1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

ứng dụng công nghệ thực tế ảo và thực tế tăng cường vr và ar tại vinwonders nha trang

16 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

Với sự phát triển của công nghệ VR, người dùng có thể trải nghiệm các hoạt động mà trước đây chỉ có thể thực hiện trong thế giới thực, nhưng bây giờ được tái hiện lại và trải nghiệm ở mứ

Trang 1

ĐẠI HỌC DUY TÂNTRƯỜNG DU LỊCH

ĐỒ ÁN

ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẾ ẢO VÀTHỰC TẾ TĂNG CƯỜNG (VR VÀ AR) TẠI

VINWONDERS NHA TRANG

Môn: Hệ Thống Thông Tin Du LịchGiảng viên: Đặng Thị Thuỳ Trang

Lớp: IS 253 CNhóm 8

Đà Nẵng, 11/2023

1

Trang 2

ĐÁNH GIÁ CÁ NHÂN THAM GIA ĐỒ ÁN

4 5206 Trương Thị Kim Trinh 100 5 6094 Nguyễn Thị Thanh Trâm 100

Trang 3

Chương 1: Giới thiệu khái quát về công nghệ VR/AR 3

Chương 2: Các lĩnh vực ứng dụng của công nghệ VR/AR 6

2.1 Lĩnh vực Giáo dục và Đào tạo 6

2.2 Lĩnh vực Giải trí 7

2.3 Lĩnh vực Du lịch 7

2.4 Lĩnh vực Truyền thông 8

Chương 3: Ứng dụng của công nghệ VR/AR tại VinWonders Nha Trang 9

3.1 Giới thiệu về VinWonders Nha Trang 9

3.1.1 Giới thiệu tổng quan về VinWonders Nha Trang 9

3.1.1.1 Vị trí 9

3.1.1.2 Quy mô 9

3.1.1.3 Lịch sử 10

3.1.2 Hệ thống sản phẩm, dịch vụ của VinWonders Nha Trang 10

3.2 Ứng dụng của công nghệ VR/AR tại VinWonders Nha Trang 12

3.3 Chức năng của VR/AR đối với doanh nghiệp 13

3.4 Thuận lợi và thách thức 14

3.4.1 Thuận lợi 14

3.4.2 Thách thức 15

Trang 4

Chương 1: Giới thiệu khái quát về công nghệ VR/AR1.1 Công nghệ VR

1.1.1 Khái niệm VR (Virtual Reality)

Công nghệ VR (Virtual Reality): Là một công nghệ giả lập thực tế ảo, cho phép người dùng tương tác với một môi trường ảo đa chiều, bao gồm cả âm thanh, hình ảnh và các thao tác đa dạng Công nghệ VR được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực giáo dục, giải trí, y tế, quảng cáo và nhiều ứng dụng khác Với sự phát triển của công nghệ VR, người dùng có thể trải nghiệm các hoạt động mà trước đây chỉ có thể thực hiện trong thế giới thực, nhưng bây giờ được tái hiện lại và trải nghiệm ở mức độ thực tế hơn.

1.1.2 Cấu tạo1.1.2.1 Phần cứng

Phần cứng của một hệ thống VR bao gồm: Máy tính (PC hay Workstation với cấu hình đồ họa mạnh), các thiết bị đầu vào (Input devices) và các thiết bị đầu ra (Output devices).

Các thiết bị đầu vào (Input devices): Chẳng hạn như màn hình đội đầu HMD, chuột, các tai nghe âm thanh nổi và những thiết bị đầu vào có khả năng ghi nhận nơi người sử dụng đang nhìn vào hoặc hướng đang chỉ tới, như thiết bị theo dõi gắn trên đầu (head-trackers), găng tay hữu tuyến (wire-gloves).

Các thiết bị đầu ra (Output devices): gồm hiển thị đồ họa: cái mà không thể thiếu đó là kính VR để nhìn được đối tượng 3D (hiện nay có rất nhiều loại kính 3D phong phú và đa dạng phù hợp với túi tiền như kính của Oculus, Sony, Samsung, Galaxy), màn hình, loa, tay cầm, găng tay và các thiết bị khác để hỗ trợ.

1.1.2.2 Phần mềm

Phần mềm luôn là linh hồn của VR cũng như đối với bất cứ một hệ thống máy tính hiện đại nào Về mặt nguyên tắc có thể dùng bất cứ ngôn ngữ lập trình hay phần mềm đồ họa nào để mô hình hóa (modelling) và mô phỏng (simulation) các đối tượng của VR Ví dụ như các ngôn ngữ (có thể tìm miễn phí) OpenGL, C++, Java3D, VRML, X3D,… hay các phần mềm thương mại như WorldToolKit, PeopleShop,… Phần mềm của bất kỳ VR

Trang 5

nào cũng phải bảo đảm 2 công dụng chính: tạo hình và mô phỏng Các đối tượng của VR được mô hình hóa nhờ chính phần mềm này hay chuyển sang từ các mô hình 3D (thiết kế nhờ các phần mềm CAD khác như AutoCAD, 3D Studio, ) Sau đó phần mềm VR phải có khả năng mô phỏng động học, động lực học, và mô phỏng ứng xử của đối tượng.

1.1.3 Chức năng của công nghệ VR

Giúp tăng trải nghiệm cho người dùng: Công nghệ VR cho phép người dùng tham gia vào một thế giới ảo đầy màu sắc và cuốn hút, tăng cường khả năng tương tác và trải nghiệm.

Sử dụng trong giáo dục và đào tạo: VR có thể sử dụng để đào tạo nhân viên, học sinh và sinh viên với các hoạt động giáo dục, giúp họ tương tác với các vật thể thực tế ảo.

Áp dụng trong y tế: VR giúp bác sĩ và chuyên gia y tế đưa ra các quyết định chính xác hơn khi thực hiện một phẫu thuật, liệu trình điều trị và giải phẫu.

Trong thị trường giải trí: VR được sử dụng cho các game, phim vì nó tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn mới cho người dùng.

Cho phép kiểm soát và quản lý quá trình sản xuất: VR giúp các kỹ sư và nhà phát triển sản phẩm kiểm soát quá trình sản xuất và giúp họ tiết kiệm chi phí.

Sử dụng trong nghiên cứu và phát triển: VR giúp kiểm tra và phát triển các sản phẩm và giải pháp mới sớm hơn, giảm thiểu sai sót và lỗi trong sản xuất.

1.2 Công nghệ AR

1.2.1 Khái niệm (Augmented Reality)

Công nghệ AR là công nghệ kết hợp đối tượng thực và đối tượng ảo trong một không gian thực tế, tạo ra một trải nghiệm tương tác mới cho người dùng thông qua việc sử dụng thiết bị di động, kính AR hoặc các thiết bị đeo thông minh Công nghệ AR cho phép người dùng nhìn thấy, tương tác và điều khiển các đối tượng ảo trong thế giới thực một cách trực quan và sinh động hơn

Trang 6

1.2.2 Cấu tạo1.2.2.1 Phần cứng

Phần cứng của công nghệ AR bao gồm:

- Thiết bị đeo AR: Bao gồm kính đeo AR (AR glasses) và mũ AR (AR helmet), hai loại thiết bị này sẽ hiển thị hình ảnh hoặc vật thể ảo trực tiếp lên mắt người sử dụng.

- Thiết bị phát AR: Bao gồm thiết bị di động như smartphone, tablet, hoặc máy tính bảng Thiết bị này sẽ được tích hợp cảm biến hình ảnh (camera) và chạy các ứng dụng AR để hiển thị hình ảnh hoặc vật thể ảo.

1.1.2.2 Phần mềm

Hệ thống AR SDK (Software Development Kit): Là nền tảng cho các nhà phát triển ứng dụng AR, đảm bảo tích hợp các chức năng của AR vào ứng dụng cũng như sử dụng tài nguyên máy tính hiệu quả.

Ứng dụng AR: Là các phần mềm được phát triển dành cho người sử dụng cuối, giúp họ tương tác với dữ liệu thực tế và dữ liệu ảo.

Phần mềm đồ hoạ: Là các phần mềm được sử dụng để tạo ra các hình ảnh và vật thể ảo Các phần mềm như Blender, Unity hoặc Unreal engine là một số trong số những phần mềm phổ biến được sử dụng trong lĩnh vực này.

1.2.3 Chức năng

Giáo dục: AR có thể được sử dụng để tạo ra các trải nghiệm giáo dục độc đáo của đồ họa, giúp học sinh có thể học hỏi với phần trực tuyến tương tác giảng dạy

Trò chơi: AR cho phép game thủ kết hợp các yếu tố số và đồ họa với thế giới thực Điều này tạo ra một trải nghiệm chơi game mới lạ và thú vị.

Thương mại điện tử: AR có thể giúp các cửa hàng trực tuyến cho phép khách hàng tương tác với sản phẩm trực tiếp thông qua kính AR hoặc thiết bị di động, giúp tăng buộc doanh số sản phẩm.

Thực tế tăng cường: AR được sử dụng trong các ứng dụng như định vị và hướng dẫn

Trang 7

đường đi, giúp người dùng tìm kiếm thông tin dễ dàng hơn và tiết kiệm thời gian Thiết kế sản phẩm: AR được sử dụng trong các công ty thiết kế sản phẩm để tạo mô hình 3D số trực tiếp trên thế giới thực, giúp cho quá trình thiết kế được linh hoạt hơn và giảm thiểu thời gian và chi phí sản xuất.

Y tế: AR được sử dụng trong phẫu thuật và ngành y tế để giúp cho bác sĩ và nhân viên y tế tăng cường kỹ năng và hiệu quả trong việc phẫu thuật và chẩn đoán bệnh.

Công nghệ AR đang ngày càng được sử dụng và phát triển trong các lĩnh vực trên, từ giải trí đến nghiên cứu và giáo dục, hứa hẹn mang lại nhiều tiện ích và tiềm năng trong tương lai.

Chương 2: Các lĩnh vực ứng dụng của công nghệ VR/AR2.1 Lĩnh vực Giáo dục và Đào tạo

Ứng dụng công nghệ AR giúp các giảng viên có thể chuẩn bị những giáo án thiên về thực hành, để các học sinh, sinh viên có thể trải nghiệm một cách chân thực, hạn chế được các tiết học chỉ toàn lý thuyết khô khan và khó hiểu Thông qua công nghệ AR, không khí của mỗi tiết học trở nên sôi động hơn, tăng sự tương tác bằng việc cho học sinh xem trực tiếp, trải nghiệm trong môi trường thực tế ảo Ngoài ra, công nghệ thực tế tăng cường giúp giáo viên giải quyết các vấn đòi hỏi tính thực tế như địa lý, lịch sử, y học, Học sinh sẽ không thể hình dung được các bước giải phẫu sẽ phải làm những gì cho đến khi được thực hành trong thế giới với các mô hình vật thể ảo.

Như một xu thế tất yếu trong bối cảnh công nghệ phát triển mạnh mẽ, các nhà giáo dục đang bắt đầu dựa vào mô phỏng VR để phát triển trải nghiệm học tập Ứng dụng công nghệ VR trong giảng dạy nói chung, dạy kỹ thuật nói riêng cung cấp cho người học một nền tảng học tập mới và hiệu quả hơn so với các phương pháp dạy học truyền thống Môi trường học tập gần thực tế được xây dựng thông qua VR giúp học sinh có trải nghiệm học tập chân thực hơn Thay vì chỉ ngồi trong lớp học và nghe giảng, học sinh có thể tham gia vào các hoạt động tương tác trực quan, như tham quan bảo tàng, khám phá các vùng đất mới hoặc thực hiện các thí nghiệm Phát triển kỹ năng thực hành và thí nghiệm là một trong những ưu điểm của việc sử dụng VR trong quá trình học tập Thông qua VR, học

Trang 8

sinh có thể thực hiện các thí nghiệm và hoạt động thực hành mà trước đây chỉ có thể được thực hiện trong phòng thí nghiệm hoặc trong môi trường thực tế Việc này giúp học sinh áp dụng kiến thức vào thực tế và phát triển kỹ năng thực hành cần thiết cho tương lai.

2.2 Lĩnh vực Giải trí

Với sự phát triển không ngừng, công nghệ thực tế ảo VR và AR đã và đang thành công trong ứng dụng vào lĩnh vực trò chơi giải trí.

Game VR: đây là dòng trò chơi ứng dụng các kĩ thuật của công nghệ thực tế ảo Trong đó, người dùng tham gia trò chơi với sự hỗ trợ của các thiết bị thực tế ảo chuyên dụng Ví dụ như kính thực tế ảo, các công cụ hay vũ khí của nhân vật trong game Với các thiết bị VR, người chơi có thể tương tác với không gian ảo trong trò chơi Đây là một thế giới hoàn toàn tách biệt với không gian thực Với hình thức này, người tham gia trò chơi sẽ có những trải nghiệm mới lạ, lôi cuốn – Điều mà game truyền thống không thể mang lại.

Game AR: dòng game AR được phát triển dựa trên công nghệ thực tế ảo tăng cường AR Khác với VR, game AR tạo điều kiện cho người chơi dễ dàng tham gia chỉ với các thiết bị di động phổ biến Không gian trò chơi sẽ chính là không gian thật, mà các nhân vật game sẽ được hiển thị xung quanh Sự xây dựng này tạo nên cảm giác thú vị và gợi sự hiếu kỳ của người dùng

2.3 Lĩnh vực Du lịch

Thực tế tăng cường (AR - Augmented Reality) và thực tế ảo (VR - Virtual Reality) là một trong 5 nhóm công nghệ chính của cách mạng công nghiệp 4.0 có tác động mạnh mẽ đến du lịch

Điển hình như “Du lịch thực tế ảo” Với sự khó tính ngày càng gia tăng của cộng đồng người du lịch, những hình ảnh, video thông thường cho đến các ấn phẩm 360 hiện đại vẫn chưa thoả mãn được nhu cầu muốn tìm hiểu và trải nghiệm chân thật nhất địa điểm tham quan mọi lúc, mọi nơi Bước đầu của du lịch thực tế ảo đó chính là công việc số hóa không gian thực, thông qua những thiết bị chuyên dụng, chúng ta có thể scan tất cả các không gian từ khu du lịch, bảo tàng, khách sạn, resort, điểm vui chơi giải trí,… Với

Trang 9

độ chính xác của tất cả vật thể, môi trường thu thập được lên đến 100% so với không gian thực tế (sai số 1%) Sau khi thực hiện bước số hóa, dữ liệu thu thập sẽ được xử lý và đưa lên môi trường 3D thực tế ảo Người du lịch từ khắp nơi trên thế giới từ đây có thể trải nghiệm không gian được số hóa bằng thiết bị 3D sống động như kính VR, hoặc màn hình hiển thị 2D thông thường như điện thoại, máy tính, ipad,… Các phần mềm, nền tảng hỗ trợ du lịch thực tế ảo phổ biến hiện nay bao gồm: Oculus, Google Cardboard, HTC Vive, PlayStation VR, VR360,… VR360 là phần mềm hỗ trợ tạo và xem ảnh và video du lịch thực tế ảo Mang trong mình sứ mệnh quảng bá hình ảnh du lịch Việt Nam đến với bạn bè trên thế giới, ứng dụng công nghệ thực tế ảo trong ngành du lịch để tạo ra các mô hình du lịch ảo, đem lại những cảnh quay tuyệt vời: sông, biển, núi hùng vĩ,… để người xem có thể tưởng tượng được cảnh tượng thực tế của khu du lịch.

2.4 Lĩnh vực Truyền thông

Ngày nay, phương tiện truyền thông kỹ thuật số chủ yếu vẫn là phiên bản trực tuyến của các bài báo in truyền thống đi kèm với sự xuất hiện của video và âm thanh Tuy nhiên, theo tập đoàn Viễn thông Ericsson dự đoán, các hệ thống tiên tiến sẽ còn cho phép chúng ta tiến xa hơn nữa.

Việc ứng dụng VR/AR vào lĩnh vực Digital Marketing giúp tăng trải nghiệm mua sắm của khách hàng, bằng cách tăng tương tác, tiếp xúc và dùng thử với các sản phẩm mà khách hàng muốn mua thông qua các hiệu ứng hình ảnh đa chiều do VR/AR tạo ra Chẳng hạn, trong lĩnh vực thời trang online, việc lựa chọn sản phẩm có kích thước và kiểu dáng phù hợp được tối ưu hoá hơn khi khách hàng được trải nghiệm tính năng VR/AR cho phép họ thử sản phẩm ngay tại nhà

Trước sự phát triển mạnh mẽ của mạng xã hội, sự gia tăng các dịch vụ video trực tuyến, sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng thiết bị di động và xu hướng sử dụng video trực tuyến qua thiết bị kết nối Internet, các đơn vị truyền hình đã nhanh chóng ứng dụng các trường quay ảo được hỗ trợ bởi đồ hoạ 3D theo thời gian thực, điều khiển tự động hoá trường quay Các công nghệ mới như VR/AR được sử dụng trong sản xuất truyền hình mang lại trải nghiệm khác biệt đến với người xem, tăng tính chân thực và sống động cho từng chương trình.

Trang 10

Trong lĩnh vực tin tức và báo chí, việc sử dụng VR và AR sẽ giúp tác giả kéo người đọc tiếp cận vào trong chính câu chuyện, thay vì đơn thuần chỉ kể chuyện qua chữ, hình ảnh 2D hoặc video cơ bản.

Một trong những ví dụ nổi bật của ứng dụng VR vào truyền thông mang lại sự đồng cảm đến người đọc chính là hình ảnh 360* của UN truyền tải những hình ảnh bên trong một trại tị nạn vào năm 2015 – một trải nghiệm được đánh giá là loại hình tiên phong và sinh động, đánh vào tâm lý người đọc.

Chương 3: Ứng dụng của công nghệ VR/AR tại VinWonders Nha Trang3.1 Giới thiệu về VinWonders Nha Trang

3.1.1 Giới thiệu tổng quan về VinWonders Nha Trang

Vinpearl Land Nha Trang với tiền thân là khu du lịch Hòn Ngọc Việt tọa lạc trên hòn đảo hòn Tre của vịnh Nha Trang là một trong những địa điểm du lịch đình đám nhất thành phố ven biển.

Ngày 19/02/2020, Công Ty CP Vinpearl Nha Trang đã đổi Vinpearl Land Nha Trang thành VinWonders Nha Trang với mục đích biến Nha Trang thành điểm nóng của vui chơi giải trí, sánh vai với các quần thể giải trí lớn của thế giới như Singapore, Hong Kong, Nhật Bản,

VinWonders Nha Trang được xây dựng với mô hình công viên giải trí” tất cả trong một” Sáu phân khu trò chơi nơi đây tự hào nắm giữ nhiều kỷ lục Việt Nam và thế giới là lựa chọn sành điệu, đón đầu xu hướng và đam mê các trải nghiệm đẳng cấp thế giới tại thành phố biển Nha Trang được đưa vào hoạt động từ những năm 2006 và trở thành một trong những địa điểm không thể thiếu khi đi du lịch.

3.1.1.1 Vị trí

Để đến được VinWonders Nha Trang bạn cần đi tuyến cáp treo dài 3320 mét, nối giữa đảo Hòn Tre và trung tâm thành phố Nha Trang Trạm cáp treo nằm trên đường Trần Phú, phường Vĩnh Trường, TP.Nha Trang Giờ hoạt động từ 6h00 đến 21h00 mỗi ngày Ngoài ra chúng ta có thể đi bằng một số phương tiện như: tàu cao tốc (hoạt động 24h), cano (hoạt động 8h00 đến 22h00).

Trang 11

3.1.1.2 Quy mô

Là công viên có quy mô lớn tại Việt Nam được đưa vào hoạt động, VinWonders Nha Trang được quy hoạch với diện tích 200.000 m2 có 6 phân khu chức năng Nơi đây sẽ cung cấp cho du khách các hoạt động vui chơi giải trí phù hợp cho mọi lứa tuổi.

Các hoạt động vui chơi giải trí: - Công viên nước

- Thủy cung

- Khu vui chơi trong nhà - Khu vui chơi ngoài trời - Vườn thú

- Tham quan đồi Vạn Hoa - Khu biểu diễn nghệ thuật - Phố mua sắm

3.1.1.3 Lịch sử

Giai đoạn 1: Tiền thân của Vingroup là công ty Technocom, được thành lập từ năm 1993 chuyên sản xuất mì gói.

Giai đoạn 2: Năm 2001, Technocom chuyển hướng sang lĩnh vực bất động sản và đổi tên thành Vincom Năm 2003, Vincom mua lại khu nghỉ dưỡng Hòn Tre Resort trên đảo Hòn Tre, Nha Trang và đổi tên thành Vinpearl Resort Nha Trang.

Giai đoạn 3: Năm 2006, Vincom khởi công xây dựng tuyến cáp treo vượt biển dài nhất thế giới (cho đến năm 2018) nối liền bờ biển Nha Trang và đảo Hòn Tre Cùng với năm đó Vincom cũng xây dựng công viên giải trí Vinpearl Land trên đảo Hòn Tre Từ đó nó chính thức được thành lập.

Giai đoạn 4: Đầu tháng 2 năm 2020, Vinpearl Land Nha Trang đổi tên thành VinWonders Nha Trang, nâng cấp toàn diện để sánh vai với các quần thể giải trí lớn như Disneyland, Universal.

3.1.2 Hệ thống sản phẩm, dịch vụ của VinWonders Nha Trang

Hệ thống lưu trú: là hệ thống khách sạn, resort nghỉ dưỡng đẳng cấp với không gian

Ngày đăng: 24/04/2024, 16:12

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w