Việc xây dựng mô hình lắp ráp được tiến hành chủ yếu trong phân hệ Assembly Sau khi các chi tiết được đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp bằng cách gán các ràng buộc.. Có nhiều
Trang 1Chương 6:
Dữ liệu 3D từng chi tiết kết cấu
trong tổng đoạn lựa chọn
Giải thích kí hiệu trong bản vẽ thi công: để thuận tiện cho việc quản lý, chế tạo nên tất cả các chi tiết kết cấu của con tàu đều được
kí hiệu Các kí hiệu trong bản vẽ được giải thích như sau:
TD : kí hiệu tổng đoạn
TVN : tôn vách ngang
VDT : vách dọc tâm
NEP : nẹp gia cường
S : phía phải
P : phía trái
XDB : xà dọc boong
XN : xà ngang
DN : đà ngang
MSM : mặt sàn mũi
GC : gia cường
NN : nẹp ngang
NX : nẹp xiên
TS : tôn sàn
Các chi tiết 3D trong tổng đoạn được liệt kê ở phụ lục:
Trang 2HÌnh: dữ liệu sườn 60
Tất cả các chi tiết kết cấu trên đều ở dạng 3D, được vẽ trong phần mềm autocad 2004
Sau khi tạo thư viện 3D các chi tiết kết trong Autocad2004,
để xây dựng được hình ảnh 3D các phân đoạn phẳng, phân đoạn khối, tổng đoạn của tàu DAMEN được nhanh chóng thì chúng ta dùng phần mềm Solid Works2006 Tất nhiên chúng ta cũng có thể xây dựng trong phần mềm Autocad nhưng không nhanh và hình ảnh không đẹp
Trước tiên chúng ta chuyển tất cả các file 3D có đuôi
“drawing (*dwg) trong Autocad 2004 sang đuôi dạng part (*.prt;
*.sldprt) trong solid works 2006
Việc chuyển các file drawing (*dwg) thành part (*.prt;
*.sldprt) được tiến hành như sau:
Trang 3+ Bước1: Khởi động chương trình Solid Works, nhấn đúp chuột
vào open, trong mục files of type chọn all file và chọn đối tượng
cần chuyển sang Solid Works, kích đúp chuột vào open
+ Bước 2: chọn import to a new part:
Sau khi chon import to a new part ta chon next, chọn đơn vị là
mm và cuối cùng kích đúp chuột finish để hoàn thành và lưu lai dưới dạng files part (*.prt; *.sldprt):
2.2.4 Xây dựng dữ liệu ảnh
Việc xây dựng chưong trình mô phỏng được thực hiện chủ yếu trên phần mềm solid works 2006 Do đó để thực hiện được chương trình không những chúng ta phải nắm vững kiến thức chuyên ngành mà còn nắm vững cách sử dụng phần mềm solid works 2006 Việc xây dựng mô hình lắp ráp được tiến hành chủ
yếu trong phân hệ Assembly
Sau khi các chi tiết được đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp bằng cách gán các ràng buộc Ta gán chúng vào mỗi chi tiết tại một thời điểm để gỡ bỏ các bậc tự do
Ta lắp từng chi tiết hoặc theo chuỗi bằng cách ràng buộc mỗi chi tiết với nhau sử dụng bậc tự do để mô tả bao nhiêu bậc tự do được gỡ bỏ Thường ta cần thực hiện ít nhất hai bậc tự do để ràng buộc một chi tiết
Trang 4Hinh: hộp thoại mate
Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều bậc tự do bị hạn chế Một chi tiết đã ràng buộc đầy đủ không thể di chuyển trong một số phương nào đó Có sáu bậc tự do : ba tịnh tiến và ba quay Các bậc tự do tịnh tiến cho phép chi tiết di chuyển theo phương của vectơ xác định Các bậc tự do quay cho phép chi tiết quay quanh trục xác định
Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một
số các thứ tự trong mô hình lắp ráp Ta không cần đặt các ràng buộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào trong bản vẽ, ta có thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng đến các ràng buộc
Từ menu File chọn New Khi đó hộp thoại New solidWorks Document xuất hiện
Trong hộp thoại New Solidworks Document ta chọn Assembly và nhấn Ok
Giới thiệu các thanh công cụ dùng để
lắp ráp và mô phỏng
Trong môi trường assembly có các công
cụ lắp ráp cơ bản sau:
Mate dùng để ràng buộc lắp ráp giữa
các chi tiết sau khi gọi lệnh, nhấn chọn mặt( hoặc
cạch) của đối tượng thứ nhất sau đó, nhấp chọn
Trang 5mặt hoặc cạch của đối tượng thứ hai khi đó hộp thoại mate có dạng như hình 3.1.4
Concident đưa các mặt hoặc các cạnh về trùng nhau
Parallel đưa các mặt hoặc các cạnh về song song nhau
Perpendicular đưa các mặt hoặc các cạnh về vuông góc với nhau
Tangent tạo các ràng buộc tiếp xúc nhau
Concertric đưa các lỗ hoặc các trục về đồng tâm
Move component dùng để di chuyển các đối tượng trong môi trường lắp ráp Ta có thể di chuyển chi tiết theo bấc cứ phương nào ta muốn
Rotate component dùng để xoay các đối tượng trong môi trường lắp ráp
Lệnh Replace : khi chúng ta đã lắp ráp rồi mà trong quá trình mô phỏng thấy chi tiết đó không hợp lý ta có thể dùng lệnh này để thay thế đối tượng khác hợp lý hơn
Lệnh mirror component dùng để lấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong môi trường lắp ráp qua mặt phẳng
Lệnh Explode View: sau khi lắp ráp các chi tiết kết cấu xong chúng ta dùng lệnh này để tách các chi tiết kết cấu và quy định hướng, khoảng cách để chi tiết vào lắp ráp
Trang 6Hình: cửa sổ Animation
Sau khi lắp ráp và tách các chi tiết ta tiến hành cho chương trình chạy mô phỏng quá trình lắp ráp theo hướng nhìn ta chọn trước Bao gồm các bước thực hiện như sau
Chúng ta đang ở cửa sổ Model để chạy chương trình mô phỏng ta chuyển sang cửa sổ Animation
Trong cửa sổ Animation có các lệnh để ta mặt định cho quá trình mô phỏng
Animation wizard dùng để quy định : xoay quanh trục X trục Y hay trục Z, tháo tung chi tiết kết cấu yếu tố này chúng ta
Trang 7Hình: đà ngang đáy sườn 61
không sử dụng và lắp ráp các chi tiết kết cấu với nhau lại thành một khối
Save sau khi mặt định các chế độ và hướng nhìn chúng ta kích chuột vào save
Trong hộp thoại save as type cho chúng ta 3 sự lựa chọn: lưu dưới dạng
(*.avi ) sản phẩm là video clip mô phỏng quá trình lắp ráp; lưu dưới dạng (*.bmp)
Sản phẩm là các file ảnh bitmap chương trình sẽ tự động xuất ra tại các vị trí lắp ráp khác nhau
Ví dụ: Xây dựng dữ liệu ảnh sườn 61
Trang 8Hình : dữ liệu ảnh
Tải chi tiết sườn ngang đáy 688 vào môi trường lắp ráp
Assembly làm chi tiết chuẩn
Lần lượt tải chi tiết nẹp 654 và 656 vào môi trường lắp ráp
Xác định khoảng cách và gán các ràng buộc để hạn chế các bậc tự do của nẹp 654 và 656 vào chi tiết chuẩn 688
Tiến hành tách các chi tiết và định khoảng cách bằng lệnh Exploded View
Xác định kích thước khung hình và lưu lại dưới dạng file ảnh bitmap