ

bản đồ

- Đường sắt: Độ rộng đường ray, ga

- Đường bộ: Đường nhựa, đá, đất lớn, đất nhỏ, mòn…

- Tùy tỷ lệ có mức độ chi tiết khác nhau

- Công trình phụ, cầu ga thuyết minh chất liệu, chiều rộng

Ngoài ra trên bản đồ địa hình cần phải thể hiện rõ các đường dây thông tin liên lạc: đường dây diện thoại, diện báo, trạm điện thoại, tạm vô tuyến… Các nội dung này chỉ biểu thị khi chúng nằm ngoài khu dân cư

1.3.5 Địa Hình

1 Thể hiện địa hình bằng đường bình độ

Địa hình là sự tổng hợp độ lồi lõm, đa dạng của mặt đất Để biểu hiện địa hình của một vùng đất lên trên bình đồ, bản đồ, người ta dùng nhiều phương pháp khác nhau, phổ biến nhất và mang nhiều ưu điểm nhất hiện nay

là Phương pháp đường bình độ.

Đường bình độ là đường nối những điểm có cùng độ cao, là giao tuyến giữa

m ặt phẳng nằm ngang và địa hình

Để biểu diễn địa hình bằng đường bình độ, người ta làm như sau: Tưởng

tượng cắt địa hình bằng những mặt phẳng nằm ngang (mặt thuỷ chuẩn) song song cách đều Khoảng cách giữa các mặt thuỷ chuẩn là khoảng cao đều kí

hiệu h Chiếu các giao tuyến giữa mặt thuỷ chuẩn và địa hình lên mặt phẳng

nằm ngang (nếu thành lập bình đồ) và lên elipsoid (nếu thành lập bản đồ) ta được các đường bình độ

Trang 19

Ta có một số định nghĩa sau :

- Tầng độ cao: Phần địa hình nằm giữa 2 mặt cắt

song song

- Khoảng cao đều: Khoảng cách thẳng góc giữa

hai mặt cắt song song (h)

- Gi ản cách : Khoảng cách nằm ngang giữa hai

đường bình độ

2 Tính chất đường bình độ

Đường đồng mức có một số tính chất sau đây:

- Tất cả các điểm nằm trên cùng một đường bình độ đều có độ cao bằng nhau ở trên mặt đất

- Tất cả các đường bình độ phải liên tục dù ở trong hay ở ngoài bình

đồ, bản đồ

- Các đường bình độ không thể cắt nhau

- Ở vùng đất thoải, các đường bình độ cắt xa nhau ở vùng đất dốc các đường bình độ sát nhau

- Bản đồ tỷ lệ lớn: 1 khoảng cao duy nhất, không tô màu các tầng độ cao

- Bản đồ tỷ lệ nhỏ: nhiều khoảng cao đều, và tô màu các tầng độ cao (Phương pháp đường đẳng trị-phân tầng màu)

- Các loại đường bình độ: cơ bản, cái, giữa phụ

Phối hợp thể hiện: điểm độ cao, nét chỉ dốc, ký hiệu vách đứng, bờ lở, vực khe, đầm lầy

3 Khoảng cao đều

Trên bản đồ, muốn tìm khoảng cao đều ta lấy hiệu số độ cao giữa 2 đường bình độ kề nhau Muốn tìm gián cách ta đo khoảng cách thẳng góc với 2 đường bình độ

Khi chọn khoảng cao đều h, ta căn cứ vào yêu cầu sau:

- T ỷ lệ bình độ, bản đồ: Tỷ lệ càng lớn, khoảng cao đều càng nhỏ

- Đặc trưng địa hình: Đối với vùng đồi núi khoảng cao đều lớn hơn vùng đồng bằng

- Độ chính xác và mức độ chi tiết của công trình sẽ xây dựng: Mức độ

chi tiết và độ chính xác càng cao, khoảng cao đều càng nhỏ

Trang 20

b: Sai số nội nghiệp : chuyển vẽ, nội suy…

Công thức Viduep tính sai số độ cao:

mh= 0.19 h + 0.00016M x tg aTB trong đó: aTB: độ dốc trung bình

Trang 21

và nêu lên được các chi tiết đặc trưng

1.3.7 Địa giới hành chính

Ngoài đường biên quốc gia, trên các bản đồ địa hình còn phải thể hiện địa giới của các cấp hành chính cụ thể là:

- Tỷ lệ > 1:50.000: ranh giới Quốc gia, Tỉnh, Huyện, xã

- Tỷ lệ < 1:100.000 ranh giới Quốc gia, Tỉnh, Huyện, không biểu hiện ranh giới xã

Các đường ranh giới phân chia hành chính, chính trị đòi hỏi phải thể hiện rõ rang, chính xác

1.4 QUY TRÌNH THÀNH LẬP BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH BẰNG CÔNG NGHỆ ẢNH SỐ

1.4.1 Giới thiệu chung

Sản xuất bản đồ địa hình bằng ảnh số là một giải pháp ưu việt do nhiều lợi thế của nó: chi phí thấp, tốc độ nhanh, tính khả thi cao ở những vùng xa xôi hẻo lánh đi lại khó khăn, sản phẩm đa dạng phong phú Công nghệ này ngày càng được ứng dụng rộng rãi, nhất là trong sản xuất bản đồ tỷ

lệ lớn, do trình độ phát triển ngày càng cao của công nghệ định vị GPS và công nghệ tin học

Có 2 phương pháp chính để sản xuất bản đồ từ ảnh hàng không:

1 Phương pháp đo ảnh phối hợp

Sử dụng ảnh số đã được nắn chuyển về tọa độ bản đồ để vẽ các đối tượng địa vật Phần dáng đất (địa hình) được đo vẽ chi tiết ngoài thực địa Phương pháp này cần chi phí lớn hơn và tính khả thi kém hơn nhất là tại

Trang 22

những khu vực địa hình phức tạp Phương pháp này được dùng khi phạm vi khu đo không quá lớn, đi lại dễ dàng hoặc trong những trường hợp yêu cầu

độ chính xác độ cao tương đối lớn

2 Phương pháp đo ảnh lập thể

Tất cả các yếu tố dáng đất (địa hình) và địa vật đều được đo vẽ trên ảnh bằng phương pháp xây mô hình lập thể Phương pháp này được sử dụng phổ biến hơn do nó không mang những nhược điểm đã nêu của phương pháp trên

1.4.2 Sơ đồ quy trình

Đo KCMB độ cao

Đo vẽ dáng đất, thủy hệ

Trên trạm đo vẽ ảnh số

Chuẩn bị, Thu Thập, phân tích đánh giá tư liệu:

Bản đồ, ảnh và các tư liệu khác, Lập PAKTKT

Nắn ảnh trực giao

Số hóa nội dung bản đồ trên bình đồ ảnh

Đoán đọc nội nghiệp Điều vẽ ngoại nghiệp Lập bình đồ ảnh

Kiểm tra, nghiệm thu SP

Tăng dày

Lập mô hình số độ cao Bay chụp ảnh HK, quét phim, in ảnh

Biên tập bản đồ số gốc

Trang 23

1.4.3 Mục đích yêu cầu từng bước

1 Công tác bay chụp ảnh

Đây là công đọan đầu tiên trong quy trình sản xuất Yêu cầu kỹ thuật

cơ bản là tỷ lệ ảnh, độ phủ dọc, độ phủ ngang và phạm vi chụp ảnh phải đảm bảo thiết kế

Độ phủ dọc ≥ 60% đảm bảo cho bất kỳ điểm nào trên mặt đất cũng có mặt ít nhất 2 ảnh để có thể thực hiện khâu đo vẽ ảnh như đã mô tả Độ phủ ngang ≥ 20% đảm bảo cho 2 tuyến bay liền kề có thể lien kết được với nhau trong quá trình tăng dày Các chỉ số này nếu quá lớn sẽ làm giảm hiệu quả kinh tế mà không làm tăng độ chính xác đo vẽ

Tỷ lệ ảnh càng lớn (độ cao bay càng thấp) thì độ chính xác đo vẽ càng cao nhưng chi phí càng lớn và ngược lại Việc chọn tỷ lệ chụp ảnh là giải bài toán tối ưu, nhằm đạt mục đích: độ chính xác đảm bảo yêu cầu và chi phí thấp nhất

2 Xác định tọa độ tâm ảnh

Mục đích của việc xác định tọa độ tâm ảnh là:

+ Giảm chi phí sản xuất (ở khâu đo khống chế ảnh)

+ Tăng cường độ chính xác đo vẽ bản đồ

+ Tăng tiến độ thi công

+ Tăng cường tính khả thi cho những khu vực khó khăn nguy hiểm Với 1 máy thu GPS trên máy bay, 1 máy thu GPS dưới mặt đất, thu tín hiệu đồng thời, quá trình hậu xử lý sẽ cho ra kết quả là tọa độ tâm chụp ảnh Với khu vực vùng than, nhờ có công nghệ xác định tọa độ tâm ảnh, số lượng điểm khống chế ảnh đã giảm từ 150 điểm xuống chỉ còn 29 điểm

3 Đo khống chế ảnh

Các điểm khống chế ảnh thường là địa vật rõ nét trên ảnh như góc ruộng, ngã 3 đường mòn, góc sân v.v và phân bố ở các góc khu đo, các đầu tuyến bay Nó được đóng cọc ngoài thực địa, chích và vẽ sơ đồ trên ảnh Các điểm này hầu như không thể sử dụng thay thế điểm khống chế phục vụ đo đạc ngoại nghiệp do vị trí không thích hợp, mật độ thưa và không thông hướng với nhau Điểm khống chế ảnh chỉ tồn tại đến thời điểm kiểm tra nghiệm thu, thẩm định xong công trình

Tọa độ độ cao của điểm khống chế ảnh thường được xác định bằng GPS Các điểm gốc của lưới khống chế ảnh là điểm tọa độ và độ cao nhà nước

§é phñ däc

§é phñ ngang TuyÕn bay 1 ->

TuyÕn bay 2 ->

Trang 24

4 Điều vẽ

Khâu điều vẽ có nhiệm vụ cung cấp mọi thông tin định tính cho bản

đồ Có nhiều các thực hiện điều vẽ như: Giải đoán ảnh trong phòng, tận dụng các thông tin của bản đồ cũ, thu thập và sử dụng tài liệu của các cơ quan chuyên ngành (bản đồ giao thông, sơ đồ lưới điện, danh mục địa danh địa giới hành chính, bảng kê số hộ dân cư v.v ), và điều tra ngoại nghiệp

5 Tăng dày

Trước đây chưa có công nghệ ảnh số, các tờ phim nhựa (còn gọi là ảnh tương tự) được dùng kim châm chích điểm, sau đó đưa lên máy quang học để đo tọa độ ảnh rồi đưa vào tính toán

Ngày nay với công nghệ ảnh số, phim nhựa được đưa vào máy quét chuyên

dụng, chuyển thành ảnh số độ phân giải cao (quét phim), sau đó file ảnh số

được đưa lên máy tính loại mạnh có hệ thống nhìn lập thể (trạm ảnh số -

Image Station) để chích điểm, máy tính tự động đo tọa độ ảnh, ghi dữ liệu

và chuyển sang tính toán bình sai

6 Đo vẽ

Khi chưa có công nghệ ảnh số, đo vẽ ảnh được thực hiện bằng máy ảnh toàn năng từng cặp phim nhựa trên đó có các điểm chích tăng dày đã có tọa độ độ cao (≥ 4 điểm trên 1 mô hình) được lắp vào khay phim Hệ thống quang học cho phép nhìn mô hình trong không gian 3 chiều, đưa tiêu đo (tương tự như các mia hoặc gương trong đo ngoại nghiệp) đến một điểm địa hình hoặc địa vật bất kỳ nhận ngay được tọa độ XYZ của nó trên thanh đọc

số Máy còn có bàn vẽ và bút vẽ cơ học để vẽ tức thời các đối tượng địa hình địa vật lên giấy

Hiện nay với công nghệ ảnh số, công đoạn đo vẽ được thực hiện trên trạm ảnh số, thao tác nhìn và vẽ gần giống trên máy toàn năng Với kích cỡ máy gọn nhẹ, sản phẩm đo vẽ là dạng số có thể dễ dàng sữa chữa, biên tập

và in ấn

Trạm ảnh số là một máy tính loại mạnh, có bộ nhớ lớn và tốc độ xử lý cao, được cài đặt thêm:

+ Phần cứng: Card màn hình chuyên dụng cho phép hiển thị màn hình theo chế độ lập thể (stereo), kính lập thể và chuột 3D chuột thường (mouse) dung để thay đổi vị trí mặt của tiêu đo, chuột 3D dung để thay đổi độ cao của tiêu đo trong mô hình không gian 3 chiều

+Phần mềm: Các phần mềm chuyên dụng phục vụ đo ảnh, tính toán tăng dày, lập mô hình số độ cao, nắn ảnh

Hoạt động của trạm ảnh số là hiển thị đồng thời 2 ảnh của một cặp ảnh lập thể trên màn hình theo nguyên lý phân cực (luân phiên thể hiện, đảm bảo mỗi cảnh được hiển thị với tần số > 25 Hz), cùng lúc đó thao tác viên đeo kính lập thể và mỗi mắt sẽ chỉ nhìn thấy 1 ảnh, nhờ đó tạo cảm giác nhìn thấy không gian 3 chiều Tiêu đo (có vai trò như mia hoặc gương ngoài thực địa) là một chấm sáng có thể di động đến mọi vị trí và mọi độ cao trong phạm vi mô hình Vị trí không gian XYZ của tiêu đo được tính toán và hiển

Trang 25

thị tức thời và được ghi lại khi có lệnh Có thể dung tiêu đo để chấm điểm như đo chi tiết hoặc dung tiêu đo để vẽ trực tiếp các đọan thẳng, đường đa tuyến, đường bình độ, các đường cong v.v để mô tả dáng đất hoặc mô tả một địa vật nào đó

7 Vẽ mô tả dáng đất

Dáng đất được thể hiện trên bản đồ bằng đường bình độ và các điểm

độ cao Thông thường, trong đo vẽ bản đồ tỷ lệ lớn không trực tiếp vẽ ngay bình độ mà trước hết vẽ mô tả chi tiết mặt đất, sau đó lập mô hình số độ cao rồi nội suy đường bình độ Khi đó mặt đất có thể được mô tả theo 2 cách tương đương với 2 loại mô hình số độ cao phổ biến

+ Mô hình GRID: Biểu diễn mặt đất bằng mạng lưới với các mắt lưới

đều nhau mỗi điểm có một độ cao Z Dạng này đơn giản nhưng mô tả mặt đất không linh hoạt

+ Mô hình dạng TIN: Biểu diễn mặt đất bằng mạng lưới các điểm phân bố không đều Mật độ điểm tùy thuộc vào mức độ phức tạp của địa hình Nó có ưu điểm mô tả dáng đất rất linh hoạt

Có thể vẽ mô tả mặt đất theo 2 loại mô hình trên Cả 2 loại này đều cho phép nội suy bình độ hoặc sử dụng để nắn ảnh, tuy nhiên trong thực tế thường sử dụng mô hình TIN vì tính hiệu quả linh hoạt của nó

Trong quá trình vẽ mô tả, mật độ các điểm độ cao là rất lớn, ngoài ra còn có các đường đứt gãy (đường sườn núi, đường khe núi, đường chân núi v.v ) nên dữ liệu gốc này thể hiện dáng đất chính xác hơn là các đường bình

độ trên bản đồ Vì thế mà khi sản xuất bản đồ số, người ta thường lưu trữ lại

file mô tả gốc (hoặc gọi là file DTM gốc) để sử dụng cho các yêu cầu sau

Trang 26

Cách thứ nhất cho độ chính xác mặt phẳng cao hơn do nó không chịu tác động của sai số nắn ảnh, nhất là ở các vùng đồi núi có chênh cao lớn Với các bản đồ tỷ lệ lớn như 1/ 2.000 và 1/5.000, thường sử dụng theo cách này

để vẽ địa vật

8 Nắn ảnh

Nắn ảnh nhằm mục đích đưa một tấm ảnh bị biến dạng do nhiều nguyên nhân trở thành tấm ảnh không còn biến dạng và nằm đúng hệ tọa độ yêu cầu Kết quả nắn là ảnh trực giao (orthophoto) Hình vẽ dưới đây mô tả công việc này

9 Biên tập bản đồ

Các sản phẩm của khâu đo vẽ chưa phải là bản đồ mà là sản phẩm thô,

ví dụ: đường bình độ gãy khúc, chữ số không đúng phông chữ và cỡ, màu sắc ký hiệu chưa đúng quy định, các đối tượng đan xen chồng đè lên nhau v.v Khâu biên tập giải quyết triệt để các vấn đề này tạo ra tờ bản đồ đúng quy chuẩn

Nắn ảnh trực giao

Phép chiếu xuyên tâm Phép chiếu thẳng góc (ortho)

A

A

Trang 27

CHƯƠNG 2 MICROSTATION

-

2.1 GIỚI THIỆU CHUNG

Mapping Office là một hệ thống phần mềm mới nhất của tập đoàn InterGraph bao gồm các phần mềm công cụ phục vụ cho việc xay dựng và duy trì toàn bộ các đối tượng địa lý dưới dạng đồ họa bao gồm: IRASC, IRASB, MSFC, GEOVEC Các file dữ liệu dạng này được sử dụng làm đầu vào cho các hệ thông tin địa lý hoặc các hệ quản trị dữ liệu bản đồ Các phần mềm ứng dụng của Mapping Office được tích hợp trong môi trường đồ họa thống nhất là MicroStation để tạo một bộ công cụ mạnh và linh hoạt phục

vụ cho việc thu thập và xử lý các đối tượng đồ họa Đặc biệt trong lĩnh vực biên tập và trình bày bản đồ, dựa vào rất nhiều cách tính năng mở rộng của MicroStation cho phép người sử dụng tự thiết kế các ký hiệ dạng điểm, dạng đường và dạng pattern mà rất nhiều các phương pháp trình bày bản đồ được coi là rất khó xử dụng đối với một số phần mềm khác (Mappinfo, AutoCAD, Coreldraw, freehand…), lại được giải quyết một cách dễ dàng trong MicroStation Ngoài ra các file dữ liệu của các bản đồ cùng loại được tạo dựa trên nền một file chuẩn (seed file) được định nghĩa đầy đủ các thông số toán học bản đồ, hệ đơn vị đo được tính theo giá trị thật bên ngoài thực địa làm tăng giá trị chính xác và thống nhất giữa các file bản đồ

Sau đây là một số khái niệm và các ứng dụng cụ thể của từng phần mềm trong công đoạn số hóa và biên tập bản đồ

MICROSTATION

MicroStation là một phần mềm trợ giúp thiết kế (CAD) và là môi trường đồ họa rất mạnh cho phép xây dựng, quản lý các đối tượng đồ họa thể hiện các yếu tố bản đồ MicroStation còn được sử dụng để làm nền cho các ứng dụng khác như Geovec, Irasb, MSFC, Mrfclean, Mrfflag chạy trên

đó MicroStation được sử dụng để số hóa các đối tượng trên nền ảnh (raster), sửa chữa, biên tập dữ liệu và trình bày bản đồ MicroStation còn cung cấp công cụ nhập, xuất (import, export) dữ liệu đồ họa từ các phần mềm khác qua các file (.dxf) hoặc (.dwg)

IRASB

Irasb là phần mềm hiển thị và biên tập dữ liệu raster dưới dạng ảnh đen trắng và được chạy trên nền của MicroStation Mặc dù dữ liệu của của IrasB và MicroStation cùng được thể hiện trên cùng một màn hình nhưng nó hoàn toàn độc lập với nhau Nghĩa là việc thay đổi dữ liệu phần này không ảnh hưởng đến dữ liệ của phần kia

Trang 28

IRASC

IrasC là phần mềm hiển thị và xử lý dữ liệu raster dưới dạng ảnh màu

và được chạy trên nền của của MicroStation

GEOVEC

Geovec là một phần mềm chạy trên nền của MicrStation cung cấp các công cụ số hóa bán tự động các đối tượng trên nền ảnh đen trắng với định dạng InterGraph, mỗi một đối tượng số hóa bằng Geovec phải được định nghĩa trước các thong số đồ họa màu sắc, lớp thong tin Khi đó đối tượng này gọi là Feature mỗ một Feature có một tên gọi và mã số riêng

Trong quá trình số hóa các đối tượng Geovec được dùng nhiều trong việc

số hóa các đối tượng dạng đường

Để tạo bảng phân lớp và định nghĩa thuộc tính đồ họa cho đối tượng

Quản lý các đối tượng trong quá trình số hóa

Lọc điểm và làm trơn đường đối với từng đối tượng dường riêng lẻ

Xóa những đường, điểm trùng nhau

Cắt đường: tách một đường thành hai đường tại điểm giao với đường khác

Tự động loại các đọa thừa có dộ dài nhỏ hơn Dangle_fator nhân với tolerance

MRFFlag

MRFFlag được thiết kế tương hợp với MRFCclean, dùng để tự động hiển thị lên màn hình lần lượt các vị trí có lỗi mà MRFClean đã đánh dấu trước đó và người dung sẽ sử dụng các công cụ của MicroStation để sửa

IPLOT

IPLOT gồm có Iplot Client và Iplot Server được thiết kế riêng cho việc in ấn các tệp tin dgn của MicroStation Iplot Clien nhậnh các yêu cầu in trực tiếp tại các trạm làm việc, còn Iplot server nhận các yêu cầu in qua mạng Do vậy trên máy tính của bạn ít nhất phải cài đặt Iplot Client Iplot

Trang 29

cho phép đặt các thông số in như lực nét, thứ tự in các đối tượng… thông qua tệp tin ddieeuf khiển là pen-table

2.2 CÁC CHỨC NĂNG CỦA MICROSTATION

2.2.1 Giới thiệu chung về MicroStation

MicroStation là một phần mềm phát triển từ CAD với mục đích trợ giúp việc thành lập các bản đồ hoặc bản vẽ kỹ thuật Ưu điểm cơ bản của MicroStation so với CAD là cho phép lưu các bản đồ và bản vẽ thiết kế theo nhiều hệ thống tọa độ khác nhau Ngoài ra MicroStation có giao diện đồ họa bao gồm nhiều cửa sổ, menu, bảng công cụ và nhiều chức năng khác rất tiện lợi cho người sử dụng

1 Khởi động và thoát khỏi MicroStation

Khởi động MicroStation: Kích hoạt biểu tượng của MicroStation trên màn hình Program Manager Cửa sổ MicroStation Manager xuất hiện, chọn tên file cần mở (hoặc tên file mới), sau đó chọn Ok

Thoát khỏi MicroStation: Chọn menu file, sau đó chọn exit Hoặc cũng có thể gõ vào từ exit trên cửa sổ lệnh của MicroStation

2 Giao diện trong MicroStation

MicroStation cho phép giao diện với người dung thông qua cửa sổ lệnh Command Window, các cửa sổ quan sát, các menu, các hộp hội thoại

và bảng công cụ

Cửa sổ lệnh Command Window: hiển thị cho ta tên file mà ta đang

mở, ngoài ra trên cửa sổ lệnh còn có sáu trường với nội dung sau:

- Status: Hiển thị các thông báo về yếu tố chọn

- Message: Hiển thị các thuộc tính hiện thời của yếu tố

- Command: Hiển thị tên của lệnh đang được thực hiện

- Frompt: Hiển thị thao tác tiếp theo cần thực hiện

- Input: Thường dùng để gỡ lệnh hoặc vào tham số cho lệnh từ bàn phím

- Error: Hiển thị các thông báo lỗi

Trang 30

Mỗi một công cụ nào đó trong MicroStation thường có thể thực hiện bằng nhiều phương pháp: Từ biểu tượng của của công cụ, từ menu, từ cửa sổ lệnh…tùy thuộc sự lựa chọn của người sử dụng Nhưng dù sử dụng phương pháp nào thì thông tin về lệnh vừa thực hiện cũng được thể hiện trên cửa sổ lệnh Command Window Các lệnh trong MicroStation nói chung thường gồm hai bước: Bước thứ nhất nhằm xác định yếu tố cần thao tác, bước thứ hai để khẳng định (hoặc hủy bỏ) lệnh cần thực hiện Nếu bước thứ hai ta hủy

bỏ lệnh thì lệnh đó sẽ không gây ra tác vụ gì Việc quan sát cửa sổ lệnh thường xuyên trong quá trình thực hiện các lệnh sẽ giúp ta thao tác nhanh chóng và không mắc phải sai sót

* Menu chính của MicroStation được đặt trên cửa sổ lệnh Từ menu chính có thể mở ra nhiều menu dọc trong đó chứa rất nhiều chức năng của MicroStation Ngoài ra còn có nhiều menu được đặt ở các cửa sổ hội thoại xuất hiện khi ta thực hiện một chức năng nào đó của MicroStation

* Cửa sổ quan sát View: Là nơi để ta quan sát và thực hiện các thao tác đồ họa cần thiết Có thể mở cùng một lúc tối đa 8 cửa sổ View Có thể di chuyển vị trí hoặc thay đổi kích thước của các cửa sổ View như đối với các cửa sổ Window thông thường

* Bảng công cụ: Là tập hợp của các chức năng ta thường sử dụng trong quá trình thành lập bản đồ, bản vẽ Bảng công cụ chính thường được

tự động mở khi ta khởi động MicroStation Trong trường hợp bảng công cụ chính không xuất hiện trên màn hình thì có thể nở lại nó

* Các thao tác điều khiển màn hình: Công cụ dùng để phóng to, thu nhỏ hoặc dịch chuyển màn hình được bố trí ở góc dưới bên trái của mỗi cửa

sổ (Window)

- Update: Vẽ lại nội dung của cửa sổ màn hình đó

- Zoom in: Phóng to nội dung

- Zoom out: Thu nhỏ nội dung

- Window ares: Phóng to nội dung trên một vùng

- Fit View: Thu toàn bộ bản vẽ vào trong màn hình

- Pan: Dịch chuyển nội dung theo một hướng nhất định

- View previous: Quay lại chế độ màn hình lúc trước

- View next: Quay lại màn hình lúc trước khi sử dụng lệnh View previous

* Bàn chuột chuẩn sử dụng trong MicroStation là bàn chuột 3 phím với các chức năng:

- Phím bên trái là phím Data dùng để xác nhận một lệnh hay một yếu

Trang 31

Nếu bàn chuột đang sử dụng là bàn chuột hai phím thì phím Data và phím Reset giữ nguyên vị trí như trên còn phím Tentative được sử dụng bằng cách ấn đồng thời hai phím Data và Reset

Với bộ công cụ làm việc đầy đủ và mạnh, giao diện lại rất thuận tiện cho người sử dụng, MicroStation có ứng dụng rất lớn trong trắc địa bản đồ Song nếu chỉ có MicroStation đứng độc lập thì khả năng ứng dụng của nó bị hạn chế rất nhiều Chính vì thế MicroStation luôn được sử dụng để làm nền cho các phần mềm khác như IrasC (sử dụng để nắn ảnh, làm sạch ảnh và một số ứng dụng khác), Geovec ( chuyên để vector hóa bán tự động), MSFC (sử dụng để quản lý các lớp thông tin trên bản đồ bằng cách thiết lập các Feature)…Tạo nên một bộ công cụ linh hoạt phục vụ tốt cho việc số hóa và biên tập bản đồ

2.2.2 Các Menu

Trong MicroStation các menu chính được đặt trên các cửa sổ lệnh Từ menu chính có thể mở thêm nhiều menu dọc trong đó có chứa rất nhiều chức năng của MicroStation Mỗi một menu dọc có một chức năng riêng, phần này cung cấp một số khái niệm và chức năng của các menu chính và menu dọc

1 File menu

File menu gồm những mục cho sự tạo, mở, đóng file thiết kế và những thư viện cell, làm việc với những file tham khảo (reference file), nhập và xuất file, in và kết thúc một chương trình MicroStation

1 New: Mở hộp hội thoại tạo mới một file thiết kế(Create Design file), sử dụng để tạo và mở file như file thiết kế đang hoạt động

Trang 32

2 Open: Mở hộp hội thoại mở file (Open Design File) sử dụng để mở một file thiết kế đã tồn tại hoặc một file khác trong danh sách như hoạt động file đó

3 Close: Đóng file thiết kế đang hoạt động và mở hộp hội thoại quản

lý file của MicroStation (MicroStation Manager)

4 Save As: Mở hộp hội thoại ghi file sang tên khác (Save design as)

Sử dụng để ghi file được chép sang tên khác như trong thư mục khác hoặc sang kiểu dữ liệu khác, nếu tên khác được chọn thì file đó được thành file hoạt động

5 Compress Design: Nén file thiết đang hoạt động bỏ toàn bộ các yếu

tố đã được xóa

6 Save settings: Ghi lại các giá trị được đặt trong file thiết kế đang hoạt động Lựa chọn này chỉ cho phép nếu (save setting on exit) được ưu tiên là off, lựa chọn này cũng cho phép ta ghi giá trị đặt tại ý định, nó không

tự động ghi lại khi rời khỏi file đang thiết kế Ghi lại các giá trị được đặt bao gồm giá trị điều khiển hộp hội thoại và cấu hình của cửa xem (View )

7 sReference: Mở hộp hội thoại Referenss Files settings sử dụng để hiệu chỉnh giữa các file liên quan và chọn công cụ của nó

2 Edit menu

Edit menu gồm những mục cho sự hủy và làm lại những sự thay đổi tới file thiết kế hoặc một file text Nó cũng có những mục cho sự cắt và dán text, định nghĩa và ngừng những nhóm, khóa và không khóa những đối tượng

1 - Undo: Undo là hủy bỏ thao tác vẽ trước đó Công cụ này được sử dụng để khôi phục lại một thao tác sai

- Undo other > to mark: hủy bỏ thao tác vẽ được thực hiện trước khi đánh dấu là một tập hợp

Trang 33

- Undo other > all: hủy bỏ tất cả các thao tác bản vẽ ghi bên trong hủy bộ đệm

2 Redo: Hủy bỏ thao tác vừa undo

3 Set mark: Đặt một sự đánh dấu bên trong hủy bộ đệm, sau kế tiếp

6 Paste: Sao chép nội dung từ bộ nhớ tới nơi thiết kế

7 Paste Special: Áp dụng cho một khuôn dạng màn hình đặc biệt tới nội dung của clipboard

8 Show clipboard/ Hide Clipboard: Trình diễn nội dung bộ nhớ hoặc đóng cửa sổ bộ nhớ hiện ra

9 Group: Củng cố phần tử được chọn vào trong một nhóm cho sự thao tác như một thực thể đơn

10 Ungroup: Không liên kết những nhóm đối tượng được chọn nữa

11 Lock: Khóa những đối tượng được lựa chọn

12 Unlock: Tháo những đối tượng được khóa

13 Find/Replace Text (SE): Tìm chữ trong đối tượng chữ và thay thế

nó bằng chữ khác

14 Select

- Select all: Lựa chọn tất cả các đối tượng trong file thiết kế

- Select none: Hủy bỏ việc lựa chọn tất cả các đối tượng trong file thiết kế

- Select by Attribute: Lựa chọn hoặc định vị những đối tượng dựa vào thuộc tính của đối tượng (kiểu, lớp, ký hiệu)

15 Links: Liên kết và bảo trì những mối liên kết DDE

16 - Edit > Insert Object: Mở một ứng dụng từ đó đặt những đối tượng vào trong file thiết kế hiện hành

- Edit > Object Links: Cập nhật, bẻ gẫy hoặc thay đổi nguồn của một liên kết

- Edit > Outline OLE Objects (SE): lin kết những điểm sáng và gắn vào đối tượng

- Edit >Objeck > SE: Mở, soạn thảo, lựa chọn liên kết hoặc gắn vào đối tượng

Trang 34

2 B-spline: Mở hộp thoại b-spline setting, được sử dụng để điều khiển thuộc tính B-spline đặc biệt của B-spline đặt trong thiết kế

3 Cell: Mở hộp thư viện cell (cell library) sử dụng để tạo, duyệt và kích hoạt cell

4 Dimensions: Mở hộp thoại Dimension Settings, từ đó có thể đặt các đặc tính sử dụng trong việc đo kích thước

5 Multi-lines: Mở hộp thoại Multi-line để điều khiển hoặc định nghĩa các đối tượng multi-line được đặt trong thiết kế

6 - Tags > Define: Mở hộp thoại Tag Sets sử dụng để tạo, soạn thảo, chuyển rời những Tag đã được định nghĩa

- Tags > Generate Templates: Phát sinh bảng báo cáo mẫu file của Tag

- Tags > Generate Reports: Phát sinh một bảng báo cáo gán Tag từ phần tử và những thuộc tính của phần tử đồ họa

7 Text: Mở hộp thoại Text sử dụng để đặt font chữ, chiều cao, độ rộng của chữ và điều khiển thuộc tính Text-specific của chữ được đặt trong thiết kế

8 Information: Sử dụng để xem hoặc thay đổi những thông tin thuộc tính của một đối tượng và dữ liệu tổng quan liên quan đến phần tử đó

Trang 35

sử dụng để định nghĩa, sửa chữa, xóa nhóm đối tượng

2 AccuDraw: Sắp xếp hợp lý hóa quá trình bản vẽ

3 Color Table: Xuất hiện bảng màu (color Table), sử dụng để duyệt

và sửa đổi một “sao chép” của bảng màu hiện thời bảng màu mà hiện thời được gắn với file thiết kế hoặc nếu không là gắn liền với bảng màu mặc định (bên trong)

4 Database > Dialog: Quản lý cơ sở dữ liệu của những nhóm liên quan đến sự liên kết.Database > Connext: Mở hộp thoại Connext to Database sử dụng để nối tới kho dữ liệu từ bên trong MicroStation

- Database > Disconext: Sử dụng để tách rời từ kho dữ liệu bên trong MicroStation

- Database > Set up: Sử dụng để tạo, xem lại và sửa chữa MSCATALOG và cũng được sử dụng để tạo và thảo bảng trong kho dữ liệu được nối

- Dessign File: Mở ra hộp thoại Dessign File Setting sử dụng để thay đổi, sửa chữa file thiết kế

6 Level > Manage: Mở hộp thoại Level Manage sử dụng để điều khiển các đối tượng bằng lớp từ file dữ liệu hiện hành và gán file tham khảo Trong hộp thoại này ta có thể:

- Đặt lớp hiện hành

- Sửa đổi lớp ký hiệu từ file dữ liệu hiện hành hoặc gán file tham khảo

- Làm hữu hiệu hoặc vô hiệu hóa sự trình diễn của lớp ký hiệu

- Gán tên cho lớp và định nghĩa một cấu truc lớp

- Gán hoặc tách file tham khảo

Trang 36

- Level > Display: Mở hộp thoại View Level gồm 63 lớp được sử dụng để điều khiển sự trình diễn của các đối tượng bằng lớp hoặc đặt lớp hiện hành

- Level > Symbology: Sử dụng để thay đổi ký hiệu

- Level > Names: Sử dụng để gán tên cho lớp và định nghĩa một cấu trúc lớp

- Level > Usage: Xem lại cách dùng của lớp và kiểu đối tượng trong file thiết kế hiện hành

7 - Locks > Full: Đặt khóa và lựa chọn kiểu Fence

- Lock > Toggles: mở hộp thoại Locks T…, sử dụng để bật hoặc tắt locks

8 - Camera > On: Bật Camera từ một cửa sổ view

- Camera > Off: Tắt Camera từ một cửa sổ view

- Camera > Setup: Đặt đích và vị trí cho một camera từ cửa sổ view và bật camera cho cửa sổ view đó

- Camera > Move Camera: Di chuyển đích của camera từ tụ tiêu của camera tại một đối tượng và di chuyển xung quanh từ cửa sổ view khác Đang tồn tại của đối tượng

- Camera > Move Target: Di chuyển camera mà không di chuyển đích của camera- tương tự tới chỗ đứng trong một vị trí và đánh dấu camera tại những mục tiêu khác

- Camera > Lens: Đặt góc và tiêu cự của thấu kính từ cửa sổ view

9 - Rendering > General: Mở hộp thoại Rendering setting, được sử dụng để điều chỉnh trả lại những sự thiết đặt

- Rendering > View attributes: Đặt thuộc tính cho ảnh tạo ra

- Rendering > Source Lighting: điều khiển sự sắp xếp đặt và cấu hình của những cell nguồn

- Rendering > assign Materials: Gán số liệu cho những phần tử trên một level với một màu nhất định

- Rendering > Define Materials: Tạo hoặc thay đổi số liệu từ Tool box

10 - Snaps > Button Bar: Xuất hiện thanh Snap Mode gồm những biểu tượng được sử dụng để bắt điểm (Snap to Element) nhằm làm tăng độ chính xác cho qúa trình số hóa trong trường hợp muốn bắt diểm Data vào đúng vị trí cần chọn

- Snaps > Nearest: Con trỏ sẽ bắt vào điểm gần nhất trên element

- Snaps > Eypoint: Con trỏ sẽ bắt vào điểm nút gần nhất element

- Snaps > Midpoint: Con trỏ sẽ bắt vào điểm giữa của element

- Snaps > Center: Con trỏ sẽ bắt vào tâm điểm của đối tượng

Trang 37

- Snaps > Origin: Con trỏ sẽ bắt vào điểm gốc của cell

- Snaps > Intersection: Con trỏ sẽ bắt vào điểm cắt nhau giữa hai đường giao nhau

- Snaps > Tangent: Ép một phầntử tiếp xúc với một phần tử khác

- Snaps > Tangent From: Ép một phần tử tiếp xúc với một phần tử khác với điểm cố định tiếp giáp

- Snaps > Perpendicular: ép một phần tử tiến thẳng tới một phần tử khác

- Snaps > Perpendicular From: Ép một phần tử sao cho đường line mà bạn đang đặt thẳng góc tới phần tử ở tại điểm thử

- Snaps > Parallel: Ép một phần tử song song tới một phần tử hiện hữu

- Snaps > Through Point Ép một phần tử chuyển xuyên qua một điểm đặc biệt về mặt thẳng thiết kế

- Snaps > Point On: Ép một đối tượng để bắt đầu hoặc kết thúc trên một phần tử trong file thiết kế

11 View attribute: Xem thuộc tính của một dôi tượng đã cho

5 Tools Menu

Tools menu gồm những mục để mở và đóng những hộp công cụ

1 Tools Boxes…: Mở hộp thoại và được sử dụng để mở và tạo ra

Ngày đăng: 12/03/2015, 00:07

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w