Sinh viên phải in bài làm của mình và đưa cho giảng viên một bản cứng sau khi quay trở lại trường.. Tìm một cơ sở và số chiều của L.. 1 điểm Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa m
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG – XÃ HỘI (CSII)
KHOA GIÁO DỤC ĐẠI CƯƠNG
BÁO CÁO HẾT HỌC PHẦN TOÁN CAO CẤP 1
TP Hồ Chí Minh, tháng 12 năm 2021
Trang 2TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG – XÃ HỘI (CSII) KHOA: GIÁO DỤC ĐẠI CƯƠNG
TOÁN CAO CẤP 1 HƯỚNG DẪN SINH VIÊN
1 Bài tiểu luận này bao gồm NĂM (5) câu hỏi
2 Tất cả các giải thích về cách có được câu trả lời phải được trình bày chi tiết
3 Sinh viên chỉ có thể gửi bài làm của mình MỘT LẦN trong một tệp pdf DUY NHẤT
4 Bài tiểu luận phải được gửi trước ngày 25 tháng 12 năm 2021, sau ngày 25 tháng 12 năm 2021 sẽ nhận điểm KHÔNG
5 Sinh viên không được sao chép bài làm của người khác
6 Sinh viên phải in bài làm của mình và đưa cho giảng viên một bản cứng sau khi quay trở lại trường
CÁC TRƯỜNG HỢP TRỪ ĐIỂM
Lưu ý: Những bài giống nhau sẽ bị trừ điểm như sau:
• Giống nhau từ 10 - 30% với bài khác: trừ 20% tổng số điểm
• Giống nhau từ 31 - 50% với bài khác: trừ 40% tổng số điểm
• Giống nhau hơn 50% với bài khác: nhận điểm KHÔNG
Trang 3NHẬN XÉT VÀ ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN
MÔN: TOÁN CAO CẤP 1
Sinh viên: Lý Thanh Thảo
Mã số sinh viên : 2153404040186 -Hình thức: (0.5 điểm)
-Nội dung: (9.5 điểm)
TỔNG
ĐIỂM
Cán bộ chấm thi 1
(Kí và ghi rõ họ tên)
Cán bộ chấm thi 2
(Kí và ghi rõ họ tên
TÔ THỊ THANH HÀ
CÂU HỎI THI KẾT THÚC HỌC PHẦN
Lưu ý : K là số cuối của mã số sinh viên
Trang 4CÂU 1: (1 điểm) Cho các ma trận:
3 / 2 / 2
3 / 2 1
K K
K
K
Tính: A + 3B - 2C T
CÂU 2: (2 điểm) Cho ma trận
A
K
a.(1.5 điểm) Tính định thức của ma trận A bằng cách dùng định nghĩa khai
triển theo dòng 4
b (0.5 điểm) Đặt A = (c ) Tìm phần tử c -1
CÂU 3: (2.5 điểm) Cho các vectơ:
1 1,5,9,13, 1 ; 2 2,6,10,14, 2 ; 3 3,7, m,15, 3 ; 4 4,8,10, K, 4
Gọi A là ma trận có các cột lần lượt là các vec tơ X , X , X , X 1 2 3 4
a (1 điểm) Giải và biện luận theo m hạng của ma trận A
b (1 điểm) Giải phương trình AX = 0 khi m = 11.5x1
c (0.5 điểm) Khi m =11, đặt L là không gian con nghiệm của phương trình
AX = 0 Tìm một cơ sở và số chiều của L
CÂU 4: (3 điểm) Cho hệ phương trình:
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4
1 2 3 4 5
x x x x x K
x x x x x K
x x x x x K
x x x x x K
x x x x
x x x x mx K
a (1 điểm) Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa ma trận hệ số mở
rộng về ma trận bậc thang
b (0.5 điểm) Biện luận theo m số nghiệm của hệ phương trình.
Trang 5c (1.5 điểm) Giải hệ phương trình khi m = 1 CÂU 5: (1 điểm)
a (0.5 điểm) Cho A = P BP Tính-1 AK+4
b (0.5 điểm) Tính A5 biết
1
Trang 6BÀI LÀM CÂU 1: Cho các ma trận:
3 / 2 / 2
3 / 2 1
K K
K
K
Tính: A + 3B - 2C T
Giải
Ta có: K = 6
• A =
• B =
• 3B =
• C =
• C = T
• 2C = T
=> A+3B - 2C = + T
-
Vậy A+3B-2C = T
CÂU 2: Cho ma trận
A
K
a Tính định thức của ma trận A bằng cách dùng định nghĩa khai triển theo
dòng 4
b Đặt A = (c ) Tìm phần tử c -1
ij 23
Trang 7a Ta có: K = 6
A =
• Tính định thức của ma trận A bằng cách dùng định nghĩa khai triển theo dòng
4 như sau:
• |A| = -2A - A - A + 6A41 42 43 44
|A| = -2.(-1) - (-1) 4+1 4+2
- (-1) + 6.(-1) 4+3 4+4
= (-2).5 -1 - 5 + 6.11= 50
Vậy det(A) = 50
b Ta có: K = 6 ; det(A) = 50 nên tồn tại ma trận nghịch đảo của A.
A11 = (−1)1+1 = 30
A12 = (−1) = -41+2
A13 = (−1) = -201+3
A14 = (−1)1+4 = 6
A21 = (−1)2+1 = 20
A22 = (−1)2+2 = 24
A23 = (−1)2+3 = 20
A24 = (−1)2+4 = 14
A31 = (−1)3+1 = 5
A32 = (−1)3+2 = -9
A33 = (−1) = 5 3+3
A34 = (−1) = 13+4
A41 = (−1)4+1 = 5
A42 = (−1)4+2 = 1
A43 = (−1)4+3 = 5
A44 = (−1)4+4 =11
A* =
A-1 = =
Vậy phần tử c = -9/50.23
CÂU 3: Cho các vectơ:
Trang 8
1 1,5,9,13, 1 ; 2 2,6,10,14, 2 ; 3 3,7, m,15, 3 ; 4 4,8,10, K, 4
Gọi A là ma trận có các cột lần lượt là các vec tơ X , X , X , X 1 2 3 4
a Giải và biện luận theo m hạng của ma trận A
b Giải phương trình AX = 0 khi m = 11.5x1
c Khi m =11, đặt L là không gian con nghiệm của phương trình AX = 0 Tìm
một cơ sở và số chiều của L
Giải
a Gọi A là ma trận có các cột lần lượt là các vec tơ X , X , X , X 1 2 3 4
Giải và biện luận theo m hạng của ma trận A
Ta có: K = 6
A =
• Khi m – 11 0 => m 11 ta có:
A =
=> r(A) = 4
• Khi m – 11 = 0 => m = 11 ta có:
A =
=> r(A) = 3
Vậy
b Giải phương trình AX = 0 khi m = 11.5x1
Ta có: K = 6; m = 11
A =
Đặt X = ; A =
Ta có: AX = 05x1
=
= =
Trang 9• r(A) = r() = 3 < 4 (số ẩn) => Phương trình có vô số nghiệm, có 3 ẩn chính và
1 ẩn tự do
* Ta có hệ phương trình như sau:
x + 2x + 3x + 4x = 01 2 3 4
- 4x – 8x – 12x = 02 3 4
- 2x = 04
- Trường hợp 1: Chọn x , x , x làm ẩn chính.1 2 3
Vì định thức = 8 0
• Đặt x = a3
x + 2x + 3x + 4x = 0 x + 2x + 3x + 4x = 01 2 3 4 1 2 3 4
<=> - 4x – 8a – 12x = 0 <=> x = -2a2 4 2
-2x = 0 x = 04 4
x = a1
<=> x2 = -2a
x = 04
Vậy x = a ; x = -2a ; x = a ; x = 0.1 2 3 4
- Trường hợp 2: Chọn x , x , x làm ẩn chính.1 3 4
Vì định thức = 16 0
• Đặt x = a2
x + 2x + 3x + 4x = 01 2 3 4
<=> - 4a – 8x – 12x = 03 4
x = 04
x + 2x + 3x + 4x = 01 2 3 4
<=> x = -1/2a3
x = 04
x = -1/2a1
<=> x = -1/2a3
x = 04
Vậy x = -1/2a ; x = a ; x = -1/2 a ; x = 0.1 2 3 4
c Khi m =11, đặt L là không gian con nghiệm của phương trình AX = 0 Tìm
một cơ sở và số chiều của L
CÂU 4: Cho hệ phương trình:
Trang 101 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4
1 2 3 4 5
x x x x x K
x x x x x K
x x x x x K
x x x x x K
x x x x
x x x x mx K
a Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa ma trận hệ số mở rộng về ma
trận bậc thang
b Biện luận theo m số nghiệm của hệ phương trình.
c Giải hệ phương trình khi m = 1
Giải
Ta có: K = 6
a Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa ma trận hệ số mở rộng về ma
trận bậc thang
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4
1 2 3 4 5
x x x x x K
x x x x x K
x x x x x K
x x x x x K
x x x x
x x x x mx K
* Thay K = 6, ta được:
=
Vậy ma trận bậc thang là:
=
b Biện luận theo m số nghiệm của hệ phương trình.
• m + 1/2 0 m -1/2
Trang 11Ta có: r(A) = 5 = r() = n (số ẩn) Hệ phương trình có nghiệm duy nhất.
• m + 1/2 = 0 m -1/2
Ta có: r(A) = 4 r() = 5 Hệ phương trình vô nghiệm
c Giải hệ phương trình khi m = 1
Ta có:
=
r(A) = 5 = r() = n (số ẩn) Hệ phương trình có nghiệm duy nhất
Ta có hệ phương trình:
x1 + x - x + x – 2x2 3 4 5 = -11
x + 3x – 8x + 5x = 282 3 4 5
-2x + 6x – 5x = -283 4 5
- x + 3x = 17 4 5
3/2x = 95
x + x - x + x – 2x = -111 2 3 4 5
x + 3x – 8x + 5x = 282 3 4 5
<=> -2x + 6x – 5x = -283 4 5
- x + 3.6 = 17 4
x = 65
x + x - x + x – 2x = -111 2 3 4 5
x + 3x – 8x + 5x = 282 3 4 5
<=> -2x + 6.1 – 5.6 = -283
x = 1 4
x = 65
x + x - x + x – 2x = -111 2 3 4 5
x + 3.2 – 8.1 + 5.6 = 282
<=> x = 23
x = 1 4
x = 65
x + 0 - 2 + 1 – 2.6 = -11 x = 21 1
x = 0 x = 0
Trang 12<=> x = 2 <=> x = 2 3 3
x = 1 x = 14 4
x = 6 x = 65 5
Vậy x = 2; x = 0; x = 2; x = 1; x = 6.1 2 3 4 5
CÂU 5:
a Cho A = P BP Tính A -1 K+4
b Tính A biết:5
1
Giải
a Cho A = P BP Tính A -1 K+4
Ta có: K = 6 => AK+4 = A ; A = P10 -1BP
=> A = P B.P P B.P P B.P P B.P P B.P P B.P P B.P P B.P P10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1.B.P P B.P = P B B B B B B B B B B.P = P-1 -1 -1.B P10
Vậy A = P10 -1.B P10
b Ta có: det(P) = 1 nên tồn tại ma trận nghịch đảo của P.
P11 = (−1) (1+1) = 1
P12 = (−1) (1+2) = 1
P13 = (−1) (1+3) = 0
P21 = (−1) (2+1) = -1
P22 = (−1) (2+2) = 0
P23 = (−1) (2+3) = 3
P31 = (−1) (3+1) = 1
P32 = (−1) (3+2) = 1
P33 = (−1) (3+3) = 1
P−1 = =
=> A = P B.P = -1
=
• A =
• A = A A = = 2 1 1
• A = A A = = 4 2 2
=> A = A A = = 5 4
Vậy A = 5