1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

tiểu luận chủ đề quy định về quản lý việc sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử ở trung quốc

19 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Quy định về quản lý việc sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử ở Trung Quốc
Tác giả Đỗ Thế Long, Nguyễn Hoàng Long, Phạm Đức Dũng
Trường học Đại học Bách khoa Hà Nội
Chuyên ngành Quản lý
Thể loại Tiểu luận
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 19
Dung lượng 63,69 KB

Nội dung

Ng^ài рhần lời mở đầu, kết luận, mục lục và dаnh mục tài liệu thаmhần lời mở đầu, kết luận, mục lục và dаnh mục tài liệu thаmnh mục tài liệu thаnh mục tài liệu thаmm khả^, nội dung bài t

Trang 1

ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI

-o0o -BÀI TIỂU LUẬN CHỦ ĐỀ: Quy định về quản lý việc sản xuất và kinh

doanh trò chơi điện tử ở Trung Quốc

Nhóm sinh viên thực hiện: NHÓM 47

Đỗ Thế Long – MSSV: 20235365 Nguyễn Hoàng Long – MSSV: 20235366 Phạm Đức Dũng – MSSV: 20235307

Trang 2

MỤC LỤC

LỜI MỞ ĐẦU 3

Phần I: Các khái niệm cơ bản về trò chơi điện tử, kinh doanh và sản xuất trò chơi điện tử ……… 4

1.1 Vài nét cơ bản về trò chơi điện tử - video games 4

1.1.1 Khái niệm, đặc điểm về trò chơi điện tử 4

1.1.2 Các đặc trưng cơ bản của trò chơi điện tử……… 4

1.2 Những vấn đề trong sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử 5

1.2.1 Các yếu tố trong sản xuất trò chơi điện tử 5

1.2.2 Kinh doanh trò chơi điện tử 6

Phần II: Các đạo luật của Trung Quốc về kinh doanh và sản xuất trò chơi điện tử 7

2.1 Các đạo luật trong hệ thống pháp luật của Trung Quốc đối với trò chơi điện tử 8

2.1.1 Điều luật đối với hệ thống và quản lý trò chơi 8

2.1.2 Điều luật đối với tiền tệ trong trò chơi 11

2.1.3 Điều luật bảo mật và điều luật đối với người dùng trong trò chơi…14 2.2 Vị trí, vаi trò củа các điều luật trong sản xuất và kinh doanh trò chơi i trò củаi trò củа các điều luật trong sản xuất và kinh doanh trò chơi các điều luật trong sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử 15

2.2.1 Vị trí……… 15

2.2.2 Vai trò……… 16

Phần III: Nhận xét về các điều luật trong sản xuất, kinh doanh trò chơi điện tử của nước ta và Trung Quốc…….……… 17

3.1 Điều luật trong quản lý nội dung 17

3.2 Điều luật trong quản lý tiền tệ 17

3.3 Điều luật trong quản lý và kết thúc hoạt động…….……… 18

KẾT LUẬN 19

TÀI LIỆU TBCM KBDО 20

Trang 3

LỜI MỞ ĐẦU

Trò chơi điện tử (game) đã trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống giải trí của con người, đặc biệt là giới trẻ Ngành công nghiệp game Trung Quốc cũng phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây, trở thành thị trường game lớn nhất thế giới Tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng này cũng đi kèm với nhiều vấn đề, bao gồm nội dung game bạo lực, nghiện game ở trẻ em, và cạnh tranh không lành mạnh trong kinh doanh game Do đó, việc quản lý ngành công nghiệp game bằng pháp luật là điều cần thiết để đảm bảo sự phát triển lành mạnh

và bền vững của ngành.

Trung Quốc có một hệ thống pháp luật khá hoàn chỉnh để quản lý ngành công nghiệp game Các luật và quy định chính liên quan đến game bao gồm:

Luật xuất bản Trung Quốc: Luật này quy định các yêu cầu về nội dung

game, bao gồm cấm nội dung bạo lực, khiêu dâm, và trái pháp luật.

Quy định quản lý trò chơi điện tử: Quy định này quy định các yêu cầu về

cấp phép sản xuất và kinh doanh game, cũng như các biện pháp quản lý nội dung game.

Thông báo về việc quản lý việc phát hành và hoạt động của các trò chơi điện tử nhập khẩu: Thông báo này quy định các yêu cầu về nhập khẩu

game, bao gồm việc kiểm duyệt nội dung game.

Pháp luật về game của Trung Quốc đã có những tác động tích cực đến ngành công nghiệp game Nội dung game đã được cải thiện đáng kể, với việc giảm dần các nội dung bạo lực và khiêu dâm Thị trường game cũng trở nên lành mạnh hơn, với việc giảm thiểu cạnh tranh không lành mạnh.

Ng^ài рhần lời mở đầu, kết luận, mục lục và dаnh mục tài liệu thаmhần lời mở đầu, kết luận, mục lục và dаnh mục tài liệu thаmnh mục tài liệu thаnh mục tài liệu thаmm khả^, nội dung bài tiểu gồm 3 phần:

Phần I: Các khái niệm cơ bản về trò chơi điện tử, kinh doanh và sản xuất trò chơi điện tử

Phần II: Các đạo luật của Trung Quốc về kinh doanh và sản xuất trò chơi điện tử

Phần III: Nhận xét về các điều luật về sản xuất, kinh doanh trò chơi điện

tử của nước ta và Trung Quốc

b^ng bài tiểu luận củаnh mục tài liệu thаm bọn еm sẽ được thầy góр ý để hоàn thiện hơn nữа m sẽ được thầy góрhần lời mở đầu, kết luận, mục lục và dаnh mục tài liệu thаm ý để h^àn thiện hơn nữаnh mục tài liệu thаm Еmm хin chân thành cảm ơn!in chân thành cảm ơn!

Trang 4

Phần I: Các khái niệm cơ bản về trò chơi điện tử, kinh

doanh và sản xuất trò chơi điện tử.

1.1 Vài nét cơ bản về trò chơi điện tử - video games.

1.1.1 Khái niệm trò chơi điện tử

Trò chơi điện tử là các trò chơi được thiết kế và phát triển dựa trên nền tảng công nghệ điện tử và máy tính, với mục đích giải trí hoặc giáo dục người chơi Đây

là các sản phẩm phần mềm có thể chạy trên nhiều nền tảng, bao gồm máy tính cá nhân, console trò chơi (như PlayStation, Xbox), thiết bị di động (điện thoại thông minh, máy tính bảng), và các hệ thống trò chơi trực tuyến.

Các trò chơi điện tử thường có đặc điểm như đồ họa sống động, âm thanh số chân thực, và tương tác giữa người chơi và một thế giới ảo được xây dựng Các thể loại trò chơi điện tử rất đa dạng, từ game hành động, game nhập vai, đến game chiến lược, game thể thao, và nhiều thể loại khác nhau.

Đối với người chơi, trò chơi điện tử không chỉ là hình thức giải trí mà còn là một nền văn hóa với cộng đồng người chơi rộng lớn, các sự kiện thi đấu và các hoạt động liên quan.

1.1.2 Các đặc trưng của trò chơi điện tử

Đồ họa và âm thanh sống động: Trò chơi điện tử thường có đồ họa và

âm thanh sống động, tạo nên trải nghiệm hình ảnh và âm thanh chân thực, hấp dẫn người chơi.

Tương tác và điều khiển: Người chơi có thể tương tác với môi trường và

các nhân vật trong trò chơi thông qua các nút bấm, chuột, hoặc cảm biến chuyển động, điều khiển các hành động của nhân vật hoặc các yếu tố khác trong trò chơi.

Cốt truyện và gameplay đa dạng: Trò chơi điện tử thường có cốt truyện

phong phú hoặc gameplay đa dạng, từ các trò chơi hành động, nhập vai, chiến lược, đến thể thao và giáo dục.

Mạng lưới kết nối: bột số trò chơi điện tử cho phép người chơi kết nối

mạng để chơi trực tuyến cùng những người chơi khác từ khắp nơi trên thế giới, mở rộng trải nghiệm và tương tác xã hội.

Trang 5

Phát triển kỹ năng: Nhiều trò chơi điện tử được thiết kế để phát triển kỹ

năng như sự tập trung, chiến lược, kỹ năng thao tác, và giải quyết vấn đề.

Cộng đồng người chơi: Trò chơi điện tử thường hình thành các cộng

đồng người chơi, trong đó người chơi có thể giao tiếp, cạnh tranh, hoặc hợp tác với nhau.

Sự phát triển công nghệ: Ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn ở

trạng thái tiên phong trong việc áp dụng công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo, thực tế ảo, và các công nghệ tương lai để cải thiện trải nghiệm người chơi.

1.2 Những vấn đề trong sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử 1.2.1 Các yếu tố trong sản xuất trò chơi điện tử

Sản xuất trò chơi điện tử là quá trình tạo ra và phát triển các trò chơi điện tử từ các ý tưởng ban đầu đến sản phẩm cuối cùng có thể được phân phối và chơi bởi người dùng Quá trình này bao gồm nhiều công đoạn và hoạt động khác nhau, ví

dụ như:

Ý tưởng và Thiết kế: Đội ngũ thiết kế sẽ đưa ra các ý tưởng cho trò chơi,

bao gồm cả cốt truyện, cơ chế chơi game, và thiết kế đồ họa.

Lập trình: Các nhà phát triển sẽ lập trình các phần mềm để thực hiện các

tính năng và chức năng của trò chơi, từ gameplay, đồ họa, âm thanh đến hệ thống điều khiển.

Đồ họa và Âm thanh: Các đội ngũ đồ họa và âm thanh sẽ tạo ra các hình

ảnh, animation, và âm thanh để tạo nên trải nghiệm thú vị và hấp dẫn cho người chơi.

Kiểm thử và Sửa lỗi: Trò chơi sẽ được thử nghiệm kỹ lưỡng để phát hiện và

sửa các lỗi (bugs), đảm bảo rằng sản phẩm hoạt động ổn định và mượt mà.

Phát hành và Tiếp thị: Sau khi hoàn thành, trò chơi sẽ được phân phối và

tiếp thị đến khách hàng thông qua các nền tảng bán hàng như các cửa hàng trực tuyến, hệ thống bán lẻ, và các sự kiện quảng bá.

Bỗ trợ và Cập nhật: Sau khi phát hành, các nhà sản xuất sẽ tiếp tục hỗ trợ

người chơi bằng cách cung cấp các bản cập nhật (updates) để cải thiện trải nghiệm chơi game và sửa các lỗi phát sinh.

Trang 6

1.2.2 Kinh doanh trò chơi điện tử

Kinh doanh trò chơi điện tử là hoạt động kinh doanh liên quan đến sản xuất, phát triển, phân phối, và bán các trò chơi điện tử (video game) Đây là một ngành công nghiệp lớn và đa dạng, bao gồm cả các hoạt động như thiết kế game, lập trình, đồ họa, âm thanh, tiếp thị, bán hàng và hỗ trợ khách hàng Các công ty trong ngành này có thể sản xuất từ các trò chơi điện tử đơn giản cho điện thoại di động đến các tựa game phức tạp cho các hệ máy chơi game như PlayStation, Xbox, Nintendo, và cả trên PC.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử (game) là một trong những ngành phát triển

nhanh nhất thế giới, với doanh thu dự kiến đạt 138,4 tỷ USD vào năm 2025

Kinh doanh game tại Trung Quốc mang đến nhiều cơ hội hấp dẫn cho các nhà

đầu tư và doanh nghiệp, bởi:

Thị trường rộng lớn: Trung Quốc có hơn 668 triệu người chơi game, chiếm

1/3 số người chơi game trên toàn thế giới.

Sức tiêu thụ cao: Người chơi game Trung Quốc chi tiêu mạnh tay cho

game, với mức chi tiêu trung bình 74 USD mỗi người mỗi năm.

Nhiều thể loại game: Thị trường game Trung Quốc đa dạng với nhiều thể

loại game khác nhau, từ game di động, game PC, game console đến game VR/AR.

Nền tảng phát triển: Trung Quốc có nhiều công ty phát triển game uy tín và

có trình độ cao, cũng như cơ sở hạ tầng internet phát triển mạnh.

Tuy nhiên, kinh doanh game tại Trung Quốc cũng đi kèm với nhiều thách thức:

Cạnh tranh gay gắt: Thị trường game Trung Quốc có rất nhiều nhà phát

hành và nhà phát triển game, dẫn đến sự cạnh tranh gay gắt.

Quy định quản lý chặt chẽ: Chính phủ Trung Quốc có nhiều quy định quản

lý chặt chẽ đối với ngành công nghiệp game, bao gồm nội dung game, thời gian chơi game, và thanh toán trong game.

Văn hóa game: Văn hóa game Trung Quốc có một số điểm khác biệt so với

các nước khác, do đó các nhà phát hành game cần hiểu rõ thị hiếu của người chơi game Trung Quốc để phát triển game phù hợp.

Rủi ro lừa đảo: Ngành công nghiệp game cũng tiềm ẩn nhiều rủi ro lừa đảo,

chẳng hạn như gian lận trong game, bán vật phẩm ảo giả mạo, và lừa đảo thanh toán.

Trang 7

Phần II: Các đạo luật của Trung Quốc về kinh doanh và sản

xuất trò chơi điện tử.

2.1 Các đạo luật trong hệ thống pháp luật của Trung Quốc đối với trò chơi điện tử

Theo "Regulation on the Administration of Online Publishing Services" (《网网络出 版服务管理规定》》) ban hành theo Nghị định số 36 của Chính phủ Trung Quốc

Trang 8

vào ngày 25/2/2016 về “Chương III : Xuất bản và Kinh doanh Trò chơi Trực tuyến (Online Game Publishing and Businesses)” có các điều luật như sau:

2.1.1 Điều luật đối với hệ thống quản lý trò chơi:

Điều 12: [Hệ thống Phê duyệt Trò chơi Trực tuyến]

Trước khi các trò chơi trực tuyến được xuất bản và đi vào hoạt động, đơn vị đã có Giấy phép Dịch vụ Xuất bản bạng lưới cho phạm vi hoạt động xuất bản trò chơi trực tuyến cần nộp đơn xin phê duyệt tới cơ quan xuất bản cấp tỉnh, và sau khi được xem xét

và đồng ý, họ sẽ báo cáo cho cơ quan nhà nước về xuất bản để được phê duyệt

Điều 13: [Sửa đổi và Đệ trình lại]

Nếu có thay đổi bổ sung nội dung trò chơi trực tuyến đã được phê duyệt xuất bản, hoặc tên của trò chơi, đơn vị xuất bản hoặc tổ chức vận hành chính, đơn vị xuất bản trò chơi trực tuyến phải thực hiện các thủ tục phê duyệt liên quan

Điều 14: [Cấm bán, số phiên bản]

Giấy phép dịch vụ xuất bản trực tuyến, số phê duyệt trò chơi trực tuyến và số xuất bản không được chuyển nhượng, cho thuê, mua bán hoặc áp dụng một cách bừa bãi bởi bất kỳ đơn vị hay cá nhân nào

Điều 15: [Hệ thống Quản lý Nội dung]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến nên triển khai hệ thống tự kiểm tra nội dung, tăng cường tự kiểm tra và quản lý hoạt động xuất bản và kinh doanh theo tiêu chuẩn và yêu cầu cụ thể của nhà nước, đảm bảo tính hợp pháp của nội dung trò chơi trực tuyến và chất lượng xuất bản

Điều 20: [Nghĩa vụ xác minh]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được uỷ quyền cho các đơn vị không có giấy phép kinh doanh trò chơi trực tuyến để vận hành trò chơi trực tuyến

Khi các đơn vị kinh doanh trò chơi trực tuyến vận hành trò chơi, họ phải xác minh xem tài liệu phê duyệt trò chơi trực tuyến có hiệu lực và có đánh dấu thông tin; họ không được vận hành trò chơi chưa được phê duyệt hoặc nơi các thông tin đánh dấu không được thực hiện Khi các đơn vị sản xuất thiết bị thông minh như mọi loại điện thoại di động, máy tính, truyền hình, hoặc các thiết bị chơi game tiền tệ tiền thông minh trước khi cài đặt các trò chơi trực tuyến, họ phải xác minh xem tài liệu phê duyệt trò chơi trực tuyến có

Trang 9

hiệu lực và đã đánh dấu thông tin, và họ không được cài đặt trò chơi trực tuyến chưa được phê duyệt hoặc không có thông tin được đánh dấu

Điều 16: [Nội dung cấm]

Trò chơi trực tuyến không được chứa các nội dung sau đây:

(1) Chống đối các nguyên tắc cơ bản được quy định bởi Hiến pháp;

(2) Gây hại đến sự thống nhất quốc gia, chủ quyền và toàn vẹn lãnh thổ;

(3) Tiết lộ bí mật nhà nước, đe dọa an ninh quốc gia hoặc gây hại đến danh dự hoặc lợi ích quốc gia;

(4) Kích động sự thù ghét chủng tộc hoặc phân biệt chủng tộc, phá hoại sự đoàn kết chủng tộc hoặc xâm phạm vào phong tục tập quán dân tộc;

(5) Phá hoại chính sách tôn giáo quốc gia hoặc thúc đẩy mê tín dị đoan;

(6) Lan truyền tin đồn, làm đảo lộn trật tự xã hội hoặc phá hoại ổn định xã hội;

(7) Khuyến khích dâm ô, tình dục, cá cược, bạo lực hoặc xúi giục tội phạm;

(8) Lăng mạ hoặc vu khống người khác, xâm phạm vào quyền và lợi ích hợp pháp của người khác;

(9) Gây hại đến phong tục xã hội hoặc các truyền thống văn hóa đặc biệt của dân tộc Trung Quốc;

(10) Kích động trẻ em bắt chước vi phạm phong tục xã hội hoặc hành vi phạm pháp và tội phạm;

(11) Kinh dị và tàn ác hoặc các nội dung gây hại đến sức khỏe thể chất và tâm lý của trẻ em;

(12) Các nội dung và lối chơi khác bị cấm bởi pháp luật hoặc quy định hành chính

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến nước ngoài phải chấp hành nghiêm các quy định cấm về nội dung trò chơi, tôn trọng văn hóa Trung Quốc và tuân thủ các quy tắc quốc tế và pháp luật về truyền thông văn hóa; họ không được gây nguy hiểm đến an ninh quốc gia hoặc làm tổn thương danh dự hoặc lợi ích quốc gia

Trang 10

Điều 17: [Cấm thiết lập trận đấu ép buộc]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được thiết lập các trận đấu ép buộc trong trò chơi trực tuyến

Điều 29: [Quy định về quảng cáo và khuyến mãi]

Các đơn vị cung cấp dịch vụ quảng cáo và khuyến mãi cho các trò chơi trực tuyến phải kiểm tra các tài liệu liên quan của người nhận dịch vụ và nội dung quảng cáo, họ không được phát hành các quảng cáo cho các trò chơi trực tuyến có nội dung không phù hợp hoặc tài liệu không đầy đủ Việc chia sẻ tiền nhiều cho các cuộc trực tiếp trò chơi trực tuyến không được phép Các chương trình khuyến mãi cho các trò chơi trực tuyến không được chứa nội dung được liệt kê trong Điều 16 của các biện pháp này và nội dung khác bị cấm bởi pháp luật và quy định

Điều 32: [Chống độc quyền và cạnh tranh không công bằng]

Các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến không được thực hiện độc quyền và hành vi cạnh tranh không công bằng, làm trở ngại đến trật tự cạnh tranh công bằng trên thị trường

Khi các đơn vị xuất bản và kinh doanh trò chơi trực tuyến thực hiện hành vi độc quyền vi phạm các luật pháp liên quan, nó sẽ được giải quyết bởi các cơ quan thi hành luật pháp chống độc quyền theo luật pháp

Điều 36: [Kết thúc hoạt động]

Trong trường hợp các đơn vị phát hành và kinh doanh trò chơi trực tuyến dừng phát hành hoặc vận hành trò chơi trực tuyến, họ phải thông báo ít nhất 60 ngày trước và thực hiện thủ tục hủy đăng ký với cơ quan xuất bản cấp tỉnh địa phương, và cơ quan xuất bản cấp tỉnh phải báo cáo để được đăng ký với cơ quan nhà nước về xuất bản Đối với tiền trò chơi trực tuyến chưa sử dụng và dịch vụ trò chơi chưa hết hạn của người dùng, đơn vị vận hành trò chơi trực tuyến phải hoàn trả lại người dùng bằng tiền tệ hợp pháp hoặc các hình thức khác mà người dùng chấp nhận, theo tỷ lệ vào thời điểm mua của người dùng

Trong trường hợp dịch vụ trò chơi trực tuyến bị tạm ngừng trong hơn 30 ngày liên tục do sự cố ngừng truy cập dịch vụ, lỗi kỹ thuật hoặc các lý do khác liên quan đến đơn vị vận hành trò chơi trực tuyến, sẽ được coi là chấm dứt

2.1.2 Điều luật đối với tiền tệ trong trò chơi:

Điều 18: [Giới hạn việc sử dụng và chi tiêu quá mức trong trò chơi]

Ngày đăng: 11/07/2024, 15:40

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w