Công Nghệ Đóng và Sửa Chữa Tàu Thủy, chương 6 doc

9 494 5
Công Nghệ Đóng và Sửa Chữa Tàu Thủy, chương 6 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Chương 6: Dữ liệu 3D từng chi tiết kết cấu trong tổng đoạn lựa chọn Giải thích kí hiệu trong bản vẽ thi công: để thuận tiện cho việc quản lý, chế tạo nên tất cả các chi tiết kết cấu của con tàu đều được kí hiệu. Các kí hiệu trong bản vẽ được giải thích như sau:  TD : kí hiệu tổng đoạn.  TVN : tôn vách ngang.  VDT : vách dọc tâm.  NEP : nẹp gia cường.  S : phía phải.  P : phía trái.  XDB : xà dọc boong.  XN : xà ngang.  DN : đà ngang.  MSM : mặt sàn mũi.  GC : gia cường.  NN : nẹp ngang.  NX : nẹp xiên.  TS : tôn sàn. Các chi ti ết 3D trong tổng đoạn được liệt kê ở phụ lục: HÌnh: dữ liệu sườn 60 Tất cả các chi tiết kết cấu trên đều ở dạng 3D, được vẽ trong phần mềm autocad 2004. Sau khi tạo thư viện 3D các chi tiết kết trong Autocad2004, để xây dựng được h ình ảnh 3D các phân đoạn phẳng, phân đoạn khối, tổng đoạn của tàu DAMEN được nhanh chóng thì chúng ta dùng ph ần mềm Solid Works2006. Tất nhiên chúng ta cũng có thể xây dựng trong phần mềm Autocad nhưng không nhanh và hình ảnh không đẹp. Trước ti ên chúng ta chuyển tất cả các file 3D có đuôi “drawing (*dwg) trong Autocad 2004 sang đuôi dạng part (*.prt; *.sldprt) trong solid works 2006. Vi ệc chuyển các file drawing (*dwg) thành part (*.prt; *.sldprt) được tiến hành như sau: + Bước1: Khởi động chương trình Solid Works, nhấn đúp chuột vào open, trong mục files of type chọn all file và chọn đối tượng cần chuyển sang Solid Works, kích đúp chuột vào open + Bước 2: chọn import to a new part: Sau khi chon import to a new part ta chon next, chọn đơn vị là mm và cu ối cùng kích đúp chuột finish để hoàn thành và lưu lai dưới dạng files part (*.prt; *.sldprt): 2.2.4 Xây dựng dữ liệu ảnh. Việc xây dựng chưong trình mô phỏng được thực hiện chủ yếu trên phần mềm solid works 2006. Do đó để thực hiện được chươ ng trình không những chúng ta phải nắm vững kiến thức chuyên ngành mà còn nắm vững cách sử dụng phần mềm solid works 2006. Việc xây dựng mô hình lắp ráp được tiến hành chủ yếu trong phân hệ Assembly Sau khi các chi tiết được đưa vào mô hình lắp ráp thì ta tiến hành lắp bằng cách gán các ràng buộc. Ta gán chúng vào mỗi chi tiết tại một thời điểm để gỡ bỏ các bậc tự do. Ta lắp từng chi tiết hoặc theo chuỗi bằng cách ràng buộc mỗi chi tiết với nhau. sử dụng bậc tự do để mô tả bao nhiêu bậc tự do được gỡ bỏ. Thường ta cần thực hiện ít nhất hai bậc tự do để r àng bu ộc một chi tiết Hinh: hộp thoại mate Mỗi lần thêm ràng buộc giữa hai chi tiết thì một hoặc nhiều bậc tự do bị hạn chế. Một chi tiết đã ràng buộc đầy đủ không thể di chuyển trong một số phương nào đó. Có sáu bậc tự do : ba tịnh tiến và ba quay. Các bậc tự do tịnh tiến cho phép chi tiết di chuyển theo phương của vectơ xác định. Các bậc tự do quay cho phép chi tiết quay quanh trục xác định. Có nhiều cách sử dụng để có thể thêm các ràng buộc theo một số các thứ tự trong mô hình lắp ráp. Ta không cần đặt các ràng bu ộc dựa trên thứ tự mà ta chèn các chi tiết vào trong bản vẽ, ta có thể sắp xếp lại các chi tiết trong cấu trúc cây mà không ảnh hưởng đến các r àng buộc  Từ menu File chọn New. Khi đó hộp thoại New solidWorks Document xuất hiện  Trong hộp thoại New Solidworks Document ta chọn Assembly và nhấn Ok  Giới thiệu các thanh công cụ dùng để lắp ráp và mô phỏng Trong môi trường assembly có các công cụ lắp ráp cơ bản sau:  Mate dùng để ràng buộc lắp ráp giữa các chi tiết. sau khi gọi lệnh, nhấn chọn mặt( hoặc cạch) của đối tượng thứ nhất sau đó, nhấp chọn mặt hoặc cạch của đối tượng thứ hai khi đó hộp thoại mate có dạng như hình 3.1.4  Concident đưa các mặt hoặc các cạnh về trùng nhau  Parallel đưa các mặt hoặc các cạnh về song song nhau  Perpendicular đưa các mặt hoặc các cạnh về vuông góc với nhau  Tangent tạo các ràng buộc tiếp xúc nhau  Concertric đưa các lỗ hoặc các trục về đồng tâm  Move component dùng để di chuyển các đối tượng trong môi trường lắp ráp. Ta có thể di chuyển chi tiết theo bấc cứ phương nào ta muốn.  Rotate component dùng để xoay các đối tượng trong môi trường lắp ráp.  Lệnh Replace : khi chúng ta đã lắp ráp rồi mà trong quá trình mô ph ỏng thấy chi tiết đó không hợp lý ta có thể dùng lệnh này để thay thế đối tượng khác hợp lý hơn.  Lệnh mirror component dùng để lấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong môi trường lắp ráp qua mặt phẳng  Lệnh Explode View: sau khi lắp ráp các chi tiết kết cấu xong chúng ta dùng lệnh này để tách các chi tiết kết cấu và quy định hướng, khoảng cách để chi tiết vào lắp ráp. Hình: c ửa sổ Animation Sau khi lắp ráp và tách các chi tiết ta tiến hành cho chương trình chạy mô phỏng quá trình lắp ráp theo hướng nhìn ta chọn trước. Bao gồm các bước thực hiện như sau.  Chúng ta đang ở cửa sổ Model để chạy chương trình mô ph ỏng ta chuyển sang cửa sổ Animation.  Trong cửa sổ Animation có các lệnh để ta mặt định cho quá trình mô phỏng  Animation wizard dùng để quy định : xoay quanh trục X trục Y hay trục Z, tháo tung chi tiết kết cấu yếu tố này chúng ta Hình: đà ngang đáy sườn 61 không sử dụng và lắp ráp các chi tiết kết cấu với nhau lại thành m ột khối.  Save sau khi mặt định các chế độ và hướng nhìn chúng ta kích chu ột vào save  Trong hộp thoại save as type cho chúng ta 3 sự lựa chọn: lưu dưới dạng (*.avi ) sản phẩm là video clip mô phỏng quá trình lắp ráp; lưu dưới dạng (*.bmp)  Sản phẩm là các file ảnh bitmap chương trình sẽ tự động xuất ra tại các vị trí lắp ráp khác nhau.  Ví dụ: Xây dựng dữ liệu ảnh sườn 61. Hình : d ữ liệu ảnh Tải chi tiết sườn ngang đáy 688 vào môi trường lắp ráp Assembly làm chi tiết chuẩn Lần lượt tải chi tiết nẹp 654 và 656 vào môi trường lắp ráp Xác định khoảng cách và gán các ràng buộc để hạn chế các bậc tự do của nẹp 654 và 656 vào chi tiết chuẩn 688  Tiến hành tách các chi tiết và định khoảng cách bằng lệnh Exploded View  Xác định kích thước khung hình và lưu lại dưới dạng file ảnh bitmap . tiết nẹp 65 4 và 65 6 vào môi trường lắp ráp Xác định khoảng cách và gán các ràng buộc để hạn chế các bậc tự do của nẹp 65 4 và 65 6 vào chi tiết chuẩn 68 8  Tiến hành tách các chi tiết và định. Trong hộp thoại New Solidworks Document ta chọn Assembly và nhấn Ok  Giới thiệu các thanh công cụ dùng để lắp ráp và mô phỏng Trong môi trường assembly có các công cụ lắp ráp cơ bản sau: . Hình: đà ngang đáy sườn 61 không sử dụng và lắp ráp các chi tiết kết cấu với nhau lại thành m ột khối.  Save sau khi mặt định các chế độ và hướng nhìn chúng ta kích chu ột vào save  Trong hộp

Ngày đăng: 08/07/2014, 07:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan