1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Công Nghệ Đóng và Sửa Chữa Tàu Thủy, chương 6 doc

9 494 5

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 533,35 KB

Nội dung

Việc xây dựng mô hình lắp ráp được tiến hành chủ yếu trong phân hệ Assembly Sau khi các chi tiết được đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp bằng cách gán các ràng buộc.. Có nhiều

Trang 1

Chương 6:

Dữ liệu 3D từng chi tiết kết cấu

trong tổng đoạn lựa chọn

Giải thích kí hiệu trong bản vẽ thi công: để thuận tiện cho việc quản lý, chế tạo nên tất cả các chi tiết kết cấu của con tàu đều được

kí hiệu Các kí hiệu trong bản vẽ được giải thích như sau:

 TD : kí hiệu tổng đoạn

 TVN : tôn vách ngang

 VDT : vách dọc tâm

 NEP : nẹp gia cường

 S : phía phải

 P : phía trái

 XDB : xà dọc boong

 XN : xà ngang

 DN : đà ngang

 MSM : mặt sàn mũi

 GC : gia cường

 NN : nẹp ngang

 NX : nẹp xiên

 TS : tôn sàn

Các chi tiết 3D trong tổng đoạn được liệt kê ở phụ lục:

Trang 2

HÌnh: dữ liệu sườn 60

Tất cả các chi tiết kết cấu trên đều ở dạng 3D, được vẽ trong phần mềm autocad 2004

Sau khi tạo thư viện 3D các chi tiết kết trong Autocad2004,

để xây dựng được hình ảnh 3D các phân đoạn phẳng, phân đoạn khối, tổng đoạn của tàu DAMEN được nhanh chóng thì chúng ta dùng phần mềm Solid Works2006 Tất nhiên chúng ta cũng có thể xây dựng trong phần mềm Autocad nhưng không nhanh và hình ảnh không đẹp

Trước tiên chúng ta chuyển tất cả các file 3D có đuôi

“drawing (*dwg) trong Autocad 2004 sang đuôi dạng part (*.prt;

*.sldprt) trong solid works 2006

Việc chuyển các file drawing (*dwg) thành part (*.prt;

*.sldprt) được tiến hành như sau:

Trang 3

+ Bước1: Khởi động chương trình Solid Works, nhấn đúp chuột

vào open, trong mục files of type chọn all file và chọn đối tượng

cần chuyển sang Solid Works, kích đúp chuột vào open

+ Bước 2: chọn import to a new part:

Sau khi chon import to a new part ta chon next, chọn đơn vị là

mm và cuối cùng kích đúp chuột finish để hoàn thành và lưu lai dưới dạng files part (*.prt; *.sldprt):

2.2.4 Xây dựng dữ liệu ảnh

Việc xây dựng chưong trình mô phỏng được thực hiện chủ yếu trên phần mềm solid works 2006 Do đó để thực hiện được chương trình không những chúng ta phải nắm vững kiến thức chuyên ngành mà còn nắm vững cách sử dụng phần mềm solid works 2006 Việc xây dựng mô hình lắp ráp được tiến hành chủ

yếu trong phân hệ Assembly

Sau khi các chi tiết được đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp bằng cách gán các ràng buộc Ta gán chúng vào mỗi chi tiết tại một thời điểm để gỡ bỏ các bậc tự do

Ta lắp từng chi tiết hoặc theo chuỗi bằng cách ràng buộc mỗi chi tiết với nhau sử dụng bậc tự do để mô tả bao nhiêu bậc tự do được gỡ bỏ Thường ta cần thực hiện ít nhất hai bậc tự do để ràng buộc một chi tiết

Trang 4

Hinh: hộp thoại mate

Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều bậc tự do bị hạn chế Một chi tiết đã ràng buộc đầy đủ không thể di chuyển trong một số phương nào đó Có sáu bậc tự do : ba tịnh tiến và ba quay Các bậc tự do tịnh tiến cho phép chi tiết di chuyển theo phương của vectơ xác định Các bậc tự do quay cho phép chi tiết quay quanh trục xác định

Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một

số các thứ tự trong mô hình lắp ráp Ta không cần đặt các ràng buộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào trong bản vẽ, ta có thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng đến các ràng buộc

 Từ menu File chọn New Khi đó hộp thoại New solidWorks Document xuất hiện

 Trong hộp thoại New Solidworks Document ta chọn Assembly và nhấn Ok

 Giới thiệu các thanh công cụ dùng để

lắp ráp và mô phỏng

Trong môi trường assembly có các công

cụ lắp ráp cơ bản sau:

 Mate dùng để ràng buộc lắp ráp giữa

các chi tiết sau khi gọi lệnh, nhấn chọn mặt( hoặc

cạch) của đối tượng thứ nhất sau đó, nhấp chọn

Trang 5

mặt hoặc cạch của đối tượng thứ hai khi đó hộp thoại mate có dạng như hình 3.1.4

 Concident đưa các mặt hoặc các cạnh về trùng nhau

 Parallel đưa các mặt hoặc các cạnh về song song nhau

 Perpendicular đưa các mặt hoặc các cạnh về vuông góc với nhau

 Tangent tạo các ràng buộc tiếp xúc nhau

 Concertric đưa các lỗ hoặc các trục về đồng tâm

 Move component dùng để di chuyển các đối tượng trong môi trường lắp ráp Ta có thể di chuyển chi tiết theo bấc cứ phương nào ta muốn

 Rotate component dùng để xoay các đối tượng trong môi trường lắp ráp

 Lệnh Replace : khi chúng ta đã lắp ráp rồi mà trong quá trình mô phỏng thấy chi tiết đó không hợp lý ta có thể dùng lệnh này để thay thế đối tượng khác hợp lý hơn

 Lệnh mirror component dùng để lấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong môi trường lắp ráp qua mặt phẳng

 Lệnh Explode View: sau khi lắp ráp các chi tiết kết cấu xong chúng ta dùng lệnh này để tách các chi tiết kết cấu và quy định hướng, khoảng cách để chi tiết vào lắp ráp

Trang 6

Hình: cửa sổ Animation

Sau khi lắp ráp và tách các chi tiết ta tiến hành cho chương trình chạy mô phỏng quá trình lắp ráp theo hướng nhìn ta chọn trước Bao gồm các bước thực hiện như sau

 Chúng ta đang ở cửa sổ Model để chạy chương trình mô phỏng ta chuyển sang cửa sổ Animation

 Trong cửa sổ Animation có các lệnh để ta mặt định cho quá trình mô phỏng

 Animation wizard dùng để quy định : xoay quanh trục X trục Y hay trục Z, tháo tung chi tiết kết cấu yếu tố này chúng ta

Trang 7

Hình: đà ngang đáy sườn 61

không sử dụng và lắp ráp các chi tiết kết cấu với nhau lại thành một khối

 Save sau khi mặt định các chế độ và hướng nhìn chúng ta kích chuột vào save

 Trong hộp thoại save as type cho chúng ta 3 sự lựa chọn: lưu dưới dạng

(*.avi ) sản phẩm là video clip mô phỏng quá trình lắp ráp; lưu dưới dạng (*.bmp)

 Sản phẩm là các file ảnh bitmap chương trình sẽ tự động xuất ra tại các vị trí lắp ráp khác nhau

 Ví dụ: Xây dựng dữ liệu ảnh sườn 61

Trang 8

Hình : dữ liệu ảnh

Tải chi tiết sườn ngang đáy 688 vào môi trường lắp ráp

Assembly làm chi tiết chuẩn

Lần lượt tải chi tiết nẹp 654 và 656 vào môi trường lắp ráp

Xác định khoảng cách và gán các ràng buộc để hạn chế các bậc tự do của nẹp 654 và 656 vào chi tiết chuẩn 688

 Tiến hành tách các chi tiết và định khoảng cách bằng lệnh Exploded View

 Xác định kích thước khung hình và lưu lại dưới dạng file ảnh bitmap

Ngày đăng: 08/07/2014, 07:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình : dữ liệu ảnh - Công Nghệ Đóng và Sửa Chữa Tàu Thủy, chương 6 doc
nh dữ liệu ảnh (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w